Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-847221
Купитман 72 Опубликовано 17 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2018 @Houdini_one, у тебя ж вроде получилось? Работал за спиной всегда кто-то есть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1190887
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 17 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2018 Здрасьте. Пытаюсь сделать мод для замены экзоскелета в продаже у Скряги на экзоскелет Свободы (те же статы, другой цвет). Секцию в unique_items.ltx создал, иконки и описание прикрутил, модель в полный рост из папки meshes\actors\svoboda в meshes\actors\hero скопировал. Проблема с моделью в сложенном виде: если менять ссылку на текстуру в базовой модели meshes\equipments\exoskelet.ogf, то цвет успешно меняется, но на базовом экзоскелете (само собой). Если переименовать файл, скажем, в exoskelet_sv.ogf и указать в новой секции unique_items.ltx сложенную модель "visual = equipments\exoskelet_sv.ogf", то цвета будут считываться из модели по умолчанию. Модель в полный рост, которая actor_visual, можно переименовывать как угодно – при правильной ссылке в unique_items.ltx цвет читается из указанной текстуры. Что не так с моделью в сложенном виде? Может, где-то есть список имен, в которой надо добавить имя этой модели? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1190892
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 17 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2018 А ларчик просто открывался: новая игра. Поставил в инвентарь Сидоровичу, купил – модель/текстура в сложенном виде меняется на любую указанную. Может, другим моддерам эта информация пригодится. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1190911
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 18 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2018 16 часов назад, Купитман сказал: @Houdini_one, у тебя ж вроде получилось? Работал Если поменять операторы, то трансмутатор чуть по другому работает. Может трансмутировать из чего угодно артефакт, лишь был бы один указанный в секции. Да и из двух артефактов не знаю как сделать чтобы трансмутировало... Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1190963
Купитман 72 Опубликовано 18 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2018 @Houdini_one, но работает же! Оставь пока так, отвлекись, переключись на что-нибудь другое. Вот увидишь - тебя осенит и сам будешь удивляться, как ты этого раньше не понял) за спиной всегда кто-то есть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1190992
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 18 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2018 3 часа назад, Купитман сказал: но работает же! Не так, как хотелось бы) Интересно было бы поковырять из олр 2.5 трансмутатор, да взять скрипт негде. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1191011
Купитман 72 Опубликовано 18 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2018 1 час назад, Houdini_one сказал: олр 2.5 скачай и выдерни за спиной всегда кто-то есть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1191024
BFG 7 586 Опубликовано 19 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2018 @Houdini_one, @Купитман, Строгое предупреждение за флуд-чат. А для юзера @Купитман, скажу отдельно. Ещё где флуд увижу - Вас ждёт бан на пару недель. Не меньше. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1191043
Возрождённый 356 Опубликовано 22 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2018 Всем привет! Первый раз в жизни для себя столкнулся с такой проблемой. Поиск по теме что-то ничего не дал. Пропали звуки шагов ГГ. В чем может быть проблема? Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1191387
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 22 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2018 Доброго дня. при выходе из локации либо перезагрузке сохранения вылетает с таким логом: stack trace: 0023:76F3B9BC KERNELBASE.dll 0023:6DAB8E89 MSVCR80.dll, EH_prolog() 0023:04597658 xrGame.dll 0023:047C707D xrGame.dll [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. Форум посмотрел, нашёл: Совершенно дивный вылет в ТЧ, если удалить объект, для которого сделали local t = {} function mybinder:net_spawn( data ) t[self.object:id()] = self ... end function mybinder:net_destroy() t[self.object:id()] = nil object_binder.net_destroy( self ) end P.S. Как лечить ? "А Вы ТАК не делайте !" (C) Ну, хочу узнать из-за какого объекта такое может быть? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1191424
rewabonka 3 Опубликовано 23 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2018 В оригинале тч работает (юзается актором) станковый пулемёт который по нулевым координатам спавнится? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1191584
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 23 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2018 24 минуты назад, rewabonka сказал: работает Да, работает. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1191587
rewabonka 3 Опубликовано 24 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2018 Спасиб теперь двигаюсь дальше, ещё вопрос как спавнить этот пулемет через acdc (как машину прописывать или как оружие?) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1191650
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 24 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2018 6 часов назад, rewabonka сказал: как машину Вроде как машину. Ибо если хочешь пользоваться им пишет "Открыть дверь". Но смысл в его использовании - только нулевые координаты... Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1191722
Возрождённый 356 Опубликовано 25 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2018 Всем привет! Подскажите, как на худе называется это место, где выводится иконка и кол-во патронов? Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1191863
alex5773 1 335 Опубликовано 25 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2018 @Возрождённый, это называется нижний правый угол А если что другое имел ввиду, то читай тут https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/ 1 2 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1191870
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 27 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2018 Здрасьте. Заметил, что иконки накопления и вывода радиации в параметрах артефактов одинаково рыжие. Хотел исправить, но уперся. Ход расследования: В файле config\ui\af_params.xml, нашел секции для двух иконок: static_radiation_restore_speed и static_radiation_immunity. Методом тыка выяснил, что первая секция меняет обе иконки, а вторая не делает ничего. Для артефактов, дающих статическую защиту (Колобок, например), ссылки в секции immunity работают, но параметр радиации не статичен. В файле config\ui\ui_hud.xml также нашел описание двух иконок (ui_inv_icon_radiation_restore_speed и ui_inv_icon_radiation_immunity), из них вторая точно задействована в статах брони, так что ошибка не в имени ссылки. В файле config\misc\artefacts.ltx нашел переменную radiation_restore_speed, которая, в зависимости от знака, управляет и накоплением, и выводом радиации. Видимо, поэтому и ссылка на одну секцию управляет обеими иконками. Как исправить/разделить иконки, не создавая новую переменную? Можно ли прямо в описание артефактов добавить модуль if … then для различения знака имеющейся переменной и подстановки ссылки на нужную иконку? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1192155
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 27 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2018 (изменено) Привет всем. Скинули мне жажду, поставил на апдейт, вылетает с таким логом: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : .\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...of chernobylмод\gamedata\scripts\bind_stalker.script:250: attempt to index global 'zhazhda' (a nil value) script Syntax Checker указал что стоит лишняя end в: function popit() --if has_alife_info("mgflash_start_info") then update() sendtip("Жажда") end --end -- лишняя end После этого вылетает с таким уже логом: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : .\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...of chernobylмод\gamedata\scripts\bind_stalker.script:250: attempt to call field 'popit' (a nil value) script Syntax Checker уже ни на что не указывает. На этом моё скриптовое мастерство заканчивается) Кто может помочь, вот ссылка на скрипт: https://yadi.sk/d/8pG4hMVc3ZeXZs Изменено 27 Июля 2018 пользователем Houdini_one 1 Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1192338
WinCap 324 Опубликовано 27 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2018 @Houdini_one, ошибка в строке 13: local power = db.actor:power() Если не разбираешься в скриптах, лучше ищи другую реализацию жажды. По мне так этот скрипт не рабочий. S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1192354
Drevnerus 1 Опубликовано 29 Июля 2018 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2018 (изменено) Доброго времени суток, уважаемые модмейкеры. Нигде не могу найти инструкции, как правильно удалить спавн НПС в SoC. Кто может помочь? Заранее спасибо. Изменено 29 Июля 2018 пользователем Drevnerus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/952/#findComment-1192495
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти