Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

"cannot remove restriction with id" - вот я тоже про него. Похоже, еще одни дублирующий вариант обхода монстрами аномалий. И тоже какой-то недоделанный...

  • Спасибо 1

Угум...

Кстати - тип рестриктора стоял NONE_default, поменял на NOT_A  , прошу прощения - на IN_default (как раз такой тип и должен запрещать зверушкам входить вовнутрь) и вернул в исходное offline_interactive_radius.

В логе ругани нет. Так что скорей всего проблема с руганью зависела от типа рестриктора. Ну а радиус оно таки да - таки радиус захвата рестриктора в офф-лайне.

Изменено пользователем _Val_
  • Спасибо 1
  • Полезно 2
23 часа назад, _Val_ сказал:

offline_interactive_radius=30

А сие действует только для монстров, или и для НПС тоже?

  • Спасибо 1

Всем привет.

Насколько сложно убрать с локации парочку ПЫС-деревьев?

Перекомпиляцию каких файлов это вызовет?

Просто пак локаций давно собран, и не хотелось бы лишних телодвижений, работы и так много...

41 минуту назад, CRAZY_STALKER666 сказал:

Перекомпиляцию каких файлов это вызовет?

Всех, ну точнее всей геометрии, т.к. деревья это геометрия, ну а так же и сетку пересобирать, если под "бывшим" деревом "дыру залатать".

А вообще - это вопрос в тему сдк или мапперов.

  • Спасибо 1
  • Согласен 2
В ‎16‎.‎01‎.‎2018 в 17:42, Romann сказал:

ну а так же и сетку пересобирать, если под "бывшим" деревом "дыру залатать".

В таком случае и геймграф тоже.

  • Согласен 1
28 минут назад, AndrewMor сказал:

геймграф тоже.

Ну да, запамятовал, в последнее время дело имею с ЗП, поэтому....

  • Согласен 1

Не знаю, куда писать, поэтому пишу тут. Такой вопрос - если установить вместе чисто сюжетный мод(т.е. меняет только сюжет) и чисто геймплейный(вроде АМК), будут ли они конфликтовать между собой? И насколько трудно будет их друг к другу адаптировать? Просто я в модмейкерстве полный нуб, максимум конфиги редактирую, и думаю, как мне без конфликтов совместить Р.М.А. с уже готовой сборкой на основе ОГСМ и АМК.

Изменено пользователем MegaStalker
  • Смешно 1
  • Сочувствую 1
40 минут назад, MegaStalker сказал:

Такой вопрос - если установить вместе чисто сюжетный мод(т.е. меняет только сюжет) и чисто геймплейный(вроде АМК), будут ли они конфликтовать между собой?

100%

41 минуту назад, MegaStalker сказал:

И насколько трудно будет их друг к другу адаптировать?

 

41 минуту назад, MegaStalker сказал:

Просто я в модмейкерстве полный нуб,

Очень трудно.

41 минуту назад, MegaStalker сказал:

и думаю, как мне без конфликтов совместить Р.М.А. с уже готовой сборкой на основе ОГСМ и АМК.

Никак. Ибо: скрипты, all.spawn, текстуры ит.д.

  • Согласен 2

Может мне кто растолкует, так я в этом не особо разбираюсь. Файл ui_movies

 Проигрывается вот такая картинка

Скрытый текст

<giorl_zona>
		<play_each_item>1</play_each_item>
		<global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768">
			<auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
				<window_name>back</window_name>
				<texture>san\vert_hud_fon_1</texture>
			</auto_static>
		</global_wnd>
		
		<item type="image">
			<length_sec>6</length_sec>
			<pause_state>off</pause_state>
			<function_on_stop>san2.giorl_zona_snd</function_on_stop>
			<can_be_stopped>off</can_be_stopped>
			<main_wnd>
				<auto_static start_time="0" length_sec="2"  x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1">
					<window_name>w1</window_name>
					<texture>san\giorl_zona</texture>
				</auto_static>
			</main_wnd>
		</item>
		<item type="image">
			<length_sec>17</length_sec>
			<pause_state>off</pause_state>
			<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>
			<can_be_stopped>off</can_be_stopped>
			<main_wnd>
				<auto_static start_time="0" length_sec="6"  x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1">
					<window_name>w1</window_name>
					<texture>san\giorl_zona1</texture>
				</auto_static>
			</main_wnd>
		</item>
		<item type="image">
			<length_sec>19</length_sec>
			<pause_state>off</pause_state>
			<!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>-->
			<can_be_stopped>off</can_be_stopped>
			<main_wnd>
				<auto_static start_time="0" length_sec="6"  x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1">
					<window_name>w1</window_name>
					<texture>san\giorl_zona2</texture>
				</auto_static>
			</main_wnd>
		</item>
		 <item type="image">
			<length_sec>19</length_sec>
			<pause_state>off</pause_state>
			<!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>-->
			<can_be_stopped>off</can_be_stopped>
			<main_wnd>
				<auto_static start_time="0" length_sec="6"  x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1">
					<window_name>w1</window_name>
					<texture>san\giorl_zona</texture>
				</auto_static>
			</main_wnd>
		</item>
		</giorl_zona>

 

 

Если я добавляю ещё например

<item type="image">
            <length_sec>19</length_sec>
            <pause_state>off</pause_state>
            <!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>-->
            <can_be_stopped>off</can_be_stopped>
            <main_wnd>
                <auto_static start_time="0" length_sec="6"  x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1">
                    <window_name>w1</window_name>
                    <texture>san\giorl_zona</texture>
                </auto_static>
            </main_wnd>
        </item>

но с другой текстуркой, то она не проигрывается, почему так, как вообще эта система работает.

И вот эта функция <function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop> если её добавить, то она тоже только раз срабатывает, в начале конфига. Может кто просветит на счет этого действа.

 

Изменено пользователем Хемуль36рус
1 час назад, Хемуль36рус сказал:

но с другой текстуркой, то она не проигрывается, почему так, как вообще эта система работает.

Я сам точно не знаю, но не в этом ли теге дело?

<length_sec>19</length_sec>

 

Похоже, это длительность, а у тебя две секции с таким тегом, твоя вторая. Может, я и не прав, но....

Нет, то что под спойлером все работает, вот если я туда доп секции делаю, то они не проигрываться, и функция с эффектами тоже только раз включатся.

Почему так то,  принцип работы кто может объяснит.

 

Хемуль36рус , то есть вот это у тебя работает

Скрытый текст

		<item type="image">
			<length_sec>17</length_sec>
			<pause_state>off</pause_state>
			<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>
			<can_be_stopped>off</can_be_stopped>
			<main_wnd>
				<auto_static start_time="0" length_sec="6"  x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1">
					<window_name>w1</window_name>
					<texture>san\giorl_zona1</texture>
				</auto_static>
			</main_wnd>
		</item>
		<item type="image">
			<length_sec>19</length_sec>
			<pause_state>off</pause_state>
			<!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>-->
			<can_be_stopped>off</can_be_stopped>
			<main_wnd>
				<auto_static start_time="0" length_sec="6"  x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1">
					<window_name>w1</window_name>
					<texture>san\giorl_zona2</texture>
				</auto_static>
			</main_wnd>
		</item>
		 <item type="image">
			<length_sec>19</length_sec>
			<pause_state>off</pause_state>
			<!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>-->
			<can_be_stopped>off</can_be_stopped>
			<main_wnd>
				<auto_static start_time="0" length_sec="6"  x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1">
					<window_name>w1</window_name>
					<texture>san\giorl_zona</texture>
				</auto_static>
			</main_wnd>
		</item>
		</giorl_zona>

 

А еще вот это вот - нет?

<item type="image">
            <length_sec>19</length_sec>
            <pause_state>off</pause_state>
            <!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>-->
            <can_be_stopped>off</can_be_stopped>
            <main_wnd>
                <auto_static start_time="0" length_sec="6"  x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1">
                    <window_name>w1</window_name>
                    <texture>san\giorl_zona</texture>
                </auto_static>
            </main_wnd>
        </item>

Изменено пользователем AndrewMor

Да, если еще в готовый конфиг добавит секцию, она не проигрывается.

И функция с эффектами включается один раз, если её прописать например через две секции, то она уже не включится.

Я специально пробовал добавлять секции с другими картинками, они не работают. Вот и интересно, почему это так происходит. Может где то еще нужно что-то править. Я по крайней мере ничего похожего не нашел.

5 часов назад, Хемуль36рус сказал:

функция с эффектами включается один раз

В приведённом примере она действительно вызывается один раз, для остальных секций она закоментирована.

 

5 часов назад, Хемуль36рус сказал:

если в готовый конфиг добавить секцию, она не проигрывается.

Сама добавляемая секция написана абсолютно правильно и должна работать.

Проверьте её расположение, должно быть между последним </item> и </giorl_zona>.

Может имя текстуры не должно повторяться, не знаю. Ещё проверьте наличие самой текстуры.

Больше никаких хитростей нет, должно работать.

Изменено пользователем WinCap

При использовании бинокля в правом нижнем углу экрана (где обычно иконка и кол-во патронов показываются) теперь вместо бинокля пачка патронов 9*19 показывается. В какой строчке косяк, кто знает?

Изменено пользователем AndrewMor

@AndrewMor ты случаем не движек правишь? в svn такое есть оружие не классе бинокля, если да то проверь коррекшен лист.

8 минут назад, UriZzz сказал:

ты случаем не движек правишь?

Да нет. Все вроде нормально отображалось, как в чистой. Я и заметил не сразу. Это в конфиге править надо, так?

Изменено пользователем AndrewMor

Тьфу ты:facepalm: значит координаты иконки в конфиге бинокля поправить надо:biggrin:.

Что то меня не туда понесло в прошлый раз:crazy2:

Вот эти строчки: 

inv_grid_x = 5 ; position and size are in terms of 64x64 squares
inv_grid_y = 5
Изменено пользователем UriZzz
  • Спасибо 2

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...