Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-847221
Jekyll 92 Опубликовано 13 Января 2018 Поделиться Опубликовано 13 Января 2018 (изменено) 6 часов назад, nasar75 сказал: Поди, на широкоформате? Да. 6 часов назад, nasar75 сказал: создать файл ui_pda_16.xml Создал. Игра, вероятно, его видит, но толку с этого... Мой ui_pda.xml. Объясните кто-нибудь, пожалуйста, как этот файл может влиять на картинку в статье энциклопедии. Не знаю, имеет ли значение для решения моего вопроса следующее. Продолжил ковырять encyclopedia_item (кстати, созданный мной encyclopedia_item_16 игра видит, но толку опять же...). Как я уже говорил, с текстом все норм. А вот с картинками такая ситуация: Скрытый текст в строке ""<objective_item x="0" y="0" width="520" height="10">"", судя по всему, работает только width; в строке ""<image x="170" y="0" width="5" height="5" stretch="1" align="c"/>"", судя по всему, работает только "у". Изменение/удаление stretch и align никак не сказывается на результате. Хорошо заметно это лишь с маленькими картинками. Пример с базовым конфигом, а это получается при: Скрытый текст <objective_item x="0" y="0" width="320" height="10"> -- при увеличении width изображение смещается аналогично, но вправо <image x="170" y="100" width="5" height="5"/> При этом, есть ли stretch="1" align="c" или их нет - без разницы. Изменено 13 Января 2018 пользователем Jekyll New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1148864
_Val_ 2 758 Опубликовано 13 Января 2018 Поделиться Опубликовано 13 Января 2018 54 минуты назад, Jekyll сказал: как этот файл может влиять на картинку Думаю так-же, как другие xml файлы влияют на форму прицела и т.д... Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1148875
_Val_ 2 758 Опубликовано 15 Января 2018 Поделиться Опубликовано 15 Января 2018 В 12.12.2017 в 22:58, Dennis_Chikin сказал: кто точно знает, что такое offline_interactive_radius у аномалий ? Не совсем точно...И толком не знаю. Но сейчас вот столкнулся с такой бякой. Может поможет тебе для понимания. Исходные данные. По полянке бегают снорки. Под поляной на глубине метров пять-шесть пещера. В пещере аномалия. Шейп радиусом метра три, то есть до поверхности явно не достает. В логе вот такая бяка. ~ cannot remove restriction with id [543][dvt_zone_radioactive_killing] to the entity with id [731][dvt_snork_weak], because it is not added Посмотрел в СДК - offline_interactive_radius=30 Уменьшил до 3-х - дуло исчезло... 1 2 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1149098
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 15 Января 2018 Поделиться Опубликовано 15 Января 2018 "cannot remove restriction with id" - вот я тоже про него. Похоже, еще одни дублирующий вариант обхода монстрами аномалий. И тоже какой-то недоделанный... 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1149103
_Val_ 2 758 Опубликовано 15 Января 2018 Поделиться Опубликовано 15 Января 2018 (изменено) Угум... Кстати - тип рестриктора стоял NONE_default, поменял на NOT_A , прошу прощения - на IN_default (как раз такой тип и должен запрещать зверушкам входить вовнутрь) и вернул в исходное offline_interactive_radius. В логе ругани нет. Так что скорей всего проблема с руганью зависела от типа рестриктора. Ну а радиус оно таки да - таки радиус захвата рестриктора в офф-лайне. Изменено 15 Января 2018 пользователем _Val_ 1 2 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1149108
AndrewMor 535 Опубликовано 16 Января 2018 Поделиться Опубликовано 16 Января 2018 23 часа назад, _Val_ сказал: offline_interactive_radius=30 А сие действует только для монстров, или и для НПС тоже? 1 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1149262
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Января 2018 Поделиться Опубликовано 16 Января 2018 Сие действует только на ниочемные сообщения в логе. 1 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1149306
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 16 Января 2018 Поделиться Опубликовано 16 Января 2018 Всем привет. Насколько сложно убрать с локации парочку ПЫС-деревьев? Перекомпиляцию каких файлов это вызовет? Просто пак локаций давно собран, и не хотелось бы лишних телодвижений, работы и так много... Не соответствует правилам. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1149309
Romann 628 Опубликовано 16 Января 2018 Поделиться Опубликовано 16 Января 2018 41 минуту назад, CRAZY_STALKER666 сказал: Перекомпиляцию каких файлов это вызовет? Всех, ну точнее всей геометрии, т.к. деревья это геометрия, ну а так же и сетку пересобирать, если под "бывшим" деревом "дыру залатать". А вообще - это вопрос в тему сдк или мапперов. 1 2 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1149314
AndrewMor 535 Опубликовано 18 Января 2018 Поделиться Опубликовано 18 Января 2018 В 16.01.2018 в 17:42, Romann сказал: ну а так же и сетку пересобирать, если под "бывшим" деревом "дыру залатать". В таком случае и геймграф тоже. 1 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1149592
Romann 628 Опубликовано 18 Января 2018 Поделиться Опубликовано 18 Января 2018 28 минут назад, AndrewMor сказал: геймграф тоже. Ну да, запамятовал, в последнее время дело имею с ЗП, поэтому.... 1 Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1149597
MegaStalker 66 Опубликовано 19 Января 2018 Поделиться Опубликовано 19 Января 2018 (изменено) Не знаю, куда писать, поэтому пишу тут. Такой вопрос - если установить вместе чисто сюжетный мод(т.е. меняет только сюжет) и чисто геймплейный(вроде АМК), будут ли они конфликтовать между собой? И насколько трудно будет их друг к другу адаптировать? Просто я в модмейкерстве полный нуб, максимум конфиги редактирую, и думаю, как мне без конфликтов совместить Р.М.А. с уже готовой сборкой на основе ОГСМ и АМК. Изменено 19 Января 2018 пользователем MegaStalker 1 1 Все зовут меня Пришедший из Ниоткуда...Почему?Потому что я пришел из ниоткуда и иду в никуда... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1149878
Капрал Хикс 567 Опубликовано 19 Января 2018 Поделиться Опубликовано 19 Января 2018 40 минут назад, MegaStalker сказал: Такой вопрос - если установить вместе чисто сюжетный мод(т.е. меняет только сюжет) и чисто геймплейный(вроде АМК), будут ли они конфликтовать между собой? 100% 41 минуту назад, MegaStalker сказал: И насколько трудно будет их друг к другу адаптировать? 41 минуту назад, MegaStalker сказал: Просто я в модмейкерстве полный нуб, Очень трудно. 41 минуту назад, MegaStalker сказал: и думаю, как мне без конфликтов совместить Р.М.А. с уже готовой сборкой на основе ОГСМ и АМК. Никак. Ибо: скрипты, all.spawn, текстуры ит.д. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1149884
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 23 Января 2018 Поделиться Опубликовано 23 Января 2018 (изменено) Может мне кто растолкует, так я в этом не особо разбираюсь. Файл ui_movies Проигрывается вот такая картинка Скрытый текст <giorl_zona> <play_each_item>1</play_each_item> <global_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <window_name>back</window_name> <texture>san\vert_hud_fon_1</texture> </auto_static> </global_wnd> <item type="image"> <length_sec>6</length_sec> <pause_state>off</pause_state> <function_on_stop>san2.giorl_zona_snd</function_on_stop> <can_be_stopped>off</can_be_stopped> <main_wnd> <auto_static start_time="0" length_sec="2" x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1"> <window_name>w1</window_name> <texture>san\giorl_zona</texture> </auto_static> </main_wnd> </item> <item type="image"> <length_sec>17</length_sec> <pause_state>off</pause_state> <function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop> <can_be_stopped>off</can_be_stopped> <main_wnd> <auto_static start_time="0" length_sec="6" x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1"> <window_name>w1</window_name> <texture>san\giorl_zona1</texture> </auto_static> </main_wnd> </item> <item type="image"> <length_sec>19</length_sec> <pause_state>off</pause_state> <!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>--> <can_be_stopped>off</can_be_stopped> <main_wnd> <auto_static start_time="0" length_sec="6" x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1"> <window_name>w1</window_name> <texture>san\giorl_zona2</texture> </auto_static> </main_wnd> </item> <item type="image"> <length_sec>19</length_sec> <pause_state>off</pause_state> <!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>--> <can_be_stopped>off</can_be_stopped> <main_wnd> <auto_static start_time="0" length_sec="6" x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1"> <window_name>w1</window_name> <texture>san\giorl_zona</texture> </auto_static> </main_wnd> </item> </giorl_zona> Если я добавляю ещё например <item type="image"> <length_sec>19</length_sec> <pause_state>off</pause_state> <!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>--> <can_be_stopped>off</can_be_stopped> <main_wnd> <auto_static start_time="0" length_sec="6" x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1"> <window_name>w1</window_name> <texture>san\giorl_zona</texture> </auto_static> </main_wnd> </item> но с другой текстуркой, то она не проигрывается, почему так, как вообще эта система работает. И вот эта функция <function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop> если её добавить, то она тоже только раз срабатывает, в начале конфига. Может кто просветит на счет этого действа. Изменено 23 Января 2018 пользователем Хемуль36рус Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1150583
AndrewMor 535 Опубликовано 23 Января 2018 Поделиться Опубликовано 23 Января 2018 1 час назад, Хемуль36рус сказал: но с другой текстуркой, то она не проигрывается, почему так, как вообще эта система работает. Я сам точно не знаю, но не в этом ли теге дело? <length_sec>19</length_sec> Похоже, это длительность, а у тебя две секции с таким тегом, твоя вторая. Может, я и не прав, но.... Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1150594
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 23 Января 2018 Поделиться Опубликовано 23 Января 2018 Нет, то что под спойлером все работает, вот если я туда доп секции делаю, то они не проигрываться, и функция с эффектами тоже только раз включатся. Почему так то, принцип работы кто может объяснит. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1150598
AndrewMor 535 Опубликовано 24 Января 2018 Поделиться Опубликовано 24 Января 2018 (изменено) Хемуль36рус , то есть вот это у тебя работает Скрытый текст <item type="image"> <length_sec>17</length_sec> <pause_state>off</pause_state> <function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop> <can_be_stopped>off</can_be_stopped> <main_wnd> <auto_static start_time="0" length_sec="6" x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1"> <window_name>w1</window_name> <texture>san\giorl_zona1</texture> </auto_static> </main_wnd> </item> <item type="image"> <length_sec>19</length_sec> <pause_state>off</pause_state> <!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>--> <can_be_stopped>off</can_be_stopped> <main_wnd> <auto_static start_time="0" length_sec="6" x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1"> <window_name>w1</window_name> <texture>san\giorl_zona2</texture> </auto_static> </main_wnd> </item> <item type="image"> <length_sec>19</length_sec> <pause_state>off</pause_state> <!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>--> <can_be_stopped>off</can_be_stopped> <main_wnd> <auto_static start_time="0" length_sec="6" x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1"> <window_name>w1</window_name> <texture>san\giorl_zona</texture> </auto_static> </main_wnd> </item> </giorl_zona> А еще вот это вот - нет? <item type="image"> <length_sec>19</length_sec> <pause_state>off</pause_state> <!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>--> <can_be_stopped>off</can_be_stopped> <main_wnd> <auto_static start_time="0" length_sec="6" x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1"> <window_name>w1</window_name> <texture>san\giorl_zona</texture> </auto_static> </main_wnd> </item> Изменено 24 Января 2018 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1150621
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 24 Января 2018 Поделиться Опубликовано 24 Января 2018 Да, если еще в готовый конфиг добавит секцию, она не проигрывается. И функция с эффектами включается один раз, если её прописать например через две секции, то она уже не включится. Я специально пробовал добавлять секции с другими картинками, они не работают. Вот и интересно, почему это так происходит. Может где то еще нужно что-то править. Я по крайней мере ничего похожего не нашел. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1150638
WinCap 324 Опубликовано 24 Января 2018 Поделиться Опубликовано 24 Января 2018 (изменено) 5 часов назад, Хемуль36рус сказал: функция с эффектами включается один раз В приведённом примере она действительно вызывается один раз, для остальных секций она закоментирована. 5 часов назад, Хемуль36рус сказал: если в готовый конфиг добавить секцию, она не проигрывается. Сама добавляемая секция написана абсолютно правильно и должна работать. Проверьте её расположение, должно быть между последним </item> и </giorl_zona>. Может имя текстуры не должно повторяться, не знаю. Ещё проверьте наличие самой текстуры. Больше никаких хитростей нет, должно работать. Изменено 24 Января 2018 пользователем WinCap S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1150675
AndrewMor 535 Опубликовано 24 Января 2018 Поделиться Опубликовано 24 Января 2018 (изменено) При использовании бинокля в правом нижнем углу экрана (где обычно иконка и кол-во патронов показываются) теперь вместо бинокля пачка патронов 9*19 показывается. В какой строчке косяк, кто знает? Изменено 24 Января 2018 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/910/#findComment-1150677
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти