Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-847221
dsh 3 824 Опубликовано 12 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2016 @AndrewMor, вот соляночная функция для спауна вещей кому угодно: function spawn_item_in_inv(spawn_item,npc) if not npc then npc = db.actor end local item = alife():create(spawn_item, npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) if npc:id() ~= db.actor:id() then -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде level.client_spawn_manager():add(item.id, -1, fix_spawn_item_in_inv, npc) -- Калбек на выход item в онлайн end return item end Комментарием отмечен тот самый трюк, что бы не пропадало. Вместо alife():create( "access_card", vector(), 0, 0, obj.id ) сделай spawn_item_in_inv( "access_card", obj ) Не знаю, какой баг таким образом обходится, но работает. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1017802
naxac 2 605 Опубликовано 12 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2016 (изменено) @AndrewMor, если при спавне предмета в инвентарь объекта объект находится в онлайне, то нужно либо поместить объект в оффлайн до выхода в онлайн заспавненного предмета, а через небольшое время вернуть обратно в онлайн. Либо после выхода в онлайн предмета сделать трансфер его из объекта в тот же объект - как-бы сымитировать, что он там не сам появился, а его туда положили. Такой глюк движка... @dsh, забыл написать функцию fix_spawn_item_in_inv - сам каллбэк, в котором происходит трансфер. Изменено 12 Июня 2016 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1017816
dsh 3 824 Опубликовано 12 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2016 ой, точно, забыл. Привык к анонимным функциям и даже не посмотрел. @AndrewMor, вот она function fix_spawn_item_in_inv(npc, id, item) npc:transfer_item(item, npc) end dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1017845
AndrewMor 535 Опубликовано 14 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2016 вот соляночная функция для спауна вещей кому угодно: Кому угодно - это очень хорошо. Но мой случай - inventory_box. Для ящика будет работать? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018077
naxac 2 605 Опубликовано 14 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2016 @AndrewMor, будет. 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018079
Пруткоф 2 Опубликовано 15 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 15 Июня 2016 Здравствуйте. Сделал все, как написано в http://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniiu/?p=634638, для отображения на экране сообщений о смерти сталкеров. Вот что получилось: http://s019.radikal.ru/i601/1606/5d/05dda1fdb5cb.png Подскажите пожалуйста как исправить, чтобы правильно отображалось. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018439
varan 124 Опубликовано 15 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 15 Июня 2016 (изменено) @Пруткоф, сохрани файл своего скрипта в другой кодировке (1251, например). Изменено 15 Июня 2016 пользователем varan 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018441
Пруткоф 2 Опубликовано 16 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2016 Подскажите пожалуйста, можно ли сделать, чтобы сообщение о смерти сталкеров приходили не мгновенно, а с задержкой. Если да, то как? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018472
Zander_driver 10 358 Опубликовано 16 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2016 Кидать эти сообщения в некий буфер, добавляя туда сведения о времени, когда сообщение заброшено в этот буфер. А на апдейте (можно не каждом, а раз в сколько-то секунд), перебирать этот буфер, достаточно старые сообщения выводить на экран и удалять из буфера. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018508
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 16 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2016 Подскажите пожалуйста, можно ли сделать, чтобы сообщение о смерти сталкеров приходили не мгновенно, а с задержкой. Если да, то как? Очень просто. У news_manager.send_tip() есть параметры, один из них - задержка отправки с секундах( игрового времени или реального не помню). Один минус - сообщения будут без звука но это легко компенсировать добавляя play_snd_no_feedback() или что-то подобное... Или перепеши send_tip под себя... Ну итог - ничего сложного нет 1 Не соответствует правилам. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018516
Kober(BRUC) 99 Опубликовано 16 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2016 Добрый вечер. В каком файле, по возможности можно указать и функцию, происходит открытие другого меню, например при нажатии "Опции" или "Титры"? З.ы. Поковыряв AMK, так и не нашел, как у них сделано открытие нового меню, с опциями. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018590
aromatizer 4 595 Опубликовано 16 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2016 чтобы сообщение о смерти сталкеров приходили не мгновенно, а с задержкой. Просто не использовать этот скрипт. Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018651
Пруткоф 2 Опубликовано 17 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2016 Очень просто. У news_manager.send_tip() есть параметры, один из них - задержка отправки с секундах. Подскажите пожалуйста, если можно, где здесь строка отвечающая за этот параметр. function send_tip(actor, news_id, timeout, sender, showtime, sender_id) if news_id == nil then return false end printf("try to send tips for [%s]", tostring(sender_id)) if sender_id ~= nil then local sim = alife() if sim ~= nil then local npc = sim:story_object(sender_id) if npc ~= nil then if npc.online then --в онлайне проверяем на раненность if xr_wounded.is_heavy_wounded_by_id(npc.id) then printf("[PDA]Cannot send tips [%s], sender is heavy wounded", tostring(news_id)) return false end end -- в других случаях только на смерть if npc:alive() == 1 then printf("[PDA]Cannot send tips [%s], sender is dead", tostring(news_id)) return false end end end end if timeout == nil then timeout = 0 end if showtime == nil then showtime = 5000 end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018717
naxac 2 605 Опубликовано 17 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2016 (изменено) @Пруткоф, это аргумент timeout. Изменено 17 Июня 2016 пользователем naxac 1 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018743
волк79 343 Опубликовано 17 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2016 Всем привет! Какие файлы задействуются при новом разделе в ПДА? Хочу сделать правку для ТТ2, чтоб предложения торгашей и НПС вроде Захара и Мазая отображались в соответствующей вкладке 1 Благодарю тебя, Зона-матушка, за то что одарила и за то что выпустила. Если что не так-не по злобе мы, а по глупости Сергей Клочков. " Лунь" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018799
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 17 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2016 Всем привет! Какие файлы задействуются при новом разделе в ПДА? Хочу сделать правку для ТТ2, чтоб предложения торгашей и НПС вроде Захара и Мазая отображались в соответствующей вкладке Ничего не понял. О каком новом разделе в ПДА идет речь? В ТТ2 нет ничего подобного... @Пруткоф, timeout можно делать интересным образом - а именно рандомным значение( мол пока смерть обработаеться, в БД запишеться...) local timeout_random = math.random(20,40) Как то так... Не соответствует правилам. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018817
волк79 343 Опубликовано 18 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2016 (изменено) @CRAZY_STALKER666, вот именно что нет, а я хочу чтоб было Помнишь как в Солянке-после разговора с НПС в ПДА-журнале в разделе предложения торговцев появляется типа его прайс-лист, например Кузнецов меняет водку на то то и то то, Сидор арты взамен того и того. Вот и хочу правку сделать для ТТ2 аналогичную правочку @Eugen81, у меня есть такая, не нашел там про ПДА. Ладно, погуглю Изменено 18 Июня 2016 пользователем волк79 Благодарю тебя, Зона-матушка, за то что одарила и за то что выпустила. Если что не так-не по злобе мы, а по глупости Сергей Клочков. " Лунь" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018881
Eugen81 1 009 Опубликовано 18 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2016 @волк79, Шпаргалка АМК - "Как создать статью в ПДА" 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1018883
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 20 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2016 Вопрос такой. Требуеться сделать игнорирование боя(полное) для НПЦ под определенной схемой. Вроде всё просто, но combat_ignore_cond = always почему то не работает, хотя стоит на своем месте... Даже экзотика типа combat_ignore_cond = {!fighting_actor} не помогает... Вот такую логику пробовал - толку считай нет... [logic]active = walker@1[walker@1]path_walk = bandit_svita_1path_look = killer_leader_walkdanger = danger_condition@1[danger_condition@1]ignore_distance = 10ignore_distance_corpse = 10ignore_distance_sound = 10 Не соответствует правилам. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1019390
dsh 3 824 Опубликовано 20 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2016 @CRAZY_STALKER666, а у тебя в логике присутствует просто "combat_ignore = что-то"? Если я правильно помню, то без наличия combat_ignore, combat_ignore_cond просто не обрабатывается. Притом, что указано в combat_ignore, кажется, значения не имеет. У меня еще сложилось впечатление, если я правильно помню, что оно там немножко поломано. Я это дело довольно сильно менял. Хотя могу и ошибаться. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/775/#findComment-1019397
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти