Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@tor62,Найди етот xr_karavan.script(надеюсь он так называется) и в modules.script пропиши. Чё дальше? А х его знает!

 

 


Подскажите кто знает в чём может быть дело?

Добавь своему нпс запрет на смарты. В логику вставь такую секцию.

[smart_terrains]
none = true

  • Нравится 1

 lsclon

Спасибо друг! Я сейчас перевёл текст ошибки и предполагаю, что эти собаки не могут перейти на другой уровень, а они как раз-таки были свободны от логики

@sanjaaa,  если в файле map_spots.xml секцию

<actor_location hint="st_map_actor">
		<level_map spot="actor_level_spot"/>
	</actor_location>

записать как

<actor_location hint="">
		<level_map spot="actor_level_spot"/>
	</actor_location>

то на карте будет

01daa9dba653ca9e846ebcb836918f2d53dcee16

 

Не знаю, это ли тебе нужно было.

Изменено пользователем topdog

 

 


Спасибо друг!

Это я отвечала на пост со спавном нпс по рестриктору.

Ну и собакам если задать в логике такой запрет на смарты, то они не будут пытаться уйти с этой локации и краснота в консоли пропадёт. А так да, краснота в консоли от того, что собаки не могут пройти через локацию по ряду причин.

@topdog, это нужно, и нужно чтобы этого окна пустого не было



все не надо сделал

Доброго времени суток.

На форумах уже задавали этот вопрос, но внятного ответа я не нашел (такое ощущение, что никто тогда просто не знал, вдруг что сейчас изменилось).

Интересует транспорт. Когда ГГ находится за рулем, у него очень быстро накапливается радиация.

Путем тыка понял, что причина тому - наличие радиоактивных артов на поясе или в рюкзаке, при этом нет эффекта от артов, выводящих радиацию, даже если ими забиты все оставшиеся слоты. Кроме того, интенсивность облучения не зависит от того, где находится арт - на поясе или в рюкзаке, скорость накопления радиации одна и та же. Контейнеры для артов ситуацию улучшают.

Отсюда вопросы:

1) можно ли восстановить эффект от выводящих радиацию артов в транспорте?

2) можно ли прописать самому автомобилю какую-то способность выводить радиацию (хоть как-то скомпенсировать облучение. Пробовал вставить соответствующую строку в лтх конкретной машины - эффект нулевой)?

добрый день. У меня вопрос к знающим...  При переходе с локации на локацию,  систематически сбиваются настройки яркости.  Это  только на 4 патче теней чернобыля происходит или это проблема видео карты?  кто в курсе подскажите... За ранее спасибо.

 

 


Подскажите, что это за ошибки в консоли?

 

Не соединены переходы (граф поинты) между уровнями.

Ivan_USER, это только в солянке есть, там арты излучают радиацию находясь даже в рюкзаке, но когда гг находится в машине то не работает уменьшении радиации от других артов на поясе, по этому либо выкидывать все радиактивнные перед ездой или смотреть как это исправлено в дмх

всем доброго времени суток. подскажите пожалуйста как можно сделать так чтобы полтергейсты могли помимо предметов поднять в воздух и бросить в гг труп мутанта или непися. в билде 1935 бюреры могли  кидаться трупами, может эту фишку можно как нибудь  и в оригинал вернуть?кто знает подскажите что сделать очень интересует заранее спасибо

 

 

Устное предупреждение за безграмотность.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Вот еще возник вопрос: не таскаются трупы (ни НПС, ни монстров). Причем подсказка сочетания клавиш отображается, а при нажатии ничего не происходит. Подскажите, куда копать?

==============

Прежде чем копать, попробуй просто сменить свою броню или снять её вовсе.

BFG

Снова привет! Народ, возможно ли "откатить" квест, чтобы он не считался проваленным? Допустим, на убийство сталкера (не основной квест)? Это нужно в самих сейвах ковыряться?

@Fear94, ну чего ленивый то какой? Ведь страницу назад это обсуждали, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5525&p=794823  <_<

Изменено пользователем Карлан

Кстати, а ни кто не экспериментировал тупо выставля/дисейбля соответствующие info из tasks_* ?

Подскажите пожалуйста, часто встречается такой извеснтый вылет

 

 

Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [......._3_walk] in inaccessible for object [........._0002]

 

Описывают данный вылет так

 

Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
Тоже самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места где нпс запрешенно находится буть то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий. Также этот вылет набюдается при попытке отправить нпс за пределы места работ параметр out_rest = "имя_рестриктора", в файле загрузки работ гулага
попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить допустим к остановке получите этот самый вылет

 

 

Такой вылет у меня часто случается когда происходит выброс. Я примерно понимаю что это, но что с ним делать - не знаю. На сталкере 1.0004 стоит выброс ОГСМ. Не подскажите пути решения этой проблемы? Удалять каждый путь для меня не вариант.

Изменено пользователем riddik121

Пытаюсь добавить ствол, но вот лог и с ним я столкнулся впервые... звуки вроде правельно прописаны... Что делать?

 

 

Expression : !hud_snd.sounds.empty()
Function : HUD_SOUND::LoadSound
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudSound.cpp
Line : 27
Description : there is no sounds for:
Arguments : wpn_vepr12

 

 

Здесь: >>ClicK Me<< найдёшь причину.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...