Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-847221
sanjaaa 1 Опубликовано 14 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 14 Сентября 2013 , убрал, и там весвечивается просто st_map_actor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795230
Боягуз 3 Опубликовано 14 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 14 Сентября 2013 @tor62,Найди етот xr_karavan.script(надеюсь он так называется) и в modules.script пропиши. Чё дальше? А х его знает! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795232
lsclon 527 Опубликовано 14 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 14 Сентября 2013 Подскажите кто знает в чём может быть дело? Добавь своему нпс запрет на смарты. В логику вставь такую секцию. [smart_terrains]none = true 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795233
riddik121 193 Опубликовано 14 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 14 Сентября 2013 lsclon Спасибо друг! Я сейчас перевёл текст ошибки и предполагаю, что эти собаки не могут перейти на другой уровень, а они как раз-таки были свободны от логики Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795236
topdog 49 Опубликовано 14 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 14 Сентября 2013 (изменено) @sanjaaa, если в файле map_spots.xml секцию <actor_location hint="st_map_actor"> <level_map spot="actor_level_spot"/> </actor_location> записать как <actor_location hint=""> <level_map spot="actor_level_spot"/> </actor_location> то на карте будет Не знаю, это ли тебе нужно было. Изменено 14 Сентября 2013 пользователем topdog Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795238
lsclon 527 Опубликовано 14 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 14 Сентября 2013 Спасибо друг! Это я отвечала на пост со спавном нпс по рестриктору. Ну и собакам если задать в логике такой запрет на смарты, то они не будут пытаться уйти с этой локации и краснота в консоли пропадёт. А так да, краснота в консоли от того, что собаки не могут пройти через локацию по ряду причин. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795243
sanjaaa 1 Опубликовано 14 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 14 Сентября 2013 @topdog, это нужно, и нужно чтобы этого окна пустого не было все не надо сделал Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795256
Ivan_USER 81 Опубликовано 15 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 15 Сентября 2013 Доброго времени суток. На форумах уже задавали этот вопрос, но внятного ответа я не нашел (такое ощущение, что никто тогда просто не знал, вдруг что сейчас изменилось). Интересует транспорт. Когда ГГ находится за рулем, у него очень быстро накапливается радиация. Путем тыка понял, что причина тому - наличие радиоактивных артов на поясе или в рюкзаке, при этом нет эффекта от артов, выводящих радиацию, даже если ими забиты все оставшиеся слоты. Кроме того, интенсивность облучения не зависит от того, где находится арт - на поясе или в рюкзаке, скорость накопления радиации одна и та же. Контейнеры для артов ситуацию улучшают. Отсюда вопросы: 1) можно ли восстановить эффект от выводящих радиацию артов в транспорте? 2) можно ли прописать самому автомобилю какую-то способность выводить радиацию (хоть как-то скомпенсировать облучение. Пробовал вставить соответствующую строку в лтх конкретной машины - эффект нулевой)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795345
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 15 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 15 Сентября 2013 добрый день. У меня вопрос к знающим... При переходе с локации на локацию, систематически сбиваются настройки яркости. Это только на 4 патче теней чернобыля происходит или это проблема видео карты? кто в курсе подскажите... За ранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795358
hi_flyer 75 Опубликовано 15 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 15 Сентября 2013 Подскажите, что это за ошибки в консоли? Не соединены переходы (граф поинты) между уровнями. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795379
Saruman 8 Опубликовано 16 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2013 Ivan_USER, это только в солянке есть, там арты излучают радиацию находясь даже в рюкзаке, но когда гг находится в машине то не работает уменьшении радиации от других артов на поясе, по этому либо выкидывать все радиактивнные перед ездой или смотреть как это исправлено в дмх Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795437
alice not returnes 0 Опубликовано 16 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2013 (изменено) всем доброго времени суток. подскажите пожалуйста как можно сделать так чтобы полтергейсты могли помимо предметов поднять в воздух и бросить в гг труп мутанта или непися. в билде 1935 бюреры могли кидаться трупами, может эту фишку можно как нибудь и в оригинал вернуть?кто знает подскажите что сделать очень интересует заранее спасибо Устное предупреждение за безграмотность. ColR_iT Изменено 16 Сентября 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795452
AndrewMor 533 Опубликовано 16 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2013 Вот еще возник вопрос: не таскаются трупы (ни НПС, ни монстров). Причем подсказка сочетания клавиш отображается, а при нажатии ничего не происходит. Подскажите, куда копать? ============== Прежде чем копать, попробуй просто сменить свою броню или снять её вовсе. BFG Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795454
-AZOT- 0 Опубликовано 16 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2013 Как создать ремкомплект для машин? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795465
sanjaaa 1 Опубликовано 16 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2013 как убрать вот эту кнопку выделенную красным? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795487
Fear94 0 Опубликовано 16 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2013 Снова привет! Народ, возможно ли "откатить" квест, чтобы он не считался проваленным? Допустим, на убийство сталкера (не основной квест)? Это нужно в самих сейвах ковыряться? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795504
Карлан 1 050 Опубликовано 16 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2013 (изменено) @Fear94, ну чего ленивый то какой? Ведь страницу назад это обсуждали, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5525&p=794823 Изменено 16 Сентября 2013 пользователем Карлан Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795522
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2013 Кстати, а ни кто не экспериментировал тупо выставля/дисейбля соответствующие info из tasks_* ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795524
riddik121 193 Опубликовано 17 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2013 (изменено) Подскажите пожалуйста, часто встречается такой извеснтый вылет Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [......._3_walk] in inaccessible for object [........._0002] Описывают данный вылет так Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит. Тоже самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места где нпс запрешенно находится буть то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий. Также этот вылет набюдается при попытке отправить нпс за пределы места работ параметр out_rest = "имя_рестриктора", в файле загрузки работ гулага попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить допустим к остановке получите этот самый вылет Такой вылет у меня часто случается когда происходит выброс. Я примерно понимаю что это, но что с ним делать - не знаю. На сталкере 1.0004 стоит выброс ОГСМ. Не подскажите пути решения этой проблемы? Удалять каждый путь для меня не вариант. Изменено 17 Сентября 2013 пользователем riddik121 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795589
zxc 67 Опубликовано 17 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2013 (изменено) Пытаюсь добавить ствол, но вот лог и с ним я столкнулся впервые... звуки вроде правельно прописаны... Что делать? Expression : !hud_snd.sounds.empty()Function : HUD_SOUND::LoadSoundFile : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudSound.cppLine : 27Description : there is no sounds for:Arguments : wpn_vepr12 Здесь: >>ClicK Me<< найдёшь причину. ColR_iT Изменено 17 Сентября 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/545/#findComment-795619
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти