Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-847221
MADMAX666 49 Опубликовано 23 Января 2017 Поделиться Опубликовано 23 Января 2017 Тут проблема возникла не подскажите из за чего такое может быть. Ящики там, где Волк дает задание разобраться с кабанами черные. Светишь фонариком проявляется текстура. Разбил его он нормальный стал. Я понимаю что, скорей всего с текстурами что то не так но что? Подскажите как называется текстура этих ящиков. Вот скрины http://dropmefiles.com/py9Wd Добавлено BFG, 24 Января 2017 wood_plank6.dds Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1061891
MADMAX666 49 Опубликовано 24 Января 2017 Поделиться Опубликовано 24 Января 2017 (изменено) BFG текстура намести и бампы есть Пробовал убрать бампы не помогло. Самое интересное то, что проверил ящики в вагончике у дороги и в деревне новичков они нормальные. Кажется понял в чем косяк. Когда подходишь к деревьям или кустам то ГГ. ну и НПС они затемняются и ящики как раз находятся в кроне дерева хоть и упавшего. Когда их разбиваешь то они вылетают от туда и становятся нормальными, а которые лежат там черными. Это как я понимаю шейдеры тогда. Странно настройки сбросил на дефолт шейдеры стандартные и баг остался. На статике его нет только на динамике. Установил Сталкера с лицензионного диска пропатчил до версии 1.0006 и вот http://dropmefiles.com/RUv66 Так и должно быть? Я просто в чистый оригинал давно не играл. Изменено 24 Января 2017 пользователем MADMAX666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1061909
ed_rez 16 111 Опубликовано 24 Января 2017 Поделиться Опубликовано 24 Января 2017 @MADMAX666, нужно смотреть модель ящика. Что-то мне подсказывает, что неправильный шейдер задан текстурам. Так и должно быть? Этот вариант вполне нормально выглдяит. Текстура видна, правда какая-то темная. Но все лучше, чем черный квадрат Малевича. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1061956
Space.Marine 466 Опубликовано 24 Января 2017 Поделиться Опубликовано 24 Января 2017 (изменено) Это как я понимаю шейдеры тогда. Совершенно верно. Видать у тебя где-то что-то осталось... Изменено 24 Января 2017 пользователем Kirgudu Добавлено Kirgudu, 24 Января 2017 Пункт 2.2 правил форума (большой размер изображений), устное предупреждение. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1061958
MADMAX666 49 Опубликовано 24 Января 2017 Поделиться Опубликовано 24 Января 2017 Подскажите название модели ящика описанного в моем посту http://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyriaemsia-v-fajlakh/?p=1061909 Заранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1061994
ed_rez 16 111 Опубликовано 24 Января 2017 Поделиться Опубликовано 24 Января 2017 @MADMAX666, вроде эта: gamedata\meshes\objects\dynamics\box\box_wood_01.ogf 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062006
Hadzirim Hajad 5 Опубликовано 24 Января 2017 Поделиться Опубликовано 24 Января 2017 Какие из этих рестрикторов отвечают за события типа нападения на Крота, на Серого, встречи с Пулей в ТД и, следовательно, подлежат удалению? Имена рестрикторов:Свалка:gar_graveyard_cargar_dolg_blokpost_zone_guardgar_dolg_blokpost_zone_warngar_boars_territory2gar_boars_rushgar_seryi_factorygar_seryi_battle_restrictorgar_monster_rush_zonegar_bandits_lager2gar_actor_mudak_vsu_scenu_sorvalgar_seryi_igrok_durak_restrictorgar_sniper_in_restrictorgar_space_restrictor_0003gar_seryi_factory_0000gar_seryi_factory_tipsgar_fake_spot1gar_fake_spot2gar_fake_spot3gar_fake_spot4gar_fake_spot5gar_fake_spot6gar_fake_spot7gar_fake_spot8gar_fake_spot9gar_fake_spot10gar_fake_spot11gar_bandits_firegar_vagon_in_restrictorgar_bandits_shuhergar_bandits_restrictorgar_bandits_camp_restАгропром:agr_space_restrictoragr_nii_space_restrictoragr_space_restrictor_tower1agr_space_restrictor_tower2agr_space_restrictor_tower3agr_collector_entrance1agr_captains_chamber_locationagr_nii_heli_zoneagr_collector_entrance2agr_collector_entrance3agr_collector_entrance4agr_collector_entrance5agr_collector_entrance6agr_factory_assault_triggeragr_factory_skirmishagr_factory_assault_bldagr_factory_krotagr_factory_hold_restrictoragr_krot_combat_triggeragr_krot_help_triggeragr_factory_skirmish1_locationagr_factory_heli_zoneagr_swamp_spotagr_factory_radio_spammeragr_factory_locationagr_nii_sr_buildingagr_nii_3_flooragr_factory_skirmish_defenceagr_gunslinger_collector_entranceagr_space_restrictor_0001agr_space_restrictor_0002agr_patrol_1_space_restrictoragr_patrol_not_gulag_restragr_patrol_not_gulag_restr_2agr_space_restrictor_0004Подземелье Агропрома:kat_soldier_trigger1kat_soldier_trigger2kat_soldier_trigger3kat_gunslinger_cache_roomkat_bandit_trigger3kat_bandit_trigger4kat_space_restrictor_monsterslevel_prefix_space_restrictorlevel_prefix_space_restrictor_0000agr_und_space_restrictor_soldiersagr_u_zombie_restagr_u_controller_restagr_u_bloodsucker_restagr_blood_growlkat_gunslinger_cache_restrТёмная Долина:_space_restrictor_space_restrictor_0000_space_restrictor_0001_space_restrictor_0002val_sacrifice_dialog_start_zoneval_sacrifice_danger_zoneval_sos_bs_zoneval_watchtower1_restrval_watchtower2_restrval_watchtower3_restrval_watchtower4_restrval_watchtower5_restrval_bs_zoneval_bs_switch_off_zoneval_chase_start_zoneval_raid_go1_zoneval_raid_go2_zoneval_raid_go3_zoneval_lager_bandits_leader_company_restrval_lager_bandits_nedostroyka_company_restrval_lager_bandits_bodyguards_restrictorval_lager_bandits_borov_restrictorval_lager_bandits_main_building_restrictorval_lager_bandits_main_side_restrictorval_lager_bandits_nedostroyka_restrictorval_lager_bandits_restrictorval_escort_ambush_zoneval_escort_mutants_restrval_escort_start_zoneval_prisoner_near_door_zoneval_prisoner_cage_zoneval_prisoner_jail_restrval_exit_tunnel_zoneval_trader_tip_zoneval_location_zone3val_location_zone2val_pipe_zoneval_actor_behind_gate_zoneval_bandits_weaponry_restrval_rob_zoneval_farm_zoneval_rob_warn_zoneval_rob_kill_zoneval_x18_exit_restrcamp_fire_0001camp_fire_0000camp_fire_0002camp_fire_0003camp_fire_0004camp_fire_0005camp_fire_0006camp_fire_0007camp_fire_0008camp_fire_0009camp_fire_0010camp_fire_0011camp_fire_0012camp_fire_0013camp_fire_0014camp_fire_0015camp_fire_0016camp_fire_0017val_space_restrictorБар:mil_camp_fire_res_0002bar_dolg_general_warn_zonebar_dolg_veterans_bunker_guard_zonebar_dolg_veterans_bunker_warn_zonebar_dolg_sklad_space_restrictorbar_angar_warn_zonebar_water_tower_zonebar_no_weapon_zonebar_zastava_1_warn_zonebar_zastava_2_warn_zonebar_zastava_restrictorbar_zastava_restrictor_2bar_dolg_bunker_restrictorbar_restrictorbar_angar_light_restrictorbar_bar_room_areabar_dolg_general_kill_zonebar_dolg_veterans_bunker_kill_zonebar_dolg_locatorbar_bar_locatorlevel_prefix_space_restrictorbar_start_megafonbar_dolg_territorybar_bar_entry_zoneheli_scene_script_zonebar_zastava_online_restrictorbar_dolg_online_restrictorbar_zastava2_online_restrictorbar_bunker_online_restrictorbar_arena_trigerbar_arena_comment_1bar_arena_comment_1_0000bar_arena_comment_1_0001bar_arena_rank_checkerbar_arena_check_deathbar_arena_comment_1_0002bar_arena_comment_1_0003bar_arena_comment_1_0004bar_arena_comment_1_0005camp_fire_0001camp_fire_0000camp_fire_0002camp_fire_0003camp_fire_0004camp_fire_0005bar_barman_meet_zone_2bar_barman_meet_zone_1bar_barman_meet_zone_3bar_barman_job_restrictorbar_arena_restrictorДикая территория:rostok_electric_fields_restrictor_2rostok_freedom_attack_zonerostok_sniper_killer_restrictorrostok_tunel_insiderrostok_volkodav_talkingrostok_start_killer_combatrostok_heli_scene_start_restrrostok_sniper_space_restrictor_01rostok_space_restrictor_0001rostok_space_restrictorbar_help_professor_restrictorrostok_scientist_guard_restrictorrostok_sniper_pda_restrictorrostok_cheat _sound_restrictorrostok_space_restrictor_0002rostok_secret_way_mapspotrostok_volkodav_band_mapspotrostok_volkodav_fire_sound_endrostok_volkodav_fire_soundrostok_spawn_naemnikirostok_kruglov_finish_mapspotrostok_sniper_space_restrictor_01_0000rostok_tunnel_restrictor_01rostok_chase_reastictor_1rostok_zombied_spawnerrosros_cutscenecamp_fire_0001camp_fire_0002camp_fire_0003camp_fire_0004rostok_chase_restrictorЯнтарь:camp_fire_0001camp_fire_0000camp_fire_0002camp_fire_0003camp_fire_0004camp_fire_0005camp_fire_0006camp_fire_0007camp_fire_0008camp_fire_0009camp_fire_0010camp_fire_0011camp_fire_0012camp_fire_0013camp_fire_0014camp_fire_0015camp_fire_0016camp_fire_0017camp_fire_0018camp_fire_0019camp_fire_0020camp_fire_0021camp_fire_0022camp_fire_0023camp_fire_0024camp_fire_0025camp_fire_0026camp_fire_0027camp_fire_0028camp_fire_0029camp_fire_0030yan_zombied_respawn_05yan_spawn_snork_3yan_spawn_snork_4yantar_psi_radiotion_30yantar_psi_radiotion_5yantar_psi_radiotion_55yantar_tunnel_startyantar_tunnel_finishyan_ecolog_spam_space_restrictoryan_ucheniy_talkyan_bunker_door_1_zoneyantar_scientist_extra_task_restryantar_bunker_space_restrictoryan_bunker_door_2_zoneyan_spawn_snork_6yan_spawn_snork_5yan_spawn_snork_7test_space_restrictoryan_spawn_01yan_zombie_zone_mapspotyan_mapspot_from_vasilievyantar_snork_restrictor_1yantar_snork_restrictor_2yantar_snork_restrictor_3yantar_snork_restrictor_4yantar_snork_restrictor_0000yantar_snork_restrictor_0001yantar_snork_restrictor_0002yantar_tunnel_restrictor_2yantar_tunnel_restrictor_3yantar_tunnel_restrictor_4yan_no_weapon_restryan_bunker_door_zomby_restrictoryan_to_deadcity_restrictoryan_helmetyan_space_restrictoryan_spawn_giand_1yan_space_restrictor_0000yan_space_restrictor_0001yan_space_restrictor_0002yan_space_restrictor_0003yan_space_restrictor_0004yantar_space_restrictor_0000 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062016
MADMAX666 49 Опубликовано 24 Января 2017 Поделиться Опубликовано 24 Января 2017 (изменено) @ed_rez, Нет не она( BFG сказал используется текстура wood_plank6, а на той модельки и на других в этой папке используется wood_plank0. Похоже где то в другом месте находятся модельки. А нет оно все правильно нашел. Изменено 24 Января 2017 пользователем MADMAX666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062021
CiBrAiKeR 4 Опубликовано 24 Января 2017 Поделиться Опубликовано 24 Января 2017 Как можно перемещаться по локациям с помощью консоли? Ибо бегать на ту или иную локу, что бы протестить что-либо это просто кошмар... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062061
McSon 132 Опубликовано 24 Января 2017 Поделиться Опубликовано 24 Января 2017 @CiBrAiKeR, в SoC, вроде как, такая возможность отсутствует Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062062
GROM_27 1 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 Всем привет! Может не совсем туда пишу, но кто-нибудь может подсказать какой файл отвечает за смену типа гранат, РГД-5 на Ф-1 с помощью кнопки Y как патроны переключаются например обычные и бронебойные, дело в том что что пытаюсь собрать свой мод и учась по ходу дела, со скриптами пока проблемы, всё что совмещаю сравниваю файлы в программе WinMerge, то что уже собрал работает, но при перемещении гранат на пояс, считаются только те гранаты тип которой в руке, допустим на поясе 5 шт РГД-5 и 5 шт Ф-1, всего 10, но если у ГГ в руке допустим Ф-1 но на счетчике будет 5, а не десять и при этом не переключается тип гранат, подозревают что что-то не так в bind_stalker.script. Понимаю что то что я там намутил, это моих рук дело и косяк мой, но может кто подскажет на примере обычного ТЧ, как работает и где прописывается смена типа гранат. Патроны и гранаты для подствольника у меня работают. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062146
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 (изменено) terrain = в конфигах неписей имеет какое-нибудь отношение к рестрикторам, или только к флажкам вертексов, устанавливаемых в СДК ? upd: нет, ну вот как вот ЕЩЕ можно добиться, чтобы неписи лезли во внутрь рестриктора ? Неписю в in_restrictions занесено. тип пути - game_object.level_path стэйт - walk. dest_level_vertex_id - в 200 метрах за рестриктором. Нет, прямо туда бросаются. Или это дело надо сверху накрыть еще одним, с явно выставленным типом 2 ? Изменено 25 Января 2017 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062153
nasar75 3 873 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 перемещаться по локациям с помощью консолиТакое видел только в "слитой" версии Лост Альфа, в релизной уже вырезали. Но есть Мобильный Менеджер , есть камера-телепорт от Stalk9r, все это имеется в теме "Ковыряем ОП-2".Также есть телепортатор по локам и по локации( типа полет) от naxac. Смотреть у него в подписи. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062208
GROM_27 1 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 Подскажите пожалуйста как это можно вылечит? Expression : fatal errorFunction : CResourceManager::_GetBlenderFile : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager.cppLine : 49Description : Arguments : Shader 'hud\scope' not found in library. Понимаю что не хватает шейдера вроде, а вот где именно, в самой папке shaders или где-то ещё? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062298
CiBrAiKeR 4 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 в самой папке shaders или где-то ещё? Тут глянь - \gamedata\shaders\r1 или r2\ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062300
GROM_27 1 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 Такая ошибка возникает после того как я закинул в папку bin файл xrGame.dll из другого мода, посоветовали что так можно реализовать новые слоты, если с правками движка ничего не выходит, в итоге у меня вылет связанный с шейдеров, а вот если я кидаю целую папку bin от мода, то всё запускается, есть новые слоты, но почему-то гранаты перестают переключаться РГД-5 и Ф1, почему-то имея в инвентаре допустим по 5 гранат, всего 10, игра считает только те гранаты, вид которой в руке ГГ, при том что в моде откуда папка bin взята с гранатами всё нормально, в чём может быть причина? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062304
naxac 2 571 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 (изменено) Shader 'hud\scope' not found in library.Игра не может найти шйдер в бинарнике shaders.xr.в моде откуда папка bin взята с гранатами всё нормально, в чём может быть причина?Может, там гранаты скриптом переключаются? А что за мод-то? Что-то вроде ОГСЕ, похоже? Изменено 25 Января 2017 пользователем naxac Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062308
GROM_27 1 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 Если быть точнее то O.G.S.E. 0.6.9.3 Final 1.04 А за переключение какой файл может отвечать в OGSE, где этот скрипт может быть? Может я ошибаюсь, но может это bind_stalker? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062309
naxac 2 571 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 @GROM_27, ищи в функциях, которые дергаются из каллбэка на нажатие клавиш. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062311
GROM_27 1 Опубликовано 25 Января 2017 Поделиться Опубликовано 25 Января 2017 Я извиняюсь) но я пока плохо всё это понимаю, если можно подробнее про этот момент, где эти функции искать Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/845/#findComment-1062315
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти