Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

TimeShift, Если ты выполнил прекомпилляцию в левел-эдитор,

то в геймдате должна появиться папка твоего левела, запиши его название

в батник xrLC. Вот когда нет такого левела - он и выдает такую ошибку.

Лучше сразу поставь в свой СДК набор компилляторов Bench_xrlc_extra

(чтото я тоже не могу запустить родной xrlc - хоть уровень видит, а выдает

ошибку)

Туда-же ставь x-ray_re-tools10sep2008, и геймдату ТЧ. В утилитах редми.

А почему именно пожатый - проблемы с трафиком ?

Изменено пользователем nuklia

ПОТОМУ ЧТО Я КАЧАЛ ЧЕРЕЗ ТЕЛЕФОНЫЙ МОДЕМ (Sony Ericsson k320) знаешь сколько ждал?- много

я ВСЕ качаю через телефон

Кто сталкивался с проблемой: Сидят неписи у костра, первый говорит "вот что я однажды слышал", через секунду второй "ха-ха, ну ты выдал". Но фактически, первый ничего не "выдавал". Т.е. идёт пропуск самой шутки! Точно такая же проблема иной раз бывает и с игрой на гитаре или гармоше. "А такое вам как?", через секунду "завязывай, Рихтер" - самой игры не было. В чём может быть проблема?

И ещё, почему то все фразы отыгрываются не до конца, то есть не договариваются неписями - прерывается на последней секунде, как будто файл обрезан. Пробовал воспроизводить файлы через Media Player Classic - та же ерунда. Стоит K-Lite Codec Pack, сносил - в игре результат тот же. Windows 7, x86.

Драсьте дяди!

Квештон намбер уан: А как мне увеличить частоту дождя и хмурых облаков в ЗП своими собственными ручками?

Квештон намбер ту: и ещё, как можно сделать чтобы на локации потемнее было? А то идешь как будто в Турции: светло как в раю. Ну... зона же...

спс. АК74 но в первой ссылке такого нет) а со второй я толькочто пришел ;)

 

Добавлено через 28 мин.:

как использовать плагин от бардака для милки?

спс) давно скачал но что делать с плагином для милки? кинуть с паку с милкой? пробовал ничего не меняется

 

Строгое предупреждение от модератора n6260
1. Юзай заглавные буквы, знаки препинания.

2. Читать ридми не пробывал?

3. По моделированию есть спец. темы.

Все закинь в директорию с милкой, попправь путь к СДК геймдате

в xray-patn. Далее в милке файл->импорт->в конце списка С.Т.А.Л.К.Е.Р

Изменено пользователем nuklia

Реально ли перенести сон из ЗП в ТЧ, ЧН? (Просто нравится сама реализация его в ЗП...)

Ребят, кто может для ЗП подсказать функцию воспроизведения звуку с ЗАДЕРЖКОЙ . если использовать так :

 

local player=sound_object([[...звук]])
player:play(db.actor, timeout*1000, sound_object.s2d)

 

то звука нет вообще, при условии, что timeout отличный от 0, если же он 0, то звук воспроизводится...

в ТЧ был хороший метод xr_sound.get_safe_sound_object([[...звук]]) , он и позволял задерживать время прокрутки,а ЗП его нет. Кто может помочь? Буду весьма признателен.

Mechanic.92,

Реально ли перенести сон из ЗП в ТЧ, ЧН? (Просто нравится сама реализация его в ЗП...)

Саму реализацию сна - нет, не выйдет, поскольку в ТЧ нет кода сна вообще. А если просто окошко нравится - так что мешает вызов сна сделать через похожее окошко?

 

Vano_Santuri

Попробуй переменную player сделать глобальной, тогда объект звука не удалится. Весь смысл функции xr_sound.get_safe_sound_object был в том, что она сохраняла получаемый объект плеера в глобальной таблице.

Изменено пользователем malandrinus

Народ подскажите эти параметры отвечают за износ бронек?????,

что-то в солянке не много намудрили, ветер по дул, дождь по шел, только монстр тебя увидел,

сразу пол броника поломалось :-)))))

[sect_scientist_suit_white_immunities]

burn_immunity = 0.01

strike_immunity = 0.02

shock_immunity = 0.01

wound_immunity = 0.01

radiation_immunity = 0.005

telepatic_immunity = 0.00

chemical_burn_immunity = 0.03

explosion_immunity = 0.03

fire_wound_immunity = 0.01

 

в какую сторону нужно менять значения? единица это вообще не ломается? или ноль?

 

Строгое предупреждение от модератора n6260
Не будешь юзать поиск - накажу.
Изменено пользователем n6260

local cobj = level.object_by_id(k)
local cobj_camp_fire = cobj:get_campfire()
cobj_camp_fire:turn_off()

вроде все работает, а выключения - нету.

Это выключение вроде как костров должно быть..

Не в курсе, класс мертв ? (Если увидели ошибку, копипист зло. k - номер ида костра, которые остается после проверки, проверку не стал писать, но проверку проходит костры - это точно.)

 

P.S. ViZOR, хе-хе придет модер или куратор, вот я покуражусь на твоем онли-риде или преде....

Изменено пользователем Unnamed Black Wolf

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...