Перейти к контенту

Smiles

Проверенные
  • Число публикаций

    67
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Smiles

  1. Smiles

    Техническая поддержка NLC 6.

    Dvmitrich http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8431
  2. KitkaT.Net Спасибо за поздний, но ответ. В принципе я смог определить силу удара и жизни. Силу нормально отредактировал, но жизни у меня идут через... "окольными путями", так сказать. Я вместо кол-ва жизней поправил иммунитеты, то есть решил сделать в два раза живучее - уменьшил значения в immunites в два раза. Так, тестами, и достиг баланса кровососа, какого хотел. А вот регенерация пригодится. Я подумывал над тем параметром, но так и не врубился. Выходит, если я поставлю wound_incarnation_v = 1, то после заживления за одну секунду останется 100% раны, то есть он не излечится? А если наоборот меньше оригинального значения, то после одной секунды заживления останется меньший процент раны? Ещё интересно, процент раны это процент чего? То, сколько у него не хватает до максимума? То есть чем меньше жизней, тем быстрее регенерация? Или как?
  3. Подскажите, как изменить кровососу жизни, регенерацию и атаку. Играю с ОГМС 1.6 fix 3. Я пытался менять параметр "MaxHealthValue" - ничего, хоть ноль его ставь.
  4. Smiles

    Разговоры о модах

    Сергей Какая-то нелогичная идея. Во-первых, нужно подходящее место. Не будет же ГГ вручную окопы рыть и стены строить. Во-вторых, с чего-бы это нейтралу вдруг топать туда? В-третьих, с чего-бы группировкам нападать туда? Типа стукнуло к голову "Там есть такое-то место, вот надо туда пойти и всех вырезать!".
  5. Smiles

    Разговоры о модах

    Kelliora Твой мод уж точно не "Компаньоны". Там как раз напарник один, и очень ценный. Ты ему оружие, броню даёшь. Он с тобой аптечками делится. К тому же, брать кучу напарников и всех их посылать на убой нельзя - с тобой просто испугаются идти. В общем, с твоим видением напарника примерно совпадает. Тучи народу на потеху монстрам взять не получится 100%.
  6. Smiles

    Разговоры о модах

    =D Камиказзе это автор "Напарников". Вот тема по "Напарникам" ("Компаньонам") - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9604. И вот профиль Камиказзе - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showuser=9337. Видно, что он не напарник из игры?
  7. Smiles

    Приколы нашего Городка...:-)

    Такая конструкция предложения повергла меня в длительный шок. Выделил самую убойную часть.
  8. Smiles

    Разговоры о модах

    djidor Есть. Можно интегрировать "Напарников" Камиказзе, если он не будет против.
  9. Smiles

    Старые игры

    Римлянин И это ты называешь старой игрой? Я со своим СК, FullTrottle и MDK выгляжу, наверное, как ископаемое. 6 лет не срок, Рим ещё свежак. Что же ты скажешь на 1994 год? Старше меня. И это ещё я, не ценитель старых игр. А ведь некоторые играют в ещё более ранние.
  10. Smiles

    STARCRAFT

    Overlord Мне друг говорил, что фишка разная будет у каждой расы. Он упоминал "апгрейты терранов, РПГ-элементы зергов (мутация), дипломатия протоссов". Я ничего по этому поводу не видел, говорю услышанное. Он ещё говорил, что у зергов скорее всего можно будет "прокачивать" Керриган. Она будет мутировать и становится сильнее. Да и вряд ли Близзард сделаю везде одинаково. Может РПГ у зергов не будет, но что-то новенькое появится точно. А идея с мутациями вполне реальна. Всякие там клешни, панцири, изменения мозга, зрения и тд.
  11. Было нечего делать, на ОГСЕ был забанен (опять-таки, случайно получилось). Знал про АМК, как-то в чате говорили, ещё когда он родной для ОГСЕ был. Набрал в Гугле, перешёл, зарегистрировался. Потом поломка ноута, потеря учётки. Пароль не помню, почты нет. Терпел, терпел... и зарегистрировался опять. С новой учётной теперь и сижу, даже иногда пишу.
  12. Smiles

    Рабочий стол

    Рабочий стол ноутбука. Поэтому игр нет.
  13. Smiles

    Разговоры о модах

    Только большой объём сразу не возьму, начну для пробы с интервью в теме. Vano_Santuri Судя по английским словам - перевод электронный, плюс некоторые исправления Мерцающего. Так, я пока переведу кусок, выложу здесь. У меня очень вольный стиль, слово в слово никогда не перевожу. Примерно так.
  14. Smiles

    Разговоры о модах

    PazDim То есть у тебя в жизни диалоги тоже "вопрос-ответ"? Хороший разговор получается. Не знаком с Акимом, но вполне нормально, что услышав вопрос от ГГ, он в свою очередь тоже чем-то интересуется. Он же не робот-ответчик. P.S. Если кому-то нужно, могу чуть поправить перевод ЧаВо по LA. Качество профессиональных переводчиков не обещаю, но лучше электронных будет. Мне только полезно, английский потренирую. kruger281 Смотря что понимать под линейностью. Если в сюжете есть разветвления - он уже не прямой, как линейка. Для меня это хоть какая-то, но нелинейность.
  15. Smiles

    Разговоры о модах

    Странно, у меня совершенно противоположное отношение и к оригиналу, и к модам. Предпочитаю ходить в бандитском плаще с обрезом или ружьём ТОЗ. И планирую так во всех модах проходить. Иногда только бегаю в одежде наёмника, но только если состою в их группировке (приходится самому прикручивать вступление). Строгое предупреждение от модератора n6260 Нарушение правил цитирования. режим чтения на сутки. Тоже предупреждения от модератора "зарабатываем" цитированием предыдущего поста? Правила читаем иногда. Кстати о правилах: их обновили, так что читать рекомендую всем. Мерцающий.
  16. Smiles

    Разговоры о модах

    Посмотри на сайте различные статьи: http://www.stalkerin.gameru.net/. Программы есть. Здесь найдёшь нужные. Возникнут вопросы - пиши в другие темы, по модостроительству.
  17. Smiles

    Sigerous Mod (CoP)

    kalter Ключевое слово - пиратка. Кто знает, что там понаписали в коде?
  18. Smiles

    Sigerous Mod (CoP)

    Это ogg-комментарии. На игру влияет, но не критично. Исправить можно - переписав их.
  19. Smiles

    Разговоры о модах

    Вот как. Не играл в "Историю", как-то пропустил. А ГГ там может с этого БТРа стрелять?
  20. Smiles

    Разговоры о модах

    БТР вещь хорошая. Я помню на ОГСЕ выкладывали прохождение локаций БТРом. Там надо было его аномалией перебросить в точку перехода, вовремя починить, отстреляться, и дальше ехать. =D А кроме ОГСЕ, где ещё БТР есть? Я что-то не слышал.
  21. Выскажу и я, благо в последнее время сходил в кинотеатр на новинки. Рыцарь дня Очередной боевик без особой логики, с кучей выстрелов и не единого ранения ГГ. В общем, всё шаблонно. Но тем не менее, явного отторжения не вызывает. Просмотр прошёл легко, несмотря на то, что всё время я отмечал различные анти-логичные моменты. Отдых для мозга, и только. К тому же, на большинство фильмов хожу с другом, и каждый раз пытаемся предугадать действия. Получилось довольно забавно. Хищники Как любителю первой части и вселенной, фильм не понравился абсолютно. Куча явного идиотизма с моей точки зрения. Хищников представили как неумелых, глупых, кровожадных чудовищ. Хищник против человека с катаной - и проиграть! Убийство хищника хищником (знаю, что там вражда между большими и мелкими хищниками). Куча штампов в стиле "Они выживут несмотря ни на что...". Супер главный герой, его верная подруга. Естественно, смелый русский, на незнакомой планете сующий руки в цветки. Как можно показывать таких...? Ещё с Аватара раздражает. Видишь здоровый цветок с шипами - ты с головой туда прыгай! Не понравился. Рыцарь дня был 60% шаблонов, остальное действие, некоторыми местами юмор, и неплохая музыка. Здесь же просто смеются над Хищниками. После Рыцаря я был доволен, хотя и наговорил прилично о нестыковках во время просмотра. Но после Хищников я был просто взбешён этим бредом. И даже сейчас неприятно вспоминать.
  22. Smiles

    STARCRAFT

    Вот расценки. 499 руб. (125 грн.) - 4 месяца игры. 999 руб. (250 грн) - год игры. За 60 евро можно обновить игру до евро-версии. Играть можно вечно. Стоит это ~ 600 грн, или же 2400 рублей. Я, скорее всего, куплю версию за 125 гривен, потому что есть сомнения насчёт аддонов. Если я куплю евро-версию, надо-ли будет апгрейтить и аддоны? Тогда получится 600*3=1800 грн. (7200 руб). Дешевле поиграть 4 месяца, потом столько-же поиграть в аддон зергов, а уже аддон протоссов обновить до евро. С синглом я ошибся, похоже Blizzard решили сделать его бесплатным. Или нет. Даю ссылку на тему с обсуждением СК 2 (АГ) - http://forums.ag.ru/?board=fl_main&act...6&start=0#6. Лучше там посмотреть, как развиваются эксперименты над СК 2 и бесплатной игрой.
  23. Smiles

    Разговоры о модах

    n6260 Мне тоже вполне хватает веса. Для ОГСЕ 40 кг, собираюсь перейти на 30-35. С глюками не встречался, или просто не различил. Играл в FRM SoC. Объём действовал так: набиралось много вещей -и если что-то ещё подбирал, оно тут же обратно выкидывалось. P.S. А как глючил объём? Сообщение от модератора n6260 Например идет "перегруз"при сборе предметов, а при переходе на локу предметы автоматом выбрасываются из рюкзака. И иногда это нужные предметы Еще может вызывать фризы. Плюс в чистом АМК объем работает далеко не со всеми предметами. Мне вот лично ограничение "по количеству" (как было в АМК без патчей) нравилось больше.
  24. Smiles

    Разговоры о модах

    Фактически, это тот-же объём. А объём уже сделан. Незачем делать ещё и площадь. К тому же, объём и реалистичнее. Рюкзак же не скатерть, на которой мы раскладываем вещи. Объём сделан уже. Не знаю, есть ли он в Солянке или в дополнениях к ней, но точно есть в Full Realism Modе Wolkolakа.
  25. Smiles

    Разговоры о модах

    Мерцающий Спасибо, но меня смущает Полуфинал Народной Солянки. Лучше подожду полного завершения. А также "навороченность". Мне-бы наоборот, побольше мелких фишек, но чтобы они не мешали сильно. Приведу из ОГСЕ, так как в него играю. Зомбирование. Порча еды от радиации (особенно нравится, реалистично и трудно). Артефакты в аномалиях. Смена мест аномалий. Новые переходы. И так далее. В Соялнке, если не ошибаюсь, есть телепортатор, телепорты на локациях, невидимые аномалии (т.н. "холодцы Сяка"). Это мне не очень нравится, особенно телепорты. Телепортатор так вообще. Можно как-то убрать эти пункты, что я указал? Кроме правки файлов. Опять-таки приведу в пример ОГСЕ. Если мне не нравится динамический худ, я могу его убрать, не тратя сил и времени, а также не теряя тех. поддержки разработчиков. kruger281 Можно ссылку на пост с описанием? Вот держи - ссылка А слово "полуфинал" пусть не смущает. Солянка 26.01 - самодостаточный и законченный мод и, если бы не смс от Молнии в конце этого мода, то мы никогда бы не догадались, что будет продолжение. А "навороченность" выражается в большом количестве поделок игроков, адаптированных к этой версии Солянки. Стоит только заглянуть в тему Народного творчества и другие темы форума. А "ставить - не ставить" каждый решает сам. Мерцающий.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...