Перейти к контенту

Smiles

Проверенные
  • Число публикаций

    67
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

-1

О Smiles

  • День рождения 31.05.1995

Информация

  • Город
    Одесса
  • Интересы
    Программирование.

Недавние посетители профиля

2 217 просмотров профиля
  1. OO1

    С днем рождения!:)

  2. Smiles

    Техническая поддержка NLC 6.

    Dvmitrich http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8431
  3. KitkaT.Net Спасибо за поздний, но ответ. В принципе я смог определить силу удара и жизни. Силу нормально отредактировал, но жизни у меня идут через... "окольными путями", так сказать. Я вместо кол-ва жизней поправил иммунитеты, то есть решил сделать в два раза живучее - уменьшил значения в immunites в два раза. Так, тестами, и достиг баланса кровососа, какого хотел. А вот регенерация пригодится. Я подумывал над тем параметром, но так и не врубился. Выходит, если я поставлю wound_incarnation_v = 1, то после заживления за одну секунду останется 100% раны, то есть он не излечится? А если наоборот меньше оригинального значения, то после одной секунды заживления останется меньший процент раны? Ещё интересно, процент раны это процент чего? То, сколько у него не хватает до максимума? То есть чем меньше жизней, тем быстрее регенерация? Или как?
  4. Подскажите, как изменить кровососу жизни, регенерацию и атаку. Играю с ОГМС 1.6 fix 3. Я пытался менять параметр "MaxHealthValue" - ничего, хоть ноль его ставь.
  5. Smiles

    Sigerous Mod (CoP)

    kalter Ключевое слово - пиратка. Кто знает, что там понаписали в коде?
  6. Smiles

    Sigerous Mod (CoP)

    Это ogg-комментарии. На игру влияет, но не критично. Исправить можно - переписав их.
  7. Smiles

    Sigerous Mod (CoP)

    Поиском попробуй, я нашёл. http://sgm-mod.ru/forum/2-741-29
  8. Smiles

    Патчер до версии 1.0004

    KOT_ik Насчёт сейвов 100% не скажу, но скорее всего не будут. По установке. Для надёжности, делай так: 1 Поставить чистую игру без папки gamedata в корне и без сторонних db-архивов. 2 Накатить патч 1.004. // Проверить работоспособность игры! 3 Последовательно ставить "АМК 1.4.1 + 2 патча". После каждой операции проверять работоспособность. Если вылетит - лезешь в Блокнот, нажимаешь Вставить (Ctrl+V). Это лог, помогает определить причину вылета.
  9. Smiles

    Скриптование

    В дополнение к предыдущему посту. Что означает в коде if db.actor? Остальное вроде как понятно, но лично я перевожу этот кусок как "если ГГ". Если что? Извиняюсь, если задал какой-то глупый вопрос - опыта мало.
  10. ViZOR Больше число - больше износ.
  11. Smiles

    Sigerous Mod (CoP)

    Играбельный, но смотря для кого. Мне не понравились поздние версии, но а так мод неплох. Как альтернатива - ARS. Но он не для любителей "ствалов пакручи и барни ваще мега".
  12. AMD Для них не имеет значения износ.
  13. young26, постой, это у тебя весь лог? Обычно в нём есть строка FATAL ERROR, после которой идёт, собственно, лог. Или же там просто "stack trace:". А у тебя он как будто обрывается. После вылета нажми в блокноте Ctrl+V и выложи сюда. (Не файл блокнота! Текст из него.) ------------------ Ясно. Тут уж ничего сказать не могу, за всю небольшую практику я видел только логовые и безлоговые вылеты, таких не было.
  14. Smiles

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Лично я полностью и абсолютно за квесты без записей. Насчёт запоминать - вполне можно делать пометки в txt файле. По типу "Проверить эту штуку у учёных", "Болото. Вагон. Поискать.". Так ЧН будет более детективным. Одно дело рубить бандитов, другое постепенно решать загадку, записывая наблюдения в дневник. Можете возразить, почему Шрам не пишет? Я вижу в этом долю реализма: автоматом Шрам ничего не пишет, пишем мы за него, так как в игре мы, игроки, и есть он. Мне кажется, очень удачная идея сделать такие квесты. Аж дух захватывает при мысли о поиске секретов, сборе информации, и постепенному подходу к решению. А награда в виде денег/предметов лишь бонус. Самое главное сам процесс умственной дейтельности в среде игры. Что в играх типа сталкера не так уж часто встречается. В общем, фишка классная, просто отличная... Поиск предметов это всетаки не квесты, не стоит их так воспринимать. Это скорее наполнение локаций на которых у пысов почемуто ничего никогда случайно не найдешь, что грустно...
×
×
  • Создать...