Перейти к контенту

Unnamed Black Wolf

Опытные
  • Число публикаций

    410
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Unnamed Black Wolf

  1. Unnamed Black Wolf

    OGSE - Флудилка

    нуу, вообще мёртвый по немецки используется глаголом, но tod - ведь смерть как инфинитив и имя старухи с косой ведь... но шутка зачётная, посмеялся с удовольствием. @Знающий, тот самый o.g.s.e., уже искали и спрашивали.. так-что, всё из истории...
  2. Unnamed Black Wolf

    OGSE - Флудилка

    Black Hawk спасибо! Насчёт, графических фич, удаления - лично против удаления. Ибо, там хотя-бы какое-то разнообразие, красота, и оптимизация тоже. Хоть некоторым диванным критикам и не заметная. А насчёт Deathdoor, у него есть иногда действительно хорошие мысли и идеи, но по истории обычно это всегда какое-то отдельное приключение с его реализациями. Хоть взять смену ai сетки, которое выбила разработку на чистых полгода простоя. Тогда Камиказзе психанул, но зато K.D. реализовал тулзу которая конвертировало этого всего монстра, а Маландринус переписал скриптовой спавн и выпустил сборку мода вместе с K.D.. малость и там сам руку приложил, и ногу....
  3. Unnamed Black Wolf

    OGSE - Флудилка

    Не шумим, и не палим чужие прокси. 1. Цензурой вырезано. 2. действительно несколько раз пытался поднять. 3. со мной никто не почесался связаться. За исключением Alan Waters. Костя, в твой огород в частности камень. Дело всё просто, что-то рушит таблицу в бд, или пишет слишком много в неё слишком много... Не стал разбираться, ибо сложилось положение дел, что все работают сами. А мне в детской песочницы не охота сидеть. И по секрету, Fear93, там двиг так модернизировал что чёрт ногу сломает.
  4. ranks.get_obj_rank_name(db.actor) ? db.actor:ranks() ?
  5. скриптовая пророботка на большей части рандома.. Женя так сказал, чисто литературный лист....
  6. Гмм.. у меня две версии есть, хмм... Даже третья....
  7. Callisto Поделишься? интересно какой способ...
  8. ещё можно local chunk, err = dofile("..\\gamedata\\scripts\\personal_test.lua") если есть, то err будет пуста... путь надо определить методом расчета из фс.лтх... =)
  9. тут стоить использовать абсл. путь, но вроде вообще такая вещь в фс не работает.. Но попробуй.... Хотя вид с таблицей намного проще, быстрее, и менее затратен...
  10. Callisto Рад тебя видеть... Можно попробовать через _g таблицу... Вроде типа _g[имя скрипт] .. _g[Callisto] это если скрипт такой Callisto.script. Только проверь сначала, работает-ли вообще такое, local scrpt_hve = (type(_g[Callisto]) == "table" and "has script") вот пример, если распечатать переменку, то можно определить есть скрипт или нет...
  11. Кстати, да, в фильтрах всех, надо ёЁ отдельно в фильтр прописывать...
  12. Raisen если мне помнится, там надо захватить его под скрипт.. Чтоб стейт отработал корректно...
  13. -1 не пробовали? там вроде было что-то про отдельный вызов, чтоли... В общем там был вариант со скриптом, точно... А вот по конфигам, не отвечу...
  14. ЗП, ЧН.. ТЧ, только в правленой версии...
  15. Перебери иды все, отфильтруй по классу вертушки из них.. попытайся узнать имена, секции.... Попробуй поискать везде, имена секции, в спауне, скриптах... Иногда секции делают дубляжными, для определенных вещей, возможно здесь случай именно этот и повезёт.... А вообще, даже если секция не уникум то ищи везде её.. Так или иначе наткнешься на эти вертушки... К слову об принтф, это так сказать дебажная функция отладки с формат в первом аргументе, вывода сообщения... По сути это принтф си, но силами луа/xrengine. И Очень много мест где используется этот вывод, и очень много где он висит чуть-ли не на прямом апдайте... Поэтому, все-равно рано или поздно столкнешься с вылетом по памяти.
  16. Unnamed Black Wolf

    У Костра XII

    Ого, как много Старичков.. Аж в шоке... Всем хорошего здоровья, и дел... Не думал вернешься что, Sta.. И разумным, то вежливость, не влияет на нажатие педали газа..
  17. Artos, Она не универсальна.. Просто, существуют версии для ЧН/ЗП, длл которые имеют log1, и не только. В действительности она не выкладывалась на публику и только... Хотя, вроде все-таки где-то проскальзывала, или упоминалась.... на счет цветов..
  18. student91122, пробуй использовать pda.script. Вроде он рабочий.
  19. malandrinus, Чего не приведешь пример с getFS()? Или пускай сами смотрят.... А перебор _g, ну это мягко скажем.. вывернутся наизнанку, что-бы пощекотать ухо.... script_name, debug.. И не более.. А что, правленая луа и длл, и всё в порядке.... у меня даже в своё время был написан самопальный трейсер на основе debug.get_info. И нормально работал... кстати, get_fs, самый гибкий и удачный вариант.. Если нужно из вне узнать имя.. А из строки скрипта где он исполняется script_name, или debug.get_info. Но последнее считаю мелким извратом.
  20. SkyLoader, Таймер+функция с fastcall, или чего-нить в этом духе..
  21. ferrari314, Мне показалось ты в ЗП работаешь... Всё правильно заметил Артос, не правильный вызов. Про скрипт удаление, мог сказать одно.. Мне причина вылета не известна... Может, дело в неправильном месте запуске. Попробуй повесить вызов функции на кнопку в главном меню. Просьба не искажать ник(и). Не думаю, что удобно будет читать/понимать обращение к "Унамед блек вулфу" ... --/Artos
  22. ferrari314, Жеесть.. Ты ещё жив? ))))) А то думал-то... Надож потянул тебя куда.... X_X засовывать скрипт надо в биндер актера, в функцию использования.. И в принципе удаление вроде движковое и удалять не нужно, если конечно порция употребления стоит единица. На всякий случай напишу.... if (s_obj) and (s_obj:section_name()=="bread") then alife():create("kolbasa", actor_position. actor_leve_id, actor_global_id, actor_id) alife():create("vodka", actor_position. actor_leve_id, actor_global_id, actor_id) alife():release(s_obj, true) end Этот код пример на работу с хлебом, сначала определяем что переданный в функцию предмет это хлеб, то создаем два предмет. Указывай в функция позицию и лвид с гвидом и идом актера, для создания. Ну и удаление переданного нам предмета. Сувать в функцию use_inventory_item. После get_console():execute("snd_volume_music 0") get_console():execute("snd_volume_eff 0") end По аналогией сделаешь создание с другими предметами, думаю не сложно для тебя... Удаления предмета.. Хмм, куда записать... for k = 1,65535 do local s_obj = alife():object(k) if s_obj ~= nil then if s_obj:section_name()=="bolt" then alife():release(s_obj, true) end end end Вроде так, при условие что болт это секция предмета. Записать наверно, в net_spawn в биндер актера после строк self.already_jumped = false self.loaded = false Если кто может подсказать лучше место, пожалуйста... P.S. биндер актера - bind_stalker.script.
  23. Как уже выше говорилось, в принципе это не совсем потоки про которые речь..
  24. Unnamed Black Wolf

    У Костра XII

    Макс, Саня.. Рад видеть сторожил.. Думал Макс канул в лету, а ты думал не отписываешься в костерке.... Согласен, жертв хватило, больше чем нужно.... Но теперь, как в поговорке, трава зеленее на той стороне... Хотел-бы жить.. Хмм, пожалуй на луне, но с гравитацией, запасами провизией на всю жизнь в огромном ассортименте, интернетом и кислородом... машину в комплект. Говорят оттуда вид хороший открывается... В действительности, пожалуй по-моему Макс согласится со мной.... Где-нибудь в тайге-тундре, с 2-3 млн фунтов стерлингов, ну и всеё коммуникацией. ))

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...