sweetomlet 0 Опубликовано 24 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2020 Господа, подскажите куда нужно лезть, чтобы поменять анимацию перезарядки двух стволов с примерно одинаковыми худами (есть пистолет №1 у него есть модификация ствол №2 со слегка другим худом, со своими анимациями перезарядки) Ибо прицепить худ и анимации для ствола №1 от ствола №2 получается, а прицепить только анимации нет, подскажите плз Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1327800
ve1son 0 Опубликовано 1 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2020 Кто знает как реализовывается свечение прицела как в нс6 и др. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1328966
mdm64 586 Опубликовано 6 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2020 (изменено) Доброго времени! Вопрос очень простой, где-то уже видел на него ответ, но не могу найти - как решить проблему, когда после добавления нового оружия и прицела, в игре при прицеливании пропадает сетка и вместо неё просто тёмный (очень тёмно-синий) экран? Сетка прописана в файлах scopes, scopes_16, ui_ingame, прицел тоже прописан... При этом, если прописать прицелу сетку, имеющуюся по умолчанию в игре, то всё хорошо... Изменено 6 Мая 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1329576
nasar75 3 873 Опубликовано 6 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2020 @mdm64, проверяй название текстуры и путь к ней Скрытый текст <wpn_crosshair_barret x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>wpn\crosshairs\wpn_crosshair_barret</texture> </auto_static> </wpn_crosshair_barret> Зы. При синем экране недостающая текстура обычно пишется в логе..... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1329577
mdm64 586 Опубликовано 6 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2020 (изменено) @nasar75, Благодарю! Проверю ещё раз, хотя именно с этого и начал поиски решения.Да и текстура необходимая есть... На всякий случай ещё спрошу - почему тогда в файлах scopes путь до стандартных текстур не прописан ? ЗП. Да и вылета не было, потому и лог не глянул. Просто при прицеливании иссиня-чёрный экран, без прицеливания всё нормально. Изменено 6 Мая 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1329578
nasar75 3 873 Опубликовано 6 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2020 13 минут назад, mdm64 сказал: в файлах scopes путь до стандартных текстур не прописан Результаты поиска по wpn_crosshair в конфигах ЗП: 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1329579
mdm64 586 Опубликовано 6 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2020 (изменено) @nasar75, а это из оригинала ЗП - Скрин Я ведь не просто так спросил-то... Изменено 6 Мая 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1329580
nasar75 3 873 Опубликовано 6 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2020 @mdm64, файлы scopes.xml - первая часть , файл ui_ingame.xml - вторая. В ей и прописаны пути. Я так думаю..... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1329584
mdm64 586 Опубликовано 6 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2020 (изменено) @nasar75, Проделал ещё раз все операции в соответствии с рекомендациями - результата никакого. В итоге попробовал самый невероятный (на мой взгляд) вариант - поставил перед именем прицельной сетки "wpn_" (и далее существующее имя сетки, то есть просто переименовал файл текстуры сетки) - и всё заработало! Изменено 6 Мая 2020 пользователем mdm64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1329593
mdm64 586 Опубликовано 31 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2020 Доброго времени! Назрел очередной вопрос - требуется совместить некоторое количество анимация для разного оружия в одном файле OMF. Для этого требуется загрузить в Actor Editor object-модель оружия, являющуюся оригиналом из слива исходников, а не модель ранее сконвертированную бардаковским конвертером (судя по мануалу, который читал), в противном случае говорят, что экспорт "завалится" на костях. Собственно, вопрос - где взять такие оригиналы (object-модели) оружия, являющиеся сливами из исходников? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1332886
NLC-TBSM 33 Опубликовано 31 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2020 Порядок работы с мировыми моделями оружия, он отличается от худовых? Дело в том, что если я даже просто пересохраню ogf через милкшейп/SDK, 3dsmax (Den-Stash), то в игре, при появлении мировой модели оружия, вылазит такая ошибка: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1332896
Marafon6540 820 Опубликовано 1 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 1 Июня 2020 @NLC-TBSM, В СДК, перед экспортом модели в огф, зайди во вкладку Bone Parts и нажми кнопку Reset To Default. Ну и шейпы, конечно нужно настроить предварительно. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1332946
mortan 144 Опубликовано 1 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 1 Июня 2020 @NLC-TBSM, в сдк есть кнопка генерации шейпов. Выделяешь кости - Generate All - после этого у каждой кости нужно обязательно выбрать тип шейпа плюс собственно подогнать его под нужные размеры. Для настройки еще нужно включать показ самих шейпов - Preferences -> Objects -> Skeleton -> Draw Bone Shapes. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1332964
NLC-TBSM 33 Опубликовано 1 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 1 Июня 2020 Ребята, спасибо за разъяснения! Буду пробовать. По худовым-то моделям туториалы есть, а по мировым, не нашел. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1333005
NLC-TBSM 33 Опубликовано 4 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 Еще раз спасибо за наводку с этими самыми шейпами. Мне нужно подредактировать в максе чужую модель. Сначала подгрузил обжект полученный конвертером Бардака, записал параметры, а после вбил в SDK. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1333382
mdm64 586 Опубликовано 22 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2020 Доброго времени! Не нашёл более подходящей темы для своего вопроса (в теме по худу рук запрещено обсуждение) - нужно ли в Actor Editor при редактировании худа рук сбрасывать Bone Parts на дефолт? В комплекте к "исходному худу" рук идёт файл костей .ltx. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1337421
FinNic 0 Опубликовано 4 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 4 Июля 2020 Народ, подскажите, как правильно добавить руки в Зов Припяти на других костях? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1339233
R41NB0W_D4SH 0 Опубликовано 3 Мая 2021 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2021 22.06.2020 в 13:21, mdm64 сказал(а): нужно ли в Actor Editor при редактировании худа рук сбрасывать Bone Parts на дефолт? Так. Ну, когда я в зп делаю новые анимки, или к примеру новую модель оружки сделал, то бон партс скидываю на дефолт, потому что иначе вылеты будут. Не знаю насколько это подходит под твою ситуацию, но я делаю так 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1382378
Sla-Sla 43 Опубликовано 8 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2022 Всем привет, копался в анимациях мода Boomsticks and Sharpsticks для Anomaly 1.5.1, поправлял в блендере анимацию доставания АКС-74у для рук (убрал раскладывание приклада в анимации, то есть просто вырезал лишние кадры). Такая проблема, в сдк и блендере анимация выглядит нормально, проигрывается до конца и тд, а в самой игре при доставании оружия калаш находится в самом низу экрана и анимация просто не воспроизводится. В чем может быть проблема? Вот ссылка на саму пушку и исходник анимации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1419203
Угол 136 Опубликовано 25 Мая 2022 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2022 Добрый вечер всем! Взял анимацию раскачки от дробовика (Winchester1300) с OLR, прицепит к такому же дробовику только с отредактированной анимацией от gosuke. В общем при вставке данной анимации к стволу в СДК, модель выворачивается или что-то того. Картинко Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/32/#findComment-1429613
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти