Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@UriZzz, 

для ГГ не так много будет, ибо замахаюсь делать худ-руки для каждой модели, которая введена в игру. Еще геморрой предстоит с мировыми моделями (упрощаю, "тряпки" лежащие на земле, в трупах,...)

  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Клёво, реально влево, смотрится прям очень и очень:good2:, сразу видно - ченуши не по скупились.

Изменено пользователем UriZzz
  • Спасибо 1

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@ed_rez, привет! Рад, что тема снова открыта! Вижу, новые работы, и как всегда, все красиво и качественно. :ok5:

  • Спасибо 1

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

1 час назад, ed_rez сказал:

упрощаю, "тряпки" лежащие на земле, в трупах

А зачем вообще тут париться? :) Ты чего, ещё собрался делать к бронькам из этих моделей все их состояния в сложенном виде на земле? Нафиг оно не надо. Просто трата времени. ;)

Сделать одну мировую модель в виде какого-нибудь мешка для мягких комбезов и твёрдого чумодана для экз. И дело с концом. :) Никто ведь броньку на землю не кидает, в основном. Всё хранится в тайниках в виде иконок.

Изменено пользователем adm-ral
  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

@adm-ral, 

не так много набирается и мысль твоя правильно звучит, "в ногу" с моими мыслями. Несколько самых ходовых тряпок, не броников, а именно "тряпок".

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Важно!

Чтобы не тормозить ход разработки вынужден запустить некоторый опросник, где вам, кто не безразличен к проекту, видимо, придется написать несколько слов к каждому из пунктов. Вопросы:

Как разнообразно вводить модели зомбированных сталкеров?

Ответы должны придерживаться следующих критериев:

а) для каждой группировки и по каким уровням опыта (описать примерное колич. зомбированных)

б) из пункта "а" следует вопрос, каким образом делать лица- открытые или частично прикрытые?

uD3cP6Gh_t.png

Мои мысли. Открытые лица очень атмосферны, но приведет к тому, что я не смогу сделать много моделей, а точнее продублировать всю ветку группировок по опыту, даже более, я не наберу и 1/4 лиц для этого. Прикрытые же лица (на примере тех же платков, но в плачевном состоянии) на нескольких вариациях лиц зомбированных позволит приблизится к более полному комплекту зомбированных от каждой группировки и опыту их. Напомню еще раз, что визуалы моделей всегда исходили от опыта сталкера.

 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

По 10 моделей с каждой группировки (От "сталкеров" все уровни опыта. Только, новичков побольше, а мастеров поменьше). Штук 5 с открытыми лицами, а ещё 5 с закрытыми. Уникальность моделей не нужна, т.к. будет непонятно откуда они такие зомбировались. Просто ретекстуры, ну или может пересадить зомбячьи открытые головы. 

 

Лучше уникальные модели использовать просто для НПС, а потом из них уже сделать зомбаков. ;)

Изменено пользователем adm-ral
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Да, товарищ @adm-ral всё написал за меня, оптимально:cool:

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

@ed_rez, было бы неплохо увидеть зомбированных и в противогазах. Побитых, грязных. И что по поводу аватарок сталкеров? :biggrin:

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

@ed_rez, хорошая новость. Не терпится заценить зомбированных наёмников. :russian_ru:

 

Экологи крутые. Такими я книжных и представлял. Этакие космонавты Зоны. За нашивки, как всегда, отдельный респект. :74:

  • Спасибо 1

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

В 20.12.2018 в 21:48, ed_rez сказал:

эргономично для анимаций

Да.

Извиняюсь, но рассматривая пропорции тела совершенно упустила из вида несовершенство даже фат-анимаций. Приношу глубочайшие извинения.

Для меня тоже гораздо большее значение имеет красивая анимация удержания оружия, чем пропорции фигур. 

10 часов назад, ed_rez сказал:

Как разнообразно вводить модели зомбированных сталкеров?

К чему такой вопрос? Зомбированные сталкеры сильно отличаются от обычных только походкой, а лицом малость. На приведенном тобой скриншоте зомби(оживший мертвец), а не зомбированный(потерявший рассудок).

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

2 часа назад, Змея сказал:

упустила из вида несовершенство даже фат-анимаций

https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1217442

@aromatizer, 

как одни (гражданские), так и другие (сталкеры,...), все изначально люди, которые попали под Выжигатель мозгов. Их отличия лишь в том, что одни гражданские, другие военизированы. По меньшей мере, я всегда так считал. Если я не правильно мыслю, то поправьте.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

  • Жители
1 час назад, ed_rez сказал:

...попали под Выжигатель мозгов. Их отличия лишь в том, что одни гражданские, другие военизированы.

Не совсем так, или совсем не так. Зомби это "оживший" мертвец, способный передвигаться и производить некоторые действия, для сохранения своей "нежизнеспособности", т.е. жрать других... На твоем скрине скорее всего зомби, т.к. на лице заметные следы разложения и крови сожранных жертв. Зомбированный это все еще живой человек, но уже не способный адекватно мыслить, читай безумец, но все таки живой. Поэтому, как правильно заметил @aromatizer, 

 

1 час назад, aromatizer сказал:

Зомбированные сталкеры сильно отличаются от обычных только походкой, а лицом малость.

Я бы добавил не походкой, а поведением, но в игре сложно изобразить что-то еще, чтобы это было заметно на расстоянии, кроме походки.

Изменено пользователем Marius
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

@Marius, 

решил проверить на Сталкер-вики:

Зомбированные - люди, длительно подвергавшиеся сильному воздействию пси-излучения. Как таковой группировкой не являются, но стараются держаться вместе. У данных существ отсутствуют высшие функции мозга, и действуют они исключительно на остаточных рефлексах и навыках. К осознанной деятельности неспособны, имеют высокий болевой порог. При значительных скоплениях представляют серьёзную угрозу, проявляют агрессию по отношению к обычным людям.

Зомби - бывшие сталкеры, военные или просто люди, попавшие под воздействие пси-излучателей (Радар и установка на озере Янтарь) или существ-псиоников (контролёра), высшие функции мозга нарушены, действуют исключительно на остаточных и животных рефлексах. Есть также довольно распространенный подвид — зомби-гражданский, который технически является частично переработанным зомби.

 

Из всего, что там написано, я понимаю так: сначала зомбирует, выглядят малость перекошенными, затем скатываются до зомби. 

Из этого следует, что необходимость зомбированных моделей отпадает, т.к. это дубликаты обычных. Необходимы только зомби.

Изменено пользователем ed_rez
  • Сомнительно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

8 часов назад, ed_rez сказал:

я понимаю так: сначала зомбирует, выглядят малость перекошенными, затем скатываются до зомби. 

 

Правильно понимаешь. Именно так и есть. Так же, раны на теле и лице можно объяснить тем, что после зомбирования поехавший сталкер вляпался в какую-нибудь аномалию и т.д. Ну это как идея. Можно еще попробовать сделать с более менее свежими лицами. Мол недавно зомбировались.

 

А еще Сахаров в "Чистом небе" говорит, что зомбированные уже не люди, а существа действующие лишь на животных инстинктах.

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

8 часов назад, ed_rez сказал:

необходимость зомбированных моделей отпадает, т.к. это дубликаты обычных

Дубликат - практически обычный сталкер, только что получивший по мозгам...

Вопрос - что будет с зомбированным, который уже не контроллирует себя. Не будем о плохом)) Допустим, продираясь сквозь кусты - не отводит ветки, которые хлещут по лицу. И всё в том же роде.

Короче - сейчас посмотрела конфиги. У нас три вида зомбированных. Все отличаются меткостью, живучестью и скоростью передвижения.

Желательно иметь разные текстуры.

А вообще - рекомендую не читать ВИКИ - там понапишут...разного.

Вот сейчас прочитала три раза и так и не поняла, а чем вообще отличаются зомбированные от зомби по мнению авторов текста.

Изменено пользователем Змея
  • Нравится 1
  • Согласен 2

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...