Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

14.01.2021 в 21:12, ed_rez сказал(а):

Набросок основы модели ПЫС броник + кожаная куртка и карго штаны с берцами.

Стоит попробовать. Но с нюансами. То что на скрине, выглядит как тоненькая куртейка из кож.зама (чисто для вида-красоты, не функциональная и недолговечная). Но если взять за основу тяжелые куртки с доп.подложкой, по типу которых используют байкеры, мотоциклисты и тд.? Не в плане кучи клёпок, нашивок, бахромы и прочих рюшечек, а именно в плане большей плотности, визуальной тяжести. На мой взгляд это и сделает более тяжелым в плане силуэта верх НПС, и в то же время использование плотной кож.куртки выглядит более логичным. 

  • Спасибо 1

@2clip,

даже не представляю, как поступать сейчас, я про модель. Сложилась занятная ситуация, т.к. я позиционировал именно так, как ты пишешь, вырезка-скриншот из скайпа:

 

Скрытый текст

6f3a6a3b688f17ff9f7584a8a2bec456.jpg

 

По опыту создания моделек, давно пришел к выводу, что увеличивать пышность верхней одежды, как она на самом деле обязана выглядеть, чревато неудобством отыгрывания многих анимаций, а также сложностью размещения всяческих навесов, к примеру, подсумков. В данном случае, на модели куртки (в районе ремня для штанов) размещена система MOLLE, куда навешиваются подсумки. 

Сделал объемнее:

 

Скрытый текст

1989c46ab8c38b2a4d3bef5636635b94.png

 

С броником, его хочется сделать более объемным, но думаю, что нормаль должна выполнить эту задачу, т.к. увеличение не должно быть больше 1 см. Позиционирую модель не с тяжелой броней, а с легкой и подвижной.

Примерно такая же ситуация складывается с таким вариантом модели:

a68ca41367014688.jpg 

Малость убрать обтягивающие одеждой места и, вроде, должно быть чики-пуки. Скажу сразу, я боюсь использовать такие модели, ибо создать копи-пасту моделей оригинала не получится, от слова совсем. С одной стороны визуалы похожи, но так или иначе далеки от оригиналов своей детализированной проработкой (полигонаж). Это непривычно тем, кто не готов принимать новые визуалы. Другое дело, когда я сделал новую концепцию на основе обычной одежды. Она любому привычна, если обставить все сюжетом.

Как псевдо-рендер обсуждаемой, так и который в этом сообщении, это мое предложение для замены моделей в сюжетах ТЧ-ЗП. А следовательно, я готов сделать их для общего доступа и не ждать выхода основного сюжетного проекта. Мне сложно понять, когда просто нажимают "смайлик" и не приводят какие-то доводы, как в случае нравится, так и в случае не нравится. Как форумчане оценивают мой труд: с позиции моделей моего концепта, либо с иной позиции? Ни фига не понятно. А с твоим комментарием, считай, попал в ступор, выше объяснил/показал причины. Так или иначе, это мнение и за него благодарю.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

17.01.2021 в 10:08, ed_rez сказал(а):

Малость убрать обтягивающие одеждой места

Вот кстати да. 
Постараюсь обьяснить - у тебя хорошо выходят лёгкие варианты. Вот именно такие, где-то чуть в натяг, ничего не висит, не болтается. Касаемо своего восприятия выше показанного варианта есть подозрение, что меня сбивает с толку стандартная "Т" поза в которой персонаж по умолчанию выглядит с перегруженным силуетом ног, но при этом узкими плечами (считай женоподобная комплекция - широкий зад, узкие плечи). Но я допускаю что непосредственно на анимациях модель будет выглядеть иначе, особенно учитывая оригинальный скелет НПС в игре. Вариант определенно имеет право на жизнь, имхо. Касаемо цвета карго, можно попробовать в раскраску (просто в порядке эксперимента) штанов в камо.  Как вариант - расцветка "Чёрный Мульткам", достаточно неброская, и темная вещь, сам таскаю.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
2 часа назад, 2clip сказал(а):

меня сбивает с толку стандартная "Т" поза

Скорее всего так и есть. Но и при этом стараюсь все же и вносить разнообразие в части одной и той же модели:

54bfaa1ee70c7d834848e63c35644f46.png

Мелочь, а мне приятно поковыряться с мелкими деталями, как в случае на картинке- с капюшоном. Вероятно никто не заметит отличий в игре, но я знаю, что на не подсознательном уровне модельки лучше будут приниматься глазами игроков. Это"знаю" складывается из моего восприятия. А может я и не прав, но мне так нравится. 

Также стараюсь вносить разнообразие в основные формы туловища. Пример на одной модели с разными текстурами:

Плотнее -

Z3rkfOEb_t.png

Худее - 

2Dj7vETv_t.png

Если очень внимательно вглядеться, то видно. 

3 часа назад, 2clip сказал(а):

можно попробовать в раскраску (просто в порядке эксперимента) штанов в камо

Это само собой.

  • Нравится 1
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@Даниил Лехнов,

не очень понял вопроса. Как понять "в один визуал"? Ты про однородное качество?

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@Даниил Лехнов,

как в жизни, человек одевает разную одежду. В нашем случае одевание происходит в 3Д редакторе, как закройщик со швеей подгоняют под размер.

  • Нравится 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez я имел ввиду, как в файлах прописать так, чтобы нпс на локации использовали один визуал, как у тебя на скринах? Что ты мне тут на примерах с одеждой, как первокласснику? Уж это я знаю. Благо, модели в игру давно научился экспортировать.:biggrin:

  • Смешно 1

@Даниил Лехнов,

понял теперь. Закидываю в папку meshes/actors/.... свой файл и размножаю его столько раз, сколько игра использует. Можно подправить файл описания локации по НПС, забить одну используемую модель для всех. Вариантов много, как сделать одну модель для всех.

Изменено пользователем ed_rez
  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Массовка

Скрытый текст

Ez5MPoOl_t.png 4UufdXfM_t.png ZnlXpWUS_t.png 59Fj9BbD_t.png bYtj1Bfo_t.png wJfZ2W9T_t.png

 

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 2
  • Сомнительно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez голова не маловата?:mda:

 

Изменено пользователем Даниил Лехнов

@Даниил Лехнов, 

есть кости глаз, есть глаза. Глаза подвижны. Веки закрываются. Могу я увести глаза от костей глаз? И должен как можно ближе посадить их? (вопросы риторические)

Два годы тишины было на эту тему, т.к. еще и в динамике костей показал, куда вываливаются глаза, когда размер головы не от скелета.

adb14b7f9b5df0b98467b31d56180128.jpg

Красным модель новичка ТЧ-ЗП, где нет привязки глаз. 

 

 

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Зачем нам... подвижные глаза?:wacko2:

Так, ладно. Будет время - поищу в теме ваши тейки в защиту подвижных глаз в игре без внятной лицевой анимации.:sleep:

Но мне это кажется очередным перфекционизмом.:dash2:

  • Не согласен 1

@Даниил Лехнов ,

за "нам" уже года 4 назад порешали. Я давал выбрать в опросе- нужно или нет привязка глаз. 100% все(!) выбрали живые глаза. 

Мне не бросается в глаза диспропорция. Нормальный широкоплечий человек.

59Fj9BbD_t.png

У кого еще возникает ощущение диспропорции? Увеличить капюшон голову на раз-два, поэтому не стесняемся, пишем.

 

  

5 часов назад, Даниил Лехнов сказал(а):

поищу в теме ваши тейки в защиту подвижных глаз

Я очень много вычищал в теме. Иначе было бы уже 500 страниц. Вряд ли этот опрос остался.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Не согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...