Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Рекомендуемые сообщения

6 минут назад, ed_rez сказал:

Разницы вообще не вижу.

Ну так модель горко-худ-рук у тебя уже сто лет как собрана, но так я же не об этом.

А о том, что для простого старого доброго ТЧ, придётся вязать (менять ТЧ, ЧН) руки к каждому стволу в игре, в отличии от ЗП подхода, где в худе модель рук отдельна от модели ствола. 

@ed_rez кстати, вот уже были показаны канонично сделанный Сидорович и Сахаров. Есть какие-то мысли по Бармену или Болотному Доктору? Или я пропустил?

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

@adm-ral ,

ты не думай за это. Все это элементарно, ТЧ->ЗП или в обратном порядке, делается за минут 15 в редакторе.

мысли по Бармену или Болотному Доктору?

Бармен собран. Док пока в поисках. Ибо лицо игры, как и Стрелок. Тут важно не промахнуться.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

2 часа назад, ed_rez сказал:

Бармен собран. 

 

Для демонстрации еще рано? Сидорович просто клевый получился, интересно, какой там Бармен.))

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

2 минуты назад, Возрождённый сказал:

Для демонстрации еще рано?

Очень рано. Не делал ретекстур. С Сидоровичем попадание в 10, поэтому показал. Бармен, тут мое видение, ибо то лицо, которое в ТЧ, я про пропорции- кровосос, небось, завидует. У меня Бармен с нормальным пропорциональным лицом взрослого человека за 50. Схожести нет никакой. Введу в игру с бампами, т.к. без них и Сидорович молодой "дед". :biggrin: 

А покажу сейчас, то это часы беспрерывного пинг-понга в теме. А это будет, т.к. это мое видение, которое может не совпасть с другими. Как-то так.:rolleyes:

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

2 часа назад, ed_rez сказал:

с нормальным пропорциональным лицом взрослого человека за 50

 

Это хорошо. Я надеялся, что Бармен не будет молодым. Лет 45-50 нормально. Седеющий взрослый дядька. 

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

@Возрождённый , 

именно так. А за слова про внешность, это имхо, осадочек от поиска такой внешности в играх. :biggrin: Понятное дело, что это не относится к разрабам. Ибо это их видение и оно нормально попадало во всю стилистику моделей. 

 

Update1

Добавлены новые экологи. http://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1146175

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 1
  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Скрытый текст

92842771901ee034a03db8c83a641f836de34429
57374f174d30a0f14b02027819bd21556de34429
7e2c3299250721e2b7abd53aea40a0606de34429

Костюм из игры.. И смотрится органично. )))

 

Изменено пользователем volk_40k
  • Нравится 3

Из ролика к Сталкер  вполне себе док.  Два со скрина, молодые весьма,  по мудрости не дотягивают. Четвертый на специфику дока,  характер работы  не походит.  "Мудрый боец", "командир" - да , "доктор" - нет. 

Изменено пользователем volk_40k

@volk_40k вот оно:rolleyes:, серый комбез, точнее не сам комбез а ранец. Вот если мутить костюмчик с ЗСД то такой ранчик будет смотреться куда лучше чем оранжевый/зелёный ящик, имхо.

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Об том и речь,  такого фасона костюмчик колоритно смотрится.

Изменено пользователем volk_40k

Кстате о птичках...Может я конечно и не прав...но для квестов с использованием штатных научных комбезов мне бы хватило и стандартных комбезов ТЧ. А вот для внесения разнообразия так сказать в жизнь ученых в Зоне отчуждения не хватает костюмов:

1. С открытыми лицами.

2. Позволяющих прописывать фигову тучу анимаций...Ну можно и не тучу, но спать-сидеть однозначно.

3. Само собой - чтобы было понятно, что это ученый(ая).

Упс...Халатики не катят...и спят в них отвратно и сидят.

Изменено пользователем _Val_

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 
23 минуты назад, _Val_ сказал:

Само собой - чтобы было понятно, что это ученый(ая).

Присоединюсь, ученый в костюме для внешней среды в бункере своем  или кабинете,  спящий на кровати или принимающий пищу в столовке...  Может он может  быть без костюма защитного.

Изменено пользователем volk_40k

@_Val_ ,

1. Куда я подпихну открытые лица в базовую разработку, которая связана с ТЧ сюжетом?

Я показал набросок этой же "резинки", что у экологов, но с опущенным капюшоном. Привязка отпадает, т.к. уже есть у модели с поднятым капюшоном. Головы выложены на 7 странице. Сейчас не вспомню, но из 22 видов, вроде столько, привязаны большая часть к костям. 2. 

Скрытый текст


e2e2f96aae786a83174ce238c197e10c4f879329 bd47a948fedda9ac9608b6ed7b32477b4f879329

60cb84affa61096fd0bdba272bf90c0b4f879329 00570f7fe341dcbdb01031c704ab586d4f879329

8af7a4a49208bbde935911fd7601e9534f879329 7229cffbf1110bfaeb00cd35c1ae77754f879329

 

 

3. С халатиками - полиогонаж позволяет мягче привязать. Лишь бы халатики не до пят. А тот вариант, как у бандитов длинная куртка, анимации съедобно выглядят.

 

7 часов назад, volk_40k сказал:

такого фасона костюмчик колоритно смотрится

Полная копипаста Сталкера. Кто сделает модель? Без проблем, привязжу к костям. Уже со счета сбился, сколько же раз обсуждалось. Делается из всего того, что есть в других играх, но с рядом условий- полиогонаж, текстуры.

Конечно можно помечтать, скриншоты из сталкерских фильмов нащелкать, но воз и ныне там будет. Вряд ли кто-то и когда-то будет делать пару сотен моделей на альтруистких началах, отталкиваясь от стилистики оригинальных моделей. Я уже молчу, что потребуется новый скелет, а следом и новые анимации.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

28 минут назад, ed_rez сказал:

Полная копипаста Сталкера. Кто сделает модель?

 

28 минут назад, ed_rez сказал:

помечтать, скриншоты из сталкерских фильмов нащелкать

Да, да и еще раз да...
Новый год будет скоро ,  наверное.
Фантазии разные, непотребные  налезли откуда-то... Не серчайте, мастер, пожалуйста! Черт попутал... Ей-ей это он самый... Черт, собака.

Всех  "собак" поздравляю с наступающим НГ, годом собаки, желаю  всяко-разного , хорошего! 

  • Спасибо 2
38 минут назад, ed_rez сказал:

базовую разработку, которая связана с ТЧ сюжетом?

Никогда не говори такого - если позиционируешь разработку как некую текстурно-модельную базу для будущих модов))

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

@volk_40k ,

это не гнев. Это безвыходность. Сам с радостью делал ПЫСовскую стилистику, но в ином полиогонаже.

С наступающим НГ!

@_Val_ ,

Скрытый текст

 

я понимаю, что редко заглядываешь, я постоянно чищу тему. Повторюсь. Я как-то же должен создать план работы, а так как не привязан к сюжетным проектам, на тот момент, то выходит, что нужно было брать оригинал. Взять за основу НС2016 или ОП2, я там и лег бы костями. Нужно было что-то попроще, это с моей позиции. :biggrin: Как-то так и пошло. Заодно и тестировал модели, замерял ФПС, нагрузки на ОЗУ и т.д. и т.п. Вышел к тому, что старичок ТЧ еще ого-го, дык еще и ОГСЕ с новым движком, а также малость обновил "железо". Дело пошло по текстурной части, мог позволить играть без залезания в настройки, все в потолок и вперед, окромя дальности и плотности прорисовки травы. Результаты тестов дают положительные результаты, но я все равно скромно смотрю на обширность проекта. Нагружу все стандартным, хотя уже моделей в разы больше, чем у ПЫС, но то как-то случайно получилось, увлекся некоторыми группировками. Но не об этом, нужно придти к финалу по тому, что выставлено, как цель, план, кому как удобнее. А на созданной базе можно создавать все, что угодно, добавлять новые лица, которые также частично привязаны. Также голова из Армы 3 позволяет, как и у ПЫС подставлять универсальные текстуры, но у ПЫС это раз-два, а у Армы 3 это сотня. Также привязана и то видим на моделях массовки, пока скромно мною используется до 10 текстур из ~ сотни. 

Камуфляжей "Горки", я реально не считал, может и сотня уже, если все объединить. Тут каждый может быть "сам себе художник" с помощью редакции модели в блокноте. Мне сложно сказать уже, какая вариативность, точнее объем визуальной вариативности заложен в моем проекте. У меня голова пухнет от того, сколько нужно носить в памяти, начиная частей мешей, текстур, концепты, просьбы,... Понятное дело, что ведутся записи, иначе от зимы к зиме, в период занятости иной, не хобби, растерял бы все в памяти. И пол зимы тратил на освежение памяти, что и где лежит, а также множество иной информации. 

Также чищу тему, ибо возвращаюсь к ней, как источнику информации. Поэтому без обид ребят, но чистил и буду чистить, чтобы проще было работать с информацией из темы.

Объемность, да тут у меня уже матные слова. Я уже раздул так, что самому плохо. Вот и пытаюсь как-то притормозить все пожелалки и хотелки. Иначе... (тут матное слово). Пожелалки не забыты, такие модели лежат, но не для сейчас. Педантично все сгруппировано до лучших времен. 

А теперь про позиционирование. :biggrin: А позиционирование очень простое. Деду Морозу строго на строго заявлено, чтобы лежал под елкой новый наружный хард. :biggrin: И выбора у него нет, иначе форумчан АМК натравлю, будь он Санта Клаус  или Дед Мороз, либо сани в щепки и оленей на мясо, либо Снегурку в заложники. :smehs-241: Шучу.

Как-то так. :ok5:

 

 

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 2
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

В 28.12.2017 в 22:59, UriZzz сказал:

Другими словами - скелет нпс на такое не способен. Досадно.

Именно, на скелете нпс/ГГ на руках всего 3 пальца, а на скелете рук-худа как и положено 5 пальцев + адекватная привязка, по этому на худе с оружием мы видим(по большей части) нормальные руки/пальцы, когда в тоже время у нпс пальцы "в узлы завязываются" при игре на гитаре.

Кстати - вот почему, там где я видел реализацию - "руки на руле" - у ГГ пальцы кривые, а я то думал там реализовано от первого лица. Надо посмотреть движок по этому вопросу.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...