Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 4 Сентября 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Сентября 2016 (изменено) Prosectors Project Текущая версия: 1.7 ( ссылки: [mega] [google] [yandex] | изменения 1.7 ) F.A.Q | Часто задаваемые вопросы Народное творчество - здесь Discord Что представляет собой модификация на сегодняшний день? Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Из локаций добавлены, заселены и введены в игру: Болота, Темная Лощина, Туманная Чаща, Мертвый Город, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземок. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих. Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками. О всех обнаруженных проблемах пишете. От вас требуется: описание бага, алгоритм его воспроизведения (на тексте или видео), сохранение с багом или рядом с ним, лог игровой сессии, в который была проблема, и файл формата .mdmp (создаётся при вылете). Два последних вы можете найти в "папка_игры\userdata\logs". Также прикладывайте свой user.ltx, он находится в "папка_игры\userdata". Чем больше вы информации предоставите, тем проще разработчикам будет понять и исправить проблему. Изменено 30 Октября 2023 пользователем Дядя Вася добавить информацию 25 64 2 7 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/
DEXER 61 Опубликовано 22 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2017 В режиме от третьего лица, при выборе болта колесом мыши, гг расправляет свои крылья как буд-то куда-то лететь собрался xD. попробуй вернуть слот 3 в конфиге, но и та анимка тоже не идеальна, кстати положение самих стандартных предметов слегка корявое, можно поправить в принципе, у себя некоторые настроил и еще кое что по мелочи, могу выложить, правда жду патча от разработчиков, может там все уже это будет. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1077987
Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 22 Апреля 2017 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2017 (изменено) Patch 1 / build 6651 / 22.04.17 https://mega.nz/#F!FhdynQwT!4sOqPMmEtH-y7rG9kz1aLA!U59k2QRa Размер: ~88Mb При корректной установке патча в главном меню рядом с названием проекта (в левом нижнем углу) должен появится номер билда 6651. Описание немного позже. Новая игра не нужна. Изменено 22 Апреля 2017 пользователем Карлан 2 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078002
Space.Marine 466 Опубликовано 22 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2017 Patch 1 / build 6651 / 22.04.17 Ошибка при попытке установить патч - "Установленный проект в системе не обнаружен". Неужели низя было менять путь во время установки проекта ??? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078005
UriZzz 1 004 Опубликовано 22 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2017 Что-то ты намудрил с установкой. Такого файла в помине нет в моде. Да, в принципе, что я мог намудрить? Просто поместил оба архива и инсталяк на НЖМД, запустил инсталяк, поправил пути установки (ну что-бы не на один диск с осью) и запустил игру. К стати, такое окошко выскакивало когда я на ТЧ ставил патч 1.0007 rev.188 от @Kondr48, что интересно - этот файл я тогда удалял из bin но сообщение продолжало всплывать но оно мне как бы не мешает. Вот про патч я забыл, спасибо что напомнили, проблема не в том, ребята ну вы и накрутили уровень сложности Ёлки Перепелки!!! Играю на "Новичке" кот-Баюн легко настигает и выносит одним ударом лапы o_O, при том что этих котиков около туннеля чертова прорва, да ещё и вперемешку с собачками, добыча куртки для Шустрого кажется мне не реальным, максимум, граната+трамплин, ну где то половину нет меньше половины, все остальные дружно закусывают гг, вообщем я застрял. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078008
Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 22 Апреля 2017 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2017 @Space.Marine, нет, привязка слишком строгая была, переписал скрипт и обновил инсталлятор, тебе в личку скинул на тест, если подойдет, то перекачивай по ссылке из 343 поста. Путь во время установки можно указывать какой угодно, верификация работает по другим канонам. @UriZzz, погугли проблему с этой библиотекой, информации много. Кота-баюна так и не поправили, сейчас это юбермонстер . И собак и котов на самом деле нужно еще докрутить в конфигах, а частности их этот AoM, так как это все качественно настроить при непродолжительной игре невозможно, я как смог, дальше доработаю на основе ваших отзывов и предложений. Обращусь тут к игрокам, которые находят и исправляют ошибки, либо правят баланс в какую-то лучшую сторону. Как смотрите на то, чтобы вести общий репозиторий? Если вы умеете или есть желание научится управляться с git (там очень просто разобраться), то я могу просто создать свободный общий репозиторий, где можно будет вносить правки любому желающему, а мы в свою очередь будем оттуда выхватывать какие-то полезные решения в официальные обновления, так как не все мелкие пакости мы успели исправить на текущем патче, и, не исключено, что их уже кто-то исправил из игроков и стесняется их тут выложить. Я наоборот поддерживаю любые начинания игроков в этом векторе, и если есть о чем рассказать или показать, то не думайте, ругать вас тут не будут, мы (разработчики) тоже не Цезари и все оперативно исправлять и дорабатывать не можем, плюс мы еще как-то по инерции валим на такие крупные дополнения для движка, и даже в этом патче дополнений больше чем исправлений. О них мы разумеется оповестим, но немного позже. 1 4 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078019
ed_rez 16 111 Опубликовано 23 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 Patch 1 / build 6651 / 22.04.17 Это кумпатч или установка Текущего фикса (номер 1) обязательна? Переустанавливаю мод, пока адаптировал РХ3, боюсь в исходную для наката патча не пойдет дело. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078020
Карлан 1 050 Опубликовано 23 Апреля 2017 Автор Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 @ed_rez, это кумпатч, фикс ставить не нужно. Конфиги свои измененные вынеси отдельно и потом вручную их совмести, броники и оружие не затрагивались, но возможно есть какие-то пересечения в других местах (я не разбирал конфиги РХ3). Если будут какие-то проблемы, то пиши. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078021
ed_rez 16 111 Опубликовано 23 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 (изменено) @Карлан, это не приоритетная задача, не стоит отвлекаться. Благодарю! Из прочитанного в теме я понял, что РХ3 с его схемой не актуален. Лучше уже заострять внимание на ЗП варианте худ-рук. Да и как игроку мне не актуально сейчас, думал все просто будет с адаптацией, а также в моей теме опрос идет, а значит какое-то время уйдет, решил на скорую руку опробовать. Новый скрипт я переименовал в то же название, а также разместил по другим путям, как в РХ3. Ругань идет на carbody_new_16.xml, как при РР, так и при РХ3 файле. Кстати, на всякий спрошу, как никак новый движок. Папка mods работает все также, как и в ТЧ? И еще вопрос. Упаковка игровых архивов без сжатия? Если да, то ничего не произойдет, если я перепакую с сжатием? Экспериментировать не хочется, т.к. требуется бэкапить материал, а с местом на ЖД печаль. Изменено 23 Апреля 2017 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078022
Карлан 1 050 Опубликовано 23 Апреля 2017 Автор Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 Из прочитанного в теме я понял, что РХ3 с его схемой не актуален. Да почему не актуален. До того момента, как мы перейдем на раздельные руки еще неизвестно сколько времени пройдет, если моделлеров не будет, то наверное и не перейдем, так как на ЗП нормального оружия я не нахожу, плюс там еще надо будет механику переделывать, это все низкоприоритетные задачи, мне вообще все равно какое оружие и какие руки, лишь бы механика была нормальная. Новый скрипт я переименовал в то же название, а также разместил по другим путям, как в РХ3 Не, этого делать не надо, я со скриптом все что надо уже сделал, просто закидывай в папку scripts и готово. Ругань идет на carbody_new_16.xml Да, тут лучше сравни с оригиналом и затащи необходимые теги, так как в наших файлах ты утонешь, там слишком всего много, это всех окон касается, и торговля, и обыск, и инвентарь. Папка mods работает все также, как и в ТЧ? Да, форматы архивов никак не затрагивались, абсолютно. У меня была мысль алгоритмы кодирования поменять для некоторых внутриигровых чанков, чтобы еще дать скорости в загрузку, но вот забыл что-то, позже сделаю, если опять не забуду . В будущем возможно что-то изменится в этом плане, но сейчас все работает абсолютно также, как и в оригинале. Упаковка игровых архивов без сжатия? Если да, то ничего не произойдет, если я перепакую с сжатием? Немного не понял вопроса, упаковка где? В интсалляторе? Там я использовал упаковку с наибольшим сжатием, которое позволяет программа, но, не исключаю, что лучше может пожаться каким-нибудь mx9. Вопрос чего ради это все делать, либо я вообще не понял о чем ты. 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078024
ed_rez 16 111 Опубликовано 23 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 (изменено) если моделлеров не будет, то наверное и не перейдем Я обязательно помогу с этим. И мне уже не важно, будь то ТЧ худ-руки или ЗП, где по последнему нужно лишь подучится. Я то ЗП знаю лишь с такого угла, когда переносил оружие с ЗП на ТЧ или создание оружия на ТЧ и без разницы на каких руках. на ЗП нормального оружия я не нахожу Ты про модели, про анимации, ...? Не совсем понимаю. просто закидывай в папку scripts и готово. Понял. Странно, а как его найдет главный скрипт, если вызов будет такой же, как в РХ3. Вопрос риторический, я все равно в скриптах никак. упаковка где? gamedata.db0...9 Я не про архиваторы, я про упаковщики игровых файлов в игровые архивы gamedata.dbХ. Мой "пылесос" лучше обрабатывает игровые файлы размером по 2Гб. Предположу, что после сжатия будет два файла gamedata.db0 и gamedata.db1 = ~2 Гб. Так я поднял скорость загрузки в прошлом проекте, а также на "пылесосах" меньше проседает ФПС в таких местах, где входим в алайф к огромному колич. НПС. Изменено 23 Апреля 2017 пользователем ed_rez 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078025
Карлан 1 050 Опубликовано 23 Апреля 2017 Автор Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 Я обязательно помогу с этим. И мне уже не важно, будь то ТЧ худ-руки или ЗП, где по последнему нужно лишь подучится. Ждем, надеемся и верим . Ты про модели, про анимации, ...? Не совсем понимаю. Ну да. Понял. Странно, а как его найдет главный скрипт, если вызов будет такой же, как в РХ3. Вопрос риторический, я все равно в скриптах никак. Да у нас оно там само все как-то находит друг друга, в этом и цимес нашей скриптовой системы. Ты проверь, там походу разберемся. Я не про архиваторы, я про упаковщики игровых файлов в игровые архивы gamedata.dbХ. Моя "пылесос" лучше обрабатывает игровые файлы размером по 2Гб. Да, можно перепаковываться под 2Гб без проблем. По поводу плюсов в нагрузке ничего сказать не могу, сам я отличий не замечал, тоже довольно продолжительно сидел на таком варианте. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078026
ed_rez 16 111 Опубликовано 23 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 и верим Я еще никого не подводил. Да и вижу общие интересы, мне нужна платформа для выполнения своих замыслов, которые я так и так буду делать и не остановлюсь на моделях НПС, но уже с новыми возможностями на новом движке. Оружие- второстепенная задача. Худ-вещей хотелось также сделать, магазинное питание на новых руках. В общем полный набор всего, что завязано на моделлере, кроме маппинга, то на моем "пылесосе" пока не реально, да и других задач хватает. Поэтому не вижу никаких препятствий для объединения. Ну да. Этих моделей из игр в сети столько, что уже все мои ФО трещат по швам. Анимации, тут дело такое, на эту тему долго можно общаться, начиная с красивых, заканчивая реалистичными, но бьющими по геймплею и т.д. Это все второстепенное. там само все как-то находит друг друга Эвона как, а то я подумал, что я уже хуже, чем полный 0 в скриптах. перепаковываться под 2Гб без проблем Здесь главное не размер, а сжатие, реальное сжатие, как у архиватора. Понятное дело не такое сильное, но приятно уменьшает размер игровых файлов. Текстуры не сильно пожмешь, они уже пожаты кодеком, как и звуковые файлы, а вот все остальное сжимает на ура. Тогда этим займусь. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078027
UriZzz 1 004 Опубликовано 23 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 (изменено) @Карлан, привета! Для распаковки all.spawn стандартный universal acdc подойдёт? Нет я сейчас внутрь лесть не буду, это на будущее. И ещё, в игру добавили новые группировки? Я смотрел в пда - "Чистое небо" есть, какие-то "Охотники","Грех" (я о них что-то слышал). Надо бы тексты поправить, а то смотрю на канистру - высвечивается barell или типо таво. Г.меню попробую билдовское прикрутить. Изменено 23 Апреля 2017 пользователем UriZzz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078044
Chypakabra 630 Опубликовано 23 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 Добрый день, баг с Лисом и Толиком, все еще имеет место быть, Когда даем им аптечку, они как и положено - становятся друзьями гг, но проходит несколько секунд, и они снова нейтралы. https://yadi.sk/d/5QVcOMB13HFuuv Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078053
ed_rez 16 111 Опубликовано 23 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 @Карлан, коль я перебрался на ваш проект, то вопросов у меня будет горы. Есть ли возможность создать на ТЧ движке ту же возможность, что в ЗП- тесселяция моделей на DX11? Хотя догадываюсь, что это потребует потрошения СДК ТЧ, т.к. именно там задается необходимый для тесселяции шейдер. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078058
Panda19 119 Опубликовано 23 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 (изменено) После диалога с Волком когда выдаёт оружие, сделайте задержку закрытия окна, после реплики. Этот баг оригинала устранили в модах: readme_Final_Upgrade_1.68.5+, Патч для игры ТЧ (lvg_brest). Изменено 23 Апреля 2017 пользователем Panda19 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078059
ed_rez 16 111 Опубликовано 23 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 (изменено) Очень приятно удивлен, что локации от Cromm Cruac идут без тормозов на полном динамическом освещении, я про свой "пылесос". Отличная оптимизация! Изменено 23 Апреля 2017 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078060
Карлан 1 050 Опубликовано 23 Апреля 2017 Автор Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 @UriZzz, да, подойдет, мы на нем и работаем. Единственное, что может потребоваться, это добавить в файлы acdc связку для рюкзака. По группировкам - они добавлены лишь на уровне файлов, до полноценного ввода их еще во всех БД скриптов добавлять, это я отложил уже до фактического ввода в игру этих группировок. На старых локациях я не знаю где их размещать, а новых пока нет. @ted.80, давай сейв, воспроизвести не удается. Сам что-то себе добавлял? Других прошу также проверить по возможности данный момент. Есть ли возможность создать на ТЧ движке ту же возможность, что в ЗП- тесселяция моделей на DX11? Возможность конечно есть, но для этого надо будет тянуть этот DX11, меня самого хватает только на DX9. По рендерингу там на самом деле еще есть с чем поработать, но нужем отдельный человек, так как там много всего, если появится кто-то, кто будет заниматься рендером, то я думаю и тесселяция перенесется. После диалога с Волком когда выдаёт оружие, сделайте задержку закрытия окна, после реплики. Этот баг оригинала устранили в модах: readme_Final_Upgrade_1.68.5+, Патч для игры ТЧ (lvg_brest). Это не баг, просто мы под разными углами смотрим на этот момент, я ничего косячного не вижу. А просто удерживать игрока, заставляя выслушивать его одно и тоже в тысячный раз я не хочу. Репозиторий сейчас сделаю. Если кто-то есть на github, то пишите свои ники, я вас сразу добавлю, или регистрируйтесь. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078067
DEXER 61 Опубликовано 23 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 Тоже удалось опробовать проект с новым патчем и могу смело заявить что он реально офигенен! Прогресс на лицо! Некоторые изменения сразу бросаются в глаза: некоторые звуки стали чище, без хрипения и щелчков,(пример - звук открывания железного шкафчика) и надеюсь с комментами и радиусами тоже все в порядке; в диалогах теперь можно отвечать по нажатию соответствующей цифры; при простреле пули к примеру деревянного забора след проявляется с двух сторон, ну и раздражающую фичу с убиранием рук исправили. Разработчикам низкий поклон и респект от души! Желаем удачи и верим что они осуществят все задуманное! Вам бы в команду ещё человек 5 мастеров разных специализаций и получится самый технологичный проект в истории Сталкера! (Надеюсь не слишком громко). Кстати есть ли смысл увеличивать размер видеобуфера или как там его ( DVb, Dib вроде, т.к. вылеты возможны или уже нет)? 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078075
Это популярное сообщение. Карлан 1 050 Опубликовано 23 Апреля 2017 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2017 Итак, для всех, кто хочет помогать может подключатся, вход свободный, или пилить пул реквестами. https://github.com/Karlan88/ProsectorsProject >lua_help.script< 1 2 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/17/#findComment-1078079
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти