Перейти к контенту

Судьба Зоны: Говорилка


Рекомендуемые сообщения

Народ, а есть тут кто перешёл на 12ххх серию ЦП Интел? По фпс в СЗ большой прирост получили?

(IPC очень сильно подтянули - на однопотоке должно было очень сильно сказаться, даже на младших процессорах линейки)

Изменено пользователем Alex TOPMAN
  • Смешно 1

Alex%20TOPMAN.gif

Чисто ради любопытства - кто нибудь пробовал набрать резисты (арты+ костюм) чтоб хоть на соплях но пережить удар химеры?

На себе не испытывал. Но, в теории, на сложности "новичок" выжить можно. В конфигах "actor.ltx" урон на "новичке" в два раза меньше чем на "мастере". Правда этот урон от аномалий, кислот, радиации, "псишки" и взрывов. Относятся ли сюда мутанты, я не знаю!? 

  • Согласен 1

@Gluharek на предыдущих патчах без проблем. Но за первым ударом обычно следует сразу второй)

Изменено пользователем zoozooz
  • Согласен 2

Старые солдаты не умирают, они просто так пахнут. © Гарри Гаррисон. Все, что ты любил, ветер унесет. © Стивен Кинг.

1 час назад, zoozooz сказал:

Но за первым ударом обычно следует сразу второй)

Если их больше двух, с двумя можно покачать маятник убить, 3-5 уже проблема в поле, если кустов деревьев нет,вот и стало интересно -у меня артами и экзой резист больше сотни , если набрать больше микрошанс будет?) Химера -это же удар разрыв?

@Gluharek после первого удара ГГ плывет. Без шансов даже отбежать в сторону.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Старые солдаты не умирают, они просто так пахнут. © Гарри Гаррисон. Все, что ты любил, ветер унесет. © Стивен Кинг.

Парни видел где то в теме СЗ скрин с переходами с Затона на Чаэс 2, сейчас найти не могу, подкиньте кто знает.

@Alex TOPMAN немного не то, какие куда переходы есть я знаю, был скрин именно Затона с переходами -у меня указанные нпс не отбражаются

Добавил 4 новых класса аддонов. В конфиге они обозначаются соответственно

W_ESCOPE - прицелы

W_ESILEN - глушители-дтк
W_EGLAUN - подствольные гранатометы
W_EALIGH - светотехника, лцу и фонари.

Чем эти 4 новых класса отличаются от старых - они могут иметь свои слоты для аддонов. Описываемые в конфиге точно так же, как слоты аддонов в конфигах стволов. Таким образом, можно делать планку пикатинни (или что-то другое), на прицелах, глушителях, подствольниках, фонарях...

 

Напишите, надо ли писать технические инструкции по всей этой системе аддонов, появившейся в 0.8.1 и дополняемой в 0.8.2. Я сначала не ожидал какого-либо интереса к технической стороне вопроса... А теперь смотрю, народ уже самостоятельно аддоны ворочает через консоль :) Там текста изрядно выйдет, не хочу писать для "чтобы было". Скажите интересно ли это кому-нибудь, собирается ли кто-то оружейкой СЗ заниматься?

Так, если совсем кратко - всё, как и прежде, определяется конфигом. Ничего "зашитого в движок" там нету.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

@Zander_driver .

Ты говорил, что ты управляешь рендерингом мешей. Это как?  Это какие то шейдеры особенные добавлены и все модели переведены на этот шейдер? 

или меши просто кодируются особенным образом, но тогда  непонятно как это сделано и на каком уровне. Это уровень СДК или что то иное? 

И нужно ли привязывать аддоны вообще к соответствующим  костям при таком способе или ты их лепишь все допустим к wpn_body и у тебя всё работает.

 

 

Изменено пользователем Mari
  • Полезно 1
27 минут назад, Zander_driver сказал:

Модель аддона (отдельная независимая "мировая" модель). Аттачится на модель ствола

Понятно. По сути ты сделал ровно тоже самое, что сделано в Таркове (оригинальной игре). Там все мухи отдельно, котлеты отдельно, а на модели все собирается в кучу. Если не секрет, кто такой способ подсказал? Или сам дошел?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...