Перейти к контенту

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

В 03.03.2020 в 23:30, Haarhus сказал:

Старенький пост, но в нем хорошо описано как Перо работает

И ежу понятно как он работает, но он не работает! Повесил его на пояс при перегрузе и чего? Да ничего! Вешал и на "Стальной крыс" Глухо! Классно было бы, если бы он работал бы с "Крысом" и не протухал. А так. Бесполезный, редкий арт с надписью 20 кг. Хорошо хоть сам столько не весит!

Или может он у кого-нибудь "пашет".. , и я просто не знаю где у него кнопка? Так расскажите как её включить! 

  • Согласен 1
  • Сочувствую 1

Точно бесполезный арт, если он не будет нужен Василию по сюжету.

Это каким же  жадным и тупым надо быть, что бы повесить на себя 90 кг. перегруза и тащиться как черепаха.

А потом еще и отсыпаться и отъедаться.

  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Сочувствую 1
29 минут назад, Сергей Топ сказал:

Точно бесполезный арт

Нет, братан, не бесполезный! Разобрался я с "пером". "... а ларчик открывался просто!" Спасибо тем, кто подумал помочь, и помог. :)

  • Нравится 1
1 час назад, Haarhus сказал:

и как же ларчик открывается?

Процесс здесь описывать не буду, дабы не гневить Создателя! 

  • Смешно 1

Друзья, подскажите, почему после того как я подбираю выбитое бюрером оружие оно оказывается у меня в рюкзаке, а не в руках? Что это за магия такая? У меня даже возник когнитивный диссонанс по этому поводу. Ни как не могу найти логическое объяснение этому феномену! 

2 часа назад, slesar6razriada сказал:

На прошлой странице, 6 постов ответили на твой вопрос.

Уважаемый, и что же объясняет этот ответ? :

Продать?

" Ни в коем случае, их если не ошибаюсь всего 6шт в игре полезная вещь работает он по другому вес не прибавляет, ну в общем кто нибудь объяснит" 

Не расшифруете? Вы похоже все в одном "ящике" трудитесь вместе с Создателем! 

1 час назад, aleks maximenko сказал:

почему

Все делается во имя усложнения, даже вопреки здравому смыслу.И это тут нормально.Типа оружие тут без лямок и шнурков.

1 час назад, aleks maximenko сказал:

Не расшифруете?

.https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/page/109/?tab=comments#comment-1141218

Изменено пользователем Vasya Glotov
  • Нравится 1

 

Скрытый текст

I7-12700+Gigabyte Aorus GeForce RTX 4070 Super Master 12G,PentaWave Z06D Black,Kingston FURY Beast RGB 2x16ГБ DDR4 3200МГц,ASRock B660 Steel Legend,WD Black SN850X 1 ТВ,Seasonic Focus 750FX,Dell G3223D,Creative Sound BlasterX G6

 

56 минут назад, aleks maximenko сказал:

Ни как не могу найти логическое объяснение этому феномену! 

Ну если вы такой любитель логики, то поясните пожалуйста, как с точки зрения логики ГГ вылечивается с одной аптечки за пару минут после того, как в него попало несколько пуль.

Сможете?

А про понятие "Игровая условность" вы слышали?

Если слышали, то должны понимать, что после поднятия оружия с земли оно может оказаться где угодно. И место, где оно окажется будет всего лишь ещё одной игровой условностью.

Решил автор мода что оно должно попадать в рюкзак, ради бога. Это его решение и его игровая условность.

  • Согласен 3
  • Не согласен 1
  • Сомнительно 1

Как происходит смена потока при телепортации? Кто-нибудь знает? Постоянно кидает под мост на кордоне, а это гиблое место. 

Ну вроде бы разобрался. Надо сохраниться перед диалогом. Хотя на кордоне, я менял место прибытия на складах с сохранки уже после диалога. Вообщем это мутный алгоритм какой-то , какая-то загадка свинкса! :)

А зачем затерать посты? Где на нормально заданый вопрос, охота получить ответ? Надоели со своими пожеланиями?

5 часов назад, aleks maximenko сказал:

Вообщем это мутный алгоритм какой-то , какая-то загадка свинкса

     Убрать их видать нельзя(телепорты) но можно отбить охоту ими пользоваться.

  • Нравится 1

@aleks maximenko,такая же беда.На Янтаре после телепортации появляешься в углу локации,(недалеко от перехода на Радар), монстрятины там немерено.Ничего, с сотого раза приноровился.Самое плохое то, что тебя "колбасит" от перемещения и приходится всё делать с диким двоением в глазах.

  • Нравится 1
34 минуты назад, Аркадич сказал:

такая же беда

Во всех других вариантах есть возможность отбиться, пусть и с трудом, но отбиться!. При появлении под мостом на Кордоне, такой возможности нет, ну если конечно не хочешь портить отношения с Кузнецовым и Ко. Остаётся тихо умереть... 

Добрый день.

В этом моде на АТП (который на АТП) есть что нибудь важное, кроме плазменной гусеницы, что нужно забрать?

Вроде бы в оригинальном ОП-2 там что то было...

Здравствуйте, Сталкеры!
Играющих с нами девушек поздравляю с 8 Марта, весны Вам в душе!
Я думаю, что в нашей игре постепенно исчезает главное - мотивация.Пропадает азарт.Вот ты стопятьсот раз переигрываешь, стараешься, нервы тратишь свои...Всё!Выполнил задание!А тебя награждают фляжкой с водой и ненужным искусственным Вывертом.Какой интерес?Тот же "детектор артефактов" уже настолько урезали дальность, что необходимость в нём практически отпала.Совершенно исчезли из общения посты типа:" Вау!Заглядываю в тайник, а там абсолют" или нужные патроны, а не к немецкому оружию Второй мировой.
Я думаю, что многие будут согласны со мной.
Предвосхищая советы и прочее, (типа не играй), скажу:"Личное дело автора создавать свой мод, а моё личное дело обсуждать этот мод!!!"
 

  • Нравится 3
  • Согласен 2
  • Не согласен 1

@Аркадич, очень верно сказано про мотивацию. Это всё потому что мод изначально саляночный, но с фишками NLC7, плюс, донельзя ухардкоренный. Вот такой дисбаланс с наградами и происходит - переигровок выходит много, а награды так себе. В том же NLC7 всё гармонично: все арты имеют ценность и огромная радость при их нахождении, уже не говорю про жирные тайники. В dsh мусорные арты лично я считаю лишними. Это я к чему? Да, пусть кнут, но и пряник должен быть, вот тогда интерес и драйв! А то страдание ради страдания выходит. Урон сквозь стены это отдельное подгорание пятой точки. Да, это ещё с ОП2 тянется, но исправить бы. Очень обидно когда через кирпичную стену убивают((

Порезать бы и видимость npc ночью, урезать дистанцию выстрелов тем же бандосам - это бы пошло моду на пользу. А то бредово выходит: глубокой ночью высовываешь кусочек пятки из-за угла и получаешь мгновенный свинец от бандоса за 200 м хрен знает откуда!

Вышеперечисленная критика никак не умаляет достоинств мода и какую титаническую работу проделал Денис (и продолжает в регулярных фиксах и обновах). 

  • Нравится 2
  • Согласен 4

Когда-то был период, что в наградах были настоящие модификаты. Быстро пришлось от этого отказаться. У вас желания противоположные смыслу этого мода. Когда я говорю, что это мод не для всех, это означает, в том числе, что людям с другим складом ума будет просто не интересно играть, скучно. Так зачем себя мучать. Стало скучно, не интересно - бросайте нафиг и поиграйте лучше в то, где не будет скучно и будет нужная вам мотивация.

 

  • Нравится 2
  • Согласен 2
  • Не согласен 2

@dsh, да это понятно, что "мод не для всех", "особое виденье Автора", и прочее.

Тут засада, как мне кажется, в том, что оригинальные ОП-2/2.1:

1) Адски неоптимизированны(у меня ОП-2.1 лагал и вылетал уже в Пещере в начале игры! В Пещере, Карл, где лишь кучка монстров и 3.5 непися! :lol3: ), что нормально в них можно лишь на околотоповых компах ценой так под 100к+ рублей, в твоём же моде лишь у боёвки с неписями проблемы с производительностью на старых компах, а на новых компах за умеренную на сегодня цену, возможно, и этой проблемы нет.

2) Неписи в оригинальных "ОП"-ах тупые как пробка(это хорошо видно на стримах Шкрека), и побеждают игрока лишь толпой и мощностью оружия. В DSH они хотя бы не такие деревянные, разве что слишком меткие.

3) Оружейка в оригинальных "ОП"-ах, будем честны, на сегодня выглядит ужасно. То, что еще сносно смотрелось в 2010 году, сейчас выглядит примерно на уровне оружейки первой "Халфы". В DSH же с оружейкой, в общем-то, полный порядок :good2: 

Вот потому народ и тянется в твой мод, несмотря на заботливо разложеные грабли и твои предупреждения - других-то настолько глобальных модов без недостатков ОП-2/2.1 просто нет :az1000106: 

Вот ежели в ОП-2.2 таки реально перейдут на нормально оптимизированный 64-битный движок и поправят неписям боёвку, и сделают оружейку хотя бы на уровне STCoP Weapon Pack 3.3 , то всё встанет на места: в DSH останутся лишь реальные любители хардкора, а основная часть простых игроков уйдут в ОП-2.2(но это неточно).

 

P.S. Надеюсь, поклонники ОП-2/2.1 на меня особо не обидятся за критику :happy:

 

Изменено пользователем otani-san
  • Согласен 3
  • Не согласен 1
8 часов назад, dsh сказал:

Так зачем себя мучать. Стало скучно, не интересно - бросайте нафиг и поиграйте лучше в то, где не будет скучно и будет нужная вам мотивация.

Так кроме твоего мода и NLC7 больше и глазу отдохнуть не на чем, остальные слишком легки. Так что помучаемся) А дискуссия/споры пусть будут, может, как пища для размышлений сгодится. Ведь если бы было совсем безразлично что народ думает, то и темы этой не было и стримов :crazy2:

  • Согласен 1

Доброй ночи, выбивал бандюков со Свалки бросил гранату, и зацепил крыс. Теперь нападают табунами и загрызают за секунды, можно ли как-то с ними подружится?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...