Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

8 минут назад, dsh сказал:

что понадобится в походе и выложить лишнее, некоторые не думают вообще

Так и есть Денис! Санек, тебе на заметку кстати:big_boss:

26 минут назад, griffon сказал:

Санек, тебе на заметку кстати

Читал жалобы на радиацию при первом спуске в саркофаг. Посмотрел видео. Игрок спустился в саркофаг без единого сохранения в устройстве Хранитель жизни. Не подготовился. Всего то нужно было зарядить его полностью и вперёд. Дело пяти минут, чтобы там зарядить его.

Народ ,а что будет если задание с Халявой профукать. Просто там столько наёмников дофига ,плюс бандосы от куда то подтянулись ,а эти бараны (Халява с дружком) конченые обмороки ,я их пол дня пытался спасти,не в какую.

 

@Изыскатель хех! Радиация одно, а хранитель другое! То что хранитель разряжен это невнимательность которую я увидел только в саркофаге, но не это бедой была! Бедой было то что я не знал как выкурить их от туда, ибо подойти я не мог, даже если подходил они тупо на месте отстреливались! Про их меткость я промолчу! 

И не зарядить хранитель так просто! Я от входа в саркофаг до перехода в Припять(назад пошёл когда), у меня хранить зарядился на одно деление! Что б зарядить хранитель, мне надо было сделать полный круг обхода по чаэс1! 

Даже если б был полный хранитель, сильно ситуация не поменялась!

 

И другой момент, сильно выбесили изломы. Бегали по 4штуки! В одного надо выпустить более одной обоймы 7.62 или пара выстрелов картечи! Они группой шатаются, если я убиваю 2-3 излома,4 ый добьёт меня поролельно! Если я пытаюсь забраться на ящик, вылетают монолитовцы в размере от одного до  десятка! 

 

Изменено пользователем Invension

i7 8700К, 16Gb RAM 3000Мгц(2х8), Nvidia GTX 1080 8Gb, SSD 500Gb, Win 10x64

7 минут назад, Саныч сказал:

я их пол дня пытался спасти,не в какую.

Все делается элементарно:

1.Заход с ТД.

2.Вынос бандосов, но не приближаясь ближе 170-180 м к ангару где стоят наймы с Халявой.

3. Приближаешся на 150 м к ангару со стороны Тд, с хорошей оптикой, спокойно работаешь по крайним наймам с пригорочка, потом еще немного подходишь, выкашиваешь остальных которые внутри.

Задание надо выполнить по любому.

Изменено пользователем griffon
  • Нравится 1
1 минуту назад, griffon сказал:

Все делается элементарно:

 

Звучит не плохо ,спасибо попробую. Но позже а то стул уже горячий:crazy2:

Только что, Саныч сказал:

а то стул уже горячий

Там не тяжело на самом деле, если подумать немного предварительно.Иногда можно и с первого раза пройти.

Дайте совет по прохождению базы вояк на Агропроме. Там в оригинальной ОП-2 было жарко, а тут просто вертушка выносит, хоть ты через две стены спрятался.

1 час назад, dsh сказал:

@ZloyPotroh держи исправление: https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB

Как на другую локацию перейдешь, все придет в норму.

@dsh Все путём. Респектую.

25 минут назад, evilmarx сказал:

а тут просто вертушка выносит

берешь тайник стрелка, выходишь на поверхность прямо в комплекс, бежишь в ближнюю казарму и оттуда работаешь, вертуха как правило цепляет чуть чуть или вообще мимо... только в окне не торчи явно, когда она поливает, а как улетит, так и работай из окна казармы,что возле самого входа, по воякам и спецназу.

Изменено пользователем griffon
  • Нравится 1
9 минут назад, griffon сказал:

бежишь в ближнюю казарму 

Да ,та что с деревянным порогом. Только я ещё капсулу с электрой на порог кинул, тогда вообще норм. Только потом крысы агрятся ,но эт не беда, их там не много,за то вояки от электры почти все ласты завернули

  • Нравится 1

@griffon именно так всё делаю. Вроде, отлеталась вертушка, но вояк тьма и 5.45 почти нет, а трупы обирать не дают. Много дроби, но она даже в упор их не берёт. Она точно усилена?

@Саныч эх, жаль нет у меня капсулы..

1 час назад, evilmarx сказал:

Много дроби, но она даже в упор их не берёт.

С дроби только с тозика, на крайняк ремингтон 870,  валит на ура вояк до 5-7 м.

1 час назад, evilmarx сказал:

а трупы обирать не дают

Зачищай в ноль и обирай спокойно.

1 час назад, evilmarx сказал:

эх, жаль нет у меня капсулы

В принципе можно и без неё вполне, ибо: стоит около 10 тыс, портиться оружие неписей если попадет в аномалию, невозможно вдуть потом более менее, продаешь убитый хлам..есть плюсы, но минусов больше.

Изменено пользователем griffon

Денис, а может ввести персонажа, который будет менять одни патроны на другие по хорошему курсу? Например Арни. Это для того, чтобы можно было неиспользуемые патроны менять на необходимые. У меня, на пример, скопились немецкие патроны.

Изменено пользователем Тишь
4 часа назад, Саныч сказал:

Народ ,а что будет если задание с Халявой профукать. Просто там столько наёмников дофига ,плюс бандосы от куда то подтянулись ,а эти бараны (Халява с дружком) конченые обмороки ,я их пол дня пытался спасти,не в какую.

Саныч, есть ещё вариант: берешь ВАЛ. Именно ВАЛ и желательно бронебойные патроны. Не знаю почему, но его звук не агрит наймов. Заходишь со стороны АТП, внизу. Прячешься за деревом, которое НАПРОТИВ входа на фабрику. Из-за него по очереди снимаешь наймов. Обычно они начинают лутать друг друга. Старайся бить по головам, чтобы с одного патрона. За деревом можно сохранятся - обычно после перезагрузки квест не проваливается. 

Изменено пользователем Тишь
  • Нравится 1
3 часа назад, evilmarx сказал:

Дайте совет по прохождению базы вояк на Агропроме. Там в оригинальной ОП-2 было жарко, а тут просто вертушка выносит, хоть ты через две стены спрятался.

Ещё один вариант: заходить со стороны главного входа, от сломанного БТРа. Там есть вагончик, возле дороги. В него заходишь и убиваешь первого армейца на воротах. Прилетает вертолёт со спецназом. Становишься в центре вагона - так вертушка не достанет. Вертуха обстреливать будет дважды. Обычно вояки и спецы начинают сами идти к вагону. Тут ты их и принимаешь. ВАЖНО: в левом углу вагона можно переждать выброс - по этому там можно сохраняться, не расходуя арт Жизни. На близкой дистанции отлично помогает ТОЗ, на средней автомат. Ещё можно зажечь лампаду возле Шерстюка - место сохранки. 

@griffon @Тишь Вот именно, что у меня обрез. Может и вернуться за ТОЗиком вернуться к Сидору..:az1000106:

Изменено пользователем evilmarx

Да, ещё, Денис, начал новую игру. Зашёл первый раз на Росток, спасти учёных. Так абсолютно ВСЕ наёмники пришли к переходу, где снайперы сидят. Я их там положил и после этого на Ростоке, кроме учёных, никого не осталось.Ты "отвезал" )) НПС, так теперь они по всей локации ходят. Необычно....

Денис, а можно сделать, чтобы нож вставал в свой слот при взятии рюкзака? Он так и остаётся в рюкзаке.

Изменено пользователем Тишь
20 минут назад, evilmarx сказал:

Может и вернуться за ТОЗиком вернуться к Сидору..

)) ТОЗик - это теперь до конца игры. Это самый имбовый ствол в игре. У него самая высокая кучность стрельбы дробю\картечью, самая высокая убойность. Ему чуток уступают по кучности Байкал и МР-153. Я всегда ношу ТОЗ для стрельбы "россыпью" (дробь\картечь) и МР-153 для стрельбы жеканами. Жеканы здесь лучший боеприпас для дробовиков - но дорогой.

А обрез имеет ОЧЕНЬ высокий разброс патронов. Он работает на дистанции до 3-4 метров, т.е. в упор. Чуть дальше - и он бесполезен.

Изменено пользователем Тишь
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Денис, можно как то подправить оперативность ухода Пули и Любера  на свалку? Нереально вымораживает факт торможения и топтания в течении игрового часа!! в 20-30 метрах от перехода и добирание до оного от вагончика, еще около игрового часа. Спас и долга около ямы и зачистил бандосов в комплексе, а эти все пируэты выписывают в радиусе 30-40 от перехода на свалку, невозможно лечить Жилу, при подходе ГГ сразу валят, а как откатываешся назад, тупо топчатся у перехода!

Любер полный долбак!

Изменено пользователем griffon

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...