Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

@griffon переключение оружия колесиком не реализовано в движке и не думаю, что я буду тратить на это время. Сепатор не бессмертный, т.ч. придется повертеться там. Насколько я помню, единственное, что я там делал, это менял оружие ему и нападающим, что бы у него оружие получше было, а у нападающих - по хуже. И потом, насколько я помню, хотя могу уже подзабыть. Что случиться если он погибнет, кроме провала задания? Теоретически, никакой сюжет сломаться не должен, т.ч. не хочешь именно спасти его, ну и не спасай. Если это не так, то сообщай, починю, что бы от его гибели ничего не зависело. Ну, кроме награды может быть.

 

1 hour ago, asus375 said:

Этого мало?

Да. Любой диалог нужно доводить до конца, т.к. твоя последняя фраза является подтверждением того, что ты все понял и берешься за это. Именно тогда должны происходить всякие спауны и выдачи заданий. Если в каких-то диалогах это нет так, а наверняка такие есть, не исправленные еще, то это неправильные диалоги, поломанные и их нужно исправлять. В таких поломанных диалогах возможны ситуации, когда на середине диалога тушкан рядом пробежал, отвлек непися, диалог оборвался и опаньки, больше его нет, а сюжет в непонятном состоянии.

 

  • Полезно 1

@griffon проглядел я это задание. Все там нормально. Жив Сепатор, не жив, все продолжается дальше. Главное - притащить Захару содержимое мешка. Единственное, что я сейчас поменял, это провал задания в диалоге с Захаром, когда мы сообщаем ему, что Сепатор погиб. Задание не будет проваливаться, а всегда будет считаться выполненным. Но это ни на что не влияет, так, рюшечка.

 

  • Спасибо 1

Кому я на этой неделе исправления давал? Поставьте свеженькое, что бы проблем не было:

- https://drive.google.com/open?id=11CmldpQZasbnUWcGwVwI0V602LVG2bjB

 

  • Спасибо 1

А Крот единственный с такой логикой был, что он не реагировал на атаки? Может всех квестовых неписей сделать бессмертными, на всякий случай.

  • Нравится 1

@mura81 бессмертными я делаю только тех, кого нет возможности сохранить, когда их судьба зависит от случая, а не действий игрока.

5 часов назад, dsh сказал:

что бы у него оружие получше было, а у нападающих - по хуже

А разве влияет наличие оружия и его ттх в руках неписей в перестрелках м/у ними? В оп2 специально вооружал некоторых неписей пулеметами и экзами на свалке, так их запросто бандосы выносили на раз, с мп-5 в руках и в обычных куртках.

 

Вот бы тут логику такую воплотить, что от наличия более крутого ствола в руках неписи, его "интеллект в боевке" тоже соответственно растет геометрически. Хотя может тут и есть, бог его знает, пока не понял.

@griffon конечно влияет. Одно дело, когда у защищающихся 7.62x39 с подствольником, а у нападающих 5.45x39 без подствольника. И другое дело, когда у защищающихся какие-нибудь Сайги, а у нападающих Абаканы с подствольниками. Я кажется, хотя сейчас могу и напутать, охотникам давал что-то под 7.62 с подствольниками, а у бандитов отбирал подствольники.

 

@griffon твое пожелание означает, что в массе своей неписи будут тупыми. Ведь оно вероятно подразумевает, что эти самые, крутые, стволы будут далеко не у всех. Значит у большинства будут не крутые стволы и воевать они должны, как лохи позорные. Куда им будет до героя.

 

32 минуты назад, dsh сказал:

твое пожелание означает, что в массе своей неписи будут тупыми

Да нет, я имел ввиду немного другое. Вот тут к примеру неписи стреляют очень точно в игрока на дальних и средних дистанциях, но в тоже время сильно тупят при ближнем бое (пример: агропром, игрок, окно, и солдаты носящиеся рядом)  но в тоже время нечасто когда стреляют в своих врагов/ботов на дальние дистанции, оттого наверное и сносят периодически неписи с тт, того кто с пулеметом, ибо все ждут друг друга частенько вблизи себя +- метров так 5, что выглядит как то странновато.Так что, в некоторых моментах, они и так, ну ты понимаешь, и моего желания или чего то еще, тут и не надо. 

У бандосов штурмующих Сепатора, часть с абаканами с подстволом, а часть с валами.По крайней мере так было у тебя, еще с месяц назад.

Изменено пользователем griffon
1 hour ago, griffon said:

тупят при ближнем бое

Ну... Если бы они не тупили, как ты выражаешься, на близкой дистанции, где хит пули максимальный, то у меня шансов в такой ситуации не было бы вообще.

 

А насчёт окон и т.п. Неписям разрешено стрелять, когда они видят противника. Если игрок выглядывает левым глазом через щёлочку и видит неписей, это не значит, что они видят его. Могут быть и ещё более странные ситуации. Например, какой-нибудь сетчатый забор может быть сделан, как непрозрачный для неписей. Обратная ситуация от той, когда неписи стреляют сквозь стены, только теперь по отношению к ним.

 

1 hour ago, griffon said:

так было у тебя, еще с месяц назад

Потому, что то изменение будет только у тех, кто начал новую игру после этого изменения.

 

Зашел на агропром, завершил задание спасти сталкеров, потом убил 3х вояк у труб, пропикало задание "спасти крота", крот должен сказать-"пойдем я тебя выведу", и бежать к люку, но он стоит на втором этаже и ничего не говорит, все остальные сталкеры стоят рядом. Вояк уже нет, а он молчит.Продвижение стопорнулось.

http://i-fotki.info/23/4dcba893b560938b750312b847938e5c2e6528302595702.png.html

Изменено пользователем griffon

Денис, я откатил на обнову от 26.02 и пошел дальше.Я и так 2 раза переигрывал агропром, интересно просто было посмотреть на новое поведение Крота, но не удалось.

@griffon тогда какой смысл сообщать мне о проблемах. У моего Крота никаких проблем нет. А твоего я без сейва проверить не могу.

 

Прохожу самую последнюю версию игры. Пробую попасть на АЭС (город уже прошёл). Так к чему я собсноо: Попасть на АЭС невозможно - монолит, вояки, вертолёты "и даже аномалии", все стреляют в ГГ. Более того, складывается впечатление что на время они заключают союз с целью замочить ГГ. 100% попадания по гг с дистанций на пределе видимости. Короче без шансов. Удалось добраться до трубопроводов с левого фланга, заныкаться и как положено ждать когда сами придут, да вот беда - выброс! Так, что хош не хош нос высовывать надо, а тут и мистер "крантец".

Может кто знает как на АЭС проникнуть?

 

PS. И ещё забыл упомянуть, после сейва действие энергетика пропадает. Так задумано?

Изменено пользователем Mirovod
16 minutes ago, Mirovod said:

Может кто знает как на АЭС проникнуть?

Не нужно спешить. Есть и другие пути и рано или поздно они станут известны герою. Значит пока что туда ему идти рано.

 

Про энергетик так и задумано.

 

@griffon, надо было переиграть с последнего обновления и выложить Денису сейв, чтобы он для всех игроков исправил этот баг.

6 часов назад, mura81 сказал:

надо было переиграть с последнего обновления

Я уже 3-е обновление переставил и 2 раза Агропром проходил, просто не хотелось еще раз ждать очередного.. Следующий игрок, если напорется на это, пускай и выкладывает.Хочется просто играть спокойно и идти дальше, а не тестить снова и снова один эпизод.

Пропадают обвесы с оружия выложенного в рюкзак.Проблемы со звуком,трудно определить направление на источник звука.Осталось ли оружие под патрон .357.Обновление последнее.

Изменено пользователем shaartah
  • Нравится 1
2 hours ago, shaartah said:

Пропадают обвесы

На предыдущих страницах было исправление. Там исправлено.

 

2 hours ago, shaartah said:

Осталось ли оружие под патрон .357

Мне кажется, какие-то револьверы остались.

Денис, было бы неплохо поправить монолог бандосов: " я не  при делах чисто..." в случае его ранения игроком в следствии перестрелки между ними.Глуповато как то получается. Лучше будет, в данном случае: "  добивай уже, не мучай..." или типа того..

Вернул твое обновление от 1.03, на агропроме не переигрывал тот эпизод, но по крайней мере вылетов при заходе на свалку с кордона уже нету, которые были ранее.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...