Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

По какой причине не исправляются ноды? Пробовал просто добавить новый на место старого и полностью удалял вместе с прилегающими, нифига не помогает.

 

15123761_m.jpg

 

Изменено пользователем Kirgudu

@Серый Волк, зачем удалять? Объедини их вручную. Выбирай все неправильно соединенные и жми объединение (крест внизу сдк, в центре, а по периметру стрелки)

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Снова здравствуйте. Поставил х64 компиляторы, решил собирать ими. Однако xrLC вылетает примерно на моменте обработки лодов. Примерно - это потому, что всякий раз на разном этапе. Лога нет никакого - ни в буфере, ни в файле.

Подумал, что это может быть связано с тем, что СДК лежит в program files, перебросил на другой хард - аналогичная беда. Из-за чего это может быть, как поправить? Заранее спасибо.

@sneik

Map size X x Z:            [1035 x 1035]
Max static vertex per m^2: 2260
Total static vertices:     557274
Max mu vertex per m^2:     1226
Total mu vertices:         3052341
 

@sneik, ОС: Win7 x64

Проц: i7-4770 3,4GHz

Оператива: 16 гиг

Видео: Radeon R9 200

Остальное не суть важно, думаю. Да и компилил я куда бОльшие локации.

При билде вылет по памяти

 

15167381_m.jpg

Вчера просил 131 000 мб, сегодня уже меньше. Файл покачки (был 30 000) увеличил по максимуму (на скрине), а сдк все равно... сегодня опустил планку до 70 000.

 

15167380_m.jpg

 

Правки макрона стоят, пробовал отдельно make game и все остальное, а потом после сохранения перегрузка и билд - результат тот же.

Может у кого какие еще идеи будут?

Изменено пользователем Серый Волк

@Серый Волк, если крашится на ЛОДах, то, возможно, их слишком много разновидностей. Попробуй убрать лишнее.

Добавлено  HellRatz,

Если их слишком много было, то СДК не дал бы сбилдить.

Возможно, правка бракованная. Сегодня утром запускал построение локи, и с этой правкой https://yadi.sk/d/lo5ZwNLmjKidC собралось без проблем.


А кто-нибудь может мне сказать, что за такие новые неизвестные компиляторы от К.Д. за 2015 год?


Где их можно скачать и существуют ли они в природе?

@Серый Волк, если крашится на ЛОДах, то, возможно, их слишком много разновидностей. Попробуй убрать лишнее.

Да, крашится при построении ЛОДОВ. Если речь о разновидностях лодов, то как узнать какие из них лишние и соответственно как эти лишние убрать? Если о содании лодов, то вроде как лоды при билде как раз и создаются или я неправильно понимаю их процесс создания?

 

@HellRatz,

Происходит как раз при билде локации в сдк

Изменено пользователем Серый Волк

@svi@Серый Волк, Такого понятия как слишком много лодов уже давно в природе не существует. У меня 425 и все билдится. Было бы больше и большее количество бы сбилдилось.  09de178c28.jpg

@sneik, говорил, основываясь на собственном работе в СДК без правок, когда такое понятие было. Именно так оно и выглядело.

 

P.S. Нет ли идей по моей трабле? Я всё не могу понять, в чем проблема.

@svi, По данным из level_stat.txt лока ниже среднего, железо мощное. даже не понятно чего ей еще надо! Мистика какая то. Намочи салфетку святой водой и протри экран, может поможет. :) 

Я смотрю ПЫСам работать ну ващще не хотелось, инвалидов полный затон. :facepalm:

15174895_s.jpg,

15174960_s.jpg
 

а че о нас говорить, если разработчики компилят локации с обходом инвалидов...
 

Изменено пользователем Серый Волк
  • Согласен 1

@Серый Волк

стоп-стоп, мы хобби занимаемся, почему и не лучше сделать!? А так- да, ты прав! Страшное дело халява.

а че о нас говорить, если разработчики компилят локации с обходом инвалидов...

 

Это не те инвалиды, для которых при компиляции обход нужен.

Железный вопрос. Какая конфигурация железа нужна для сборки игры из нескольких локаций (4 оригинальных переработанных + 3-4 добавленных) на максимальных настройках? или хотя бы больших лок (Затон и т.д.)? и сколько это должно приблизительно занять времени?

Сейчас у меня только Затон компилируется от 1.5 до 2.5 часов на драфте.

Изменено пользователем Серый Волк

вырезал кусок аи-сетки, захватил часть суши и часть водоёма. Поставил нужный предмет и собрал локально на этом куске опять аи-сетку, но есть одно но. Когда вырезал, аи-сетка шла по дну, то есть под водой, а вновь созданная легла по поверхности воды, таким образом я получил двойную сетку. Каким образом этого можно избежать, так чтобы при сборке куска аи-сетка ложилась по дну, а не по поверхности?

 

15226584_m.jpg

 

Зы: по предыдущему посту, что никто на высоком качестве не собирает локации?!

Изменено пользователем Серый Волк
Добавлено  HellRatz,

Дык не добавляй объект воды в снап лист, и генератор аи-сетки будет его игнорировать.

Подскажите, что прописать текстуре fx_lavahell (раскаленная лава) в сдк при назначении на объект? Что бы был еффект осветления и анимации переливания жара на текстуре. Ничего в виде образца чтобы посмотреть в сдк не имею.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...