Это популярное сообщение. Murarius 10 579 Опубликовано 12 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Мая 2014 Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема) Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались. Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены. Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры. По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне. Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона. Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта. Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты. Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование. Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2: Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре. Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам. volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам. kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников. bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников. БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер". kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов. перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки. Charsi, 22ff, amik, goroff: модели. amik, goroff: партиклы. Artem_K., jgar: Новые модели неписей. Grisli: Вся работа со звуком. Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы. Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование. vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2) Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее. Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме) Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. 2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. 3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом. Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет: На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно. Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами). Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить. Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд) На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала) Яндекс Диск naxac Облако Mail Generaator Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz Не менее 4Gb ОЗУ 64х разрядная Windows SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2 Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже: 1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000. 2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра (C:\Program Files (x86)\компания-разработчик (признана нежелательной)* World Publishing\S.T.A.L.K.E.R ) 3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. 4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры. 5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов. 6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2. 7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет. 8. На этом всё. Можно начинать НИ. 9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит. 10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой http://f16.i-fotki.info/thumb/e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec182579235.png 11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована. 12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена. Захотите удалить - снесите папку gamedata. 13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо. В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору. ============================================================================== Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку. Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки. По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел. ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ. Предложения по гиду пишите в личку @Гектору. ВНИМАНИЕ! Все нижеперечисленные правки являются неофициальными. Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании. По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме. ==================================================== Название : Замена мелкого шрифта Автор :@kassyyan Ссылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323 ==================================================== Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size] Автор :[/size] @xuyc Ссылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size] ==================================================== Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2. Автор : @Forest Of Shadows Ссылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324 ==================================================== Название: Полный список лута для ОП-2.txt Авторы : @BFG & @Гектор Ссылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3 ===================================================== Название : Убираем время для дополнительных квестов Автор : @xuyc Ссылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn ===================================================== Название : Фикс для ОП-2 + народные правки Ссылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522 ===================================================== Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955 ===================================================== ===================================================== Автор: Перегар Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735 ==================================================== Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694 Адаптировал : BFG ============================================================ Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 ) https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5 Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор) https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9d Патчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG ) ========================================== В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки ============================================================================ Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов существует тема "Разговоры о модах". ============================================================================ Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам http://f17.i-fotki.info/thumb/e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad1189454196.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad1189454197.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad1189454198.jpg При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр. Ищем Биорадар http://f17.i-fotki.info/thumb/e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1189454199.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/5e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad1189473245.jpg а теперь биорадар* http://f17.i-fotki.info/thumb/5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1189454201.jpghttp://f17.i-fotki.info/thumb/4842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad1189454201.jpg Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, ) 16 47 5 2 1 23 1 Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/
Gemry 12 Опубликовано 20 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2016 В прошлый раз помогла переигровка с раннего сейва, но теперь ничего не помогает..Опять проблема с заходом в Бар, как всегда лог абсолютно пустойили же выскакивает иногда: stack trace: 0023:0577A3A2 xrGame.dll [error][ 18] : Больше файлов не осталось. ОП-2.09 фикс 2Сохранка: https://yadi.sk/d/s-Ehrq5oqLNhv Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1001902
Virtualik 0 Опубликовано 20 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2016 У кого в продаже есть детектор артефактов, простой, ???? для фотографа нужно Virtualik-stalk Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1001987
Virtualik 0 Опубликовано 21 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2016 (изменено) вылет на неразведанной земле ! error in stalker with visual new\holo_plashstack trace:0023:00466228 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle() игровой набор ОП 2 сборка 2,09 фикс 2 +V92_OP-2_Retexturing_v1.0 ! error in stalker with visual new\holo_plashstack trace:0023:76AEB9BC KERNELBASE.dll0023:740C8E89 MSVCR80.dll, EH_prolog()0023:0043A850 XR_3DA.exe, std::vector >,xalloc > > >::_Xran()0023:00465DDA XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::IBlendSetup()0023:00466298 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::PlayCycle() Я извиняюсь, а это вот: +V92_OP-2_Retexturing_v1.0 - это что?ГекторВопрос снят, всё понял. ! error in stalker with visual new\holo_plashПричина: Неизвестна, скорее всего связана с добавленными неписям анимациями.http://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-op-2-neofitcialnaia-tema/?p=915280 Евген. Изменено 21 Марта 2016 пользователем Eugen81 Virtualik-stalk Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1002081
kovex 263 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 Народ, подскажите, у коллеги на работе не работает ночное видение, ни на одной экзе. В настройках задано. Что может быть, и как это можно вылечить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1002271
FCDin-Fan 1 099 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 @kovex, привет, дык ПНВ купить прежде надо, в ОП-2 это отдельный девайс. 1 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1002273
KhabarAV 142 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 (изменено) @kovex, В каких таких настройках? Их отродясь в "Сталкере" не было. Во что твой "коллега" играет?! Одолели вылеты навроде [error]Expression : e_entity->ID_Parent == id_parent [error]Function : xrServer::Process_event_reject[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp[error]Line : 23[error]Description : ammo_7.92x33_ap11933[error]Arguments : esc_podmoga_bandit_respawn_128853 при обыске трупов. Насколько я понимаю, игра не справляется с привалившим геймеру счастьем в виде тайника. Их на 2.09 - 2 и так ничтожно мало, ещё и это...Победить как-нибудь можно? Изменено 22 Марта 2016 пользователем KhabarAV 1 1 Не тот уже Хабар пошёл, не тот... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1002293
naxac 2 605 Опубликовано 22 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2016 @KhabarAV, попробуй отключить автообыск трупов. 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1002319
joseto52 0 Опубликовано 26 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2016 helpFATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 0 stack trace: Scheduler tried to update object rat_strong55540 ! Cannot build GAME path! (object rat_strong55540) ! CURRENT LEVEL : l07_military ! CURRENT game point position : [-24.515545][-24.044510][254.781723] FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 0 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1002948
c510new 14 Опубликовано 26 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2016 (изменено) @joseto52, С офф сайта. (Этот вылет рандомный. Многочисленные попытки его исправить пока не увенчались успехом) Причина скорее всего в том, что в ОП-2 значительно увеличен спавн по некоторым квестам, и, возможно, где-то движок не успевает это все корректно обработать. Все большие спавны были разнесены во времени, но до конца это проблему не решило) Этот вылет будет с начала прохождения, но ближе к середине станет гораздо реже или даже вообще прекратится) Просто переиграйте - вылет повторяться не должен.) У меня этот вылет случается очень часто на ЧАЭС1. Изменено 26 Марта 2016 пользователем c510new 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1002951
Жека ВИНТОРЕЗ 435 Опубликовано 26 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2016 У меня похожие вылеты происходят довольно часто, как я понял, это происходит из-за заспавнившейся в неположенном месте живности. Чуть выше строки FATAL ERROR находим rat_strong55540 и удаляем его как глючный объект. Мне всегда помогало. СПАСИБО ДЕДУ ЗА ПОБЕДУ! СМЕРТЬ ФАШИСТСКИМ ОККУПАНТАМ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1002996
ymka 189 Опубликовано 26 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2016 Из за этого вылета я у себя повырезал спавн всех крыс и тушканов, оставил только в лабах, а на ДТ еще и собак убрал и снорков, там из за них вечно вылетает, вылеты прекратились почти совсем. Еще в Припяти можно убрать лишних контрабасов и псевд, хорошо разгружает локацию. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1002998
Ivan_USER 81 Опубликовано 26 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2016 (изменено) Всем доброго времени суток. Надыбал сегодня в бонусном тайнике Фенрира револьвер Smith-Wesson. Помнится, где-то для него можно достать удлинитель ствола, превращающий сей револьвер в аналог снайперки в 1 слоте. В старых патчах его вроде можно было найти в продаже у Адреналина. Играл на версии 2.09 фикс 2, помучил сего торговца сейв-лоадом - не попался. Скажите, это мне так "везло" и Адреналин всё-таки башляет этим удлинителем? Если нет, то где теперь можно достать этот удлинитель? Да, меня ещё давно мучал вопрос: на многих локациях после спавна остаются вертолеты (на Агропроме, Янтаре). Ничего плохого не случится, если я их взорву (начинает бесить их гудеж на заднем плане)? Это что ж, Химик выжил? Или оживет по сюжету? А он свой автомат у меня потом не потребует? Не знаю, как так, но стол у Адреналина очень геометрически развалился, а телек так и остался висеть в воздухе. Угостите даму спичкой, гражданин начальник? Богатый внутренний мир. Surprise, мазафака! Они не смогли лестницу оправдать доверие Монолита. В душе парень, видать, хотел быть гитаристом. Ты не пройдёооо.... Просто стена, козлит бандюка. Wo ist Меченый? Может, на крыше?.. Меня вообще удивляло наличие Вермахта на Затоне. Откуда они там? Разрабы хотели сказать, что аномалия на Затоне была ещё до второго Чернобыльского выброса? Или аномалия образовалась всё-таки после появления Зоны, но зато она радостно положила болт на ОТО и квантмех и начала воздействовать на прошлое? Э-э, ну лады. Но... Пауль Хауссер?!! Он же ж в 1972 скончался?! Какая-то странная штука на мосту на Затоне. С ней можно взаимодействовать - при этом включается звук ветра. Кто-нибудь знает, что это и зачем оно нужно? Сдается мне, что подствол этой винтовке как-то несоразмерен. Изменено 26 Марта 2016 пользователем Ivan_USER 3 Я причиняю пользу и наношу добро...И да умоются кровью те, кто усомнится в моем миролюбии! ОП-2.1 патч 4.2. Набор правок пока не устаканился. Ноутбук Asus RoG GL502VM: процессор Intel Core i7 7700HQ; оперативная память 12 GB; видеокарта NVidia GTX1060 6 GB; постоянная память SSD 128 ГБ + HDD 1 ТБ. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1003001
olodkav 869 Опубликовано 26 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2016 (изменено) надыбать удлинитель ствола Его всё так же продаёт только Адреналин, видимо мало ты его мучил, т.к. выставляет его на продажу он очень редко. Вертолёты можно взрывать, но не все и после определённых действий, лучше не трогай, т.к. с ними очень много было проблем у игроков, или полистай тему Ковыряем ОП-2 там вроде что то дельное советовали по поводу шума вертолётов. Изменено 26 Марта 2016 пользователем olodkav 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1003002
Gemry 12 Опубликовано 26 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2016 Обнаружил у себя баг с текстурами на АТП и в Забытом лесу, может быть это как-то связано с textures.ltx? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1003064
Ivan_USER 81 Опубликовано 28 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2016 (изменено) Доброго времени суток. Вопрос к тем, кто уже далеко прошел ОП-2: вам Tavor СTAR-21 хоть раз попадался или его вывели из игры? Просто искал какой-нибудь малогабаритный автомат под 5,56х45 (патронов скопилось, хоть солить). Патч 2.09 фикс 2. Изменено 28 Марта 2016 пользователем Ivan_USER Я причиняю пользу и наношу добро...И да умоются кровью те, кто усомнится в моем миролюбии! ОП-2.1 патч 4.2. Набор правок пока не устаканился. Ноутбук Asus RoG GL502VM: процессор Intel Core i7 7700HQ; оперативная память 12 GB; видеокарта NVidia GTX1060 6 GB; постоянная память SSD 128 ГБ + HDD 1 ТБ. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1003384
naxac 2 605 Опубликовано 28 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2016 (изменено) @Ivan_USER, в файлах игры он есть - wpn_tavor. Но в самой игре, видимо, нигде не встречается. Только в финальной "сходке" на агро он есть: у Отшельника и у Холода. Изменено 28 Марта 2016 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1003424
Prof549 4 Опубликовано 28 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2016 Собираюсь я такой на Генераторы...и вспоминаю, что прошляпил бонусный тайник Стрелка в Припяти... Собственно вопрос: есть ли способ получить эти самые, заветные "секретные" переходы иным путём? Может заспавнить тот ПДА или ещё каким способом? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1003483
Alzheimer 561 Опубликовано 30 Марта 2016 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2016 @Stas59rus Живые сердца надо варить самому, покупные не подойдут. 2 Обидеть Меченого может каждый, не каждый может убежать... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1003770
olodkav 869 Опубликовано 4 Апреля 2016 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2016 (изменено) Больше неосталось файлов Попробуй для начала папку с сейвами почистить или перенеси куда нибудь сохранки. Но а вообще то нужно выкладываь лог что бы тебе могли подсказать более точнее. В этой папке, кроме собственно самих сейвов, хранится еще некоторая дополнительная информация, которую по разным причинам нельзя записать в сейвы. В частности здесь хранятся все дополнительные опции, которые добавлены в ОП-2, статистика смертей ГГ и некоторая другая информация, необходимая для успешной работы всех функций ОП-2. Поэтому, если Вы решите почистить папку сейвов, эти файлы ни в коем случае удалять нельзя!!! Эти файлы имеют различные имя и расширение, поэтому выделить их каким-то особым образом нет возможности. Но: все сейвы имеют единое расширение: .sav. И скриншоты к этим сейвам, которые показываются в окне загрузки игры, имеют такое же название, как и сам сейв, но расширение у них: .dds. Вот эти все ненужные файлы можете удалять или перемещать в архив, сколько хотите. А все остальные файлы, которые лежат в этой папке - ни в коем случае не трогайте, не переименовывайте и не удаляйте!!! Если Вы плохо разбираетесь в расширениях, то есть еще один способ, как отличить нужные файлы от ненужных - по их размеру. Размеры сейвов всегда очень большие - не меньше 1.5мб. Скриншоты к этим сейвам всегда имеют одинаковый размер - 8.12кб. А файлы данных, нужные для ОП-2 - все имеют также одинаковый размер - около 5кб или меньше. Вот эти все самые маленькие файлы трогать нельзя! Поэтому ни в коем случае не очищайте папку сейвов через команды "Выделить все" - "Удалить"! Сломаете статистику прохождения, опции игры и вполне можете создать себе еще и другие проблемы. Изменено 4 Апреля 2016 пользователем olodkav 2 1 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1004652
Keeper 1 225 Опубликовано 4 Апреля 2016 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2016 Всем привет. Добрался до Снегиря, может кому пригодится, чтобы пальцы не ломать: Подскажите инфопоршень, что после взятия первого Алмазного тайника, на Тузле который. Солянщик, злостный причём. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-obedinennyj-pak-2-op-2/page/395/#findComment-1004659
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти