Это популярное сообщение. Murarius 10 568 Опубликовано 28 Апреля 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2014 Ваш пост в этой теме должен содержать правки для Lost Alpha или вопросы по ним. Все остальное считается оффтопом и будет удаляться с применением наказания в соответствии с Правилами. Для обсуждения вылетов и других технических проблем добро пожаловать в отдельную тему. Вопросы прохождения мода ("Где найти?", "К кому идти?", "Куда отползти?") обсуждаются здесь. Для тех кто постит правки Примите следующие пожелания: 1. Подробно описывайте, что именно изменяет ваша правка / модификация. 2. Желательно в архив собирать уже папку gamedata, для удобства установки. Тем самым отсекаются вопросы "Как / куда ставить?" 3. Пишите, нужна или нет новая игра. 4 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-841164
Это популярное сообщение. sputnik94 52 Опубликовано 26 Июля 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 26 Июля 2019 (изменено) Представляю Вашему вниманию, обновленный "Icon Pack" v.3 Скрытый текст Изменены иконки:*брони/ *шлемов/ *оружия(пистолеты, ружья/дробовики, автоматы, снайперские винтовки, гранатометы)/ *патронов(единый стиль)/ *гранат/ *снарядов/ *детекторов/ *пда/ *квестовых предметов/ *артефактов/ *части монстров/ *медикаментов/ *еды/ *документов/ *кейсов/ *книг/ *флешек + новые модели аптечек Скрытый текст Мод можно скачать/обновить в лаунчере игры, канал - sputnik94 Изменено 26 Июля 2019 пользователем sputnik94 1 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1275618
den_z 36 Опубликовано 12 Августа 2019 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2019 По поводу убирания оружия, при "кушаниии" аптечек, бинтов и еды. В Игре (в распакованном виде) Lost Alpha 1.4005 и далее - находим папку -- gamedata -- config -- misc -- items -- далее в файлах -- food и meds и drinks находим в содержимом каждой секции строки use_prolonged_effect = true и меняем на use_prolonged_effect = false. Теперь при употреблении аптечек, еды и питья воды оружие не убирается. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1278314
Это популярное сообщение. Doctor Zombi 83 Опубликовано 7 Ноября 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2019 Иконки. Подправил, дорисовал, исправил. Скрытый текст https://yadi.sk/d/yXM87w2jXpLKSA 5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1295122
Antolich HD2 4 Опубликовано 29 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2019 Скрытый текст Насколько я понимаю, эта ошибка выскакивает в разных случаях. Основная "Предмет не помещается в отведенное место". В моём случае был конфликт между параметрами rows_num="..." - количество ячеек по высоте и group_similar="1" - неограниченное кл-во патронов в слоте. Кстати при присутствии обоих параметров, у меня стояло всё равно определенное количество патронов в одном слоте. Если я добавлял патроны до конца и не останавливался вовремя на последнем слоте, так же происходил вылет. В итоге взял оригинальные файлы inventory_new_3_16.xml, inventory_new_3.xml, inventory_new_2_16.xml, inventory_new_2.xml и добавил только group_similar="1" Вылеты прекратились. Теперь стандартное количество ячеек с бесконечными патронами в одном слоте. В принципе меня устраивает такой вариант. Скрытый текст У Сидоровича в радио звучит громкая "помоги мне.." из "бриллиантовой руки". Лично меня это достало. На общем фоне качественной игры, с качественной графикой, эта штука портит впечатление. Посему поменял звучание в приёмнике на вырезки из программ радио времён чернобыльской катастрофы. В основном там вырезки из юмористических передач, тема афганистана, немного новостей. С новостями получилось сложнее.. найти новости того периода не удалось. Вообще новостей времени перестройки, СССР в инете мало. В основном небольшие фрагменты. Поэтому пришлось склеивать фрагменты и сделать что то похожее на выпуск. Кто будет скачивать, прошу к этому моменту отнестись беспристрастно. Цель мода, создать уют у Сидоровича, погрузить игрока в тот период времени. В баре, в приёмнике теперь звучат блатные песни - шансон. Громкость как должна быть у приёмника, а не выпирает на улицу. Так же заменил видео в телевизоре Сидоровича и в Баре. Теперь там крутится мультик Тома и Джерри "Техасец Том". В начале перестройки, эти мультики крутили в кафешках, частных видеосалонах. Заменил анимацию на мониторе у Сидровича. Теперь там не бесконечное запускание винды, а хранитель экрана. Смотрится более естественнее. Ирония только в том, что хранитель от ХР, которой еще не было ) Новой игры не надо, ставится на любой Сталкер. Скрины.. https://ibb.co/D5X6JFS https://ibb.co/dKCSt9T скачать https://yadi.sk/d/lvmvUM2T3ypCFw 1 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1300042
kot_123 44 Опубликовано 1 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2019 @Antolich HD2, А что на улице делать когда играешь, поставь 1,4005+1,4006 от 29,08,2019 там игра обновлена и движок подправлен там всё нормально отображается Здесь 1,4005+1,4006 с оружейкой. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1300375
den_z 36 Опубликовано 3 Января 2020 Поделиться Опубликовано 3 Января 2020 По поводу изменения оплаты у "Проводников" -- цена вопроса: В игре Lost Alha 1.4005 присутствуют "Проводники" для перехода с одной локации на другую... Которые, за энную сумму денег, готовы провести ГГ на выбранную им локацию. Суммы конечно у них "бешенные" - можно изменить. Находим в распакованной папке gamedata -- scripts -- файл guiders_main, находим строки: Скрытый текст cost = 2000 -- base cost -- меняем на любую сумму... 1000 или 500 и далее меняем процент с этой суммы, если хотите, находим эти строки: if (level.name() == esc.map) then -- if actor on escape if agro_id or bar_id or dark_id then cost = cost*0.3 --to agro and bar and dark на cost = cost*0.2 или cost = cost*0.1 ...и далее по списку ищем строки с cost = cost*0.3 - правим. Можно дописать недостающие локации и выставить индивидуальное процентное соотношение... elseif (level.name() == gar.map) then -- if actor on garbage if rosf_id or yan_id or mil_id or forg_id then cost = cost*0.1 --to rosf and yantar and mil and forgotten elseif swamp_id then cost = cost*0.1 --to swamp elseif out_id then cost = cost*0.1 --to outskirts elseif lost_id then cost = cost*0.1 --to lost factory elseif agro_id then cost = cost*0.1 --to agro elseif dark_id then cost = cost*0.1 --to dark elseif mil_id then cost = cost*0.1 --to mil elseif esc_id then cost = cost*0.1 --to escape elseif bar_id then cost = cost*0.2 --to bar elseif yan_id then cost = cost*0.3 --to yantar end Исправления можно вносить в процессе игры... после перезагрузки Игры, изменения вступают в силу. В Игре Lost Alpha 1.4005, при "прокачке" оружия и брони, техник ( fixer ) (после получения 3-х "экземпляров" инструментов) усовершенствует, о пятаки не все их части -- нужна дополнительная информация... или флешки с инфой о новых абгрейдах. Честно - замучаешься искать на просторах Зоны или у сталков... Сделал проще - разместил в трупе НПСа, к примеру на локации "Кордон". Обыскиваешь его и... можно идти к технику (Лис на Кордоне) -- абгрейдит дальше. Для внесения изменения нужен распакованный all.spawn, НПСа разместил в подвале одного из домов...на "Кордоне": Скрытый текст [6744] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = esc_dead_stalker position = -185.207, -10.814, -134.741 direction = 1.2311999797821, 4.61879920959473, 0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 6742 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 12000 character_profile = esc_stalker_novice ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 89 distance = 1 level_vertex_id = 68492 object_flags = 0xfffff7bf custom_data = <<END [known_info] info_ik_upg info_f2000_upg info_g36_upg info_sig550_upg info_electro_acc_upg info_pistol_auto_upg info_burst_3x_upg info_exosprint_upg info_power_rest_upg info_health_rest_upg info_bleed_rest_upg info_adv_protect_upg END ; cse_visual properties visual_name = actors\novice\green_stalker_5 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 0 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = ; cse_alife_monster_abstract properties equipment_preferences = 0, 0, 0, 1, 0 main_weapon_preferences = 0, 0, 0, 0 ; cse_ph_skeleton properties ; se_stalker properties pda_dlg_update = -1 upd:health = 0 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -185.207, -10.814, -134.741 upd:o_torso = 4.61879920959473, 1.2311999797821, 0 ; cse_alife_human_stalker properties upd:start_dialog = ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; После размещения секции, сделайте перерасчёт в нумерации... позицию, в которой лежит НПС менять не нужно. Запаковываете all.spawn - при запуске новой Игры, НПС будет находиться на месте. Не большие правки по Игре Lost Alpha 1.4005 - в основном правлен all.spawn https://yadi.sk/d/di896m7iZ494UQ 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1306726
den_z 36 Опубликовано 4 Января 2020 Поделиться Опубликовано 4 Января 2020 В игре LA1.4005 есть возможность активировать режим "demo_record" клавиша "Esc + F" (можно облететь локацию сверху и снизу - осмотреть подземелье... для выхода из режима нажмите "Esc") или "выполнить" задание (активация инфопоршней), не бегая по локации... "Изменёный" файл ui_main_dik_keys скопировать -- далее найти папку gamedata -- scripts -- далее найти файл ui_main_dik_keys "игровой" -- открыть и поверх "старого" содержимого вставить из "изменёного" -- согласиться на замену содержимого. Откройте скрытый текст - содержимое скопируйте, вставив в игровой файл с заменой. Новой игры не надо. Скрытый текст --[[----------------------------------------------------------------------------------------------- File : ui_main_dik_keys.script (only with ui_main_menu.script) Description: Extender hot-keys Copyright : 2012 © LA-team Author : ... Editors : Last edit : 29.05.2013 [...] --]]----------------------------------------------------------------------------------------------- --/------------------------------------------------------------------ --/ VARIABLEs --/------------------------------------------------------------------ --[[ local key2map = { [DIK_keys.DIK_#] = "la01_escape" , [DIK_keys.DIK_G] = "la02_garbage" , [DIK_keys.DIK_F] = "la02_garbage[another]", [DIK_keys.DIK_A] = "la03_agroprom" , [DIK_keys.DIK_D] = "la04_darkdolina" , [DIK_keys.DIK_NUM4] = "la04_darkdolina[part2]", [DIK_keys.DIK_I] = "la04u_darklab" , [DIK_keys.DIK_B] = "la05_bar_rostok" , [DIK_keys.DIK_Y] = "la06_yantar" , [DIK_keys.DIK_NUM2] = "la06_yantar[part2]" , [DIK_keys.DIK_K] = "la07_military" , [DIK_keys.DIK_U] = "la07_military[another]", [DIK_keys.DIK_NUM8] = "la08_deadcity" , [DIK_keys.DIK_W] = "la09_swamp" , [DIK_keys.DIK_R] = "la10_radar" , [DIK_keys.DIK_N] = "la10u_bunker" , [DIK_keys.DIK_P] = "la11_pripyat" , [DIK_keys.DIK_#] = "la12_stancia" , [DIK_keys.DIK_X] = "la12u_sarcofag" , [DIK_keys.DIK_E] = "la13_generators" , [DIK_keys.DIK_W] = "la13u_warlab" , [DIK_keys.DIK_NUM0] = "la14_rostok_factory", [DIK_keys.DIK_NUM6] = "la14_rostok_factory[part2]", [DIK_keys.DIK_S] = "la14u_secret_lab" , [DIK_keys.DIK_NUM7] = "la15_darkscape" , [DIK_keys.DIK_T] = "la16_lost_factory" , [DIK_keys.DIK_L] = "la16u_labx16" , [DIK_keys.DIK_O] = "la17_outskirts" , [DIK_keys.DIK_C] = "la17_outskirts[part2]", [DIK_keys.DIK_NUM5] = "la17u_labx7" , [DIK_keys.DIK_NUM1] = "la18_damned" , [DIK_keys.DIK_NUM9] = "la19_country" , [DIK_keys.DIK_J] = "la13u_oso" , [DIK_keys.DIK_#] = "la20_forgotten" , [DIK_keys.DIK_NUM3] = "la21_generators_2" , W,E,R,T,Y,U,I,O,P,A,D,S,F,G,F,H,J,K,L,Z,X,C,B,N,NUM1,NUM2,NUM3,NUM4,NUM5,NUM6,NUM7,NUM8,NUM9,NUM0 Q - quit V- ui hud tools } --]] --/ -------------------------- local sModule = script_name() --/ ----------------------------------------------------------------- local log = function(fmt,...) _G.log(sModule..":"..tostring(fmt),...) end --/------------------------------------------------------------------ --/ PROCESs --/ ----------------------------------------------------------------- function actor_default_inventory() if has_info("esc_trader_met") or db.actor:object("sleeping_bag") then Spawn_ItemsInInv("item_battery",1) Spawn_ItemsInInv("xray_pda_downs") Spawn_ItemsInInv("xray_pda_skills") Spawn_ItemsInInv("olives_conserva") Spawn_ItemsInInv("medkit_scientic", 3) Spawn_ItemsInInv("booster_antchemical") Spawn_ItemsInInv("booster_coagulant") Spawn_ItemsInInv("detector_simple") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 7) Spawn_ItemsInInv("af_gravi") return end --/> Spawn_ItemsInInv("wpn_pm") Spawn_AmmoInInv("ammo_9x18_fmj",5) --/< count box Spawn_ItemsInInv("wpn_knife") Spawn_ItemsInInv("wpn_binoc") Spawn_ItemsInInv("device_torch") Spawn_ItemsInInv("medkit",3) Spawn_ItemsInInv("bandage",3) Spawn_ItemsInInv("item_battery",3) Spawn_ItemsInInv("xray_pda_downs") Spawn_ItemsInInv("xray_pda_skills") Spawn_ItemsInInv("sleeping_bag") Spawn_ItemsInInv("af_gravi") Spawn_ItemsInInv("olives_conserva") Spawn_ItemsInInv("tushenka_conserva") Spawn_ItemsInInv("mineral_water",3) end function lets_clear_killers() xr_gulag.kill_gulag_entities("cit_partei_lager") xr_gulag.kill_gulag_entities("cit_gym_lager") xr_gulag.kill_gulag_entities("cit_patrolers") xr_gulag.kill_gulag_entities("cit_mercs_base") end function jump_to_level(level_name) if level_name then get_console():execute("main_menu off") start_quick_timer(0.5, this.jump_timer, {map=level_name}) end end function jump_timer(t) local console = get_console() if t.map and console then console:execute("jump_to_level " .. t.map) log("jump_to_level: => "..t.map) console:execute("flush") end end function dik_keys(dik) local console = get_console() --/ --------------------------------- if dik == DIK_keys.DIK_F then --/ --------------------------------- console:execute("main_menu off") console:execute("demo_record 1") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_G then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "esc_lazy_marked_one"} --"gar_sniper_task_done","gar_dm_novice_change_st","gar_cutscene_end" give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_bm16") Spawn_AmmoInInv("ammo_12x70_buck", 7) Spawn_ItemInInv("wpn_mp5") Spawn_AmmoInInv("ammo_9x19_fmj", 10) db.actor:give_money(2000) jump_to_level("la02_garbage") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_A then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_toz34") Spawn_ItemInInv("wpn_ak74u") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x70_buck",7) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_dart", 5) Spawn_ItemInInv("stalker_outfit") --alife():create("wpn_g36", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) db.actor:give_money(3000) jump_to_level("la03_agroprom") --Spawn_ItemInInv("af_blood") --Spawn_ItemInInv("af_gold_fish") --Spawn_ItemInInv("af_rusty_sea-urchin") --Spawn_ItemInInv("af_rusty_kristall") --Spawn_ItemInInv("af_soul") --Spawn_ItemInInv("af_ameba_slime") --Spawn_ItemInInv("af_mincer_meat") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_B then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "gar_kill_boars_done", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info"} --/ "bar_dolg_join_task_completed", "bar_dolg_supplies_given", "bar_dolg_actor_joined", "bar_dolg_bandits_task_start", "bar_dolg_bandits_task_done", "yan_dolg_bandits_task_talked", "yan_dolg_bandits_task_completed", "yan_dolg_bandits_report_veronin", "bar_ivancov_met", "esc_dstalkers_dead", give_info_portions(t) --give_info("yan_bar_help_start") --/ helis attack --give_info("dar_barman_has_all_x18_docs") --/ gman situation Spawn_ItemInInv("quest_case_02") Spawn_ItemInInv("wpn_spas12") Spawn_ItemInInv("wpn_ak74") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_ap", 5) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_dart",7) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_zhekan", 5) Spawn_ItemInInv("stalker_outfit") db.actor:give_money(7000) jump_to_level("la05_bar_rostok") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_D then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_task_done", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "gar_kill_boars_done", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_done", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_password_start"} --"dol_reach_dscape_start" give_info_portions(t) db.actor:give_money(10500) Spawn_ItemInInv("wpn_abakan") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_ap", 5) Spawn_ItemInInv("bandit_outfit") jump_to_level("la04_darkdolina") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD4 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_task_done", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "gar_kill_boars_done", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_done", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_password_start", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_get_doc_about_x18_done", "dol_reach_dscape_start", "dol_find_white_niva", "dol_reach_dscape_done", "ds_tunnel_reached", "ds_heli_stop", "ds_mine_reached", "ds_sin_blackout", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "yan_sakharov_talk_start", "ds_dolina_reached", "dol_save_prisoner", "dol_prisoner_delay"} give_info_portions(t) db.actor:give_money(10500) Spawn_ItemInInv("bandit_outfit") Spawn_ItemInInv("wpn_ak74") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 10) jump_to_level("la04_darkdolina") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD7 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "gar_kill_boars_done", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_done", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_akm") Spawn_AmmoInInv("ammo_7.62x39_s", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_7.62x39_ap", 5) Spawn_ItemInInv("outfit_stalker_m1") jump_to_level("la15_darkscape") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_I then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "gar_kill_boars_done", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_done", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_heli_stop", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_leader_meet", "k01_help_sins", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "yan_sakharov_talk_start", "ds_dolina_reached", "dol_save_prisoner", "ds_borov_documents_have", "dol_give_borov_code", "dol_prisoner_delay", "dol_prison_gate_open", "dol_prisoner_free"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_mp5_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_9x19_fmj", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_9x19_pbp", 5) Spawn_ItemInInv("borov_docs") jump_to_level("la04u_darklab") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD0 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_colt1911") Spawn_ItemInInv("wpn_ak74u_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_ap", 5) Spawn_AmmoInInv("ammo_11.43x23_fmj", 7) Spawn_ItemInInv("outfit_stalker_m2") Spawn_ItemInInv("quest_case_02") jump_to_level("la14_rostok_factory") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD6 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "rosf_gaszone_cleared"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_44_magnum") Spawn_ItemInInv("wpn_ak74_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_ap", 5) Spawn_AmmoInInv("ammo_.44_reg", 7) Spawn_ItemInInv("quest_case_02") jump_to_level("la14_rostok_factory") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_S then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "get_sin_docs", "rosf_actor_reached_level", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "rosf_gaszone_cleared", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_spas12") Spawn_AmmoInInv("ammo_12x70_buck", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_dart", 5) Spawn_ItemInInv("quest_case_02") jump_to_level("la14u_secret_lab") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_Y then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_leader_meet", "dar_bring_back_to_sins", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start"} --"yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_parts_start", "bar_dolg_join_task_completed", "bar_dolg_supplies_given", "bar_dolg_actor_joined", "bar_dolg_bandits_task_start" give_info_portions(t) --Spawn_ItemInInv("quest_case_02") Spawn_ItemInInv("wpn_svd") Spawn_ItemInInv("wpn_wincheaster1300") Spawn_AmmoInInv("ammo_7.62x54_7h14", 6) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_dart", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_zhekan", 5) jump_to_level("la06_yantar") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD8 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_leader_meet", "dar_bring_back_to_sins", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_eco_gate_warn", "yan_eco_pass", "cit_meet_entrance_guard_start", "gar_sniper_task_completed"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_l85") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 10) Spawn_ItemInInv("dolg_outfit") jump_to_level("la08_deadcity") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_Z then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "esc_trader_can_leave", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_proverb_start_0", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_1_task", "esc_proverb_2_task", "esc_proverb_task_done", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "cordon_case_task", "cordon_case_task_done", "esc_shustriy_task", "esc_nimble_done", "esc_nimble_done2", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_sniper_task_completed", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agro_docs_task_start", "agro_docs_task_done", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_tunnel_exit_reached2", "ds_leader_meet", "ds_heli_stop", "ds_sin_blackout", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "dar_bring_back_to_sins", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_eco_pass", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_scientist_package_have", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_boards_done", "yan_scientist_parts_start", "yan_scientist_parts_have", "yan_scientist_parts_done", "yan_scientist_kruglov_start", "yan_scientist_kruglov_done", "cit_meet_entrance_guard_start", "cit_meet_entrance_guard_done", "cit_meet_informer_start", "cit_meet_informer_done", "esc_kill_strelok_complete", "cit_spawn_cavalry", "cit_find_your_stuff_start", "cit_find_your_stuff_done", "cit_heli_go_away", "cit_temp_fix", "yan_meet_doc_start"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_sig550") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ap", 5) Spawn_ItemInInv("soldier_outfit") Spawn_ItemInInv("quest_case_02") jump_to_level("la09_swamp") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD2 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_task_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_leader_meet", "dar_bring_back_to_sins", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_eco_pass", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_scientist_package_have", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_boards_done", "yan_scientist_artefact_have", "yan_scientist_artefact_done", "yan_scientist_parts_start", "yan_scientist_parts_have", "yan_scientist_parts_done", "yan_scientist_kruglov_start", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "cit_meet_entrance_guard_start", "cit_meet_entrance_guard_done", "cit_meet_informer_start", "cit_meet_informer_done", "esc_kill_strelok_complete", "cit_spawn_cavalry", "cit_find_your_stuff_start", "cit_find_your_stuff_done", "cit_heli_go_away", "cit_temp_fix", "bar_attack_helis_complete", "bar_attack_helis_dead", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "yan_sid_documents_task" } give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_ak74") Spawn_ItemInInv("wpn_svd") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 15) Spawn_AmmoInInv("ammo_7.62x54_7h14", 6) jump_to_level("la06_yantar") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_O then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end give_info("out_give_bas_reward") give_info("out_quakes_stopped") Spawn_ItemInInv("wpn_lr300") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ap", 5) jump_to_level("la17_outskirts") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_C then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end --give_info("swamp_doc_met") give_info("yan_bar_help_start") give_info("yan_helped_petrenko_done") --give_info("yan_kruglov_dogmeat_dead") --give_info("bar_outskirts_barman_meet_start") give_info("bar_outskirts_barman_meet_start") Spawn_ItemInInv("wpn_g36") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 8) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ap", 5) Spawn_ItemsInInv("mineral_water", 6) --Spawn_ItemsInInv("mineral_water",6) jump_to_level("la17_outskirts") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_E then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end give_info("sar_got_codes") Spawn_ItemInInv("wpn_rg-6") Spawn_AmmoInInv("ammo_vog-25", 10) Spawn_ItemInInv("xray_pda") jump_to_level("la13_generators") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_K then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "esc_lazy_marked_one", "mil_cristall_task_start"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_44_magnum") Spawn_ItemInInv("wpn_protecta") Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_dart", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_zhekan_heli", 5) Spawn_AmmoInInv("ammo_.44_reg", 7) Spawn_ItemInInv("svoboda_light_outfit") jump_to_level("la07_military") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_U then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end give_info("mil_contact_arrived") Spawn_ItemInInv("wpn_akm_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_7.62x39_s", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_7.62x39_ap", 5) Spawn_ItemInInv("svoboda_heavy_outfit") jump_to_level("la07_military") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_R then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end this.lets_clear_killers() local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "esc_trader_can_leave", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_proverb_start_0", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_1_task", "esc_proverb_2_task", "esc_proverb_task_done", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "cordon_case_task", "cordon_case_task_done", "esc_shustriy_task", "esc_nimble_done", "esc_nimble_done2", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_sniper_task_completed", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agro_docs_task_start", "agro_docs_task_done", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_tunnel_exit_reached2", "ds_leader_meet", "ds_heli_stop", "ds_sin_blackout", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "dar_bring_back_to_sins", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_eco_pass", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_scientist_package_have", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_boards_done", "yan_scientist_artefact_have", "yan_scientist_artefact_done", "yan_scientist_parts_start", "yan_scientist_parts_have", "yan_scientist_parts_done", "yan_scientist_kruglov_start", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_scientist_kruglov_second_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "cit_meet_entrance_guard_start", "cit_meet_entrance_guard_done", "cit_meet_informer_start", "cit_meet_informer_done", "esc_kill_strelok_complete", "cit_spawn_cavalry", "cit_find_your_stuff_start", "cit_find_your_stuff_done", "cit_heli_go_away", "cit_temp_fix", "mil_cristall_task_start", "mil_actor_talked_ghost", "bar_attack_helis_complete", "bar_attack_helis_dead", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "yan_has_bad_helmet", "yan_good_helmet_start", "rad_actor_payment_given", "rad_monolith_outpost_welcome", "out_get_helmet_start", "lost_scientist_talked", "lost_stop_blurry", "country_find_scientist_start", "country_cutscene_finished", "country_find_emitters_start", "country_found_real_entrance", "country_find_entrance_start_delay", "country_hermit_show_path", "country_found_real_entrance_delay", "lab_good_psy_helmet_have", "x16_dream_ended", "x16_dream_start", "x16_dead_sci_pda", "x16_cutscene_talk4", "x16_cs_switcher_1", "x16_cs_switcher_2", "x16_cs_switcher_3", "x16_cutscene_talk5", "x16_disable_emitter_story", "x16_main_power_disabled", "x16_disabled_power_sup_01", "x16_disabled_power_sup_02", "x16_disabled_power_sup_03", "lab_generator_off", "x16_secret_tunnel_found", "rad_find_hermit_start"} give_info_portions(t) db.actor:give_money(6000) Spawn_ItemInInv("wpn_bull_magnum") Spawn_AmmoInInv("ammo_.44_reg", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_.44_frag", 7) Spawn_ItemInInv("monolit_outfit") Spawn_ItemInInv("good_psy_helmet") jump_to_level("la10_radar") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_N then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end this.lets_clear_killers() local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_leader_meet", "dar_bring_back_to_sins", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_eco_pass", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_scientist_package_have", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_boards_done", "yan_scientist_artefact_have", "yan_scientist_artefact_done", "yan_scientist_parts_start", "yan_scientist_parts_have", "yan_scientist_parts_done", "yan_scientist_kruglov_start", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "cit_meet_entrance_guard_start", "cit_meet_entrance_guard_done", "cit_meet_informer_start", "cit_meet_informer_done", "cit_spawn_cavalry", "cit_find_your_stuff_start", "cit_find_your_stuff_done", "cit_heli_go_away", "cit_temp_fix", "mil_cristall_task_start", "mil_actor_talked_ghost", "bar_attack_helis_complete", "bar_attack_helis_dead", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "yan_has_bad_helmet", "yan_good_helmet_start", "rad_actor_payment_given", "rad_monolith_outpost_welcome", "out_get_helmet_start", "lost_scientist_talked", "lost_stop_blurry", "country_find_scientist_start", "country_cutscene_finished", "country_find_emitters_start", "country_found_real_entrance", "country_find_entrance_start_delay", "country_hermit_show_path", "country_found_real_entrance_delay", "lab_good_psy_helmet_have", "x16_dream_ended", "x16_dream_start", "x16_dead_sci_pda", "x16_cutscene_talk4", "x16_cs_switcher_1", "x16_cs_switcher_2", "x16_cs_switcher_3", "x16_cutscene_talk5", "x16_disable_emitter_story", "x16_main_power_disabled", "x16_disabled_power_sup_01", "x16_disabled_power_sup_02", "x16_disabled_power_sup_03", "lab_generator_off", "x16_secret_tunnel_found", "rad_find_hermit_start", "radar_hermit_find_done", "radar_hermit_beloning_quest_start", "rad_hermit_spoke_all", "radar_hermit_beloning_quest_done", "radar_monolith_base_quest_start", "heli_help_done", "rad_monsters_help_done", "rad_outpost_mutants_help_quest_done", "radar_monolith_base_quest_done", "radar_blowout_finished", "rad_actor_attacks_monolith", "radar_hermit_x10_lab_start", "rad_hermit_x10_pass_recieved"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_groza") Spawn_AmmoInInv("ammo_9x39_pab9", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_9x39_sp5", 5) Spawn_ItemInInv("good_psy_helmet") Spawn_ItemsInInv("gasmask", 2) console:execute("jump_to_level " .. "la10u_bunker") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD1 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end give_info("dam_guide_spawn") Spawn_ItemInInv("wpn_desert_eagle") Spawn_AmmoInInv("ammo_.44_frag", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_9x39_pab9", 5) jump_to_level("la18_damned") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_P then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_task_done", "esc_kill_strelok_complete", "pri_ghost_meet_start", "dam_pripyat_under_attack", "dam_ghost_dead_task", "dam_guide_found", "dam_find_code", "dam_code_found", "dam_station_entrance_unlock", "dam_found_pripyat_entrance"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_abakan_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_ap", 7) Spawn_ItemInInv("military_outfit") jump_to_level("la11_pripyat") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_X then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "esc_trader_can_leave", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_proverb_start_0", "esc_proverb_start_talk", "esc_proverb_1_task", "esc_proverb_2_task", "esc_proverb_task_done", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "cordon_case_task", "cordon_case_task_done", "esc_shustriy_task", "esc_nimble_done", "esc_nimble_done2", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_sniper_task_completed", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agro_docs_task_start", "agro_docs_task_done", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_tunnel_exit_reached2", "ds_leader_meet", "ds_heli_stop", "ds_sin_blackout", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "dar_bring_back_to_sins", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_eco_pass", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_scientist_package_have", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_boards_done", "yan_scientist_artefact_have", "yan_scientist_artefact_done", "yan_scientist_parts_start", "yan_scientist_parts_have", "yan_scientist_parts_done", "yan_scientist_kruglov_start", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_scientist_kruglov_second_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "cit_meet_entrance_guard_start", "cit_meet_entrance_guard_done", "cit_meet_informer_start", "cit_meet_informer_done", "esc_kill_strelok_complete", "cit_spawn_cavalry", "cit_find_your_stuff_start", "cit_find_your_stuff_done", "cit_heli_go_away", "cit_temp_fix", "mil_cristall_task_start", "mil_actor_talked_ghost", "bar_attack_helis_complete", "bar_attack_helis_dead", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "yan_has_bad_helmet", "yan_good_helmet_start", "rad_actor_payment_given", "rad_monolith_outpost_welcome", "out_get_helmet_start", "lost_scientist_talked", "lost_stop_blurry", "country_find_scientist_start", "country_cutscene_finished", "country_find_emitters_start", "country_found_real_entrance", "country_find_entrance_start_delay", "country_hermit_show_path", "country_found_real_entrance_delay", "lab_good_psy_helmet_have", "x16_dream_ended", "x16_dream_start", "x16_dead_sci_pda", "x16_cutscene_talk4", "x16_cs_switcher_1", "x16_cs_switcher_2", "x16_cs_switcher_3", "x16_cutscene_talk5", "x16_disable_emitter_story", "x16_main_power_disabled", "x16_disabled_power_sup_01", "x16_disabled_power_sup_02", "x16_disabled_power_sup_03", "lab_generator_off", "x16_secret_tunnel_found", "rad_find_hermit_start", "radar_hermit_find_done", "radar_hermit_beloning_quest_start", "radar_hermit_belonings_get", "radar_hermit_beloning_quest_done", "radar_hermit_x10_lab_start", "rad_hermit_x10_pass_recieved", "rad_hermit_spoke_all", "radar_monolith_base_quest_start", "heli_help_done","rad_heli_dead", "rad_reached_base","rad_scene_end", "radar_monolith_base_quest_done", "rad_actor_attacks_monolith", "radar_blowout_finished", "rad_hermit_x10_pass_recieved", "rad_hermit_x10_to_undeground", "bunker_security_off", "bunker_security_off_delay", "deactivate_radar_done", "radar_meet_veronin_start", "radar_meet_veronin_start_task", "out_veronin_radar_talked", "bas_task_activating", "bas_task_activating_start", "bas_switcher_off", "out_give_bas_reward", "out_spoke_to_guide", "dam_ghost_dead_task", "dam_guide_found", "dam_find_code", "dam_station_entrance_unlock", "dam_guide_teleported", "dam_guide_released", "dam_found_pripyat_entrance", "dam_pripyat_under_attack", "pri_help_military_task_start", "pri_skirmish1_actor_helped", "pri_help_military_task_finished", "pri_meet_mil_task_start", "pri_mil_met","pri_help_ecos", "pri_measurements_taken", "pri_measurements_returned", "pri_eco_met", "pri_ghost_hotel", "pri_room_found", "pri_spoke_ghost", "pri_sar_task"} give_info_portions(t) --give_info("war_game_over") give_info("pri_found_stancia") give_info("aes_sarcofag_found") Spawn_ItemInInv("stalker_outfit") Spawn_ItemInInv("wpn_sig_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ap", 10) jump_to_level("la12u_sarcofag") --jump_to_level("la12_stancia") --local sobj = alife():object("bas_hologram") --local obj = level.object_by_id(sobj.id) --obj:enable_draining(true) --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_T then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_parts_done", "swamp_doc_met", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "bar_outskirts_barman_meet_start", "yan_helped_petrenko_done", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "yan_eco_pass", "yan_has_bad_helmet", "yan_good_helmet_start"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_l85_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ap", 5) Spawn_ItemInInv("outfit_stalker_m1") jump_to_level("la16_lost_factory") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_L then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_parts_done", "swamp_doc_met", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "bar_outskirts_barman_meet_start", "yan_helped_petrenko_done", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "country_find_emitters_start", "lab_good_psy_helmet_have", "yan_eco_pass", "yan_has_bad_helmet", "yan_good_helmet_start", "lost_scan_cleared", "lost_decon_cleared", "lost_scientist_talked", "country_cutscene_finished"} give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("good_psy_helmet") Spawn_ItemInInv("wpn_winchester_m1") Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_dart", 10) Spawn_AmmoInInv("ammo_12x76_zhekan_heli", 7) jump_to_level("la16u_labx16") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD9 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end this.lets_clear_killers() local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "bar_barman_reaction", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_krot_secret_info", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agroprom_military_case_done", "bar_meet_petrenko_start", "bar_meet_petrenko_done", "bar_get_to_x18_lab_start", "bar_help_loners_task_info", "bar_group_help_done", "dol_meet_gusarov_start", "dol_meet_gusarov_done", "dol_get_password_start", "dol_get_bandit_suit_start", "dol_get_bandit_suit_done", "dol_drunken_found", "dol_get_password_done", "dol_meet_mono_informer_start", "dol_meet_mono_informer_done", "dol_monolith_base_attacked", "dol_reach_dscape_start", "dar_bring_docs_to_barman", "dol_find_white_niva", "dol_avoid_heli", "dol_reach_dscape_done", "ds_heli_start", "ds_tunnel_reached", "ds_find_mine", "ds_mine_reached", "ds_leader_meet", "dar_bring_back_to_sins", "ds_borov_documents_start", "ds_tunnel_exit_reached", "ds_borov_documents_have", "k01_help_sins", "dar_docs_start", "dar_barman_has_all_x18_docs", "dar_pc_docs_copied", "bar_cutscene_start", "ds_borov_documents_done", "get_sin_docs", "rosf_barman_meet_duty", "rosf_meet_duty_done", "rosf_bloodsucker_duty_task", "rosf_bloodsucker_duty_task_done", "rosf_petrenko_meet", "rosf_petrenko_meet_done", "secret_actor_reached_level", "secret_code_task", "secret_pda_have", "secret_documents_have", "secret_bloodsuckers_dead", "secret_documents_done", "yan_sakharov_talk_start", "yan_eco_pass", "yan_sakharov_talk_done", "yan_scientist_package_start", "yan_scientist_package_have", "yan_scientist_package_done", "yan_scientist_boards_done", "yan_scientist_artefact_have", "yan_scientist_artefact_done", "yan_scientist_parts_start", "yan_scientist_parts_have", "yan_scientist_parts_done", "yan_scientist_kruglov_start", "yan_scientist_kruglov_done", "yan_scientist_pda_done", "yan_bar_help_start", "yan_helped_petrenko_done", "cit_meet_entrance_guard_start", "cit_meet_entrance_guard_done", "cit_meet_informer_start", "cit_meet_informer_done", "cit_spawn_cavalry", "cit_find_your_stuff_start", "cit_find_your_stuff_done", "cit_heli_go_away", "cit_temp_fix", "mil_cristall_task_start", "mil_actor_talked_ghost", "bar_attack_helis_complete", "bar_attack_helis_dead", "bar_outskirts_barman_meet_start", "out_barman_active", "out_barman_talked", "out_doorman_talked", "out_door_unlocked", "out_veronin_talked", "out_ivancov_meet_start", "out_ivancov_talked", "out_get_helmet_start", "yan_has_bad_helmet", "yan_good_helmet_start", "rad_actor_payment_given", "rad_monolith_outpost_welcome"} --"out_quakes_stopped", "bunker_security_off", "deactivate_radar_done", "radar_meet_veronin_start", "bas_task_activating", "bas_switcher_off", "out_veronin_radar_talked", "country_find_scientist_start" give_info_portions(t) Spawn_ItemInInv("wpn_fn2000") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 10) Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ap", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_m209", 5) Spawn_ItemInInv("outfit_stalker_m2") jump_to_level("la19_country") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_W then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "enlightered_docs1", "enlightered_docs2", "enlightered_docs3", "enlightered_docs4", "enlightered_docs5", "enlightered_docs6", "enlightered_docs7", "oso_cutscene_finished", "war_game_over", "swamp_scene2_end", "oso_actor_has_hemlet", "war_actor_teleporting"} local t = {"war_get_fuel_task"} give_info_portions(t) Spawn_ItemsInInv("military_stalker_outfit") Spawn_ItemsInInv("item_battery", 5) Spawn_ItemsInInv("wpn_pkm") Spawn_AmmoInInv("ammo_pkm_100", 6) jump_to_level("la13u_warlab") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_J then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "enlightered_docs1", "enlightered_docs2", "enlightered_docs3", "enlightered_docs4", "enlightered_docs5", "enlightered_docs6", "enlightered_docs7", "oso_cutscene_finished", "war_game_over", "swamp_scene2_end", --"oso_actor_has_hemlet" --/#!# for good final } give_info_portions(t) jump_to_level("la13u_oso") --[[ give_info("deactivate_radar_done") Spawn_ItemsInInv("wpn_ak74") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.45x39_fmj", 15) --]] --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end Spawn_ItemInInv("wpn_sig_m2") Spawn_AmmoInInv("ammo_5.56x45_ss190", 10) give_info("deactivate_radar_done") jump_to_level("la17u_labx7") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD3 then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end Spawn_ItemInInv("wpn_gauss") Spawn_AmmoInInv("ammo_gauss", 10) local t = {"war_con_end", "war_game_over"} give_info_portions(t) jump_to_level("la21_generators_2") --/ --------------------------------- elseif dik == DIK_keys.DIK_B then --/ --------------------------------- if not has_info("esc_trader_met") and db.actor:object("sleeping_bag") == nil then this.actor_default_inventory() end local t = { "esc_trader_met", "esc_give_af_task", "escape_trader_tutorial_done", "esc_rescue_novice", "esc_got_novice_drive", "esc_rescue_novice_from_heli_done", "esc_assault_task_start", "esc_assault_bandit_factory_done", "esc_factory_cleaned", "esc_rescue_fox_start", "esc_fox_rescued", "esc_rescue_fox_done", "gar_meet_seriy_start", "gar_seriy_give_info", "gar_meet_bes", "gar_meet_bes_done", "gar_sniper_task_start", "gar_sniper_task_done", "gar_cutscene_end", "gar_assault_hangar_start", "gar_assault_hangar_done", "gar_seriy_give_info", "gar_kill_boars_done", "agr_krot_band_start", "agr_meet_krot_band_done", "agr_krot_task_complete", "agroprom_military_case", "agroprom_military_case_have", "agroprom_military_case_learn", "agr_can_ask_krot_about_gunslinger", "agr_find_gunslinger_cache_start", "agr_find_gunslinger_cache_done", "agr_ratcatcher_start", "agr_help_ratcatcher_done", "agr_find_gunslinger_cache_final", "agr_krot_secret_info", "yan_bar_help_start"} give_info_portions(t) --give_info("yan_bar_help_start") --/ helis attack --give_info("dar_barman_has_all_x18_docs") --/ gman situation Spawn_ItemInInv("quest_case_02") Spawn_ItemInInv("wpn_vintorez") Spawn_AmmoInInv("ammo_9x39_pab9", 7) Spawn_AmmoInInv("ammo_9x39_sp5", 5) db.actor:give_money(7000) jump_to_level("la05_bar_rostok") end --[[ --/ TESTING ONLY REMOVE AFTER IS NOT NEEDED -- if dik == DIK_keys.DIK_F4 then --/ ------------------------------------------ if la_test_subteleport then la_test_subteleport.start() else console:execute("main_menu off") end end --]] end --/ ----------------------------------------------------------------------------------------------- Изменения вступят после перезапуска Игры LA. Запускаете игру -- выходите из игры "Esc + далее жмете на клавишу с буквой, которая вам необходима..." .Примерно: "Esc + G" - попадете на "Свалку" или "Esc + A" - попадете на "Агропром"...с выполнеными инфопоршнями. Меню содержимого и порядок (можно и в разнобой) нажатия можно увидеть в файле ui_main_dik_keys. Если нет распакованной папки gamedata -- scripts - можно их создать и поместить файл ui_main_dik_keys. Для того чтобы лучше видеть, то что вы выполнили, нужно ещё установить 2-файла news_manager и u3_utils (файлы правлены под игру - вставить с заменой в папку scripts ) - происходит автосохранения выполненных квестов и инфа выводится с записью в сохранке. Даю ссыль на ЯДиск с готовым содержимым - скачать - поместить в игру - согласиться на замену: https://yadi.sk/d/b42DzncInSFZGQ 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1306905
Это популярное сообщение. sputnik94 52 Опубликовано 22 Января 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Января 2020 (изменено) https://www.youtube.com/embed/axkF8GUY6-o Переработаны партиклы аномалий: * жарка; * газировка; * карусель; * комета; * электра; * холодец; * хваталка; * лиана; * воронка; Костру добавлены более качественные искры и огонь, восстановлен дым; Изменены природные партиклы. Мод можно скачать/обновить в лаунчере игры, канал - sputnik94 Изменено 22 Января 2020 пользователем sputnik94 Как вставить видео с ютуба с плеером??? 1 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1311226
den_z 36 Опубликовано 24 Января 2020 Поделиться Опубликовано 24 Января 2020 По поводу правки музыки с СТАЛКЕРе Lost Alpha ... у Сидоровича и не только: Все звуковые файлы с музыкой "лежат" в папке gamedata -- sounds -- там много всякой всячины... , то что относится к Сидоровичу (к его радиоприемнику) ищем, папку script_replics -- magnitofon -- далее видим звуковые файлы magnitofon_1, magnitofon_2 и т.д. в формате ogg. -- это и есть музыка, которая звучит в приемнике. Можно сделать замену, путем подмены содержимого файла -- (скачать готовую в формате ogg.) понравившуюся музыку, конвертируем ( есть много конверторов в формат ogg.) в формат ogg. -- полученный файл "обзываем" magnitofon_1 или magnitofon_2 (цифры -- порядок звучания в приемнике...) и вставляем с заменой и т.д. Оновные звуковые файлы лежат в папке gamedata -- sounds -- script_replics -- в папках megafon и magnitofon. Музыку у других торговцев, в рупоре на армейском блокпосту или в Баре100 -- меняем также... При правке музыкальных файлов, в формат ogg. -- используйте следующие настройки (настройки самого формата ogg. для воспроизведения в игре): Sample Rate - частота звучания (частота дискретизации) - 44100hz (Гц) -стандарт , но можно и 48000hz (Гц) - разница минимальное - может и погромче... Bitrate - Битрейт (принято использовать при измерении эффективной скорости передачи потока данных по каналу...) -- 128kb (кбит/с) Channels - каналы - Mono (моно). Для полного редактирования (без ограничения по количеству файлов, их названия и т.п.) найдите папку gamedata -- scripts -- и в файле sound_theme строки: Скрытый текст rock = {"script_replics\\magnitofon\\rock"}, cheeki_breeki = {"script_replics\\megafon\\music\\bandits_radio"}, sid_radio = { "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_1", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_2", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_3", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_4", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_5", Теперь можно отредактировать, добавив строки в продолжение существующим, с указанием адреса в радио Сидора: sid_radio = { "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_1", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_2", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_3", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_4", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_5", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_6", "script_replics\\magnitofon\\magnitofon_7", "script_replics\\magnitofon\\rock", "script_replics\\magnitofon\\rock_1", "script_replics\\magnitofon\\тётя-мотя и Компашка", -- название должно соответствовать в тому, что в папке magnitofon Теперь, при каждом выключении и вкл. радио Сидора, будет слышна разная музыка... И ещё, при правке музыкальных файлов, в формат ogg, по пробывал поменять Bitrate со 128kb до 160kb -- похоже, что звучание в приемнике у Сидоровича стало громче... Ссылка на ЯДиск для скачивания конвертора: https://yadi.sk/d/b42DzncInSFZGQ Программа взята с просторов интернета ( Xilisoft Audio Converter Pro v6.5.0 Build-20130522 Final Ml_Rus) . Прога активируется в соответствии с инструкцией - работает! 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1311440
den_z 36 Опубликовано 12 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2020 Правка на локации "Металлургическая фабрика"...для прямого прохода со стороны локации "Свалка" в "Бар 100 рентген" -- как в оригинале "Тени Чернобыля" , через бетонный ангар... -- правим: папка gamedata -- config -- scripts -- bar_rostok находим файлы bar_arena_door и bar_arena_door_2 и меняем содержимое этих файлов на это: Скрытый текст [logic] active = ph_door@closed [ph_door@closed] closed = true locked = false on_use = ph_door@open [ph_door@open] closed = false locked = false on_use = ph_door@closed Можно вносить изменения не в начале игры... Теперь ГГ может спокойно пройти через бетонный ангар..., а не "наматывать круги по лабиринту". 3 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1315159
Это популярное сообщение. prjnik 44 Опубликовано 24 Февраля 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2020 (изменено) На свалке есть звуки скрипящего крана. Скрипит он довольно громко и часто. Один звук я нашел (gamedata\sounds\ambient\squeak_metal1.ogg), второй не нашел, хотя по этому же пути есть файл squeak_metal2.ogg, но звучит он по другому. Есть еще другой файл (gamedata\sounds\ambient\undeground\rnd_metal1.ogg), который тоже "скрипит". С помощью программы SAVandT.exe изменил параметры у этих звуковых файлов: изменил громкость с 1 до 0.3 и диапазон дальности с 20-200 на 10-100. Теперь, когда скрипит, то кажется, что это происходит где-то далеко, а не на всей локации. Скачать можно по ссылке (https://yadi.sk/d/AdTaSZksPa7v9g) Изменено 24 Февраля 2020 пользователем prjnik 1 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1317356
mixomm 0 Опубликовано 17 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 17 Апреля 2020 (изменено) После распаковки файлов игра грузиться до определенного момента и останавливается.Кто знает решение?LA1.4007 Игра грузиться до Синхронизации объектов и останавливается. Изменено 17 Апреля 2020 пользователем mixomm Добавлено BFG, 21 Апреля 2020 К чему этот вопрос в ЭТОЙ теме ? Прочитайте хотя бы шапку. Юзайте общую тему, там возможно помогут. Пост удалю позже. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1326630
karvalan 0 Опубликовано 21 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2020 18.04.2020 в 00:11, mixomm сказал: Удали игру с компа полностью,с зачисткой хвостов,и установи по новой Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1327246
hypercatt 8 Опубликовано 25 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2020 Мужики, а может кто-нибудь склепать правку на патроны на поясе? Почитал я инструкцию, потратил несколько часов, но ничего так и не вышло. То вылеты, то не работает. Не получается и всё тут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1327984
Minya 801 Опубликовано 26 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2020 Подскажите пожалуйста, может кто и сталкивался. Установил LA DC 1.4007, На просторах инета нашёл распаковщик. Распаковал игру, подправил некоторые файлы. А как закинуть в игру папку gamedata не соображу. Дело в том что в корне игры есть папка gamedata. В ней находятся db файлы anims-levels-sheders-sounds и тд. Как быть не поскажите? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1328140
hypercatt 8 Опубликовано 26 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2020 @Minya, всё так же. Правленные файлы кидаешь эту папку 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1328142
Minya 801 Опубликовано 26 Апреля 2020 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2020 (изменено) 27 минут назад, hypercatt сказал: всё так же. Правленные файлы кидаешь эту папку То есть просто папки, без gamedaтa? Всё ясно. Изменено 26 Апреля 2020 пользователем Minya Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1328143
RicoID 0 Опубликовано 1 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2020 Всем привет! Такой вопрос. Никто не думал о том, чтобы убрать "паразитные" звук передёргивания затворной рамки у пистолетов, если перезарядка "тактическая" почему в любом случае проигрывается звук передёргивание затворной рамки, если он там не нужен? Мелочь, но портит атмосферу. Если автор PRM читает, подумай на этим друг! Могу помочь в качестве волонтёра на внесение правок. Как я понимаю, нужно этот звук (назовём его "slideforward.ogg) прикрутить отдельным файлом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1328965
BogdanPlay2k19 32 Опубликовано 2 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2020 Здравствуйте. Немного надоела система сохранений. Как её можно поправить, подскажите пожалуйста. Охота свободно сохраняться, а не только в безопасных местах, так как это дико бесит, что если игра вылетела, или что то случилось, то надо переигрывать с сейва на базе. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1329062
cantik 11 Опубликовано 2 Мая 2020 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2020 Вроде, на вк пишут кто-то пилит спавн меню с возможностью сохраняться. Вооще, проще поставить версию 1.4007 и не нормально играть, автор довольно странный человек, уже пустил под "нож" кучу игровых возможностей (худ, сюжет, работу детекторов, геймплейные фишки). Ума, сделать изменения отключаемыми опциями, ему не хватило... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12820-lost-alpha-pravki-i-modifikacii/page/11/#findComment-1329101
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти