Перейти к контенту

Lost Alpha - Правки и модификации


BFG

Рекомендуемые сообщения

Товарищи, кто нибудь может подсказать как вместо начального и конечного видеоролика свои поставить или сделать оригинальные из теней Чернобыля?

Изменено пользователем Опричник
форматирование

Товарищи подскажите плиз, в каких файлах править продажу разного лута у торговцев (чтобы скупали всё ломанное) и ценовой диапозон на товары при покупке этого хлама? LADC 1.4007

Изменено пользователем stalker1981

Не нашёл темы для сохранений, решил сюда кинуть. Всё равно там и исправления есть.

Сохранения пройденных Lost Alpha 1.3003 и Lost Alpha DC 1.4007

Lost Alpha savedgames

Скрытый текст

Сохранения в самом начале фриплея в Бункере у Сидора.
Пройден только сюжет. Проваленных заданий нет. Текущих заданий тоже нет. Просто так никого не стрелял.
У главного героя 3 рубля в кармане, и в той и той версии игры))) Но снаряжение более менее. В Lost Alpha DC даже получше.

 

Играл без каких либо оружейных паков в обе версии игры.

 

Ставить без замены файлов(папки можно заменять, но не файлы :)). Выложил со своей геймдатой. Есть спавнер в обоих играх. F2- телепорт, F3- спавнер.
В геймдате ничего нет кроме исправлений и улучшений(не моих а скачанных)фиксы короче, это относится к 1.3003.
В 1.4007 там кроме спавнера, и убирание квестовых предметов с рюкзака, нет ничего.

Квестовые предметы которые остались, у Сидора в бункере. Можно и брать их, потом продать, или выкинуть потом. Или там же оставить.
Ну и распакованный конфиг _unpack, может кто что править будет. В обоих версиях есть.


В 1.4007 было установлено при игре следующее:
Закрытые прицелы
Исправление воды для АМД
Русская озвучка
Шейдеры статического освещения 1.4002

 

Приятной игры ;)

 

Выложил потому, что сам искал сохранения, но так и не нашёл, пришлось самому проходить... 

Может кто тоже захочет во фриплее поиграть.

Всем доброго! Если есть у кого распакованная Lost Alphf DC дайте ссылку пожалуйста!

@Сергей Захаров 

Насколько я помню - её архивы не зашифрованы и могут быть распакованы любым сталкерским распаковщиком. Тем же плагином для командера, например.

Быстрее будет самому распаковать кмк, чем ждать у моря погоды.

Изменено пользователем pz_3
  • Согласен 1

Pz_3.gif

pz_3 извини дружище, но я не умею! Подстроить открытую версию, я могу, а вот с распаковкой увы!

Купер ! Мне 62! Как подстроить под себя мод я научился сам за 2 года! Вопрос: как ты думаешь, что-бы мне разбираться в распаковке, сколько на это уйдёт лет и есть ли они у меня?

  • Сочувствую 1

@Сергей Захаров, распакованные конфиги и скрипты есть в моём посте с сохранениями.

14.10.2022 в 23:22, alex5773 сказал:

Ну и распакованный конфиг _unpack, может кто что править будет. В обоих версиях есть.

Т.е в папке  _unpack находятся чистые оригинальные конфиги и скрипты.

 

2 часа назад, Сергей Захаров сказал:

подстроить под себя мод я научился сам

Надеюсь ты модели и текстуры не собираешься подстраивать под себя) Потому как заливать 15-20 гигов вряд ли кто будет.

А конфиги и скрипты там есть.

И распаковать всегда проще, чем заливать или качать. Лично сам распаковываю всегда всё только Converter от Bardak. Инструкция там есть.

Скрытый текст

 

Инструкции:
====================== 
Распаковка 
- в эту же папку закидываем нужный нам .db-архив
- Запускаем *.cmd файл(зависит от версии игры):

.db-файлы ТЧ рус.версии - unpack_SOCru.cmd
.xdb-файлы в папке mods ТЧ любой версии и .db-файлы ЧН и ЗП - unpack_CS_COP.cmd
.db-файлы ТЧ World Wide(англ.)версии и сборки ЧН 3120 - unpack_SOCww.cmd
.xrp и .xp (билд 1096-1472) - Unpack_Build_1096-1472.cmd
.xrp и .xp (билд 1482-2232) - Unpack_Build_1482-2232.cmd
.db (билд 2571-2945) - Unpack_Build_2571-2945.cmd

- Распакованные файлы будут в папке gamedata_unpack

 

 

Скрытый текст

 

:offtopic:

Мафией 2 уже месяц занимаюсь, а тут пришлось про Сталкер вспомнить) Вот в Мафии 2 чтоб скрипы оригинальные расшифровать, вот это проблемка пока для меня)

Моды то править могу, т.к там уже расшифрованные скрипты, расшифрованные легко править. Расшифровка это не распаковка и запаковка)))

А вот подсказать мне никто не в состоянии, говорят это очень трудно, подсказать))) Расшифровывать легко прогой, но как расшифровывать прогой, подсказать трудно))) Т.к очень долго. Вот у меня прога то есть, а как ей расшифровать, фиг его знает)))

 

 

alex5773 Мне нужен был распакованный misc, убрать мотание прицела. Создаётся впечатление, что в большинстве модов, ГГ конченный синяк с бодуна или эпилептик!

  • Не нравится 1
2 минуты назад, Сергей Захаров сказал:

Мне нужен был распакованный misc

 

1 час назад, alex5773 сказал:

Т.е в папке  _unpack находятся чистые оригинальные конфиги и скрипты.

 

1 час назад, alex5773 сказал:

распакованные конфиги и скрипты есть в моём посте с сохранениями.

 

Кстати, там и есть готовый файлик effectors.ltx, с убранным мотанием. Тоже не люблю это.

Он в геймдате есть там.

Т.е там не только сохранения, и распакованные оригинальные конфиги и скрипты, но ещё геймдаты с которыми проходил игру.

  • Спасибо 1

Привет всем. Пытаюсь распаковать Lost Alpha 1.4007 All.spawn, и не могу понять что не то делаю, папка config закинута в universal_acdc_1.38 но все еще выдает такой лог, может быть я не туда эту папку config  кинул?

 

Spoiler

0vYtrtI.png

Spoiler

universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_cs -sort complex -nofatal
pause

 

Изменено пользователем RusSpecnaz

Всем привет! В LA детектор «ВЕЛЕС» при  обнаружении артов, помимо вывода арта на дисплей ещё и издаёт звуковой сигнал. Хочу эту фишку выдернуть в SGM2.2
Только и смог что предположить, что как то на эту функцию как то влияет параметр в файле gamedata\config\items\equipments\artefact_detectors.ltx
af_sound_if_no_artefact_sound   = detectors\art_beep1

Больше ничего найти не смог.  Может кто интересовался подобным вопросом. Подскажите плз.

@Antolich HD2 , предположу, что словаря под рукой у тебя не оказалось, иначе ты бы сам перевёл имя параметра (слева от знака равно) - дословно "арт_звук_если_нет_арт_звука", т.е. по-русски звук, который играет, если для разновидности арта звук не указывали, а так как переуказания для контретных артов других звуков в ЛА с 7-ым патчем нету, то только он и используется. Как оставлено в СГМ (раз 2.2, то, видимо, для ЗП?), увы, не знаю...

Скрытый текст

AMD Ryzen 5 3600, 32GB DDR4-3200, AFOX GeForce GTX1050Ti и нормально сталкерим в НА5.1, НА7, OGSE-0693, OGSR, НС2016, OLR, OFFLIFE, CoC, LADC, CoP Gunslinger, CoP SGM Gunslinger, ShoC GA, Legend Return, Anomaly, CS OGSM, ОП-2.2 ZC!

Мозг состоит на 80 процентов из жидкости, и мало того, что она тормозная, так многим еще конкретно не долили...@Denikius136
Black_Raven.gif
 

19 часов назад, Black_Raven_03 сказал:

дословно "арт_звук_если_нет_арт_звука",

Та богсним, с "af_sound_if_no_artefact_sound   = detectors\art_beep1", оставим его в покое (словаря действительно  не оказалось под рукой).

Стоит мод на оружие (папка ladc_prm_weapon_pack), в дополнение в комплекте идёт мод на анимированные детекторы, вот Велес и Сварог там издают звук при обнаружении артов. 

Как это реализовано?   

Мне не нужен сам файл звука, который лежит по адресу gamedata\sounds\detectors\art_beep1.ogg   Мне нужно узнать саму реализацию как таковую, что детекторы Велес и Сварог именно издают звук, как Медведь и Отклик. Хотя для ихнего класса должно быть прописано только отображение артов на дисплее, без звука - как в оригинале Зова Припяти.

23.12.2022 в 13:50, alex5773 сказал:

Расшифровка это не распаковка и запаковка)))

О как. А фару(Far Cry то бишь) не пробовал ? Там есть масса прог, которые работают и налево. 

23.12.2022 в 13:50, alex5773 сказал:

Вот у меня прога то есть, а как ей расшифровать, фиг его знает)))

Та же схема что и в фаре. Если технически - для начала распак архива(игрового) а дальше поэтапный распак, отдельных файлов. Сборка в обратном порядке, но, нужно учитывать изначальный архив игры - как то:

9f0ce7c2f2150bdf2e5530e75bb7521f.jpg

Это для примера. 

 

Изменено пользователем VVV32768

Безглючная работа компа и модов, зависит от присутствия у юзера драйверов mozgi.sys и pryami_hands.vxd.

 

Пачаны, хелпаните пжпжпж, а на lost alpha dc extended или на dark path можно вообще как-нить забабахать мод на компаньонов чи не?

Пачаны, хелпаните пжпжпж, а на lost alpha dc extended или на dark path можно вообще как-нить забабахать мод на компаньонов чи не?

Всем привет, кто подскажет, где скачать нормальный худ для LA DC Extended? Скачал крайнюю сборку отсюда - https://stalkerportaal.ru/load/globalnye/lost-alpha-dc-extended-repack-ot-serega-lus/102-1-0-3342?page=9 но там худ или никакой, или 1 полоска. Качал разные худы, везде или всё скошено и работает не правильно, или нехватает базовой инфы

Здравствуйте! Нашел в конфигах мода файл, по пути "lost_alpha\\respawn\\population_ctrl.ltx", который подключен к скрипту "se_respawn". Вот нашел его упоминание в скрипте:

Скрытый текст

--/ -----------------------------------------------------------------
--/#+# Контроль численности спавна
--/ -----------------------------------------------------------------
function read_population(sLvName)
    local ltx = ini_file(population_ltx)
    if ltx:section_exist(sLvName) then
        if not tPopulations[sLvName] then
            tPopulations[sLvName] = {}
            for i = 0, ltx:line_count(sLvName) - 1 do
                local result, variable, value = ltx:r_line(sLvName, i, "", "")
                tPopulations[sLvName][variable] = tonumber(value)
            end
        end
    else
        abort("%s:read_population: section=[%s] not exist in [%s]", sModule, sLvName, population_ltx, "")
    end
end

Я прекрасно понял, что population_ctrl.ltx отвечает за численность сталкеров и мутантов на локациях, однако меня смущает тот факт, что в файле численность меняется исключительно для мутантов, а для сталкер так и остается значение равное "0":

Скрытый текст

[la05_bar_rostok]:zero_all
dog_weak = 2
dog_normal = 2
dog_strong = 2
dog_bulterier = 2
pseudodog_weak = 4
pseudodog_normal = 3
pseudodog_strong = 2
flesh_weak = 3
flesh_normal = 3
flesh_strong = 3
boar_weak = 2
boar_normal = 2
boar_strong = 2
zombie_normal = 6
zombie_strong = 6
zombie_weak = 8
zombie_immortal = 2
zombie_civil_1 = 3
zombie_civil_2 = 3
zombie_civil_3 = 3
zombie_civil_4 = 3
zombie_civil_5 = 3
poltergeist_tele_weak_outdoor = 3
poltergeist_tele_normal_outdoor = 3
poltergeist_tele_strong_outdoor = 3
poltergeist_flame_normal = 3
poltergeist_flame_strong = 2
bloodsucker_weak = 2
bloodsucker_normal = 2
bloodsucker_strong = 1

Однако же "нулевое" значение никак не ограничивает респавн сталкеров(на сколько я помню). Тогда выходит, что в строке "for i = 0, ltx:line_count(sLvName) - 1 do" нулевое значение становиться "-1", которое означает "'не лимитированный' спавн" ?

 

Что-то я запутался, помогите разобраться, пожалуйста!

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...