Перейти к контенту

prjnik

Проверенные
  • Число публикаций

    91
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    871 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя prjnik

  1. prjnik

    ns ogsr NS OGSR: Хотелки

    Хочу поблагодарить авторов за колоссальную проделанную работу по созданию мода и возможность получить удовольствие от игры в мод. Хотелось бы иметь возможность завершать начатый диалог с NPC (закрывать меню с диалогом в любой момент) и ссылку на рабочую версию распаковщика к моду. UPD. ALEXMANLEO, спасибо за пояснение.
  2. prjnik

    ns ogsr NS OGSR: Хотелки

    Изменить освещение подземелий на более темное, так чтобы в помещениях, в которых нет источников света, было ничего не видно без фонарика.
  3. Подскажите пожалуйста как подключить на локации бар звуки кухни (мытья посуды), расположенные в папке gamedata\sounds\ambient\bar\.
  4. prjnik

    Lost Alpha - Правки и модификации

    На свалке есть звуки скрипящего крана. Скрипит он довольно громко и часто. Один звук я нашел (gamedata\sounds\ambient\squeak_metal1.ogg), второй не нашел, хотя по этому же пути есть файл squeak_metal2.ogg, но звучит он по другому. Есть еще другой файл (gamedata\sounds\ambient\undeground\rnd_metal1.ogg), который тоже "скрипит". С помощью программы SAVandT.exe изменил параметры у этих звуковых файлов: изменил громкость с 1 до 0.3 и диапазон дальности с 20-200 на 10-100. Теперь, когда скрипит, то кажется, что это происходит где-то далеко, а не на всей локации. Скачать можно по ссылке (https://yadi.sk/d/AdTaSZksPa7v9g)
  5. prjnik

    OGSR Mod

    В OGSE все было супер, но немного не хватало сюжета с Народной солянки, полноценных болот и пр. И было бы здорово, если бы на некоторых локациях, например в лабораториях, можно было бы игрокам в настройках игры убирать монстров.
  6. Поставил игру с помощью установщика из шапки темы. Движок по третьему варианту - OGSE с рендерами. Намокания асфальта нет, луж тоже нет. Может я что-то неправильно выбрал при установке? Разобрался с движком. Установил движок с графическим аддоном OGSE. Все в порядке. Мокрый асфальт и лужи есть. Также как и в OGSE появилась возможность изменить в меню кучу графических настроек. То что надо! Благодарность автору за труд!!!
  7. Друзья, кто-нибудь пробовал все три предлагаемых варианта движка? Какой из них выбрать? OGSE 0.6.9.3 проходил, очень понравились лужи и туман при дожде. Есть ли лужи в адаптированной НС?
  8. prjnik

    NLC 7: Я - Меченый

    Скачал с торрента по ссылке из шапки темы сборку NLC7_release_181215.zip Не пойму что дальше качать, последовательно все обновления одно за другим с форума разработчика, или какой-то есть один кумулятивный патч?
  9. prjnik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Прошел мод. Не было ни одного логического вылета. Играл не спеша с мая месяца. Получилось около 230 переходов между локациями за все прохождение. Почему-то ждал появления в игре баб... Больше всего из графических улучшений по сравнению с другими модами ТЧ запомнился мокрый асфальт и лужи. Ну и конечно напарник - заметно прибавил атмосферности. Пробегал с удовольствием с ним все локации, не брал его только на ЧАЭС. Красивый получился мод. Премного благодарствую разработчикам за много приятно проведенного за прохождением мода времени.
  10. prjnik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    В Припяти в детском садике, чтобы попасть в комнату на втором этаже в переднем правом крыле, где при первом заходе спавнится монолитовец с ПКМ.
  11. prjnik

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    У 16-го апдейта есть дата его выпуска, а то я в номерах апдейтов не очень разбираюсь?
  12. prjnik

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Для тех у кого старенький компьютер с сокетом 775. Как я его проапгрейдил по этой методе (с помощью более мощного серверного процессора Intel Xeon).
  13. prjnik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @13077311, должно сработать внутри X-18, когда найдешь все 5 частей документов.
  14. prjnik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Когда после Свалки можно увидеть повторно Серого? Не могу понять понять погиб он у меня или в подполье пока сидит.
  15. prjnik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Было бы неплохо если бы в начале игры для выбора настроек была возможность протестировать игру как на фпс в тяжелых сценах так и на качество графики для разных погодных условий. В ИЛ-2 например для этой цели предлагалось запускать записанный специальный трек.
  16. prjnik

    OGSE - Правки и модификации

    В дополнение к ответу от Дормидонт
  17. prjnik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Удалось ли кому-нибудь спасти при первом заходе в ТД долговца, лежащего около ямы? В НС после лечения Калмыка можно было поговорить с Боровым, т.к. он был в друзьях, в OGSE я не понял, предусмотрена такая возможность или нет. Там еще у бандитов около ямы какой-то интересный диалог происходит, но не удалось ни разу толком подслушать, т.к. ГГ обнаруживают. Попытался в настройках понизить "зрячесть" у бандитов (по наработкам в теме ковыряния ОП-2), до параметров аналогичных соляночным, но эффекта не заметил, возможно потому что нужна новая игра.
  18. prjnik

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Искал два дня. Кордон. Тайник на КПП. Как взять.
  19. В главном меню, в меню настройках видео по бокам появились артефакты от курсора, подозреваю, что они связаны с падением игры, когда на экране выскакивает окно с ошибкой xrEngine.exe. Попробую потестировать ЗП без модов и переустановить все драйверы и библиотеки. Здесь нашел описание такой же проблемы как у меня. Видимо причина свиста не в игре. Остается непонятным, почему нагрузка, вызывающая свист, на видеокарту сильная при использовании меню (подменю) в игре. P.S. Различные 3d-тесты видеокарты показали, что видеокарта (или БП) начинает свистеть в поцессе тестов не при увеличении, а при снижении нагрузки на графический процессор.
  20. i5-CPU, 16Gb-RAM, GTX760, SSD120Gb, БП1000Вт, сборка ЗП ver. 1.6.02 + лондайк_2.0 + Исправления 1602 + Nvidia Inspector в режиме максимального значения FPS=50. Была сделана правка: - свойства ГГ и мутантов в папке gamedata\configs\creatures (переносимый вес, точность стрельбы, иммунитеты) - свойства артефактов в файле gamedata\configs\misc\artefacts.ltx (заменен знак у радиации с "+" на "-") - коэффициенты покупки у торговцев во всех файлах в папке gamedata\configs\misc\trade + добавлены в папку правленные файлы из распакованной геймдаты (.db) из CoP. - переносимый вес в файле gamedata\configs\system.ltx Лог вылета на Кордоне до первого разговора с Болотным доктором. Жирным выделил подозрительные записи.
  21. Не играл пока в этот мод, но в моде "Путь во мгле" звуки окружения были очень частыми, практически каждые 5-10 секунд. Я наугад редактировал конфиги со ссылками на звуки, везде увеличивал временные значения от 10 до 20 раз, проблему устранил, но к сожалению не понял, какие именно файлы отвечают за звуки окружения. Если тебе удалась такая правка в этом моде, поделись пожалуйста инфой, что нужно править, чтобы эмбиент звучал пореже.
  22. prjnik

    Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)

    Прошел игру. Очень благодарю авторов, за подаренные приятные впечатления от Мода. С удовольствием еще играл и играл бы в Мод, если бы сценарий был длиннее. Мод очень понравился, было интересно увидеть локации из ТЧ, но в красках и с эффектами движка ЗП. Сама игра получилась красивой и захватывающей. Особенность мода, которая мне не пришлась по душе, что авторы немного переборщили с интенсивонстью озвучки окружающей среды, звуковые эффекты (ambient) в игре звучат практически нон-стоп. Пришлось покопаться в конфигах, чтобы немного "приглушить" Зону. Настраивал конфиги под себя немного, фонарик, переносимый вес, радиоактивность артефактов, цены торговцев. Снижал также "иммунитет" у всех монстров к стрелковому оружию (не люблю, когда нужно тратить по 2-3 рожка, чтобы убить живое существо), но не справился с зомбаками, где у них прописывается иммунитет, почему они не гибнут даже после 5 попаданий в голову? Несмотря на красоту движка ЗП, появилось желание вновь вернуться к атмосфере ТЧ (НС), к оригинальной атмосфере STALKER, более безлюдной в коричневых, а не оранжевых красках Зоне.
  23. prjnik

    Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)

    Подскажите пожалуйста как можно уменьшить частоту воспроизведения (или увеличить период) окружающих звуков (крики птиц, фантомные крики людей, автоматные очереди и пр.).
  24. Кто-нибудь пробовал в ОП2 использовать графические наработки OGSE? 1.Описание шейдеров взято по ссылке отсюда.
  25. prjnik

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Вопрос разработчикам про FPS.
×
×
  • Создать...