Mari - AMK Team
Перейти к контенту

Mari

Жители
  • Число публикаций

    1 718
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    27
  • AMKoin

    22,377 [Подарить AMKoin]

Mari последний раз побеждал 14 Апреля

Mari - автор самых популярных публикаций!

Баланс оценок

2 107

7 подписчиков

Недавние посетители профиля

16 148 просмотров профиля
  1. Mari

    NLC 7 build 3.9.1

    Пользователь "ava" на сайте "ap-pro" - это Андрей waylander. Поэтому достоверно.
  2. Mari

    The new weapon and its addition(SoC)

  3. Mari

    The new weapon and its addition(SoC)

    Скорее всего. По крайней мере, на стримах ОП ТЧ я не видел, чтобы там такое было. В ОП ОГСР работает, но в нём худы ЗП используются и движок со всеми наворотами, так что...
  4. Mari

    NLC Improved

    Судя по скриншотам (сам я это произведение не ставил и не собираюсь) в нычке ТЧ сейчас лежит G28. Попросту говоря, снайперская версия HK417 - здоровая дура под винтовочный патрон НАТО (в 3.9.1 аналогичная винтовка с небольшими отличиями). Естественно, такая не подойдет для ремонта АК Стрелка. Совершенно другой класс оружия. Что до СИГа, то в 9.1 он был или в тайниках или за цикличку у Игната. Вряд ли тут в этом плане что-то поменяли, хотя все может быть. P.S. Использовать СИГ для ремонта автомата Стрелка - изначально моя идея.
  5. Mari

    NLC 7 build 3.9.1

    Почаще надо бекапы делать. В НЛС - это база. Тогда, откатыватся совсем недалеко. А Петруху скорее всего шальной кабан затоптал. Бегают они там возле АТП иногда.
  6. Mari

    NLC 7 build 3.9.1

    Можно же с крайних сохранок подбежать и посмотреть, живой или нет. А где он у тебя сидел? На АТП? Просто шальной кабан скорее всего. Петруха еще понадобится, когда на Забытый хутор уйдет. Так главный в Импровед и есть "солянщик". Выше уже разбирал. Просто, бывшие разработчики NLC7 к нему присоединились (кого он уговорил, кто сам загорелся) и создали его модификации репутацию: "Развитие того самого". Делал бы в соло, как изначально было, совсем другое реноме у его мода было. Там есть хардовые и даже очень хардовые моменты судя по рассказам игроков, но хард этот -"авторский" не имеющий отношения к старому. В общем, принципиально другой мод. В 3.9.1 тоже хватает "дорогого" доступного оружия, которое игроки к сожалению не ценят. Можно вспомнить винтовку MR 308 в Туманной чаще, которая просто так достается игроку, потому что лежит в открытом схроне у вагончика. Игрок по своей дурости думает, что раз бесплатно, значит дерьмо, а между тем этот ствол - один из лучших в игре. Точнее СВД (намного!) и надёжный как советское оружие. У 90% игроков Эм Эр просто лежит в схроне до конца игры. Многие из него даже не выстрелили ни разу - глубочайшая ошибка. А когда игрокам проводишь ликбез, оправдываются тем, что патрон - недоступный. Враньё! Собрать по ходу игры патроны к Эм Эр-ке не так и сложно. А еще есть Ворон, который за уникальные предметы схроны с оружием выдает, которое тоже считай даром и точно также как с Эм Эр многие игроки не понимают и даже не пытаются испробовать - уникальный феномен лентяйства в моде, который не для лентяев.
  7. Mari

    NLC 7 build 3.9.1

    Ну вот, как я и говорил. Значит ты про Мишин экспромт. Однако Микелика трудно назвать хардкорщиком. Его сборка шла по пути облегчения, причем более явного чем так называемый "Лайт" (слово придуманное обиженными поклонниками тру творчества Сяка). Таким образом, мастер Микелика, даже единый, все одно мягче мастера на мейнстриме. Кстати, на так называемом Лайте была возможность переключиться на тру-хард режим и почувствовать себя истинным Сяковером. Так что, Лайт и не Лайт совсем.
  8. Mari

    NLC 7 build 3.9.1

    Нет, нужна. Первая сборка после ухода Сяка все равно требовала подписи. На форуме даже осталась пояснительная записка от Алпета как это делать. Это вторая версия была свободной от процедуры. СОБ, Алпет, Андрей как главный тестер и соразработчик по сути, Миша Микелик немного помагал, Вергас поучаствовал в шлифовке скриптов и Я - специалист по оружейке. Тут надо пояснить. У Вергаса в планах была собственная сборка с рабочим названием: "Меченый Зоной", а Миша тоже что-то свое уже лепил тайком, но тем не менее оба помогали Основной команде. 7.2.2 это наверное Мишина поделка, если я тебя правильно понял. Может и экспромт с единой сложностью в этой сборке был исключительно его экспромтом. Я это исключать не могу. Но Мишина работа не имела отношения к мейнстриму. Он как бы обособленно от всех работал, но помогал при случае. Финал мода он дописал (это всем известно). То, что досталось в наследство от Сяка точно НЕ имело единой сложности. Нет, финал в мейнстриме раньше, чем через год появился. Это еще в 2016 году произошло. Там еще тру-хардкорщики, держатели "святых источников Сяка" и форумные тролли по совместительству оскорбляли Нас, команду за не Тру финал. Мол, не Сяк финал написал, Нисчатово! Идиоты...
  9. Mari

    NLC 7 build 3.9.1

    @Троглодит в ПДА два раздела. Собственно Задания и Просьбы сталкеров. Циклические (неглавные) квесты отражаются в текущих заданиях, а квесты имеющие отношение к сюжету или хотя бы имеющие опосредованное значение к нему отражаются в просьбах. В просьбах просто общая текстовая информация, где ни подробностей, ни меток. Подробности надо записывать в блокнотик себе, чтобы не забыть.
  10. Mari

    NLC 7 build 3.9.1

    Ты что то путаешь. Это у Загольского на его ХБМ появилась единая сложность - Мастер. Я хорошо помню момент, потому что Володя подчеркивал с гордостью: "У меня сложность одна! Мастер". На первой Собо-сборке (там еще и Алпет был "живой" и Вергас помогал в меру сил) не было одной сложности. Были там и "Новичок" и "Сталкер" и "Ветеран" потому что там работал прицел, который включается только на Новичке. И при Собе же сборка была открыта полностью. Соб 2.0 - это уже считай открытая сборка. Первую единосложную сложность и вообще "ультра-хард" в NLC придумал Заголский. Дальше уже появились всякие Котоводы с Котами, которые это поддержали и углубили. И вот с ними как раз стал соревноваться Андрей (wаylander), который внезапно решил с Котами писюнами померяться, чья сборка жестче. Я помню перепалку. Домашний форум NLC. Тру-хардкорщик Кот пишет Андрею: "а вот у меня на кухне газ такие иммуны у актора, а у меня вот такие иммуны псевды, а у Вас? А Андрей ему в ответ: "а у меня сегодня кошка родила на тестовой сборке сейчас вот такие иммуны актора, они в разы жестче твоих, Кот, ха-ха! Я вот сейчас сборку допройду Сам и на Основу такие иммуны поставлю, выкусите!" У меня сплошной фейспалм. Читаю и ору: "****, что происходит, куда тебя несёт Андрей". Можно сказать, с этого момента "Остапа понесло" и казуальная 3.0 стала превращаться в хардовую 3.5, затем 3.7 и далее вплоть до 3.9.1 она только ужесточалась.
  11. Mari

    The new weapon and its addition(SoC)

    Что за Поток сознания. Не надо тратить никаких нервов. Просто чуть пониже опустить ствол на худе и всё. Как будто в первый раз этим занимаемся. Лишь с некоторыми стволами будут сложности. Там придется повозиться, чтобы поймать компромисс. В любом случае, всё не так страшно как ты описываешь. Зажрались вы там, на правленных движках уже. Помню, очень давно в каком то моде ходил с таким. Уж не пак ли на ОГСЕ 0.6.9.2 это был Именно двойка, а не тройка. Автор пака есть на нашем форуме, никнейм забыл. У него на аватарке амеровский вояка сидит, отдыхает и смотрит на тебя как на....
  12. Mari

    NLC Improved

    Если говорить о человеческих (субъективных) причинах, то главная в том, что в мод пришел человек, который Годы занимался модингом на совершенно другой платформе (ОП ОГСР) и придя сразу в статусе Главного поменял Правила игры - изменил контент на свой вкус и лад. Многих прежних фишек он просто не понимает, да и история жизни у него отличная от той, что была у Сяка, чтобы он был с ним на одной волне. Как я уже писал, кто в модификации главный, тот и определяет политику. Остальные всегда будут на вторых ролях, то есть, их мнение будет второстепенным, что отразится на характере всей модификации. Еще одна, типа "объективная" причина (не главная, потому что собственно номенклатуру она не определяет, а определяет ее причина номер один - роль личности) - переезд мода на новую платформу - OGSR, а ОГСР платформа - производная "Зов Припяти" в ТЧ обёртке, где технически всё (оружейка и остальное) другое. Вот тут как раз кроется главная проблема всех перенесенных модов. Поскольку ЗП (хоть оригинал, хоть его производная) технически другой, то и геймплей будет тоже другой со всем вытекающим. Можно сколь угодно с этим спорить, но это так. Вероятно это понимает и сам Автор новой версии. Поэтому он отстранился от старого "нумерного" названия NLC. "Импровед" - не NLC 7. Об этом игрокам намекает само название новой модификации.
  13. Mari

    NLC Improved

    Скорее всего это локальный мем, который был только в части (дивизия?) Андрея во время его срочной. Это он его добавил. В абсолютном большинстве случаев это "Шишига". Шишарика я не слышал до прочтения в NLC, хотя разные военные форумы читал.
  14. Mari

    NLC 7 build 3.9.1

    Сталкер оптимально. Новичок уж слишком казуал.
  15. Mari

    NLC 7 build 3.9.1

    Кхм, даже я рОзраб со стажем, никогда не ходил в НЛС на мастере, кроме тестовых коротких фрагментов, потому что никогда не ставил задачу - выпендриться. Разработчики обычно ставят Мастер не для того чтобы похвастаться, а чтобы проверить максимальную сложность игры. Соответственно, это не значит что всем им поголовно нравится такая сложность. Это не значит, что я не смогу на мастере. Конечно смогу, но удовольствие от игры для меня дороже понтов и десятков переигровок одного и того же эпизода. Кроме нудных переигровок, Мастер на НЛС - отдаление вперёд плюшек, которые на меньшей сложности можно получить быстрее. Тех же модификатов, которые на мастере могут быть отсрочены на неопределенный срок, а это минус топовые стволы и минус заряженное в топе (с модификатами) снаряжение. Ну или по другому, когда у тебя есть только один топовый ствол, а второй ты позволить не в состоянии из-за отсутствия ресурсов. Это тоже довольно неприятное ограничение, навязанное в данном случае самим собой, если ты выбираешь такую сложность. Понятно, что всё решается количество дней проведенных в Зоне, но большинство игроков (даже те, кто выбирают мастер) - "Бегунки", то есть люди несущиеся по сюжету как ошпаренные. Времени копить ресурсы у них нет физически. Впереди маячит Монолит. Они думают, что много чего видели в прохождении, но это не так. К примеру, часто они не видят (не щупают) даже половину оружейки, а когда что-то щупают - делают совершенно ложные выводы из-за отсутствия времени. Не сюжетные (не главные) квесты подобные люди также героически пропускают, потому что перец в заднице, который мешает им пожить хоть малейшую размеренную жизнь в Зоне.
×
×
  • Создать...