-
Число публикаций
37 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,875 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RadTolerancer
-
Простите, что не совсем в тему вопрос. Может у кого-нибудь остался на компе или обменнике Weapons Addon 3.5 R3 от Drakoon, для OGSE 0.6.9.2, поделитесь пожалуйста. Сам мод получилось найти, а именно оружейного аддона нет нигде. Искал в гугле, повсюду ссылки уже давно нерабочие. Хочется поностальгировать
-
ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение
RadTolerancer ответил на тему форума автора
D1mon в NS OGSR
В Саркофаге сразу две непонятных ситуации получилось. Нашёл тайник Стрелка, забрал содержимое - но задание не обновилось. Переиграл с раннего сохранения - не помогло. И в тайнике Харона была записка с текстом "Там столбы синего свечения и россыпи глаз", но при этом новый квест появился "Найти тайник на АТП", и стишок там в описании другой, про газовую плиту у бандитов. -
Эх, вот бы умел я шарить в скриптах - сделал бы спавн большинства квестовых предметов с начала игры. Это логично и правдоподобно. Например те же трактаты для Сахарова, по идее они лежат в лабах с 2006 года, и мы можем взять один в первый заход в Х18, но нет, они спавнятся только при взятии квеста на них. Так же можно сказать и про книгу Шахтёра, про вороньи яйца, про документы для Акима, про дипломат для Сяка, про декодер для Круглова (и системник для него же), про дневник Призрака на Янтаре, про медальон Доктора, и т.д. Ведь по лору игры, эти вещи оказались в тех местах задолго до того, как Меченый очнулся на Кордоне. А так например получается, что Аким - повелитель птиц, ни одна ворона не снесёт яиц, пока он не разрешит И чтобы было интереснее играть старым игрокам - все предметы можно перепрятать в другие места. Но при этом ты всё равно можешь их найти без взятия квеста. Такая мысль пришла мне из-за того, что я уже наверно десятый раз спускаюсь в Х18, чтобы забрать очередную вещицу. При этом приходится постоянно выкладывать артефакты в тайник, чтобы пройти защитное поле. И из-за этого тоже возник ещё один вопрос. Лаборатория была построена и работала до возникновения ЧЗО, когда никаких артефактов ещё не существовало. И откуда тогда там взялась эта система защиты?
-
Приправы для Народной Солянки OGSRx64
RadTolerancer ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Народная Солянка-2016
Подскажите пожалуйста, как можно увеличить частоту выпадения тайников? В оригинале и других модах в скрипте treasure_manager было просто rarets=90, а здесь что-то непонятное для простого человека: rarets = treas_koef[level.get_game_difficulty()] diff_rank = 0.5 if npc_rank and npc_rank > 300 then diff_rank = npc_rank / 600 end rarets = rarets + diff_rank if math_random( 100 ) < rarets then Не сочтите за читерство, просто тайников очень уж мало, как будто вероятность 1-2%. Хочется хотя бы 10-25%. -
В рюкзаках коллекционера попались артефакты Гриб и Ведьмина коса, суммарно дающие 55% пулестойкости. А отрицательные эффекты у них незначительные. Если добавить немного бабкиных бус, то получится 100% (и ещё свободные слоты останутся). С этого момента игра превращается в аркаду, можно бежать напролом всю Припять и АЭС, не получая урона. Магия
- 1246 ответов
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Всем привет. Подскажите, а замок Акима правда даёт 100% защиту от воровства, как сказано в описании? Или всё же есть вероятность, что украдут? И ещё у меня такая странность - выбросов нет. Играю несколько дней, прошёл Агро и Х-18, но был только один час ужаса, а выброса вообще ни одного. У кого-то ещё такое было?
- 1246 ответов
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Дизайн локаций и художественное оформление очень красивые, а в остальном мод пустой, делать в нём нечего. И непонятно, как он занял первое место в рейтинге модов 23 года на ап-про. Админы накрутили голоса на свой собственный мод, это очевидно. Сомневаюсь, что кому-то будет интересно бегать от маркера к маркеру по статичному миру, в котором ничего не происходит. Сюжет линейный, многих врагов нельзя пострелять (например бандитов в ТД). Постоянные катсцены, в которых главгерой откровенный лопух, его бьют, оглушают, грабят, унижают, и у нас даже нет возможности сопротивляться или отомстить обидчикам. Локации все закрыты до того момента, пока нас туда не пустят по сюжету. Да и исследовать локи нет смысла, на них ничего нет. Никакой свободы действий, никакого выбора, прямо как в коридорных шутерах нулевых годов. Это не то чтобы не настоящий, это вообще не Сталкер.
- 186 ответов
-
- 5
-
-
-
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
RadTolerancer ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Когда любишь - забываешь про все недостатки. Ведь это же наш родненький Сталкер, и каким бы он не стал - он всё равно будет в сердце, мы всё равно будем играть десятилетиями, будут сотни модов. Может даже будет новая серия книг (некоторые старые были очень атмосферные). И будут фаны годами играть в страйкбол по сталку, будут рисовать арты, кто-нибудь напишет новых песенок, кто-то даже снимет кино. GSC крутые на самом деле, создали не только игру, а целую субкультуру. Всё равно ведь душа требует снова и снова возвращаться в этот мир, ходить за артефактами, слушать гитару у костра. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
RadTolerancer ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Самое страшное в описании видео: "По словам разработчика, этот тизер представляет то, что на самом деле ощущается в игре: стремительная смена декораций, зловещие пейзажи и постоянное ощущение неизбежной опасности". То есть вместо атмосферного мира нам могут выдать заскриптованный коридорный цирк со взрывами, падающими деревьями, и катсценами "Нажмите X чтобы сделать Y". Буду очень надеяться, что я не прав, и любимая вселенная не умрёт. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
RadTolerancer ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я уже сейчас знаю, какой мод захочу самым первым поставить: нормальный интерфейс. Ведь он во всех мультиплатформенных RPG - образец уныния. Самые известные примеры - Скайрим и фолауты. В инвентаре вместо клеточек с иконками - просто список предметов, диалоги с НПС сделаны под геймпад, а не для мыши. И вообще все окна и меню очень плохо с мышкой взаимодействуют, приходится стрелочками переключать. Да и открытый мир порежут до состояния зова Припяти - будет огромный, но пустой. Километры травки и кустиков. И одна стая собачек на гектар. По-другому консоли не выдержат. В общем всё как обычно - из-за консольщиков страдать будут все остальные -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadTolerancer ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Кстати о трансмутаторе. Сам наступил на грабли, поэтому предупрежу тех, кто проходит впервые. Этот квест с компроматом лучше пройти до прохождения болот. А то я про него забыл. И потом Дэн на болоте меня отправил "Поговорить с Архарой". А группа Архары спавнится в том же месте, где сидят пьяные вояки. Архара их валит, и квест проваливается. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
RadTolerancer ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Подскажите пожалуйста, как можно увеличить частоту выпадения тайников? Скрипт treasure_manager отличается от оригинала и других модов, ничего там не понятно. Не сочтите за читерство, просто я уже до Агро дошёл - и ещё ни одного тайника не было (только тот, что Лис даёт за спасение), как будто там вероятность 1-2%. -
Оружейный пак НС 2016; Правки для dsh mod, Судьбы Зоны и NLC 7 3.8.1
RadTolerancer ответил на тему форума автора Бocc в Народная Солянка-2016
Если кто ставил на готовую сборку с движком ОГСЕ (которая "Вариант №3" в теме Солянки) отпишитесь пожалуйста, как полёт. Или лучше просто оригинальную соль качать?- 179 ответов
-
- nlc 7 3.8.1
- судьба зоны
- (и еще 9 )
-
В оригинале и других модах Круглова не обязательно спасать, игра и без него проходима, даже с ненастроенным шлемом. В этом моде - непроходима. Но откуда игроки должны это знать?
-
Заметил давно (ещё в OGSE) одну нехорошую вещь. Если Меченому все одиночки враги - то доброжелатель не присылает СМС на Радаре. А если ввести пароль в ноутбук, не выполняя квест - он не сработает. Сделать ГГ бессмертным и пройти мимо выжигателя - так точки перехода на Припять нет, пока выжигатель не отключить. Выходит, если игрок вступил в бандиты или свободу - игра непроходима.
-
Ковыряем "Новый Арсенал"
RadTolerancer ответил на тему форума автора SK0RPY0N_O89O в OGSR-Engine x64
В моде появились полоски состояния оружия, как в огср, а с ними и те же самые тормоза в инвентаре, при перекладывании предметов, поедании аптечек/колбасы и прочих действиях. Подскажите пожалуйста, как их отключить. -
С вашего позволения предложу пару вещей. 1) В квесте "Наёмники на кордоне" дать игроку возможность при первом посещении наёмников, сразу после записи разговора застрелить их всех, чтобы не бегать дважды. 2) Дать возможность брать сразу много циклических квестов одного типа у одного квестодателя. Сейчас если взять квест на поиск медузы у Сидора, то задания на другие арты исчезают, пока не принесём медузу. Было бы удобнее брать сразу много задач на зачистки местностей от мутантов, и потом всё сдавать скопом, а не бегать по сто раз.
-
Из-за полосок состояния предметов - в инвентаре чудовищные тормоза. При любом действии - открытии инвентаря, обыске тайников, разрядке оружия, поедании колбасы - игра подтормаживает примерно на секунду. Возможно это не у всех, а только на древних компах. Из-за всего этого терпению настал конец и я начал копаться в файлах, в external.ltx отключил полоски - и конечно же тормоза сразу исчезли, инвентарь стал летать. Но чуда не произошло - у меня сломались равнозначные слоты, а при попытке поместить соответствующие предметы в слоты для фонарика, ножа или ПНВ вообще происходит вылет. Пару часов я помучился, но сделать ничего путного не смог. Поэтому вернул всё как было. Я знаю что меня лишат техподдержки за ковырялки. Но я вас очень прошу - уберите эти полоски пожалуйста. Хотя бы в качестве отдельной опции для владельцев слабых машин.
-
Прошёл мод с самой обычной концовкой, расстрелял О-сознание и всё, фриплей. А потом тут в теме прочитал, что надо было где-то взаимодействовать с Доктором Монолитом и Аномальной Девой, и концовок с ними несколько. Но у меня ничего подобного нигде не было. Квесты не выдавались, сообщений от этих личностей тоже не приходило. Это один из возможных вариантов прохождения, или у меня сюжет сломался? Сейвов к сожалению уже никаких нет, удалил чтобы начать новую игру. --- Помню в версии 5.1 доктор Монолит гулял в лабиринте во время квеста на пси-сканер, он был врагом и бессмертным. Аномальная дева появлялась в варлабе и просила денег за дискету. В этой версии обоих персонажей в указанных местах не было. И вообще они нигде за всю игру не появлялись.
-
@lordmuzer, сейв возле Сыча: https://yadi.sk/d/8-caXzioAUnB7A
-
Не понятно, какие пищевые добавки нужны Сычу. Он говорил только про геркулес и витамины, и нужно 30 штук. Я собрал по 15 штук того и другого. Он не взял. Решил, что опечатка в диалоге - собрал 30 геркулесов и 30 витаминок. Всё равно не берёт. Витаминки собрал те, которые жёлтые. Может ему ещё барвинок нужен?
-
В моде остался баг из оригинала - если убивать любых нейтралов с одного выстрела/удара - никто не обращает на это внимания. Вырезал всех охотников на болоте, новичков в деревне, базу свободы почти полностью - и никто не стал врагом. Врагами становятся только на территории бара. И ещё - есть способ сэкономить на покупке экзы. Не обязательно копить 200 тысяч на экзу охотников, надо скопить всего 80 тысяч. Потом идём на склады, валим долговцев на хуторе, Павлика, и вступаем в свободу. В награду бесплатно выдают экзоскелет свободы. После через Скрягу телепортируемся прямо в бар и у Бармена за 80 тыщ покупаем нейтралитет с долгом.
-
Очень жаль, что вместе с движком из ОГСЕ сюда переехала и графика. насколько я понял - одно неотделимо от другого? Графика конечно очень хороша, при условии что мощный комп и всё выкручено на максималки. Но на средних и уж тем более низких настройках картинка превращается в нечто вырвиглазное. И статика тоже вырезана
-
Я уже 10 лет играю в Сталкер и у меня до сих пор нет зависимости. И бросать не хочется этот мир. Хотя сейчас игра уже не так ощущается, как раньше. Но по-прежнему очень тепло там находиться. Правда я своё первое прохождение слабо помню, мне всего 13 было. Тогда я мало понимал в атмосфере отчуждения, глубинном смысле, разрушенных пейзажах СССР и прочих 'высоких' материях, за которые любят Сталк. Мне игра понравилась как "самая крутая стрелялка", потому-что открытые локации вместо 'коридоров', диалоги и наличие инвентаря - чтобы можно было напихать две тыщи патронов и мочить всех А потом я уже немного повзрослел и увидел другие стороны мира игры. Будем надеяться, что Сталкер 2 разбудит хотя бы часть тех же эмоций, которые вызывала ТЧ.
-
Не знаю, говорилось ли уже о такой проблеме, и в поиске ничего не нашёл. Но на всякий случай отчитаюсь. Началось всё с того, что на АК-102 повесил планку мтк и прицел Eotech, просто посмотреть. А когда снимал, сначала снял прицел и тут же нажал на кнопку снятия планки, в итоге планка и Еотек оказались в инвентаре, а на самом автомате появился Тюльпан. Из ниоткуда появился, в рюкзаке его не было до этого. То же самое будет, если после снятия прицела нажать на кнопку снятия магазина. Только нажимать надо очень быстро. Один прицел снимается в рюкзак, а его "клон" появляется на автомате. Для теста наклонировал себе несколько тюльпанов и eotech'ов. лёгкие деньги Причём с СВД такой фокус не работает, она очень быстро, почти мгновенно "обновляется" после снятия прицела. А у АК102 происходит короткая задержка, видимо из-за неё и баг. По поводу других версий калашниковых не знаю, пока что не удалось проверить.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды