Jump to content
n6260

Раритеты :)

Recommended Posts

 n6260    110

Буду тут собирать всякие архивы старых модов, аддонов и прочих дополнений для АМК. © n6260

 

 

ссылка - инсталятор "часы на худ" для АМК, НЛС и еще чего-то...
ссылка - "Умное выпадение" частей у живности. Автор Руся и Ко.
[del] - Отключение автоквестов в АМК.
[del] - Погода от Найтвиза версии 0.99.1 для НЛС5.03.
[del] - АМК 1.4 (в архиве мод, патч, интерактивная музыка, Поллукс-аддон, адапт под 5 патч сталкера)
[del] - АИ пак от xStream для АМК 1.4.1
ссылка - худ "Аскет". Слабо видимый худ. Подойдет под любой мод, где не заменялись элементы худа (включая Народную солянку). Автор N6260
[del] - файл партиклов от АМК 1.4. Помогает при разбитии фонарей в секретной лабе. Часто ищут.
ссылка - артефакт для воскрешения любого НПСа. Вставлять с игру ручками. Автор Колмогор.
ссылка - Дождевой мод. Подойдет на оригинал и АМК. Дождь теперь опасен в Зоне. Практически 100% хана :) Автор russian-stalker.
ссылка - нейтрализатор аномалий. Вставлять с игру ручками. Автор Колмогор.
[del] - Похудевший ГГ. Можно теперь протиснутся мимо стоящего на дороге НПСа. Автор кто-то из корифеев моддинга.
ссылка - Картин пак 1. Графический модик. По Зоне на поверхностях встречаем картины классиков. Автор N6260
ссылка - Картин пак 2. Дополнение к картин паку 1. Автор N6260
ссылка - Инвентори мод от Руси и Ко для АМК. Уменьшает размер ячеек в инвентаре\тайниках\торговцев.
ссылка - Панорамик мод версии 2.0 от Аргуса. Точно работает на АМК.
[del] - 12 слотов для артов для АМК.
ссылка - Зомби 1.0 от Доместоса для АМК.
[del] - Измененные худы масок для АМК.
ссылка - АИ пак от Стрима для "чистой" игры.
ссылка - Погодный мод от Найтвиза версии 0.99 для чистого АМК 1.4.1.
ссылка - погода из АВС для АМК (грозы и туманы хорошие)
[del] - Фриплей-мод для чистой игры. Автора не помню.
[del] - Оружие теперь смотрит в центр экрана. Автора не помню. Для АМК.
ссылка - Рэгдолл-мод 1.3 для АМК.
[del] - изменный худ оружия для АМК.
[del] - АРС 1.0 лайт от Руси и Ко для АМК. Инвентори мод, радиактивные арты и дневники в одном наборе.
[del] - АРС 1.0 для НЛС4.
ссылка - Переодетые новички от Доместоса. Для АМК.
[del] - а-лайф мод для чистой игры.
ссылка - АМК-худ версии 1.0 для чистой игры.
[del] - АМК 1.3 + два патча
ссылка - Поллукс аддон (подходит для 1.3, 1.3.1, 1.4. В 1.4.1 он встроен. Даже вроде мона на оригинал ставить.). Заменяет текстуры оружия.
[del] - Погодный мод от Найтвиза версии 0.97 для АМК 1.4.
[del] - Флоат32. Небольшое дополнение для оптимизации шейдеров при динамическом освещении. Для слабых видеокарт.
ссылка - Nocturne Mod версии 1.0. Добавляет новые ролики снов Меченого. Подходит на многие сборки.
[del] - Оружейный мод версии 2.0 для АМК 1.3.1.
ссылка - Золотая осень 2.0. Подходит под многие сборки и оригинал.
[del] - Ветераны мод. Изменяет визуалы. Для АМК.
[del] - Ветераны, Новички, Бандиты (новые визуалы) для ИММ 1.5.1 под АМК.
[del] - Ветераны, Новички, Бандиты (новые визуалы) для НЛС5.0.6.
[del] - Украинская локализация от АМК и Алегатора.
[del] - АМК-апдейтер (для обновления АМК 1.4 через интернет)
[del] - Новый сюжет 2
[del] - treasure addon V2.1 for AMK 1.3.1 by wtcat
ссылка - НЛС1 для АМК 1.3.1 от Сяка
[del] - Mastership v3.1 (что-то вроде рангового мода) от Липинсиро
[del] - Арсенал бета - тотально заменяет оружие у персонажей (устанавливаем, если не ставим Оружейный мод и Инвентарь НПС)
[del] - Графический патч (изменяет размер ячеек в инвентаре, заменяет текстуры. Папочки надо ручками распихать по их местоположению в геймдате)
[del] - Инвентарь НПС (тест-версия)- тотально заменен спавн предметов и оружия у персонажей игры
ссылка - Радиационный мод - добавляет постоянно видимую полоску радиационного заражения на экран
[del] - Звуковая сборка (набор из треш-озвучки транспортного мода, украинской локализации и еще чего-то)
ссылка - НС3 для AMK1.4.1 
ссылка - патч для "НС3 для АМК 1.4.1" (ставить: amk1.4.1+патчи amk+НС3+патч для НС3 amk1.4.1)
ссылка - патч 1 для НС3 к NLC5 (ставить: amk1.4.1+патчи amk+NLC5.03+патч NLC до 5.08+НС3+патч1 для НС3 к NLC5)
[del] - Чапельник 1.3 beta.
ссылка - Биорадар для АМК1.4.1
[del] - АМК 0.7
http://ifolder.ru/16170435 - АМК 1.4.1+2, обе версии и старая и новая
ссылка - для вступления в различные группировки
ссылка Куча Float32 модов. Один из них поднимает производительность на динамике (не помню какой, но лично проверял на видяхе 7600GTS)

 
Создатели данного проекта:

Вдохновление: Amy Lee(Evanescence) !!!!!
Идея,начальство,воплощение: Андрей ака Strelok[o-soznanie] !!!
БЕТА-тестеры: Паша(Горбатый) ака КВАСЬКА,Толян ака FIXER,Morbid !!!
Поправки и критика: SHAMAN-13,J.U.I.C.E. !!!
Отдельное СПС: ГОРЕ,Караулу и Фикусу за поддержку !!!
Отдельное и супер СПС: BarbAn,Veider R.E.S.P.E.K.T. !!!!!
Мод добавляет в игру новые стволы:
АК-102У,АК-103,АК-104У,АК-107,АК-108,РПК,ПММ,ВСК-94
- Приобрести можно у Сидоровича.
Скачать (3.5 Мб)
 
 
README: Team Redux HUD Pack v1.02

==================================
Thanks for choosing the Team Redux HUD Pack!
Unless you're currently using another HUD mod, this HUD mod should not interfere with any other S.T.A.L.K.E.R. mods that you may be using.
Installation options:
==================
'PDA: No icons' - Choosing this option will remove all but the most important map information. Only quest markers, quest related NPCs and loot positions are revealed.
'PDA: All icons' - All map location markers are shown. This includes all NPC markers (enemy, friendly & neutral), the Marked One location pointer, corpse icons, quest markers, quest related NPCs and loot positions.
'PDA: Marked One icon only' - Quest markers, quest related NPCs and loot positions are revealed, as is the location of the Marked One.
'PDA: Marked One & Corpse icons only' - Quest markers, quest related NPCs and loot positions are revealed, as are the locations of all corpses and the Marked One.
'PDA: Corpse icons only' - As the name suggests, only quest markers, quest related NPCs, loot positions and Corpses are shown on the PDA minimap.
'Extra HUD Information' - These HUD options show health and stamina bars, weapon and ammunition information and player status icons only. No other information is displayed on any of the 'Extra HUDs'
'Extra HUD 1' - All information is located at lower left of game screen.
'Extra HUD 2' - Health, stamina and player status icons located at lower right. Weapon and ammunition information located at lower left.
'Extra HUD 3' - Health and stamina is displayed at bottom right. Weapon and ammunition information is displayed at bottom left. Player status icons are displayed at top right.
'Extra HUD 4' - Health and Weapon are displayed at bottom left. Stamina and ammunition are displayed at bottom right. Player status icons are displayed at top right.
Uninstall Instructions:
====================
Should you wish to uninstall your Team Redux HUD, or if you decide that you'd like to try another HUD from the Team Redux HUD Pack, please uninstall your existing Team Redux HUD using the Redux HUD uninstal.exe, which is located in your S.T.A.L.K.E.R. root directory. This will ensure that any future installations are successful.
Thanks:
=======
Goes to "Batharoy" for tuning the wide-screen support, also to "MrKlorox:" for further wide-screen tweaking and testing and to "TobiasReaper" for wide-screen testing. Thanks also to Clickteam for an excellent install creator!
Feedback & Suggestions:
=======================
http://z4.invisionfr...p?showtopic=371
Bug Reporting & Support:
=======================
http://z4.invisionfr...p?showtopic=372
Скачать (2.81 Мб)
 
 
 
01. В игру возвращена дымовая граната, продается у торговца на базе Свободы. (спасибо SoCR, Ra7)

02. Теперь игрок может активировать рукотворные аномалии, используя артефакты из инвентаря. артефакт ставится в пистолетный слот, либо как раньше вешается на пояс.(спасибо SoCR, Ra7)
03. Больше крови, изменены ее текстуры, исправлен альфа-канал. (спасибо Ra7, SoCR, Xarvius)
04. Длина луча фонаря увеличена до 25 метров. (спасибо Ra7, SoCR)
05. Полностью изменены все характеристики брони: теперь они больше приближены к реальным и логичным параметрам, прописана уставаемость в зависимости от типа/сложности костюма. (спасибо Ra7, SoCR)
06. Изменен hud-интерфейс (спасибо Ra7, SoCR)
07. Отключён эффект разрывной дроби у дробовиков. (спасибо SoCR, Ra7)
08. Изменена дальность броска гранат. Поправлен баг со слишком долгой "замашкой" болтом по правой клавише. (спасибо SoCR, Ra7)
09. Изменен вес артефактов, изменена цена, уменьшен их спаун, отключены шейдерные эффекты, у некоторых артефактов отключено (уменьшено) свечение. (спасибо Xarvius, SoCR, Ra7)
10. Урон от аномалий увеличен. (спасибо SoCR, Ra7)
11. Изменены "аномальные" постэффекты (спасибо Xarvius)
12. Подправлены зональные повреждения для ГГ и для НПС (спасибо Xarvius)
13. В 2,5 раза увеличен дроп частей мостров, изменены цены.(спасибо Ra7, SoCR)
14. Монстры теперь едят представителей своего класса тоже.(спасибо Ra7, SoCR)
15. В игру возвращен сон, активация происходит у любого НПС через диалог. пункт разговора теперь вынесен в первый список, а не в подпункт как раньше (спасибо Ab@dDon, Xarvius)
16. Всем НПС прописана паника, хромание после повреждений, слух (необходимо тестить и сообщать рез-таты в форум).
17. Включен префетч-твик для ускорения загрузки игры
18. Включены новые текстуры сетки прицелов для СВД и G36. (спасибо Unlock)
19. Изменены текстуры аптечек на более красивые.
20. Изменены звуки выстрелов некоторого оружия.
21. Исправлен баг с неправильным отображением маркеров нычек на карте (спасибо Maba)
22. Уменьшена скорость спринта у всех НПС (спасибо Xarvius)
23. Увеличена убойная мощность гранат, как подствольных, так и обычных. (спасибо Xarvius)
24. Исправлен баг с невозможностью лечения дружественного НПС (необходимо начать новую игру) (спасибо Ra7, Xarvius, SoCR)
25. Теперь можно вступать в долг. (спасибо Ra7)
26. Теперь можно пройти через блок-пост Долга за деньги, не выполняя квесты. (спасибо Ra7)
27. Ночи (с 01.00) стали реально очень темными. в утренние часы (до 7 утра) появляется туман, его плотность зависит от времени суток. полностью рассеивается к 8 часам утра.(спасибо Ra7)
28. Аномалии из артефактов теперь активируются в 2 раза быстрее.(спасибо Ra7)
29. Поправлена убойность ТОЗ.
30. Уменьшена паника во избежание тупиковых ситуаций. (тестим и по возможности пишем на форуме)
31. Сталкеры теперь играют на губных гармошках
32. Переписана прорва диалогов на немецком (спасибо k@llashniKoff)
33. Добавлен выбор кратности оптического прицела для СВД и СВУ (в природе на них есть панкратический х3-х9)
34. Возвращена в игру несмертельная аномалия "Лифт" - подбрасывает вверх, активируется из артефакта "пленка" (спасибо SoCR, Ra7)
35. Исправлен стелс-режим (дружно тестим) (спасибо Ra7, SoCR)
36. Мародерство - снимаем броню с убитых NPC, но она изнашивается быстрее (спасибо Ra7, SoCR)
37. Усилены блок-посты в соответствии с возросшими возможностями игрока в стартовой локации и на Агропроме (на выбор, необходимо начать новую игру) (спасибо Xarvius)
38. Перерисовано небо и туман, 2 варианта тумана на выбор (спасибо Xarvius)
39. Перерисованы указатели на базе Свобода (спасибо Xarvius)
40. У NPC теперь есть слух - они реагируют на звук (спасибо Ra7, SoCR)
41. Сталкеры теперь научились понимать что АК лучше, чeм обрез и MP5 (тестируем и сообщаем) (спасибо SoCR, Ra7)
42. Внесены изменения в фонарик: перерисовано световое пятно, подобраны характеристики цвета, дальность и угол освещения - 2 варианта на выбор (32 градуса на 30 метров / 60 градуса на 18 метров) (спасибо Xarvius, SoCR)
43. Пересмотрена рэгдолл-анимация (спасибо SoCR)
Что нового:
Инсталер:
- все что можно - сделано на выбор :)
- при повторных установках в случае отмены каких-либо пунктов (сняли галочку) корректно убирает ненужные компоненты
Полный список изменений
Оружие:
- Теперь оружие и броню можно чинить у бармена и Сидоровича, после выполнения квеста с флешкой
- Глушители, подствольники и прицелы ставятся на оружие, где это оправдано (как в реале)
- Реалистичная баллистика пули (дальность, парабола, импульс)
- От износа оружия зависит вероятность заклинивания и точность стрельбы
- Все оружие было переработано на предмет разброса, прицельного огня, износа
- Все люди в игре получают на 30% или 50% больше урона
- У Ф1 и РГД5 исправлены осколки, радиус, дамаг осколков и взрыва
- Оружие TOZ у Сидоровича
ГГ
- Голод наступает чаще (на выбор)
- Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена
- Игрок перестаёт мазать при стрельбе в упор и по двигающемся целям
- Бинокль больше не выделяет существ рамкой
- Возможность перетаскивать руками некоторые предметы и трупы монстрам (Спасибо Stigmatos)
- Прицел теперь "гуляет". Как при обычном прицеливании, так и через оптику (на выбор)
- Уменьшен носимый вес при котором ГГ не может бежать (на выбор)
- Еда лечит, но слабее чем по дефолту
- Бинты лечат в 2 раза слабее чем в оригинале
— Увеличен рост главное героя
Торговля
- Полностью переработан ассортимент торговцев
— Все цены утроены
— Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости
- Сталкеры торгуют патронами
Вес частей монстров подправлен. Цена зависит от редкости нахождения
Аномалии:
- Аномалии теперь видны в виде эффекта горячего воздуха (на выбор)
- При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются пост эффекты (на выбор)
- Аномалии не видимы (на выбор)
НПЦ:
- Респаун врагов каждые +/- 16 игровых часов (примерно час реального времени)
— Мёртвые тела исчезают в два раза быстрее (на выбор)
- Враги отключают фонарики во время ночного боя, если видят ГГ и включают их, если потеряли ГГ из виду
Артефакты:
- Переработанные хар-ки артефактов. Теперь артефакты делятся (искусственно) на 3 уровня. Первые - слабые, простые. Вторые имеют лучшее соотношение плюсов и минусов, нежели в оригинале. Третьи служит для специализации определенных свойств.
- Уменьшен шанс появления артефактов
- Артефакты больше не "скачут", нет свечения. Вместо свечения небольшой эффект горячего воздуха.
Интерфейс:
- PDA занимает меньше места на экране
- Подправил прицел (как в CSS)
Разное:
- "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius)
- Поправил вес ножу, фонарику, болтам (было 0)
- Погода переработана, теперь солнце расположено как надо в зависимости от разного времени суток
- Ночи более темнее
- Увеличено кол-во крови (спасибо Ra7)
- Время на квесты увеличено в 2 раза
 
ссылка - PDA mod


Много мертвых ссылок... Обновление ссылок ожидается...
 
Огромная просьба ко всем , кто выкладывает моды: заливайте пожалуйста моды на Яндекс.Диск или Google.Диск так они дольше будут доступны для скачивания. Спасибо.
 
Куратор темы: @kish

 

Внимание! С просьбами о помощи в поиске модов, обращаемся в эту тему: Ищу файлы / моды / аддоны
Иначе, пост будет воспринят как флуд и удалён, а его автор получит 5 баллов в журнал предупреждений.
Допустимы лишь просьбы "перезалить" уже имеющейся материал, в случае устаревания ссылки.

 


 

Edited by Eugen81
Правка после переезда.


256 символов

Share this post


Link to post
Share on other sites
Chriotmao    322

Появились постпроцессы при нахождении рядом с аномалиями - начинает кружиться голова.
Есть один мини баг - голова кружиться возле костра. Ну то типо от дыма smile.gif
Ссылка: http://narod.ru/disk/19450657000/Postproce...%201.0.rar.html



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
::::::::Realism Mod 0.9.1.0 by Realism Mod Team
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
::Общая информация
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Мод подходит только для 1.01 версии игры.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
::В этой версии
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
::::Полный список изменений
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Оружие:

- Теперь оружие и броню можно чинить у бармена и Сидоровича, после выполнения квеста с флешкой
- Глушители, подствольники и прицелы ставятся на оружие, где это оправдано (как в реале)
- Реалистичная баллистика пули (дальность, парабола, импульс)
- От износа оружия зависит вероятность заклинивания и точность стрельбы
- Все оружие было переработано на предмет разброса, прицельного огня, износа
- Все люди в игре получают на 30% или 50% больше урона
- У Ф1 и РГД5 исправлены осколки, радиус, дамаг осколков и взрыва
- Оружие TOZ у Сидоровича

ГГ

- Голод наступает чаще (на выбор)
- Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена
- Игрок перестаёт мазать при стрельбе в упор и по двигающемся целям
- Бинокль больше не выделяет существ рамкой
- Возможность перетаскивать руками некоторые предметы и трупы монстрам (Спасибо Stigmatos)
- Прицел теперь "гуляет". Как при обычном прицеливании, так и через оптику (на выбор)
- Уменьшен носимый вес при котором ГГ не может бежать (на выбор)
- Еда лечит, но слабее чем по дефолту
- Бинты лечат в 2 раза слабее чем в оригинале
— Увеличен рост главное героя

Торговля

- Полностью переработан ассортимент торговцев
— Все цены утроены
— Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости
- Сталкеры торгуют патронами
Вес частей монстров подправлен. Цена зависит от редкости нахождения

Аномалии:

- Аномалии теперь видны в виде эффекта горячего воздуха (на выбор)
- При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются пост эффекты (на выбор)
- Аномалии не видимы (на выбор)

НПЦ:

- Респаун врагов каждые +/- 16 игровых часов (примерно час реального времени)
— Мёртвые тела исчезают в два раза быстрее (на выбор)
- Враги отключают фонарики во время ночного боя, если видят ГГ и включают их, если потеряли ГГ из виду

Артефакты:

- Переработанные хар-ки артефактов. Теперь артефакты делятся (искусственно) на 3 уровня. Первые - слабые, простые. Вторые имеют лучшее соотношение плюсов и минусов, нежели в оригинале. Третьи служит для специализации определенных свойств.
- Уменьшен шанс появления артефактов
- Артефакты больше не "скачут", нет свечения. Вместо свечения небольшой эффект горячего воздуха.

Интерфейс:

- PDA занимает меньше места на экране
- Подправил прицел (как в CSS)

Разное:

- "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius)
- Поправил вес ножу, фонарику, болтам (было 0)
- Погода переработана, теперь солнце расположено как надо в зависимости от разного времени суток
- Ночи более темнее
- Увеличено кол-во крови (спасибо Ra7)
- Время на квесты увеличено в 2 раза

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
::::История изменений
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

::0.9.0.3

- Враги отключают фонарики во время ночного боя, если видят ГГ и включают их, если потеряли ГГ из виду (спасибо Ra7)
- Переработанные хар-ки артефактов. Теперь артефакты делятся (искусственно) на 3 уровня. Первые - слабые, простые. Вторые имеют лучшее соотношение плюсов и минусов, нежели в оригинале. Третьи служит для специализации определённых свойств. (спасибо Ra7 и SoCR)
- Полный список изменений в ридми smile.gif

Инсталер:

- Проверка новой версии (огромное спасибо Maba Kaloch)
- Выбор фичи "гуляния" прицела
- 150%

Исправил:

- Баг с ценами (опять smile.gif )
- Цены на еду/медикаменты (были в 9 раз больше оригинала)
- Более мягкое покачивание прицела (спасибо Samurai69)
- Аптечки останавливают кровотечение (вернул)
- Еда лечит, но слабее чем по дефолту (в 0.9b2 вообще не лечила)
- Бинты лечат в 2 раза слабее чем в оригинале (в 0.9b2 вообще не лечили)
- Цены артефактов увеличил в 3 раза от оригинала (в 0.85 было, в 0.9 почему-то нет)

::0.9beta2

Инсталер:

- Выбор эффекта горячего воздуха и пост эффектов для аномалий
- Выбор сытности

Исправил:

- Регенерация жизни по дефолту (убирает баг с хар-ми артефактов)
- У монстров дефолтный урон и жизни (еще с бета 1, не упомянул)
- Увеличил шанс появления патронов для АК и МП5 у Сидоровича

::0.9beta1

- Инсталляция с выбором фич (спасибо Maba и мне)
- Теперь оружие и броню можно чинить у бармена и Сидоровича, после выполнения квеста с флешкой (спасибо MoDD)
- Прицел теперь "гуляет". Как при обычном прицеливании, так и через оптику (спасибо Ra7)
- Глушители, подствольники и прицелы ставятся на оружие, где это оправдано (как в реале) (спасибо Ra7, Samurai69)
- Реалистичная баллистика пули (дальность, парабола, импульс) (спасибо Ra7, Samurai69)
- От износа оружия зависит вероятность заклинивания и точность стрельбы (спасибо Ra7, Samurai69)
- Все оружие было переработано на предмет разброса, прицельного огня, износа (спасибо Ra7, Samurai69)
- Погода переработана, теперь солнце расположено как надо в зависимостити от разного времени суток (спасибо Ra7)
- Раны больше сами не заживают
- Убрана регенерация здоровья
- Аптечки больше не останавливают кровотечение

Исправил:

- Переделана логика наносимого урона. Оружие наносит стандартный ущерб. Зато люди принимают на 30% больше урона.
- Увеличено кол-во крови (спасибо Ra7)
- Исправил большой разброс цен

::0.85

- Увеличил "жизни" монстров на 30%
- Бронижелеты теперь ломаются (спасибо Ra7)
- Возможность ставить аддоны для оружия как в реальной жизни (спасибо Samurai69 и Ra7)

Исправил:

- Поправил вес ножу, фонарику, болтам (было 0)
- Убрал FN2000 для продажи у эколога до выполнения квеста
- Добавил экологу патронов для грозы
- Добавил всем торговцам аптечек и бинтов
- Урон вертолёта умножил на 1.5 (раньше было как в оригинале)
- Баг с ценой обоймы в 27000 (теперь 2700)
- Мелкие поправки

::0.81::

- Время на квесты увеличено в 2 раза
- Голод как в оригинале (временно)
- Урон раны/кол-во крови как в оригинале (временно)
- Меткость врагов зависит от уровня сложности
- Убрал пост эффекты аномалий прошлой версии (временно)
- Респаун врагов каждые +/- 16 игровых часов
- Мелкие исправления веса еды

Исправления:

- Баги с хар-ми артефактов

::0.80

Что нового:

- Бинокль больше не выделяет существ рамкой. (Спасибо Ra7)
- Сталкеры торгуют патронами (Спасибо Ra7)
- Возможность перетаскивать руками некоторые предметы (Спасибо Stigmatos)
- Игрок перестаёт мазать при стрельбе в упор и по двигающемся целям (Спасибо Ra7)
- Цены на артефакты возросли в 3 раза
- Артефакты теперь можно продать от 8 до 32% стоимости (как повезёт)
- Уменьшен шанс респавна артефактов (спасибо Xarvius)

По аномалиям:

- Аномалии теперь видны в виде эффекта горячего воздуха (Спасибо Ra7)
- При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются пост эффекты (огромное спасибо RAIMAN)
- У многих аномалий в спокойном состоянии отключён звук (спасибо Xarvius)
- "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius)

Что исправил:

- Еда больше не лечит игрока (Спасибо Ra7)
- Голод наступает в 2 раза реже по сравнению с 0.75
- Количество крови и повреждения от кровотечения как в оригинале (временно, будет исправлено)
- Убрал нож/пда из инвентаря
- Патроны 5.45 и 7.62 продаются у Сидоровича (спасибо Ra7)
- Добавил аптечек у Сидоровича
- Уменьшил вес еде

::0.75

Исправлено:

- Вернул все 5 слотов для артефактов
- Игрок стал более уязвим
- У игрока меньше капает крови
- Максимальный вес для бега 40 кг
- Удвоил количество людей (примерно)
- Аномалии опять видны

::0.7

- зомби регенирируются в 10 раз быстрее
- увеличил скорость бега для некоторых типов монстров
- подправил прицел
- границы веса теперь 35/65 (при 35 не можем бежать, при 65 идти)
- увеличил размер пятен крови
- появилась возможность таскать монстров
- спринт стал немного быстрее
- зональные повреждения

Что пофиксил:

- усилил гранату (урон, разброс и пр)
- уменьшил вес аптечкам
- подправил меткость врагов
- потеря крови в 2 раза меньше
- голод стал наступать реже

::0.6

- У торговцев появилось более полезные вещи (спасибо Xarvius)
- Аномалии стали невидимыми. Визуальный и аудио эффект остался. Используйте болты для обнаружения. (спасибо Xarvius)
- Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена
- Радиация уходит медленнее
- Голод приходит чаще
- Раны делают больший урон
- Раны заживают медленнее
- Бинты лечат меньше
- Вес бинтов восстановлен как в оригинале
- Сбалансированы цены артефактов (спасибо SGHi)
- Меткость ботов теперь зависит от уровня сложности
- PDA занимает меньше места на экране (спасибо SGHi)

::Все до 0.5

Население зоны
— Общие количество людей уменьшено в два раза
— Количество монстров увеличено на 150%
— Все НПЦ теперь перерождаются примерно каждый игровой день. Это час и 22 минуты реального времени

NPC
— Увеличена меткость
— Мёртвые тела исчезают в два раза быстрее
Продавцы
— Все цены утроены (цена гранаты поднята в 6 раз)
— Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости
Misc
— Урон всего оружия увеличен на 150%
— Увеличен рост главное героя
— Немного повышен вес медикаментов
Ссылка: http://narod.ru/disk/19450745000/Realism_M....9.1.1.exe.html



Простите что по английски, но автор такой negative.gif
-------------------------------------------------------------------------------------

S.W.O. (S.T.A.L.K.E.R. Weather Overhauled) v2.0

-------------------------------------------------------------------------------------

CURRENT VERSION: 2.0 & 2.0 STATIC (updated)

LAST UPDATED: 07.02.2008

TESTED ON STALKER VER.: 1.0004, 1.0005 (all language versions)

-------------------------------------------------------------------------------------

PEOPLE INVOLVED:

Trojanuch - author

Alex (aka Alexsoft) - 3d graphics advisory, BETA-testing
DC - BETA-testing
Decane - user.ltx advisory, BETA-testing
Gnomus - BETA-testing

-------------------------------------------------------------------------------------

FEATURES:

- two distinct, dedicated editions: FULL DYNAMIC LIGHTING and STATIC LIGHTING

- new, sun-based lighting system which makes the game look much more like real-life - during the day the sun always gives at least some lighting, but the color, intensity of it and the way it transits form one setting to another is depended on the time, clouds, fog, angle etc.

- realistic sunsets and sunrises

- new weather settings for all outdoor game levels (clear weather for Pripyat, Yantar, Dark Valley etc)

- included StalkerSkies and S.H.A.R.P.E.R.v95

- effective rain periods, thunder-storms

- included thunder sounds by Darius6, also reconfigured thunderbolts to make them more random and effective

- completely re-done sun positioning / shadow settings - shadows are realistically long (check out the screens) and point to the proper direction. All this perfectly synchronized with time of day, geographical orientation (sun rises in the east and sets in the west) and visible sun position

- sun travel "emulated" with proper sky texture transition and sky texture color settings

- realistically dark, spooky but playable nights

- more detailed cycle, number of periods multiplied (there are more than 40 periods of the cycle, instead of vanilla 24) - a lot of 30 minutes and even 15 minutes periods (instead of commonly used 1h ones) to better reflect and control the subtle lighting weather changes

- cycle synchronized for Kiev, UK, 01.05.2012 (original idea by MrKlorox Badmagic and their DarkerNights mod, so credits for it go to them - I recalculated the timings and since my sunrises and sunsets are animated, they are perfectly synchronized to the minute)

- two optional versions - darker and brighter nights

-------------------------------------------------------------------------------------

3RD PARTY ADDITIONS:

- integrated StalkerSkies (by Combragol) - SS textures mixed with the vanilla ones to create the best sky transitions and sun travel possible

- clear weather in Yantar, dark valley, Pripyat, Stancia etc. - all of those use the same cycle as cordon, garbage etc. (original solution for this taken from Oblivion Lost Project by Kanyhalos)

- thunderbolt sounds (by Darius6)

- s.h.a.r.p.e.r. texture pack (by nocturnal)

-------------------------------------------------------------------------------------

CHANGELOG:

v1.1

- fixed the issues with near objects in fog being transparent
- fixed the issues with a lot of materials (like asphalt on roads) shining in sun
- fixed the issue of the cycle being not synchronized with the summer time change in Ukraine (thx to yellow_helicopter)

- some lighting settings tweaked and balanced
- some thunderbolt settings tweaked
- rain settings tweaked a lot
- fog settings completely revamped - I try to use to reproduce the air perspective effect (the objects become a little blue and desaturated in distance)

- added new thunderbolt sounds (by Darius6)
- added detail (textures\detail) textures from sharper v95 (by nocturnal)

- added two optional editions - darker and brighter nights

- updated readme

v2.0

- whole cycle redone from scratch - lighting have been toned, became more realistic
- redone the sun-rises and sunsets - they are less dynamic but more realistic
- attempt to fix all reported bugs - fog and material mostly

- changed shader support for vanilla (dropped float32 for a while)

- customized some of the sky textures (night one especially)
- edited or created of more than 25 light-boxes (#small textures)

- created 3 separate, custom user.ltx presets

- updated readme

v2.0 STATIC

- very extensive tweaks to almost all aspects of weather and lighting (all phases almost completely redone)
- most of the light-boxes redone form scratch

- 4 new custom user.ltx presets - dedicated for SL

-------------------------------------------------------------------------------------

FUTURE PLANS:

- adding the proper moon-flare and moonlight for nights (expect soon)

- customizing and adding the full set of day-time sun flares

-------------------------------------------------------------------------------------

AUTHORS NOTE:

This mod started out as a little tweak to the weather cycle which was used in the Oblivion Lost mod. During my work on it I started to change more and more variables, replace the sky textures, create new periods and so on... At some point I decided to animate sunrises and sunsets. The effect is almost totally new cycle with almost everything customized in order to make the weather in STALKER the most realistic and eye-pleasing experience.

The feature which I am personally most proud of is the totally new lighting system - it is sun-based meaning that the only real source of light is the sun. As we all know the sun does not shine in the same way during the day - the light intensity, color, direction change dynamically as the sun makes it's voyage form east to west. Not to mention other factors such as clouds, fog, rain all those things have their role in the outcome of the light the sum gives.
My aim was too reproduce this effect in the Stalker world, to make the sun light realistically transformed during the whole cycle. If think I managed to achieve this aim.
For example let's take the mid-day afternoon settings when the bright sun, without any obstacles shines above the STALKER world giving it warm, summer feeling. The color of it saturated yellow and the intensity of it makes bright surfaces to shine. After this the sun starts to collapse, the light becomes more and more orange too finally become blood red - when the day is finishing with an effective, dynamic sun-set.
Other example - the mornings - first, pale sings of the coming day are soon replaced by a warm, rose-colored beams of the rising sun and when it finally appears above the horizon - you are almost overwhelmed with the intensity of the light it gives. At the same time the morning fog starts to fade. The world has just received colors again. I think it's rewarding to survive the night and be able to witness this.
Also don't forget to check out the new rain and storm periods - there is the one session during the night and one during the day.

As for the 2.0 - it took me quite a while to wrap everything up for this update. One of the reasons for it is that I began to edit the sky boxes in Stalker. Sky boxes are all those #small textures that accompany all of the sky textures you use. I initially thought that it where the sky textures themselves where responsible for the lighting caused by the sky_color parameter (and also caused the blue shadow areas issue). It turned out that - likewise the "real" 3d graphics (ex. 3dsmax rendering) - the visible sky texture has nothing to do with the "sky" lighting. The "things" that are the source of this lighting are light boxes - sort of another sky-cubes but very blurred and in extremely low resolution (32x32) - their not visible and their only purpose is to cast the ambient light which outcome is depended on their saturation, brightness etc,
It took me a long time to learn their mechanics, I had to solve a lot of issues - and finally managed to create proper, almost bug-less but still very much scene-enhancing versions of them.

I hope you'll enjoy my mod and give me some feedback about it, so I can make the future versions even better. I also would like to thank all the ppl who tweaked the STALKER weather before me, I checked almost all the tweaks available before I embarked on creating my own. All of them had their role in inspiring me - and I would like to credit their authors for it. So please check the list of credits below.

At the end I would like to encourage you t post your comments, suggestions, observation - and generally feedback in the feedback thread - the link too which is in the bottom.

See you somewhere in the zone!

Pozdrawiam!

Trojanuch

-------------------------------------------------------------------------------------

CREDITS:

- MrKlorox Badmagic authors of The Darker Nights - first Stalker weather tweak I can remember and I play this game form start

- Kanyhalos - OL custom weather and default cycle for all level integration

- Combragol - StalkerSkies creator

- Edomae - author of the great Realism Graphics Mod which inspired me and with which I spend many, many hours in the zone

- jjwalker - author of the mind-blowing Float32 shaders - must have for all FDL Stalker players!

- miraclefreak - author of the REAL ATMOSPHERE Patch for StalkerSkies

- all the ppl who gave me feedback on my mod after it's release - especially DC, Decane, derBaron, emace, Gnomus, Groundhog, miraclefreak, powerslave, silverpower and yellow_helicopter

- also I would like to thank ppl who uploaded my mod to various places and decided to host my mod. Credits for this goes to: Hoogim, S.T.A.L.K.E.R.(StalkerFiles), @LPKorn3324 (stalker.funday.pl)

-------------------------------------------------------------------------------------

TECHNICAL NOTIFICATION

GENERAL:

- this mod should be compatible with any other mod that does not tweak the weather.

- if the mod changes the weather cycle in Stalker, and you would like to use my settings instead, I think it is only a matter of replacing the weather_deafult.ltx and adding textures from my package to textures > sky. There are three exceptions of this that I can think of at the moment:

* if you use any version of StalkerSkies - delete your entire texture > sky folder and replace it with the one from this package. My mod contains the StalkerSkies textures but the files are renamed (they have the _ss ending) - this is because in my mod the SS textures work together with vanilla ones instead of replacing them.
* if you use a mod that features chaotic weather (like ABC Inferno) - I don't know if it can be made compatible - didn't look in the matter so far
* I remember there where some mods which changed the tempo of the game clock - sun-rise and sun-set animation required some neat synchronization to work fine - and I don't know if changing the tempo of game clock will not affect this.

- at the moment I don't know if this mod will slow the game down on weaker machines - for me it does not reduce FPS. Please choose the user.ltx preset and SWO edition (FDL or SL) according to your machine specs

- also since I changed the visibility and fog distance settings it can have some impact on AI detection behavior - I did not see this mod to cause any problems in this matter in vanilla and in few common mods (Redux, OLP) I tested it with, but - who knows

- mod has two distinct editions: FDL and SL - please choose one according to the graphics settings you use in game.

- please, ALWAYS use on of the user.ltx presets enclosed with this mod, note that you will have to rebind your keys and re-set other in-game specific settings after replacing your user.ltx with one from the mod's package.

- PRESETS overview:

* low-end - this one is based on "medium" in-game preset, the resolution is set to 1024, all settings set to give maximum performance
* mid - medium setting, based on the in-game "high" preset, 1024 resolution
* hi-end - this one is designed to give the best visual quality, the in-game preset is maximum and the resolution is 1280. I have an average of 50 FPS on 8800GTS 640 with this one

- you can customize the presets from the mod’s package - but avoid using the in-game preset switch (medium, high, maximum etc.).

- if you are experiencing and would like to disable the 'camera lag' please change the following line in user.ltx into (thx to powerslave):

cam_inert 0.25 (or lower)

STATIC LIGHTING:

- the most important difference in this version is that the sun sets in the west and rises... in the west too smile.gif. This is because the shadows that outdoor objects drop are NOT DYNAMIC - these are shadow maps 'drawn' in the level. Those shadows always point to the east. Therefore the sun all the time has to shine from the west side of maps (although it changes in height)

- in addition to the above - you mat witness that the starry night sky gets is displayed in 180 degrees rotation after the night-time storm just before the sun-rise. This is because during the storm the I have to rotate the sky textures to get them 'ready' to display sun-rise on the west side (second such rotation takes place during day-time storm).

- although this version is bug-less in most part there are some known issues I would like to mention here. Those include:

* strange overbrightness on characters in various places (especially when you are standing on the edge of lighted up building)
* strange, very dark shadowing on characters - for example when you jump on top of the car-wreck in junkyard in Garbage - your character becomes dark

- again you have two nights variants: brighter and darker one. The [#darker nights] optional is more realistic - but CAUSES AN ISSUE with ground texture being invisible when lighted up by flashlight (you can only see a monochromatic surface instead of texture pattern). Use the [#brighter nights] optional to fix this (but at the cost of realism).

- again I have prepared 4 different user.ltx presets - they are constructed in the similar way to their FDL counterparts. I tested them and #low-end version does not really look a lot-worse than #extreme - so don't worry smile.gif

- finally - I wanted both editions of my mod to look similar in their 'style’ and I think that I've reached this goal. But ways to achieve it had to be TOTALLY different for FDL and SL. If you would like to see how much the settings must differ for both versions - try to run the S.W.O.v.2.0_SL in Full Dynamic Lighting

-------------------------------------------------------------------------------------

INSTALATION:

0. DELETE the float32 shaders ([gamedata] > [shaders] folder) prior to use this version of my mod

0.5 delete (move) the [gamedata] > [textures] > [sky folder] if you have it in your Stalker installation dir - do it also if you are updating form 1.1

1. copy the gamedata from the [#1 - S.W.O.v2.0] or [#1 - S.W.O.v2.0_SL] (Static Lighting) > [#base] folder to your main Stalker installation dir (after this you will have the darker nights edition - which is default) - overwrite everything if you are updating from 1.1

1.5 OPTIONAL: copy over the gamedata from the [#1_-_S.W.O.v2.0] or [#1 - S.W.O.v2.0_SL] > [#optionals] > [#brighter_nights] - to make the nights brighter (you can revert to the darker nights by using the gamedata from [#darker_nights] folder)

2. copy the included user.ltx of your choice from the [#2_-_[user.ltx]_presets] folder into [documents and settings] > [all users] > [documents] > [stalker-shoc] (you will have rebind your keys and re-set other in-game settings after this)

3. OPTIONAL (S.W.O.v2.0_FULL only): copy over the gamedata from [#3_-_S.H.A.R.P.E.R-Textures_v.0.95_RECUT] to your main Stalker installation dir

NOTE:

if you did not install or use any mods previously - in the fsgame.ltx (main STALKER dir) change the first line into:

$game_data$ = true| true| $fs_root$|

-------------------------------------------------------------------------------------

LINKS:

MAIN FEEDBACK THREADS:

[eng] http://www.gsc-game.com/index.php?t=commun...2&sec_id=16

[pl] http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?t=1640

RELEASE THREADS:

http://www.gsc-game.com/index.php?t=commun...0&sec_id=17

http://board.oblivion-lost.de/showthread.p...5703#post165703

http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?t=1640

http://stalker.funday.pl/forum/viewthread....p;thread_id=572

http://forums.filefront.com/s-t-l-k-e-r-mo...vlerhauled.html

-------------------------------------------------------------------------------------

LEGAL:

For all cases of modifying, re-releasing, including etc. of this mod please
contact me at: trojan158@poczta.fm

-------------------------------------------------------------------------------------
created 29.01.2008 by Trojanuch; trojan158@poczta.fm
-------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка: http://narod.ru/disk/19450743000/s.w.o.v_s...c_lite.exe.html



В пак входят:

---------------------------10 Артефактов в слотах (название говорит само за себя)

---------------------------DreamMod ver.0.1-alfa
-------------------------------------
Адаптирован под версию Сталкера 10001
-----------------------------------------------------------------------

Содержание:

1. Инструкция по установке.
2. Описание мода.
3. Изменения.

-----------------------------------------------------------------------

1. Инструкция по установке:
Скопировать содержимое архива в папку gamedata корневого каталога игры.

2. Описание:
Тестовая версия мода, добавляющего в игру возможность сна главного героя.
Мод добавляет ветку в диалоги нейтральным персонажам. Стартовая реплика является ответной на фразу NPC "больше ничего не знаю". То есть, для инициализации добавленной ветки необходимо вступить в диалог с NPC и кликнуть два раза на вариант "Что можешь интересного рассказать?".

Во время сна у персонажа востанавливаются здоровье, психическое здоровье, усталость. Скорость восстановления стандартная.

Персонажа может умереть от голода или кровотечения во время сна.

! К сожалению, благодаря используемому на данный момент методу расчета времени сна, при работе мода возможны небольшие погрешности в вычислениях этого самого времени.

! На данный момент ветка диалога имплантирована исключительно в нейтральные диалоги проходных неписей. То есть не стоит пока пытаться попасть к торговцу с целью поспасть - с очень большей долей вероятности нужной ветки у него в диалоге не окажется.

Мод пока работает без каких-либо ограничений на количество часов сна в сутки или интенсивность восстановления параметров персонажа, посему является в довольно большой мере модом читерским.

3. Изменения:
Вариант сна до восстановления здоровья активен лишь тогда, когда здоровье персонажа не больше 90%.
Фазу "time_scaling" теперь невозможно пропустить.
Мелкая косметика
================================================================================
===


----------------------FLOAT32 4247 036a RELEASE
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// READ THIS FIRST! DO NOT SCAN, HALF ASS READ OR SKIP OVER IT!
// These are the short instructions you should follow to
// ensure you dont hose your game. Take 3 minutes and enjoy!
//
// NOTICE: The code included within these files is NOT the property
// of Nivenhbro or the user of the handle "Nivenhbro". The code which
// I have included within these files will be considered opensource
// until otherwise specified by GSC Gameworld or THQ due to the raw
// nature of the source code within. So, take the consideration to
// give credit where credit is due and not steal the intellectual
// property of GSC or THQ so that I can continue my projects for
// the good of the gaming community. I will immediately discontinue
// developement of this project when and if I recieve legal notice from
// THQ or GSC. Be courteous so this doesn't happen!
//
// Always give credit where it is due!
//
// Thank you!
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// FLOAT32 Alpha builds.
//
// Project starting Apr. 1st 2007.
//
// Code modification and recoding done by Nivenhbro a.k.a jjwalker.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

To get started!

1) If you have the gamedata files unpacked into the stalker directory, then you need to
back them up in the case you need to remove these shaders.

2)Unpack the contents of this zip archive to the root directory for stalker! For example...

C:\program files\THQ\STALKER\....

The file structure within this zip file MUST be kept intact or it will not work, period.

3) You may need to change your FSGAME.LTX file. the second line that says something about gamedata location, change
the false there to true if they aren't both true. You'll understand once you see it.



4)I can be reached via IRC on the arstechnica irc server "irc.arstechnica.com". Join channel #arsificial
and look for me, my name there is jjwalker. If i sent this to you via email, then you can email me also or of course
contact me via the ars technica forums.

5)Glitches, bugs, flickers, hiccups and anything that seems odd or out of the ordinary is not stupid. please
let me know anything and everything in which may concern you or impede playability.


6)IMPORTANT!!

The source code files contained within have some comments made by me, but not all changes have been documented.
Any comments made explicitly by myself are preceded by an exclamation point "!".

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

-------------------------------More Realistic Weathers V.1.0
Мод делает плавную погоду, а так же включает неиспользующиеся текстуры неба.

-------------------------------S.T.A.L.K.E.R. MxComp Patch v2.8
1) Изменения, связанные с персонажем:

1. Радиация не исчезает со временем.
2. Кровотечения наносят больше урона.
3. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого уроня, здоровье начинает уменьшаться.
4. Рост ГГ. увеличен.
5. Время спринта уменьшено.
6. ГГ. может переносить 90кг груза.
7. Добавлена возможность бега в экзоскелете.

2) Изменена торговая политика:

1. Мод увеличивает цены на большую часть товаров.
2. Меняет комплектацию всех магазинов(торговцы теперь продают большую часть всего оружия, патронов, костюмов которые можно найти, а также некоторые образцы модифицированного оружия и костюмов).
3. Добавлена возможность купить гитару и губную гармошку, которые никак нельзя использовать (Но теперь сталкер может продавать эти вещи).

3) Изменения, связанные с оружием, вещами и системой повреждений:

1. Реальные названия оружия.
2. Уменьшен разброс и повреждения у некоторых типов оружия.
3. Более реалистичный расчёт зональный повреждений.
4. Уменьшена сила зума у бинокля. Теперь он не выделяет живых существ рамкой.
5. Сила лечащей способности аптечек распределена по уровням (обычные аптечки восстанавливают куда меньше здоровья, чем научные).
6. Восстанавливающая способность бинтов уменьшена (здоровье они практически не восстанавливают), но увеличена способность останавливать кровь.
7. FOV у людей уменьшен на 35-40 %
8. У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено.
9. Дальность полёта пули у пистолетов и автоматов увеличена.
10. Увеличены возможности по модификации оружия.
11. Скорость бега у людей уменьшена.
12. Отключен износ оружия у ГГ.
13. Сбалансированы характеристики костюмов
14. Добавлен НОВЫЙ костюм (СКАТ-9X купить можно у бармена, стоит он 690000, но трата не зря).

4) Изменения, касающиеся А-Лайфа и АИ:

1. В несколько раз уменьшен респаун мутантов и людей.
2. Время респауна: от 24-48 игровых часов.

5) Графические изменения:

1. Стандартный круговорот времени суток на всех картах.
2. Ночи стали темнее.
3. Размер прицела уменьшен в два раза.
4. Крови стало больше.

----------------------------------Real Damage mod
Мод усиливает оружие и теперь для убийства врага хватает 3-4 выстрелов из пистолета или 2-3 из автомата. Ну и вооружённые враги соответственно стали больнее кусаться... Также подправлен разброс, чтоб пули не летели в разные стороны, а можно было прицельно стрелять уже со 100 метров.

----------------------------------Transport mod.
Мод возвращает в игру транспорт.

----------------------------------Марадёр мод.
Мод позволяет игроку снимать с убитых врагов их защитную одежду.

ИЗМЕНЕНИЯ В 0.75

- Добавлено два новых костюма - Комбинезон Сталкера Укрепленный и Комбинезон Сталкера Антирадиационный. Их можно купить у Бармена, а также снять с некоторых сталкеров. Добавлено исключительно для проверки возможностей добавления новых костюмов. (ну и для разнообразия).
- Теперь одежду можно снять только в 50% случаев. (обусловлено тем, что при убийстве, одежда противника приходит в негодность, а также поправить баланс экономики)

ИЗМЕНЕНИЯ В 0.7

- Вместо тяжелого бронекостюма с военных теперь снимается спецназовский камуфляж.
- Торговцы не покупают некоторую "неинтересующую" их одежду.
- Совместимость с Realism Mod 0.85.

ИЗМЕНЕНИЯ В 0.6

- Сильно уменьшена цена бронежилетов, снятых с убитых противников (в несколько раз). Например
Костюм Сталкера (цена 45000 рублей) можно будет продать за 3000 рублей максимум. Аналогичная
Ситуация с другими костюмами.

Список противников, с которых можно снять броню:

- Бандиты.
- Сталкеры.
- Наемники.
- Долговцы.
- Свободовцы.
- Экологи.
- Монолитовцы.
- Военные (не спецназ)

Недоработки:

- У сталкеров-новичков вместо "куртки новичка" снимается "комбинезон сталкера".
- Модель убитого никак не меняется после "раздевания". Ждем SDK.
- С Долговцев и Свободовцев снимаются только легкие варианты костюмов этих кланов.

----------------------------------Чинилка мод
Мод позволяет чинить оружие и броню.

Ссылка: http://narod.ru/disk/19450656000/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%20-%20%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%8B.7z.html

 


Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph

 

6b95893ba5.png0a4abfa49d.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Weapon's Orientation mod
Краткое описание: Данный мод изменяет расположения оружия в перспективе, таким образом, что бы дуло было направлено в центр, что упрощает прицеливание при стрельбе от бедра с отключённым виртуальным перекрестием.
Ссылка: http://narod.ru/disk/19600767000/weporient.zip.html
Совместимость: переносим координаты позиции, ориентации и прицеливания из конфигов этого мода в используемые.
Скриншоты:1182965.th.jpg
 


Цитата
http://www.sendspace.com/file/tkbhbc - Оружие теперь смотрит в центр экрана. Автора не помню. Для АМК.

Без обид smile.gif Еще надо бы тогда написать, что у некоторых стволов корежит немного худ рук wink.gif

 
На моём 1024х768 ничего подобного не наблюдалось smile.gif
Edited by kish

Share this post


Link to post
Share on other sites
amik    239

Минный мод by SkyLoader


Этот мод добавляет в игру ручные мины, которые можно активировать.
Всего в моде 3 мины:
1)Обычная ручная мина, которая используется в военных целях для охраны Периметра
2)Улучшеная мина с увеличенным радиусов действия и мощностью
3)Электрическая мина, она поражает противника электрическим зарядом.
скачать

||||| Marauder Mod 0.75 by "HellFell" |||||

Мод позволяет игроку снимать с убитых врагов их защитную одежду.

ИЗМЕНЕНИЯ В 0.75

- Добавлено два новых костюма - Комбинезон Сталкера Укрепленный и Комбинезон Сталкера Антирадиационный. Их можно купить у Бармена, а также снять с некоторых сталкеров. Добавлено исключительно для проверки возможностей добавления новых костюмов. (ну и для разнообразия).
- Теперь одежду можно снять только в 50% случаев. (обусловлено тем, что при убийстве, одежда противника приходит в негодность, а также поправить баланс экономики)

ИЗМЕНЕНИЯ В 0.7

- Вместо тяжелого бронекостюма с военных теперь снимается спецназовский камуфляж.
- Торговцы не покупают некоторую "неинтересующую" их одежду.
- Совместимость с Realism Mod 0.85.

ИЗМЕНЕНИЯ В 0.6

- Сильно уменьшена цена бронежилетов, снятых с убитых противников (в несколько раз). Например
Костюм Сталкера (цена 45000 рублей) можно будет продать за 3000 рублей максимум. Аналогичная
Ситуация с другими костюмами.

1. Установка/Удаление.
Для установки распаковать каталог "gamedata" в основную директорию игры.
Для удаления просто снесите заменяющие файлы.

2. Список противников, с которых можно снять броню:

- Бандиты.
- Сталкеры.
- Наемники.
- Долговцы.
- Свободовцы.
- Экологи.
- Монолитовцы.
- Военные (не спецназ)

3. Недоработки.

- У сталкеров-новичков вместо "куртки новичка" снимается "комбинезон сталкера".
- Модель убитого никак не меняется после "раздевания". Ждем SDK.
- С Долговцев и Свободовцев снимаются только легкие варианты костюмов этих кланов.

скачать

author: DJekman
name: ALL ARMOR DJekman MOD
version: 1.0
description: Мод дополняет стандартный набор костюмов (которые есть в игре, но которые нельзя было надеть). Добавлено описание, характеристики и полный набор иконок.

скачать

OGG Player
Автор: ferrari314
версия: 1.001
Долгожданный МР3(а на самом деле огг) Плейер в сталкере!!!
Плейер дается вам в самом начале разговора с Сидоровичем, как отдельный предмет(не потеряйте).
Для полной установки мода необходимы минимальные знания о моддинге сталкера

В паке:
1. плэйер
2. инструкция как вставлять музыку
4. мп3-огг конвертер
................................................................................
.............................
Мод идет на всех версиях сталкера, и не содержит "глобальных" скриптов, что даст возможность вставлять плейер в любые сборки симбионы и т. п.
................................................................................
.............................
Благодарности:
stalker-portal - за распространение наших творений
Web Striker - за создание темки
russian-stalker - за ужасную! но все-таки, основу для плейера.
................................................................................
...........................
скоро добавлю новые дизайны для плейера.
для уменьшения размера пака иконка плейера взята от оригинального пда, но если она вам не нравится, в архиве лежит иконка которую вы можете вставить вручную.

скачать

Edited by Murarius
спойлеры

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
DaimondKolt    3

Моды по медицине. Скачать: ссылка

med


Medical_mod
Medical_mod Патч 1
Slow medicine
SM 0.2b for AMK 1.4.1
SM 0.2b for NLC 5.08
Часы и резинка для АМК



Slow Medicine 0.2b by Министр. 

версия для ТЧ 1.0004:
ссылка
Для AMK 1.4.1:
ссылка
Для NLC 5.08:
http://www.sendspace.com/file/rofco8
Адаптация под FSM v1.0 .
http://ifolder.ru/13491771

 

 

ссылки обновил на  те файлы  которые нашел у себя [kish]

Edited by kish
  • Thanks 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
 n6260    110

Новая электра.rar Ретекстур электры от Серафима.

 

обновил [kish]

Edited by kish


256 символов

Share this post


Link to post
Share on other sites
Нунан    0

Вот ссылка на "Высокую траву": http://www.sendspace.com/file/tfjrcl


...то, что кажется иному человеку раем, для другого будет просто нездоровым образом жизни.

 

Абдул Вахид Кропали

Share this post


Link to post
Share on other sites
Kirag    32

Есть files.mail.ru/E36Q4C
Фомка из Халфы.

Edited by kish

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Share this post


Link to post
Share on other sites
rnm_016    40

http://files.mail.ru/BW7E4E - SPR mod 0.2
http://files.mail.ru/OUW9G4 - Наёмники v0.3 beta (Может кто доработает их до напарников ОГСЕ happy.gif )
http://files.mail.ru/FZL3JC - "по одежке встречают"
 

Edited by kish

FWR mod
Обитаю здесь и здесь

Так же известен, как: ~<Red>~

Где то на компе лежит куча стволов, и весьма хороших, фишка в том, буду ли я выкладывать их еще

:)

Share this post


Link to post
Share on other sites
HitmanNew    1

SRP 0.3 beta 1 - Ссылка
Патчи - Ссылка

P.S. - советую ставить патч patch_02_04.08, с более поздними у меня вылетало.

Edited by kish
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
WeTaLeR    2

Вот перезалил Динамические новости из АМК, ОГСЕ.
Ccылка: http://narod.ru/disk/22401797000/news.7z.html


А вставить в bind_stalker.script:
- после
;Код
--' Загружаем настройки дропа
death_manager.init_drop_settings()
строчку
;Код
news_main.filter()
и после
;Код
if not has_alife_info("level_changer_icons") then
self.object:give_info_portion("level_changer_icons")
end

level_tasks.add_lchanger_location()

self.bCheckStart = false

перед последним end
;Код
news_main_data.show_news_main()

;Код-эту фразу вставлять не треба и искать в бинде тоже...

 

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------
Новая версия меню из ЗП.

1. Меню опций из ЗП теперь тоже анимировано.
2. Новое меню загрузки.
3. С рандомными мелодиями меню, перегнаны через СДК.
4. Улучшена яркость.
5. Использовал 1 текстуру известного форумчанина Серафима, надеюсь он не против...
6. Переместил видео из главного меню немного левее...
Ссылка:
http://narod.ru/disk/22402109000/menu%20zp....c.H.).rar.html
Скрины:
http://img43.imageshack.us/i/ssfmash070310165059main.jpg/
http://img43.imageshack.us/i/ssfmash070310165052main.jpg/
http://img43.imageshack.us/i/ssfmash070310164740main.jpg/

Находим файл по адресу:

E:\Gemes\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\ui\ui_mm_main.хml
Открываем и удаляем в нем строку <menu_music>fd\music\menu3</menu_music>

 

 

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------

Вот -нашел огг плеер про, помню когда то было много желающих поиграть с ним.
Залил на народ:
http://narod.ru/disk/22630144000/Ogg_playe...timate.rar.html
 

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Мод делающий из Шустрого, Прапора, Лысого и Макса проводников.

Описание:

Делает из Шустрого, Прапора, Лысого и Макса проводников (прям как в ЧН).
Ставить на чистый FreeplayStart mod. Патч значения не имеет.

как подключить
В файле system.ltx находим строчку
[dialogs]
files = dialogs_test, dialogs, dialogs_escape, dialogs_garbage, dialogs_agroprom, dialogs_deadcity, dialogs_darkvalley, dialogs_pripyat, dialogs_bar, dialogs_yantar, dialogs_military, dialogs_labx18, dialogs_radar, dialogs_aes, dialogs_repair

И добавляем в список "dialogs_guide".

То есть должно получиться

[dialogs]
files = dialogs_test, dialogs, dialogs_escape, dialogs_garbage, dialogs_agroprom, dialogs_deadcity, dialogs_darkvalley, dialogs_pripyat, dialogs_bar, dialogs_yantar, dialogs_military, dialogs_labx18, dialogs_radar, dialogs_aes, dialogs_repair, dialogs_guide

---
by Renson

INFINITY STORY TEAM


Ссылка:
http://narod.ru/disk/22649736000/Provodniki%202.7z.html
Эту версию я не проверял на роботоспособность, так что про вылеты молчу...

Edited by kish
  • Like 1
  • Downvote 1

Я незнаю російську, тому й пишу на українській мові...

FD-Team

Share this post


Link to post
Share on other sites
Real Wolf    32

Тестовый проводник на Кордоне, на месте Толика, ведет сразу на АТП или Свалку.
Для опытных мододелов, т.к. это не готовый мод.
Отличие от проводников Renson'a(он просто "перелопатил" мою старую версию проводников.) и Guider's Mod(мои старые проводники) в том, что здесь переделаны скрипты, убрано всё, кроме одного проводника и самих скриптов.
Ссылка

Edited by kish
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
RayTwitty    443

A.P.T. Mod
Здесь дано две версии. Ссылки в спойлерах.

A.P.T. Mod Build v1.8.2



Авторы мода:
Данилович (APT) Артем
Девляшов = Strel()k= Юрий
Мазепа (Fang) Валера
Официальный сайт мода: http://stalker-apt.ucoz.com
Группа ВКонтакте: http://vkontakte.ru/club6501240
ICQ одного из разработчиков: 356-130-466. Добавляться только с конкретными вопросами\предложениями.

------------------------------------------------------
Краткое Readme
------------------------------------------------------
Мод вносит в игру S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl новые локации. Они заселены и адаптированы под игру.
Мод причесляется к ряду глобальных.
Ставится на версию игры 1.0004

====ВНИМАНИЕ!!!!====

-Мод тестировался на версии 1.0004, за работоспособность на других версиях игры, мы ответственности не несём.
-Установка: распаковать сюда - D:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl. Если в этой папке уже имеется gamedata - удалить.
-Мод КАТЕГОРИЧЕСКИ не совместим с другими модами.
- Требуется 2.90 гб свободного места.

(!)На отечественном рынке можно увидеть много дисков с пиратской копией APT мода, нет, мы не делаем на этом деньги, мод создавался для бесплатного использования.
Покупая такой диск, вы отдаете деньги в пиратский фонд.
=================

В НАШЕМ МОДЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ:

-AMK team
-Arena_Extension_Mod_0.3.1.
-Arsenal mod
И другие небольшие модификации...

=================
О моде:
Это билд версии 1.8.2
В нем выявлено большое колличество багов и вылетов, до окончательного реализа мы его не дотянули,
по причине отсутствия одного из модмейкеров.
Нами будет оказыватся всевозможная техническая помощь на нашем офф сайте.
Этот билд выложен по многочисленным просьбам наших фанов.
Спасибо Вам за поддержку!
=================

ОПИСАНИЕ МОДА (неполное):
=================
1)НПС:
-У торговцев сильно расширился ассортимент.
-Противники более меткие.
-Нпс оттаскивают трупы от костра
-Нпс обходят аномалии.
-Нпс кидают гранаты.

2) Броня:
Комбинезон новичка с противогазом.
Экзоскелет группировки "Свобода",
Экзоскелет группировки "Долг"
Экзоскелет группировки "Наёмники"
Экзоскелет группировки "Монолит"
Лёгкий комбез "Свободы" с противогазом,
Тяжелый комбез "Свободы" с противогазом,
Комбез "Долга" с противогазом,
Комбез "Наёмника" с противогазом,
Костюм "новичка" с противогазом.
Антирадиационный Комбинезон Сталкера.
Первый прототип Экзоскелета.
Аномальный Экзоскелет.
Костюм "Живой Легенды".
Пулестойкий комбинезон Монолита.
Научный комбинезон Монолита.
Чёрный, и коричневый плащ бандита.
Армейский экзоскелет.
Экзоскелет "Чистого Неба".
Комбинезон ЧН.
Комбинезон спецназа
(Некоторые из новых костюмов можно также увидеть на НПС)

3)Предметы:
Огурцы, тушёнка, пиво и т.д...
Спальный мешок.
Добавлены детекторы аномалий(3 штуки).
Ремонткомплект
3 вида мин
Переносная радиостанция
Добавлены детекторы артефактов(3 штуки)
Динамит+детонатор
Возвращена губная гармошка.
и прочее...

4)Оружие:
-Скорострельная "Гаусс" винтовка.
-Скорострельный "Винторез"
-OЦ-19 "Гром"
-Пулемёт.
-Шмель
-АКС107
-L85 5.45x39
-Миниган
-ППД-40.
-SIG SG552 Commando.
-CZ SA Vz.58.
-HK XM8.
-Colt XM177E2.
-Bofors AK5.
-HK MG36.
-Bullap.
-HK G36C.
-FN FNC.
-HK 417 Sniper.
-ПКМ.
-P-90.
-ТТ.
-Арбалет.
-FA MAS Prototype3.
-АЕК 971
-TRG-42
-Винтовка Мосина со снайп. прицелом
-Benell super 90
-Remiwgton 870 marine mognum
-БМ-16
-Винтовка Мосина М1891\30
-Автомат Томпсона
-обрез трехлинейки
-Benelle M4
-ПП-9 "Клин"
-Scorpion vs. 61
-beretta PX4
-s&w MK22
Плюс ко всему Арсенал мод(!).
Добавлены два новых вида гранат.
Изменены параметры некоторого стандартного оружия.

5)Артефакты\Аномалии:
Добавлены новые артефакты.
Добавлена возможность активации артефактов.
Артефакты попадаються чаще.
Больше аномалий.
Новый артефакт(кактус)

6)Монстры:
Востановлены вырезаные монстры(бюррер, излом, химера, кот-баюн,крысы, зомби)
Тела монстров можно таскать.
У контролера и полтергейста снимаються части тел.
Теперь у монстров части тел снимаються всегда.
Монстры более мощные.
Больше монстров.

8)Локации:
-Болота
-Пустые земли
-Затерянный лес
-Пещера
-Рыжий лес
-Лиманск
-Генераторы
-Деревня
-Военная Лаборатория
-Лесная пещера

9)Разное:
-Новые загрузочные экраны.
-Новое оформление главного меню.
-Увеличин рост ГГ.
-Изменены некоторые текстуры.
-Добавлен туман по утрам.
-На янтаре теперь постоянно стоит туман.
-На припяти теперь не всегда небо затянуто.
-Можно таскать предметы.
-Добавлен транспорт.(Надо в настройках игры(опции\управление) назначить кнопку "Завести двигатель)
-Добавлен выброс.
-Добавлена группировка "Чистое Небо".(База находится на болотах, как в ЧН, попасть на неё можно с помощью проводников.)
-Добавлена возможность вступить в группировку "Чистое Небо".
-Добавлены торговцы в Рыжем Лесу (Лесник) и на Болотах (Зубров находится на базе чистого неба)
-Больше квестов.
-Добавлена возможность лечить тяжело раненых врагов. (После этого они становятся Вам друзьями, и переходят в ту группировку, в которой состоите Вы)
-Добавлена возможность модификации оружия.
-Увеличен спавн монстров.
-Добавлены продукты:
-Добавлена возможность снятия денег с трупов.
-Немного улучшена графика(изменены шейдеры)
-Теперь ремонт и модификацию оружия\брони делают отдельные персонажи (Не торговцы).
-Теперь Лиманск стал "Городом-зомби".
-Динамический худ.
-Еда портится от радиации.
-Патрульные вертолёты могут атаковать сталкеров и ГГ.
-Исправлены отношения между мутантами.
-Новая побочная миссия с новым НПС (Хемуль).
-Пару видов новых ножей, режим рукопашного боя.
-рэндомный выброс, после выброса могут появится зомби.
-правлены очень многие конфиги.
-фриплей
-Динамические новости от АМК
-стелс режим(можно убить врага со спины)
-мушка, при прицеливании, теперь шатается или "гуляет"

И другое...

Ссылки (1.25ГБ): Narod.ru Letitbit.net Turbobit.net Depositfiles.com

A.P.T. Mod v1.8.1
Стабильная версия

Описание
Добавлены новые артефакты.
Добавлена возможность активации артефактов.
Артефакты попадаються чаще.
Больше аномалий.
Изменены параметры костюмов (на более лучшие)
Добавлены новые костюмы:
Комбинезон новичка с противогазом.
Экзоскелет группировки "Свобода",
Экзоскелет группировки "Долг"
Экзоскелет группировки "Наёмники"
Экзоскелет группировки "Монолит"
Лёгкий комбез "Свободы" с противогазом,
Тяжелый комбез "Свободы" с противогазом,
Комбез "Долга" с противогазом,
Комбез "Наёмника" с противогазом,
Костюм "новичка" с противогазом.
Антирадиационный Комбинезон Сталкера.
Первый прототип Экзоскелета.
Аномальный Экзоскелет.
Костюм "Живой Легенды".
Пулестойкий комбинезон Монолита.
Научный комбинезон Монолита.
Чёрный, и коричневый плащ бандита.
Армейский экзоскелет.
Экзоскелет "Чистого Неба".
Комбинезон ЧН.
Комбинезон спецназа.(Некоторые из новых костюмов можно также увидеть на НПС)
Добавлено новое оружие:
Скорострельная "Гаусс" винтовка.
Скорострельный "Винторез"(У обычного винтореза теперь скорострельность довольно маленькая, но мощность очень большая).
OЦ-19 "Гром"(Используеться для уничтожения тяжелой техники, то есть с ним можно спокойно идти против танка, или вертолёта.)
Пулемёт.
Шмель (оружие типа РПГ7, только помощнее)
АКС107
L85 5.45x39
Шестиствольный пулемёт(Миниган).
ППД-40.
SIG SG552 Commando.
CZ SA Vz.58.
HK XM8.
Colt XM177E2.
Bofors AK5.
HK MG36.
Bullap.
HK G36C.
FN FNC.
HK 417 Sniper.
ПКМ.
P-90.
ТТ.
Арболет.
FA MAS Prototype3.
Добавлены два новых вида гранат.
Изменены параметры некоторого оружия.
У торговцев сильно расширился ассортимент.
Противники более меткие.
Новые загрузочные экраны.
Новое оформление главного меню.
Изменена озвучка калаша.
Увеличин рост ГГ.
Востановлены вырезаные монстры.
Тела монстров можно таскать.
У контролера и полтергейста снимаються части тел.
Теперь у монстров части тел снимаються всегда.
Монстры более мощные.
Больше монстров.
Изменены некоторые текстуры.
Добавлен туман по утрам.
На янтаре теперь постоянно стоит туман.
На припяти теперь не всегда небо затянуто.
Можно таскать предметы.
Добавлен транспорт.(Надо в настройках игры назначить кнопку "Завести двигатель)
В игру возвращена губная гармошка.
Добавлен выброс.

ДОБАВЛЕНЫ 10 НОВЫХ ЛОКАЦИЙ!!! (Убран переход из свалки к агропрому, теперь прийдётся идти через пещеру(Вход в пещеру находится в туннеле))

Также переход из радара Припять заменён на переход в Рыжий Лес(Теперь до припяти прийдётся добиратся через Рыжий Лес, потом Лиманск, потом Мёртвую деревню, потом через генераторы...)

Добавлена группировка "Чистое Небо".(База находится на болотах, как в ЧН, попасть на неё можно с помощью проводников.)

Добавлена возможность вступить в группировку "Чистое Небо".
Добавлены торговцы в Рыжем Лесу (Лесник) и на Болотах (Зубров находится на базе чистого неба)
Больше квестов.

Добавлена возможность лечить тяжело раненых врагов. (После этого они становятся Вам друзьями, и переходят в ту группировку, в которой состоите Вы)
Добавлена возможность модификации оружия.
Увеличен спавн монстров.
Добавлены продукты:Огурцы, тушёнка, пиво и тд...Спальный мешок.

Исправления:

Исправлен стабильный вылет на радаре.
Для русской лицензионной версии игры 1.0004

Установка:

При установке указать путь к папке с игрой
Обязательно начинать новую игру!
Перед установкой новой версии мода, надо удалить старую!

Авторы: Данилович Артём (XxXakerZzZ(A.P.T)), Юрий Девляшов (=Strel()k=)

В данном моде присутствуют:
АМК мод (взял несколько текстур)
ARSENAL Mod (взял несколько видов оружия)

Все права на мод принадлежат А.Р.Т Team.

Ссылка (1.04ГБ): Depositfiles.com



PEPEL MOD
Главный герой проходит игру «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» во сне. Чтобы выбраться из зоны (другими словами, проснуться), он должен добраться до финишной точки в правильной концовке. По ходу дела он выполняет типичные квесты, но с иной формулировкой. Главный герой собирает секретные документы, проливающие свет на заговор вокруг катастрофы 1986 года. В этом ему препятствуют практически все персонажи зоны.

Персонажи, с которыми можно общаться:
— ВАН ВАНЫЧ, торгововец на Кордоне.
— НИКОЛАИЧ, неуловимый машинист.
— САХАРОВ, торговец на Янтаре.
— РОСТОВЩИК БАРМЕН.
— КАЛУГИН, убиенный мозговик в лаборатории Х18.
— Лаборант Калугина, убиенный мозговик в лаборатории Х18.
— ВАСИЛЬЕВ, убиенный мозговик на Янтаре у вертолёта.
— ПРИЗРАК мученик, убиенный мозговик на Янтаре в подземелье излучателя (Х16).
— Убийца Гордона Фримена (человек Николаича под прикрытием в баре). С ним нужно быть осторожнее; с оружием может напасть.
— Пленный в «Тёмной долине» (человек Николаича под прикрытием). С ним нужно быть осторожнее; с оружием может напасть.
— Блокпост под ж-д мостом на Кордоне. Можно пообщаться с персонажами, но могут и напасть.
— ЗОМБИ по всей территории. С некоторыми можно пообщаться.

Противники:
— все люди, кроме названных выше и зомби;
— враги из числа монстров: бывшие псевдопсы, снорки, контролёр и полтергейст.

Уровни сложности:
0,40 (18 лет)
0,60 (30 лет)
0,80 (40 лет)
1.00 (50 лет)

Варианты погоды и видимости:
№ 1. НОЧЬ + ТУМАН. Для геймеров, знающих зону как свои пять пальцев. Без фонаря играть невозможно. Игра начинается в 0:30, 26 апреля 1986 года.

№ 2. УТРО + НЕБО. Небольшое послабление для опытных геймеров. Убран туман и добавлено небо. Появляется некоторая видимость без фонаря. Игра начинается в 4:00, 22 июня 1941 года.

№ 3. ВЕЧЕР + НЕБО. Существенное послабление для новичков. На открытых территориях можно играть без фонаря. Видимость хорошая на самые большие расстояния. В закрытых помещениях нужно использовать фонарь. Игра начинается в 16:00, 19 августа 1991 года.

ВАРИАНТЫ ГРУНТА. Фундаментальное послабление для новичков. Грунт осветлён. Можно добавлять в любые варианты. С Вариантом № 3 даёт самую лучшую видимость.

ЦВЕТНОЙ ГРУНТ. Для возвращения грунту оригинального цвета, просто удалите каталог levels в папке gamedate. Данное изменение целесообразно лишь для Варианта № 3.

ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ по ВАРИАНТУ № 1:
— Практически все классические диалоги заменены на новые, в результате чего у игры появляется совершенно иная идеологическая трактовка.
— Изменены подписи игрового меню.
— Зона чёрно-белая, как и сны человека. Все текстуры переведены в ч-б, кроме неба, артефактов, различных эффектов, оружия противников. Интерфейс оставлен цветным.
— Люди, живность, монстры все чёрно-белые.
— В зоне вечная ночь (00:30) и туман. Без фонаря играть невозможно. Кому это мешает, может воспользоваться ВАРИАНТОМ № 2, заменив соответствующие файлы. В результате ночи станут светлее. ВАРИАНТ № 3 предназначен для полных слабаков.
— Убраны дождь и гроза.
— В Вариантах 2 и 3 использованы текстуры неба: sky_14_cube.dds и sky_oblaka.dds (Panoramic Mod 2.0 final).
— Ван Ваныч (бывший Сидорович) не торгует оружием, боеприпасами и отравленными продуктами. Он торгует всеми видами бронежилетов, всеми видами медицинской помощи и качественными продуктами. После выполнения квестов может дать отравленный продукт не для использования, а для применения в деле. Покупает артефакты по 100 рублей за штуку. Собирает части некоторых монстров и улучшенные типы вооружения в качестве улик.
— Ростовщик (бармен) не торгует защитным снаряжением, медикаментами, качественными продуктами и боеприпасами. Торгует отравленными продуктами.
— Мозговик (бывший Сахаров) не торгует продуктами, медикаментами, защитным снаряжением. Из оружия торгует только дробовиками и боеприпасами к ним. Покупает артефакты по сто рублей за штуку, детали монстров и улучшенные типы вооружения.
— Двери шкафов в зоне открыты.
— Противники убирают фонарики в бою (Real Night Fight Mod).
— У всех костюмов убраны приборы ночного видения.
— Броня костюмов сведена к минимуму. Хорошо попали — меняй жилет.
— Все артефакты весят по 32 кг и стоят всего по 100 рублей у Ван Ваныча и мозговика Сахарова.
— На все квесты отведён месяц.
— Изменены некоторые цены на предметы.

Характеристики главного героя:
— увеличен прыжок до значения 7 (вместо 6);
— бесконечный бег;
— главный герой быстро устаёт от прыжков и попаданий по нему противниками;
— усталость восстанавливается хлебом и квасом;
— фонарик светит на 50 м и имеет 90 градусов обхвата;
— убрано совсем качание оружия;
— отключено воздействие радиации на геймера (какая радиация во сне?);
— надоедливый значок повышенной радиации убирается шприцом;
— оружие при заходе к торговцам (Ван Ванычу, бармену и Сахарову) не убирается;
— у бинокля убрана рамочка, показывающая врагов;
— деньги за малые квесты не выплачиваются;
— репутация не фиксируется;
— вещи продаются лишь по 10 процентов от стоимости.

Изменение свойств оружия:
— стволы стали мощнее, но работают только: пистолеты 50 м, автоматы 300 м, винтовки 500 м, гранатомёт 1000 м.;
— обойма пистолета Макарова увеличена до 12 патронов (ПМ модернизированный);
— дробовики работают: обрез двустволки БМ-16 40 м, Чейзер-13 60 м, SPAS-14 80 м, охотничье ружьё ТОЗ-34 100 м.;
— убран износ у всех видов оружия (осечьки дают трофейные экземпляры);
— у обреза и ружья правильная перезарядка (автор неизвестен);
— изменены свойства всех боеприпасов для дробовиков;
— изменена озвучка выстрелов у дробовиков БМ-16 и ТОЗ-34;
— изменена озвучка выстрела у пистолетов «Пирдун БИЛЛИ» и «Пирдун БЭН» (см. в игре);
— убойная мощность всего оружия выровнена вне зависимости от попадания в детали цели и подкорректирована в сторону увеличения к максимальному значению;
— названия оружия (за исключением особенных в игре) приводятся по журналу «Шпиль» (№ 1, 2006 г.);
— убраны оптические прицелы у всех видов оружия, за исключением уникальных.

Использована музыка и песни:
— Эдуарда Артемьева;
— Геннадия Гладкова;
— Микаэла Таривердиева
— Владимира Дашкевича;
— Александры Пахмутовой;
— Николая Рыбникова;
— Андрея Петрова;
— Никиты Богословского и Владимира Агатова;
— Льва Ошанина и Анатолия Новикова;
— Исаака Шварца и Булата Окуджавы;
— Александра Александрова и Василия Лебедева-Кумача;
— Эдуарда Колмановского и Евгения Евтушенко;
— Сергея Рахманинова;
— Джерри Голдсмита;
— Эрика Серры;
— PinkFloyd.


В зависимости от режима сложности выбирается и тактика. На самом простом уровне сложности предпочтительна атакующая тактика с быстрыми перебежками с места на место. На самом сложном уровне, когда противники практически не промахиваются, совершенно необходимо планировать свои действия заранее с учётом естественных укрытий и стрелять только из-за них.

Большое беспокойство вызывают переходы на некоторые уровни, особенно с глубоким развитием игры. Никогда не знаешь, окажется ли противник в самом начале локации перед вами. Так как агрессивность всех противников в моде поставлена на максимальный уровень, часто они начинают стрелять и убивают прежде, чем вы достаёте своё оружие. Тем более, если их несколько, шансов выжить, принять какое-то решение, практически не остаётся. Именно по этой причине в моде сохранены многозарядные дробовики. Баланс между ними достигнут за счёт уменьшения мощности зарубежных моделей.

Хороший совет по использованию многозарядных дробовиков (и вообще)! Даже после одного выстрела, если возникла положительная пауза, обязательно дозарядить оружие. В принципе, это касается любого оружия, что Пистолета Макарова, что двустволки, что автомата Калашникова.
В зависимости от выбранного визуального варианта игры, тактика боевых действий также будет существенно меняться. Согласитесь, стрелять в кромешной темноте по невидимому врагу очень не просто, тем более, что он тушит свои фонари. Приборы ночного видения убраны из игры умышленно. Их использование заметно облегчает жизнь главному персонажу, как и переход на другой визуальный вариант игры.

Интерестным тактическим приёмом является заманивание преследующих игрока противников в аномальные зоны на больших открытых участках местности. Например, свалка радиоактивных отходов на Кордоне. После выполнения квестов в Тёмной долине (лаборатория X18) игрок возвращается в бункер к торговцу. Деревня буквально кишит агрессивными противниками, которые покидают её с целью уничтожить вас. Отступать в сторону военного блокпоста нецелесообразно. Во-первых, негде укрыться; во-вторых, с тыла начинают атаковать вояки. Одним из вариантов зачистки деревни было отступление на радиоактивную свалку. Там есть, где укрыться.

Некоторая часть противников погибала при попадании в прилегающие аномалии; другие уничтожались прицельным огнём дробовика или ПМм из-за укрытий. Если бы в классической игре противники умели кидать гранаты, такой вариант отступления нужно было бы исключить. Ещё одним вариантом может являться быстрое проникновение в бункер торговца со стороны свалки. Но здесь есть опасный момент. Лишь некоторая часть противников заходит в бункер и попадает в засаду. Остальные же ждут снаружи и выйти потом из бункера крайне затруднительно.

Подобные комбинации локальных стычек сплошь и рядом встречаются и на других локациях игры, раскрывая возможности, недоступные в классическом варианте.

На заметку:
1. От Ван Ваныча сразу к Сахорову. У него в бункере и Круглов и Семёнов, оба открыли пальбу. Одного заваливаем через дверь, другого следом. Сахаров не хочет общаться (нет квестовых мотивов). Отключаю подземную установку (без шлема на аптечках). С этого момента начинает колбасить ПСИ-излучение. На аптечках иду к антеннам и отключаю их. Всё равно колбасит ПСИ-излучение. Дальше играть невозможно. Проверено в режиме «ВСЕ ДРУЗЬЯ».

2. От Ван Ваныча сразу к антеннам. Доходим на аптечках и отключаем. На обратном пути враги не появляются, кровососы мертвы. Идём в Припять. Комната № 26 в гостинице естественно закрыта, но на ЧАЭС дверь для правильной концовки открыта. Главный иллюминат в образе Сахарова. Проверено в режиме «ВСЕ ДРУЗЬЯ» при открытых дверях.

3. ВАЖНОЕ НАБЛЮДЕНИЕ в реальном режиме игры, то есть когда все враги, включая экологов.
Убиваем Круглова и забираем у него флешку. Приходим к Сахарову. Там снова Круклов как ни в чём не бывало, да ещё и Семёнов. Стреляют через дверь. Убив их обоих ничего не происходит - Сахаров не общается. Значит нужен квест на замер излучения. Как его взять? Не трогаем Круглова и Семёнова, а сразу идём в подземелье. Заходим, Сахаров радуется, что мы добрались до подземелья. Но мы сразу же выходим и возвращаемся к Сахарову. Здесь теперь один Семёнов (без Круглова), получает задание на замер излучений. Убиваем Семёнова и берём его задание. Сразу же общаемся с Сахаровым по поводу прототипа и теперь уже идём выключать выжигатель. Прототип не настроен должным образом.

После встречи с Доктором выходим из подвалов так, чтобы не встретиться с контролёром (если не убит раньше), иначе попадаем в болтаку ПСИ-излучения.

4. Итак! Пошёл к антеннам и тут опять начало колбасить ПСИ-излучением. Кое как дошёл до выключателя, выключил. Продолжает колбасить.

Тогда сделал следующее. Не пошёл к антенная, а сразу прорвался в Припять. Взял там дешифратор и документы. Затем вернулся назад и решил пойти к антеннам. На перекрёстке мужики не стреляли и, убрав ствол, удалось с ними поговорить. С боем дошёл до антенн, захожу на территорию, а там уже мясорубка была. Иду в подземелье. Здесь игра ведёт себя так, будто я вышел после отключения антенн. Всё равно перешёл на локацию с выключателем. Моментально сон и видеоролик как после отключения антенн. ПСИ излучение не колбасит. Решил всё-таки сходить до выключателя. Все кровососы мертвы. Зато по пути встретил нескольких тушканов. Подхожу к выключателю, он во включенном положении. Выключаю его и ничего не происходит. Можно возвращаться назад. Никаких вояк ни туда ни обратно. Перешёл на локацию антенн и вступил в бой с десантурой.

5. Взял квест у бармена на снорков в Тёмной долине. Там расплодились тушканы, сил нет. Компьютер из-за этого просто висел. Кое-как управился со снорками и обратно. А на выходе с локации на свалку на меня толпа монстров. Хорошо, что по сюжету кабаны и кровососы безвредны. Но вот появилась стая псевдособак. Еле добрался до выхода. Вышел на свалку и компьютер как новенький.

6. Случайно убил Круглова и Семёнова. Сахаров не хочет общаться. Без ПСИ-шлема добежал до антенн и зашёл в подвал. Отключил ПСИ излучение. Пошёл наза - противников нет. Вышел наружу, там десант по сюжету. ПСИ-излучение отключено. Таким образом можно не заморачиваться с Сахаровым вовсе, а лишь аптечки запасать и желательно пару броников с собой нести.

7. Как выполнить квест «найти фамильное ружьё»? Перестреляв в баре всех противников, кроме, естественно, бедолаги, потерявшего своё ружьё, нужно выйти с локации. Затем вернуться обратно. В бар нужно зайти осторожно и убедиться, что потерявший ружьё стоит на своём прежнем месте за стойкой. Подойти к нему сзади и начать разговор. Если подойти спереди или сбоку, то человек начнёт паниковать и разговаривать не будет. Вернуть ружьё после выполнения квеста нужно точно таким же образом.

8. ВЫЛЕТЫ в БАРЕ. С баром постоянно возникали сложности. Игра вылетает, если начать разговор с барменом. Кроме того, не работают быстрые сохранения и в случае вылета приходилось начинать локацию заново. Поэтому действовать нужно следующим образом. Защищаем локацию, включая и сам бар (кроме бедолаги без ружья). С барменом не общаемся, а выходим с локации (ближе всех на «Дикую территорию»). Возвращаемся в бар. Бармен не хочет подходить к стойке, поэтому сами подходим к нему; желательно сзади и без оружия. В таком режиме он начинает общаться. Взяв тот или иной квест не делаем быстрого сохранения, а покидаем локацию. И так каждый раз. Если противники снова и снова появляются на локации, то их зачищаем прежде, чем идти к бармену. Затем выходим и заходим на локацию, как уже было сказано.

9. Однажды на уровне «мастер» тестировали всё по сюжету. Взяли документы в Х18 и к Ван Ванычу на Кордон. Там для него взяли документы в чемодане на блокпосту вояк. Возвращаемся в бар. После первого появления в баре (документы с Агропрома) и перестрелки, там оставалось трое без оружия. И вот спускаясь в бар, обнаруживаем их всех за решёткой, где раньше стоял первый охранник. Все орут: «Мужик, не стреляй!». Прикольное место нашли, чтобы схорониться. Интерестно, как они туда попали, если эта дверь всё время закрыта и не открывается. Заходим в сам бар. У дальних стоек двое. Держа их на прицеле, проходим к бармену. И вдруг сзади из-за спины появляется осведомитель, который только что сидел за решёткой. В дальнейшем он каким-то образом снова заскочил за решётку. А потом его грохнули свои же.

На этом дело не кончилось. Любые попытки пообщаться с барменом приводили к вылету. Только когда прибил всех, кроме одного лишь человека без ружья, можно было общаться с барменом.

10. Однажды на уровне «мастер» снова возникла ситуация, когда человек из бара, потерявший ружьё, спрятался за решёткой охранника на входе. Любые попытки поговорить с барменом приводили к вылету игры. Тогда продолжил игру по сюжету. Всё нормально. Встретился с доктором. Дошёл до антенн. Выключил выжигатель. На обратном пути противников не было. Вернулся почти к выходу и тут решил проверить одно место, в котором раньше никогда не был. Прыгнул в колодец и погиб. Но перед этим на всякий случай сохранился. И вот загружаюсь снова, а вокруг полно врагов, тех самых, которые должны были быть во возвращении с локации. Ну чтоже, пошёл обратно к рубильнику, зачищая локацию в так называемом обратном прохождении.

Таким образом, с барменом особо можно и не общаться. Правда в одном из заданий он даёт квест на поимку Меченого.

Коды дверей:
1243 (Х18). Знание кодов не помогает. Обязательно нужно найти Калугина.
9524 (Х18). Знание кодов не помогает. Обязательно нужно найти лаборанта Калугина.
342089 (выжигатель мозгов, в нижней части локации) - 4 аптечки универсальных, 4 гранаты Ф1, 150 бронебойных патронов для ИЛ 86.
2011533 (выжигатель мозгов)
1287975 (вышка снайпера на радаре) - 3 аптечки универсальных.

Лично я, познакомившись в 1990-е годы с 3D компьютерными игрушками, ждал от них только одного - отечественные ландшафты. С появлением СТАЛКЕРа такая возможность появилась - подержать в руках не американскую М16 и не израильский «УЗИ», а наш «КАЛАШНИКОВ» или «ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА». Но вместе с возможностью просто пострелять из различных видов огнестрельного оружия и побродить по узнаваемым советскому человеку ландшафтам, появились и чисто идеологические вопросы - а ради чего сделано всё это добро? Тем более, сделано вроде бы братьями славянами.

Американцы, к примеру, не стесняются в своих фильмах стрелять в кого угодно и где угодно. Не стесняются не только изображать, но и делать врагов. Сколько русской (советской) крови пролито на экране со времён Агента 007 и Джона Рембо. Когда-то в государстве, называемым Советский Союз, существовала цензура на подобные вещи. Так называемая «дерьмократическая свобода» всякую цензуру отменила и молодое поколение «россиян» может приобщаться к голивудской «стряпне», может привыкать к мнению, что русские со времён потопа сволочи и подонки, не умеющие работать, а умеющие только водку жрать. Ну да, эти «ничего неумеющие», правда, умеют оружие делать. Кстати, не сделай мы свою большую бомбу в 1949 году, вслед за Японией и нас бы закидали-забросали, глазом не моргнув. Так что наша бомба, в отличие от бомбы американской, действительно мир спасла от катастрофы.

Вторая Мировая война многих научила уму-рузуму. Например, Германию и Японию, против которых наши деды и прадеды сражались. Против Германии сражались, заметим, сначала на своей территории и уж затем на территории врага. Сражались и с Японией, верные союзническому долгу. А вот чего забыли в этих краях американцы? Может быть последующей «славы» спасителей мира? И ныне об этом трубят и там где можно, и даже там где нельзя. Не много бы натрубили, еслиб не «благодарные» слушатели. К таковым лично я отношу и коллектив разработчиков игры «СТАЛКЕР. Тень Чернобыля».

Дело не в том, что «ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА» (кстати, 9 калибра) и автомат «КАЛАШНИКОВА» в классическом варианте игры, кстати, распространённой, как написано, в более двух миллионов экземпляров (а про пиратов и говорить не будем), по всем тактико-техническим параметрам в стравнении с натовскими образцами - ОТСТОЙ. Это мы прожевали и исправили. Дело не в этом, хотя и такая небольшая деталь для подрастающего поколения бывшего Советского Союза может быть существенна. Шестнадцатилетний пацан благодаря идеологии игры «СТАЛКЕР» пойдёт в армию с чётким убеждением того, что его оружие, которым надо Родину защищать, заведомо слабее оружия вероятного противника. Да и не пойдёт он вовсе с таким оружием никого защищать! Вот почему вдвойне обидно, что в данном случае носителями (или проводниками) идеологии являются... вот именно - разработчики «братья славяне».

В чём, собственно, смысл всех голливудских фильмов и игрушек-экшенов? Бравый янки спасает мир. А в чём смысл игры СТАЛКЕР? Придумана бредовая или может быть на половину бредовая история. Отлично! Главный герой вроде бы тоже спасает мир. Но от кого, интерестно? Если действие происходит на территории бывшего Советского Союза, то и персонажи должны до конца соответствовать сюжету. А что мы видим в действительности? Некто без роду без племени убивает всех подряд. Впрочем, о роде и племени, как главного героя, так и его противников, не сложно догадаться.

По видеороликам национальность главного героя, не имеющего даже человеческого имени, а просто кошачью кличку, легко узнаваема. Этот, так называемый «борец за правду», работает на некоторых торговцев, может быть тоже борцов, но за свою собственную правду. При внимательном рассмотрении внешний облик торговцев (что Сидоровича, что бармена) ну никак не славянский. Типичные братья-евреи, которым, кстати, свойственно ничего не делать, то есть не производить нужный простому человеку товар, а, в лучшем случае, спекулировать товаром, уже до них кем-то созданным. Ещё лучше для них жить на проценты (как, например, нынешним российским банкирам и олигархам). Персонажи игрушки СТАЛКЕР занимаются торговлей. Чего? Оружием, водки... Собирают инфу. Зачем? И бестолковый «Меченый» на них работает. При этом море крови. Чей крови? Славянской. Имена персонажей сплошь русские или же просто клички. Торговцы, между делом, набивают карманы и жируют на чужом мясе. В этом плане игрушка ничем от настоящей жизни не отличается. Американские и еврейские торговцы всегда умели нажиться на войне, на чужой крови. Кстати, эти два государства всю свою историю находятся в состоянии войны. Америка ищет на своё «боди» (проще сказать, задницы) приключений подальше от своих границ. Что касается Израиля, то начиная с 1947 года, когда чужими руками евреи захватили Палистинские территории, является Израиль агрессором. Ничем, собственно, не отличается от Нацистской Германии, напавшей (кто не знает - в 1941 году) на Советский Союз и, к слову сказать, финансируемой всё из того же кармана.
Надеюсь, логика моей мысли понятна и дальнейшие рассуждения по данному вопросу можно прекратить. Вернусь к непосредственному описанию PEPEL мода для игрушки «СТАЛКЕР. Тень Чернобыля».

Раз у игры нет альтернативного прохождения, кроме мяса, почему бы не сделать тогда сплошное мясо - и на первое, и на второе, и на третье с булочкой. Так, по мановению волшебной палочки мододелателей, все персонажи для главного героя стали злейшими врагами. Краткая канва ныне классического СТАЛКЕРа теперь в следующем.

В некотором царстве, в некотором государстве, на некоторой территории произошёл политический переворот. Как часто водится в мире современном, переворот тщательно планировался, долго разрабатывались всевозможные детали. Но в последний момент не всё гладко прошло и мир завис в ожидании: а что теперь? Заговорщиков одолевают сомнения и, находясь на оккупированной территории, предпринимают кое-какие шаги к заметанию следов, то есть к поиску и уничтожению улик, могущих пролить свет на их некогда подпольно-подрывную деятельность. А что за деятельность такая? До переворота промывание мозгов умеющим мыслить самостоятельно и спаивание тех, кто мыслить самостоятельно не умеет. К таковым уликам в моде относятся: всевозможная идеологическая литература, рекламные плакаты, агитационные листовки и пр. После переворота уликами являются тела убиенных патриотов, орудия убийства, а также живые свидетели.

На некоторой территории (в классической игрушке использован уголовный жаргон ЗОНА), после переворота и свержения законного правительства, происходит захват земли оккупационными войсками. Местное население истреблено полностью. Проводится зачистка того, что осталось, или кого. Этот кто-то - неуловимый машинист Николаич (в классической версии Доктор). Именно он и несколько его товарищей из числа умеющих мыслить самостоятельно (в моде мозговики, а в классическом сюжете учёные) помешали планам заговорщиков - испортили какую-то очень важную установку. Некоторые уже поплатились жизнью, кого-то поймали и держат в плену, остальных ищут.
Вот в это смутное время на территории появляетесь Вы - геймер. Ваше появление вовсе не случайное. Переколбасившись до глубокой ночи в сороковой раз классическим сюжетом, вы на миг отключаетесь и попадаете в самый настоящий виртуальный мир СТАЛКЕРа. Но не каким-то там безплемённым Меченым, а нормальным русским мужиком без вредных привычек. Сразу приходится вспомнить, что до дерьмократического переворота в СССР Вы когда-то работали в этих краях инкассатором, дружили с Николаичем, знали многих специалистов института и ЧАЭС. Ван Ваныч (в классическом сюжете Сидорович) соратник Николаича, хотя по крови принадлежит к породе заговорщиков. Что вообще заговорщики могут без аборигеновских (то есть местных) иуд и предетелей? Мало чего могут. Вот Ван Ваныч к таковым как раз и не относится. Его жизнь также в опасности.

Придя в себя в бункере Ван Ваныча, Вы (то есть Инкассатор), вводитесь в курс дела и начинаете очередное путешествие по территории, которую знаете как свои пять пальцев. Основной задачей, как ни странно, является не игровой мотив - ВЕРТУНЬСЯ НАЗАД (проснуться), а докопаться до сути вещей. Спеша на помощь Николаичу и товарищам, собирая улики для Ван Ваныча и ростовщика бармена, Инкассатор невольно углубляется в собственное расследование. Теперь и ему интерестно узнать, почему же случилась авария на станции в 1986 году? Кто такой бармен? Всё это становится объяснимым лишь в самом конце сюжета, если, конечно, не просто собрать квестовую информацию, но и не полиниться почитать её в собственном КПК.

И конечно же обязательным атрибутом сюжета является зачистка территории от заговорщиков и оккупационных войск. Теперь модерам нет нужны исправлять спавн. Враги появляются, потому что работает установка по производству клонов. И пока она работает, они будут снова и снова усложнять вам жизнь на территории. Более того, жизнь вам усложняет кромешная тьма, присущая ночному забытью. Ещё вам жизнь усложняет особая агрессивность врагов, люто ненавидящих вас.
А что облегчает жизнь в территории? Это, прежде всего, оружие, которое своими руками изготовил Николаич. Оно, как и всё русское, просто в обращении и работает надёжно. Но ко всякому применению трезвая голова на плечах нужна. Если у геймера она трезвая, есть шанс с честью завершить миссию. Кроме особого оружия (кстати, у врагов оно также имеется), жизнь в зазеркальной зоне облегчает отсутствие радиации. Да, на спящего геймера она не действует. Такое решение было принято не случайно. Как-то несправедливо в классическом сюжете было - ни на кого радиация не действует, а на вас действует. Отключим её временно... почти.

Что там с прохождением? PEPEL мод раскрывает, как хорошие возможности игры, так и глючные её стороны. Некоторые моменты нами зафиксированы в ходе тестирования и описаны в отдельном файле. У кого-то могут появиться свои сложности. Мы, во всяком случае, проходили мод от начала и до конца с разными концовками. Всё получалось. Более того, мод тестировался в режимах альтернативного прохождения, когда игроки сознательно нарушали сценарную линию. Ничего, прорваться можно.

Ну что же! В заключении хочу пожелать сталкерам-геймерам ещё нескольких часов ностальгирующего геймплея. С уважением ко всем (и разработчикам классического сюжета тоже)!

1. Вступительный ролик - новости программы «Время» от 14 ноября 1982 года о борьбе ливанских патриотов с израильскими оккупантами.

2. Ван Ваныч - «Катехизис еврея в СССР» (первый экземпляр).

3. Вояки на АГРОПРОМе - деньги для бармена от французского клуба, «План Даллеса» (можно почитать в КПК).

4. Ростовщик бармен. Любитель послушать не только заунывшие еврейские мелодии, но также песни Высоцкого на теми антисемитизма, речи Ленина в защиту евреев, а ещё Гитлера.

5. Лаборатория X18 (часть 4) - Библиотека классиков сионизма. «Теодор Герцль». Том первый.
Видео - Реактор, стрельба по крысам (озвучка - фамилии сионистских банкиров).

6. Вояки на КОРДОНе - Личные дела руководителей МОССАД.

7. Сахаров - «Тайна крови у евреев».

8. Лаборатория X16 (Призрак) - «Записка о ритуальных убийствах».
Видео - проводник с собакой (звуковой ряд заменён).

9. АНТЕННЫ (РАДАР) - отключение установки по производству кошерной водки.
Видео - Исполнитель желаний, крысы, саркофаг, грузовик (звуковой ряд заменён).

10. ПРИПЯТЬ - дешифратов Николаича, второй экземпляр книги «Катехизис еврея в СССР» (можно почитать в КПК).

11. ЧАЭС, саркофаг, Исполнитель желаний - видео всех концовок, как после присоединения к Осознанию (звуковой ряд изменён).

12. ЧАЭС, финал правильной концовки - видео после прохождения игры (звуковой ряд изменён).

13. На всех телевизорах в Зоне крутится фрагмент с фамилиями сионистских банкиров из документального фильма «Тайное и явное (цели и деяния сионистов)», Москва, Центральная студия документальных фильмов, 1973 г.

14. На всех картах в Зоне представлен план «Барбаросса» - план нападения фашистской Германии на СССР в 1941 г.

Рекомендуется играть на статическом освещении.
Мод тестировался на версиях 1.0004 и 1.0005.

Установка вариантов:
Базовая версия поставляется в Варианте № 1 с тёмным грунтом, как и задумывалось. Для использования Вариантов № 2 и № 3 просто копируйте из соответствующих каталогов файлы с заменой прежних. Тоже самое относится и к осветлению грунта. Скриншоты всех вариантов прилагаются.

Примечание автора:
Так как мод создавался на основе классической версии, никаких принципиальных решений по сюжету, кроме переназначения противников, сделано не было. Главные и второстепенные квесты по сути своей также классические. А хотелось бы кое-что изменить. Тогда можно было бы по сюжету дать больше интересных документов-улик. Кроме того, хотелось бы, чтобы главный герой лечил зомби (например, специальными медицинскими средствами), возвращая их в нормальное состояние. Может быть более продвинутым модостроителям эта идея покажется интересной и они сумеют воплотить её в жизнь.

Ссылка (452МБ): Narod.ru


Bullet mod beta 5
Автор: Sergey81
Лазерный прицел и эффект "Матрицы"...
653718d458e17ae782116df8f1c4f0895ee80862 398fc0771a5df4bd827136089aea23915ee80862 83502b8cda57d6ef3000be5a2cff11fc5ee80862

1. Добавляет к OЦ-14 «Гроза» лазерный прицел. Чтобы его активировать, нужно выстрелить один раз, а затем нажать кнопку прицеливания(правая кнопка мыши по умолчанию). Прицел отключается автоматически через 30(или около того) секунд с момента последнего выстрела. Присутствует небольшой глюк, его исправить ещё не успел.

2. Так же к некоторым видам оружия добавлен эффект "Матрица" - разводы в воздухе от пуль.

Ссылка


BB Mod Redux v2.0 FINAL
Система разрывов тел при взрыве. Так же добавлены реалистичные партикли брызг крови. Мод от зарубежных мододелов. Больше о моде скажут скрины.

1) af30c87847561bc4c4b28e722b1341bd5ee80865 - 735044f8579ecdb4af927572946ef8aa5ee80865
2) f9c77b820919d9f418e0e4f36fa656b25ee80865 - 8fb6d9f44a96caf9dab3884a89ed920b5ee80865

В архиве также идет адаптация под 1.0003-1.0005 патчи.
Ссылка (4.6МБ): Narod.ru


Dunin Ammo Aggregation mod
(Перепаковщик патронов)
Автор: IG-2007
Реализация идеи dunin-а об автоматической переупаковке неполных пачек патрон в инвентаре ГГ.

...
Я уже не раз упоминал про доставшую проблему фризов при переводе нычек (не тайников, а именно своих нычек) в онлайн. Прямая зависимость - чем больше хабара - тем больше тормоз...

Теперь другая проблема, которая достала уже как блоха - "неприятности создает, а жить не мешает".

После долгого трудового дня тащу в нычку насколько сотен... ээээ.... для примера возьмем число поменьше... патронов, понятное дело, собранных с убиенных плохих. У кого 2 патрона нашел, у кого 3, у кого 11, у кого 14. Итого получается 30 патронов в 4 упаковках.

Меченый, хоть и амнезик, но не полный дебил... Зачем тащить 4 упаковки с болтающимися там патронами от АК, когда все из можно уложить в одну? Больше пустого места в рюкзаке? Но Меченый, все-таки амнезик и... просто не помнит, что патроны можно перекладывать из коробочки в коробочку! В результате, в нычку складываются все 4 коробки!!! Что в 4 раза увеличивает потом тормоза при загрузке. (Возможно, не утверждаю.)

А как вам бесконечное количество кликов, когда надо взять с собой 240 патронов? Вы думаете эту операцию можно проделать в восемь щелчков (8 x 30)? Ничего подобного! Кликаем до поросячего визга, а в результате получаем на 240, а сколько угодно другое число патронов - может 239, а может 242.

Это еще ничего... Но для педантичных личностей попытка положить на место 2 лишних патрона может обернутся серьезными мучениями. Меченый в процессе перекладывания патронов НЕ ПОМНИТ, что в коробочки можно заглядывать, и таким образом не знает, какую коробочку с 2 патронами нужно положить на место. Он берет их наугад! А если не получается, то "в обратную сторону" отправляет коробочку, которую тоже берет наугад!!! Если бы можно было со стороны за этой картиной наблюдать - наверное ваще приехали...
...

...
Как и предполагал, осталась проблема "двух патронов". По иронии судьбы, как я два патрона описывал, так при первой попытке "перепаковать патроны" в ящике именно два патрона и остались…

Суть в следующем: если в нычке уже лежат патроны с "полупачкой", то при добавлении новых эта "полупачка" так "полупачкой" и остается и к ней добавляется другая "полупачка" из инвентаря Меченного. И так при каждом складировании новой партии патронов. Чтобы правильно все упаковалось, надо брать патроны из нычки, дабы свести количество "полупачек" у всей партии патронов (ящик плюс рюкзак) до минимума, т.е. до одной. А Меченный по-прежнему не может взять из схрона полупустую пачку с первого раза, а берет наугад. То есть приходится кликать по патронам в ящике, пока не попадется эта самая незаполненная упаковка, и только потом складывать все назад. То же и с "положить обратно два патрона" (описывал ранее).

Перепаковка должна происходить в следующих случаях:
1) при загрузки игры
2) при взятии патрон с земли, с трупа, из нычки
3) при передачи/покупке неполных пачек
4) при разрядке оружия (нужно протестировать)
Что бы перепаковать патроны в нычке придётся их взять и положить обратно.

Ссылка (7КБ): http://narod.ru/disk/1469836001/Dunin_Ammo...IG2007.zip.html

Edited by kish

Share this post


Link to post
Share on other sites
DaimondKolt    3

lootmoneyMODv1.0 - http://ifolder.ru/19124227
прошу заметить работает тока на АМК,к другим надо адаптировать,winmegre не поможет

Edited by kish

Share this post


Link to post
Share on other sites
The ReapeR    72

PiterQ Loading Screens 2.0

 

Мод, добавляющий 321 загрузочные картинки (которые идут слайдшоу, пока грузится игра).

Двойной размер по сравнению с оригиналом - кач-во выше.

 

Но весит это чудо 80 мб, так что оперативки убудет..

 

http://www.filefront.com/17206702/S.T.A.L....eens-by-PITERQ/


New Level Changer 5.08: Раритеты

ReapeR build 3: Раритеты

 

Я на YouTube: Vincent Vega

Share this post


Link to post
Share on other sites
DaimondKolt    3

VividSunsets0.7_for_PanoramicMod2.1 - http://ifolder.ru/21177824
TrickSR_for от steelrat - http://ifolder.ru/19939538
xrRender для 004 и 005(фикс для увиличения плотности травы,не высоты)- http://ifolder.ru/19725420
Изменение лок от bac9-flcl ,ставить по очереди
http://ifolder.ru/18092611  http://ifolder.ru/21183723 кордон

http://ifolder.ru/18092790 ЧАЭС
http://ifolder.ru/18092999 бар
http://ifolder.ru/18093689 текстуры

 

Изменение лок от bac9-flcl ,перезалил т.к.архив оказался побитым:

http://ifolder.ru/22459572 текстуры 

http://ifolder.ru/21183723 кордон
http://ifolder.ru/18092790 ЧАЭС
http://ifolder.ru/18092999 бар

http://ifolder.ru/22386900 Hunter Mod 1.04

Edited by kish

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Topic Moderators

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...