Перейти к контенту

Drunken Master

Жители
  • Число публикаций

    1 228
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    81 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Drunken Master

  1. Решать конечно разрабам, но я бы на их месте пересобрал мод на unofficial patch из соседней темы. Глупо мириться с багами чистой игры, когда есть уже готовый протестированный фикс ещё и финальной версии.
  2. Drunken Master

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Позволю себе небольшой оффтоп. Данный мод и ОГСМ для ТЧ можно ставить только поверх русской локализации? Существуют ли адаптации под украинскую локализацию?
  3. Drunken Master

    Ночные прицелы

    Kirag, а попробуй реализовать блок ЛЦУ, как аддон к оружию, а сам пучёк моделью... Затекстурить правильно нужно будет... Хотя нет, не то совсем получится, хотя если репу почесать, то что то более или менее похожее может получиться.
  4. Drunken Master

    Difficult Zone Mod (CS)

    DJAGER, уже обговаривался этот вопрос, включение мода целиком под вопросом, но перевязка и лечение НеПиСей будет 99%.
  5. baghadhara, пытаешься найти в конфигах Сталкера реализм? Охо-хо, удачи тебе, амиго! Ммм, информацию об оружие с Википедии берёшь? Ну ладно бы ещё с пресловутого "World.Guns", но с Википеди... Увы.
  6. У нас в DZM уже давненько такая фича есть, очень она мне полюбилась Автору +!
  7. Drunken Master

    X-Ray extensions

    Планируете ли с X-Ray 1.0 (ТЧ) что то делать? Если да, то очень прошу посмотреть параметры боеприпасов k_ap и k_ar.
  8. Drunken Master

    Killer's Dream Mod (CS)

    Sin!, планируешь ли ты заменить модели и ре-анимировать оставшиеся дефолтные пушки? Пока что только планирую.
  9. Drunken Master

    Difficult Zone Mod (CS)

    temyich, а будешь ли ты немного уважать русский язык? Концепция расположения и рождения артефактов и аномалий во многом пересмотрена, локации будут - отсутствующие из ТЧ (Бар и так далее), но не в этой версии, из сторонних модов ничего не будет браться, разгрузочные жилеты у нас не будут, за то планируется подсумок, скажу одно принцип работы не совсем как в NLC или в других модах, где эта штукенция есть...
  10. Drunken Master

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    АтмосФиар2 выложен.
  11. ссылки (36 mb): зеркало http://narod.ru/disk/21283037000/dead_city_20.7z.html зеркало http://rapidshare.com/files/392897602/dead_city_20.7z зеркало http://depositfiles.com/files/ylztrwnla Описание карты: оставшиеся глюки: Описание погоды: Для просмотра погоды в разные часы можно запустить любую mp-карту и менять время командой sv_setenvtime XX, где XX от 0 до 23. Описание xr-ок:
  12. Drunken Master

    Full Realism Mod - Обсуждение

    Нет, не надо
  13. Drunken Master

    u3shaders

    А какие изменения в DX8 шейдерах?
  14. Drunken Master

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вот б всему пользовательскому интерфеску добавить такой ржавости и вообще оформить в стиле Тени Чернобыля. Интерфейсом я обязательно займусь, но попозже. В конечном счете мне полюбому рано или поздно придется внедрять всплывающие иконки поломанного оружия, сна и голода в общий худ, а заодно и вовсе постараюсь гдето его усовершенствовать. По крайней мере заменить пидарастически (вроде не матное слово) синеватые цвета во всех интерфейсах точно надо будет...
  15. Может кто нибудь залить сравнивалку текстовых файлов? С официального сайта не качает не в какую.
  16. kamikazze, чистый АМК можно скачать с главной страницы сайта, рации как отдельного предмета в АМК нету.
  17. Drunken Master

    Моделирование в MilkShape 3D

    Pihan13, а почему выбор пал на 1.6, а не Сурс, во 2-м случае контент то по качественнее будет.
  18. Drunken Master

    [CS] Вопросы по SDK

    Пост пользователя Тырса с GM, весь выложенный им материал не фейк: Черт с ним.. не гоже было с моей стороны использовать BAC9-FLCL, пора бы научиться отвечать за свои поступки и действия. Будь что будет... итак, смог таки собрать для вас, уважаемые любители халявы, полноценный SDK для Clear Sky, "технически трудности" были устранены, не допытывать с ошибками багами, глюками и недоработками меня и компания-разработчик (признана нежелательной)*, не допытывать на материал, не дам, пользуйтесь тем что есть, хотя я сомневаюсь что в комьюнити найдется больше 5 адекватных человек способных в этом хоть что-то толковое сваять. 100% работоспособность гарантированна only on Win XP. И еще раз на всякий случай: на вопросы отвечать не буду! не пытать STALKER CS SDK 0.6 <<Ccылка>> В качестве бонуса прилагаю компилятор xrAI для SOC 1.0004 и выше, он "привередлив" так что используйте на свое усмотрение: <<Ccылка>> результаты экспорта плагина: сам объект и его bones способны понимать оба SDK, экспорченную им же анимацию только ActorEditor CS. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пакет дополнений для X-Ray SDK 0.5 http://narod.ru/disk/21099058000/x-ray_sdk...n_pack.rar.html Включает: - ActorEditor - ShaderEditor - xrAI Также в пакет входят плагины для 3DS Max (х86), позволяющие экспортировать .object и .skl в формат Clear Sky. Версии плагинов: - 3DS Max 8 - 3DS Max 9 - 3DS Max 2008 - 3DS Max 2009 - 3DS Max 2010 В архив также включены скрипты и конфиги, с которыми (по крайней мере у меня) xrAI.exe нормально работает. Карты, если что, собираются через -f level, -s level. Установка: распаковать в папку с X-Ray SDK 0.5. Авторство - компания-разработчик (признана нежелательной)*. P.S. В скором времени ожиается Партикл Эдитор.
  19. Drunken Master

    Моделирование в 3DS MAX

    Плагин к 3DS Max и ActorEditor для CS: http://narod.ru/disk/21009074000/X-Ray%20SDK.rar.html Плагин для 3DS Max 9 (х86), позволяющий экспортировать .object и .skl в формат Clear Sky. ActorEditor.exe для Clear Sky прилагается. Тестовый объект и .skl в комплекте. По идее, подходит и к формату CoP. Возможно, позже появятся сборки и под другие версии Max. Установка: распаковать в папку с X-Ray SDK 0.5. Авторство - компания-разработчик (признана нежелательной)*.
  20. Drunken Master

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Loken, в нынешней версии мода крысы нападают, кусают не больно, но если стая большая могут и скушать Вот именно, я поэтому и удивился вопросу о декоративности крыс. Они же и сейчас уже в моде нападают и цапают несчастного игрока. Другое дело что кусают они вяло и монстрами были почти безобидными. Решил вот ради эксперимента сделать из них реальную толпу. Эксперимент удался на полную катушку. Когда на тебя лезет полсотни крыс это очень нешуточно и стремно...
  21. Drunken Master

    Difficult Zone Mod (CS)

    sarcus, сюжет в принципе останется прежнем, но изменится его подача, побочные квесты так же будут в приличном количестве.
  22. Drunken Master

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Ibelieveinyou, суть в том, что эти моды можно беспрепятственно накатывать поверх любых модов, не затрагивающих погоду, а между собой их нужно совмещать!
  23. Drunken Master

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Alex Ros, ничего такие мемуары модостроителя потом получатся Тут еще чисто психологически такой эффект получается, что когда пишешь, то четче понимаешь как вобще что двигается, сколько времени на что уходит. Более того задним числом можно на моем опыте вычислять какието ошибки построения работ и делать выводы. В общем и посторонним модостроителям полезно и меня както в тонусе держит, чтобы не расслаблялся...
  24. Drunken Master

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    lambdist, ход солнца - движковая функция, её не изменить.
  25. Drunken Master

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Строгое предупреждение от модератора Drunken Master Pasha114, посмотри в школе моддинга на счёт настройки погоды. Грави, "уникальная" информация! Не засоряй тему!
×
×
  • Создать...