Drunken Master
Жители-
Число публикаций
1 228 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
81 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Drunken Master
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Drunken Master ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Решать конечно разрабам, но я бы на их месте пересобрал мод на unofficial patch из соседней темы. Глупо мириться с багами чистой игры, когда есть уже готовый протестированный фикс ещё и финальной версии. -
Позволю себе небольшой оффтоп. Данный мод и ОГСМ для ТЧ можно ставить только поверх русской локализации? Существуют ли адаптации под украинскую локализацию?
-
Kirag, а попробуй реализовать блок ЛЦУ, как аддон к оружию, а сам пучёк моделью... Затекстурить правильно нужно будет... Хотя нет, не то совсем получится, хотя если репу почесать, то что то более или менее похожее может получиться.
-
DJAGER, уже обговаривался этот вопрос, включение мода целиком под вопросом, но перевязка и лечение НеПиСей будет 99%.
-
Описание мода и ссылки на скачивание.
Drunken Master ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
baghadhara, пытаешься найти в конфигах Сталкера реализм? Охо-хо, удачи тебе, амиго! Ммм, информацию об оружие с Википедии берёшь? Ну ладно бы ещё с пресловутого "World.Guns", но с Википеди... Увы. -
У нас в DZM уже давненько такая фича есть, очень она мне полюбилась Автору +!
-
X-Ray extensions
Drunken Master ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Планируете ли с X-Ray 1.0 (ТЧ) что то делать? Если да, то очень прошу посмотреть параметры боеприпасов k_ap и k_ar. -
Sin!, планируешь ли ты заменить модели и ре-анимировать оставшиеся дефолтные пушки? Пока что только планирую.
-
temyich, а будешь ли ты немного уважать русский язык? Концепция расположения и рождения артефактов и аномалий во многом пересмотрена, локации будут - отсутствующие из ТЧ (Бар и так далее), но не в этой версии, из сторонних модов ничего не будет браться, разгрузочные жилеты у нас не будут, за то планируется подсумок, скажу одно принцип работы не совсем как в NLC или в других модах, где эта штукенция есть...
-
АтмосФиар2 выложен.
-
ссылки (36 mb): зеркало http://narod.ru/disk/21283037000/dead_city_20.7z.html зеркало http://rapidshare.com/files/392897602/dead_city_20.7z зеркало http://depositfiles.com/files/ylztrwnla Описание карты: оставшиеся глюки: Описание погоды: Для просмотра погоды в разные часы можно запустить любую mp-карту и менять время командой sv_setenvtime XX, где XX от 0 до 23. Описание xr-ок:
-
Full Realism Mod - Обсуждение
Drunken Master ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
Нет, не надо -
А какие изменения в DX8 шейдерах?
-
Вот б всему пользовательскому интерфеску добавить такой ржавости и вообще оформить в стиле Тени Чернобыля. Интерфейсом я обязательно займусь, но попозже. В конечном счете мне полюбому рано или поздно придется внедрять всплывающие иконки поломанного оружия, сна и голода в общий худ, а заодно и вовсе постараюсь гдето его усовершенствовать. По крайней мере заменить пидарастически (вроде не матное слово) синеватые цвета во всех интерфейсах точно надо будет...
-
Инструментарий для мододелов
Drunken Master ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Инструментарий
Может кто нибудь залить сравнивалку текстовых файлов? С официального сайта не качает не в какую. -
kamikazze, чистый АМК можно скачать с главной страницы сайта, рации как отдельного предмета в АМК нету.
-
Pihan13, а почему выбор пал на 1.6, а не Сурс, во 2-м случае контент то по качественнее будет.
-
Пост пользователя Тырса с GM, весь выложенный им материал не фейк: Черт с ним.. не гоже было с моей стороны использовать BAC9-FLCL, пора бы научиться отвечать за свои поступки и действия. Будь что будет... итак, смог таки собрать для вас, уважаемые любители халявы, полноценный SDK для Clear Sky, "технически трудности" были устранены, не допытывать с ошибками багами, глюками и недоработками меня и компания-разработчик (признана нежелательной)*, не допытывать на материал, не дам, пользуйтесь тем что есть, хотя я сомневаюсь что в комьюнити найдется больше 5 адекватных человек способных в этом хоть что-то толковое сваять. 100% работоспособность гарантированна only on Win XP. И еще раз на всякий случай: на вопросы отвечать не буду! не пытать STALKER CS SDK 0.6 <<Ccылка>> В качестве бонуса прилагаю компилятор xrAI для SOC 1.0004 и выше, он "привередлив" так что используйте на свое усмотрение: <<Ccылка>> результаты экспорта плагина: сам объект и его bones способны понимать оба SDK, экспорченную им же анимацию только ActorEditor CS. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пакет дополнений для X-Ray SDK 0.5 http://narod.ru/disk/21099058000/x-ray_sdk...n_pack.rar.html Включает: - ActorEditor - ShaderEditor - xrAI Также в пакет входят плагины для 3DS Max (х86), позволяющие экспортировать .object и .skl в формат Clear Sky. Версии плагинов: - 3DS Max 8 - 3DS Max 9 - 3DS Max 2008 - 3DS Max 2009 - 3DS Max 2010 В архив также включены скрипты и конфиги, с которыми (по крайней мере у меня) xrAI.exe нормально работает. Карты, если что, собираются через -f level, -s level. Установка: распаковать в папку с X-Ray SDK 0.5. Авторство - компания-разработчик (признана нежелательной)*. P.S. В скором времени ожиается Партикл Эдитор.
-
Плагин к 3DS Max и ActorEditor для CS: http://narod.ru/disk/21009074000/X-Ray%20SDK.rar.html Плагин для 3DS Max 9 (х86), позволяющий экспортировать .object и .skl в формат Clear Sky. ActorEditor.exe для Clear Sky прилагается. Тестовый объект и .skl в комплекте. По идее, подходит и к формату CoP. Возможно, позже появятся сборки и под другие версии Max. Установка: распаковать в папку с X-Ray SDK 0.5. Авторство - компания-разработчик (признана нежелательной)*.
-
Loken, в нынешней версии мода крысы нападают, кусают не больно, но если стая большая могут и скушать Вот именно, я поэтому и удивился вопросу о декоративности крыс. Они же и сейчас уже в моде нападают и цапают несчастного игрока. Другое дело что кусают они вяло и монстрами были почти безобидными. Решил вот ради эксперимента сделать из них реальную толпу. Эксперимент удался на полную катушку. Когда на тебя лезет полсотни крыс это очень нешуточно и стремно...
-
sarcus, сюжет в принципе останется прежнем, но изменится его подача, побочные квесты так же будут в приличном количестве.
-
Ibelieveinyou, суть в том, что эти моды можно беспрепятственно накатывать поверх любых модов, не затрагивающих погоду, а между собой их нужно совмещать!
-
Alex Ros, ничего такие мемуары модостроителя потом получатся Тут еще чисто психологически такой эффект получается, что когда пишешь, то четче понимаешь как вобще что двигается, сколько времени на что уходит. Более того задним числом можно на моем опыте вычислять какието ошибки построения работ и делать выводы. В общем и посторонним модостроителям полезно и меня както в тонусе держит, чтобы не расслаблялся...
-
lambdist, ход солнца - движковая функция, её не изменить.
-
Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
Drunken Master ответил на тему форума автора wolkolak в Мастерская ТЧ
Строгое предупреждение от модератора Drunken Master Pasha114, посмотри в школе моддинга на счёт настройки погоды. Грави, "уникальная" информация! Не засоряй тему!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
n6260