Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Сообщество Мапперов


Рекомендуемые сообщения

Slot,

нет, по поводу ACDC не в курсе.

Если кто-то делал укрытия от выброса АМК для пака 9, отпишитесь в PM.

Люди,подскажите,можно ли соединить подземку агропрома тч и чновскую?

Что для этого нужно?

1)Декомпелировать обе локи

2)Загнать из в 3дмакс

3)Отредактировать.(т.е соединить их физическит)

4)загнать в сдк,скомпилировать

5)играть.

Все шаги правильны?

 

 

Если обобщенно - то да. D1mоn.

Изменено пользователем D1mon

Не подскажите из-за чего ошибка.

Лог заканчивается этим:

* New phase started: Building graph

| | * THREAD #0: Started.

| | * THREAD #1: Started.

| | * THREAD #2: Started.

| | * THREAD #3: Started.

| | * THREAD #4: Started.

| | * THREAD #5: Started.

| | * THREAD #5: Task Completed.

| | * THREAD #1: Task Completed.

| | * THREAD #3: Task Completed.

| | * THREAD #0: Task Completed.

| | * THREAD #4: Task Completed.

| | * THREAD #2: Task Completed.

62250 edges built

 

* New phase started: Normalizing graph

 

* New phase started: Checking graph connectivity

Graph is connected

 

* New phase started: Preprocessing edges

 

* New phase started: Sorting edges

 

* New phase started: Optimizing graph

 

* New phase started: Saving graph

61608 edges are removed

15217 bytes saved

 

* New phase started: Freeing graph being built

 

Building level gamedata\levels\l01_escape\ successfully completed

 

* New phase started: Loading level graph

 

* New phase started: Loading AI map

 

* New phase started: Building dynamic objects

***STOP*** file '(null)', line 0.

***Reason***: *** Internal Error ***

 

Я собрал сетку с просчетом укрытий, потом решил собрать левелграф, но вылетала эта ошибка.

 

 

 

 

Здесь обсуждалось... http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=607053 D1mon.

Изменено пользователем D1mon

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто"(М. Калашников)

На стадии сборки графов, вылетает с такой ошибкой:

 

1214406m.jpg

 

 

Как-нибудь лечится, и чем это вызвано?

HellRatz, в файлах game.ltx, game_graphs.ltx, game_levels.ltx, game_maps_single.ltx ничего не менял? Проверь эти файлы.

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто"(М. Калашников)

BeeRseK, конечно, кое что менял.. Но раньше все работало. А тут вообще не пойми что, размер графов не такой, что-то в это роде..

Капрал Хикс,

а можно подробнее по меткам на карте, а то так сразу не пойму?

Где эти id берутся из этого файла?

И где они ставятся, может какие координаты где прописываются, можете обьяснить?

И ещё такой вопрос, можно ли убрать несколько оригинальных локаций, например кордон, свалку?

Хочу подключить Генераторы из пака Кости к моему моду, СДК настроил, Аиврапер тоже. Начинаю подключать по тутору, ничего не получается. Подскажите что как делать, по пунктам. В этом я новичок, но освоить очень хочу. Помогите плиз.

Скрытая Аномалия, История Прибоя, Зона Поражения 1 и 2, АМК 1.4, Обреченный Город, ТТ2, НС 2009, НС 2010 + ДМХ 1.3.4, R.M.A. mod 1.1, Apocalipsis mod, Dies Irae, Долг. ФВ, OGSM v2.3.1 Ultimate, НС 2010 + ООП+К+МА, LWR, Истинный Путь, История Мессера.

DiSo95,

Начинаю подключать по тутору, ничего не получается

Так не бывает.

 

Подскажите что как делать, по пунктам

Смотри в шапке.

Изменено пользователем KD87

Не выходит. Можешь написать что делать? Так примерно:

 

1. Кинуть папку с генераторами в сдк

2. Прописать конфиги

Скрытая Аномалия, История Прибоя, Зона Поражения 1 и 2, АМК 1.4, Обреченный Город, ТТ2, НС 2009, НС 2010 + ДМХ 1.3.4, R.M.A. mod 1.1, Apocalipsis mod, Dies Irae, Долг. ФВ, OGSM v2.3.1 Ultimate, НС 2010 + ООП+К+МА, LWR, Истинный Путь, История Мессера.

DiSo95, тебе русским языком написали "Смотри в шапке" и дали ссылку на тему, которую ооочень "трудно" найти.

Там есть спойлер "Подключение локаций от KD87". А теперь открой его и почитай, там точно не 2 пунктика...

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

У меня постоянно пишет аборт процесс, когда батниками что-то делаю. Шапку читал, поэтому и спрашиваю, потому что не могу разобраться, помогите

 

Скрытая Аномалия, История Прибоя, Зона Поражения 1 и 2, АМК 1.4, Обреченный Город, ТТ2, НС 2009, НС 2010 + ДМХ 1.3.4, R.M.A. mod 1.1, Apocalipsis mod, Dies Irae, Долг. ФВ, OGSM v2.3.1 Ultimate, НС 2010 + ООП+К+МА, LWR, Истинный Путь, История Мессера.

6695990.th.jpg

6695998.th.jpg

6696001.th.jpg

 

 

Чем может быть обусловлено такое отклонение в координатах теней?

Параметры компиляции на максимум - на скринах дх11 всё на максимум.

 


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

ЕСть на картах такие синие лапы, которые ограничивают передвижения ГГ, так вот можно ли их спаунить через ал.спавн?

Доброго всем времени суток.

Загнал Агропром ТЧ в Макс, пошкодил немного там немного с террейном, выгрузил с СДК ЗП.

В СДК заметил такой непонятный эффект: как бы меняющиеся, в зависимости от положения камеры, текстуры.

Скрин

Чаще всего этой болячкой страдают материалы групп crete и ston. Настройки материалов сделал как в оригинале.

 

Подскажите чайнику, в чем может быть проблема?

 

ЗЫ.

Не все объекты этим болеют. Например, столбики шлагбаума: один нормально смотрится, другой - изменчивый.

Или спуск в подвал, в автобусной остановке: первый пролет изменчивый, второй нормальный.

Спасибо.

 

  • Нравится 1

Вампир35, нет.

AK74, если я не ошибаюсь) то это HOM, хотя может и бить что там у тебя копия обэкта по тем самим координатам...

KD87, добавил секцию эту в соответствующий ЛТХ файл, но вылет остался.

 

AK74, вообще, товарищ [KDit] прав. У меня было такое, когда было два одинаковых объекта по одним и тем же координатам...

Изменено пользователем HellRatz

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...