Перейти к контенту

KDit

Проверенные
  • Число публикаций

    169
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KDit

  1. Приветствую. Прошу изменить ник. Старый: [KDit] Новый: KDit Причина: Давно и в дальнейшем на ресурсах использую ник без скобок. Старый остался только на этом форуме так как зарегистрирован давно. Спасибо.
  2. KDit

    Моделирование в Maya

    Все, что нашел у себя в архиве)) Создание сцены в Maya Создание игрового ландшафта в MAYA Создание текстуры террейна в MAYA ТеррейнHowToDo Еще одна статья, рассказывающая про сотворение террейна. Создание мультиплеерной карты Создание модели персонажа
  3. Хочу сменить [KDit] на: KDit Причина: Старым никнеймом уже не пользуюсь. Также неудобно каждый раз вводить скобки с телефона с кверти-клавиатурой и планшета ... Благодарю.
  4. KDit

    Сообщество Мапперов

    HellRatz, критично! Не то слово))) В принцыпе играбильно до тех пор пока к этим нодам не подойдет кто-то с симуляции, дальше вылет...
  5. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Значит одного вида недостаточно... А может не все удалил - смотри через Object List. да нет. Я раньше пробовал что то подобное по принцыпу генерации травы - очень ресурсоемко и не практично...
  6. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    X-R@D, вот смотри, к примеру, ты декомпилировал локу, срендерыл текстуры лод для деревев которые уже там есть + понаставил пару точно таких же, они тоже будут в level_lods.dds Или на декомпилированой локе уже столько выдов деревев\кустов\прочее(лод) что level_lods.dds почти полностю забыт, тогда нет смысла вообще что либо ставить с СДК... Как вариант - полностю удалить (либо часть каких то конкретных кустов (одного выда), прочее) все ЛОДЫ и поставить с СДК, в таком случае тоже не надо ставить все подряд, а можно к примеру посмотреть для себя что лучше будет смотрется...
  7. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Цвет сектора можно менять. Перейди на вкладку Сектора, видели сектор и нажми Ентр. Наставил слишко много одинаковых ЛОДОв, текстура level_lods.dds имеет ограничение...
  8. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    X-R@D, сделай у себя build и после передавай на компил... Т.ч передавай сбилдженую локу + если использовал другие текстуры их тоже вмести с thm.
  9. KDit

    Моделирование в Maya

    Здесь описана часть настроек плагинов и интерфейса программы ... Также часть информации можно посмотреть отсюда ... Также вам потребуется сам СДК 0.4. После его установки посетите папку C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins
  10. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    Lagos, да, действительно что то не то, проверь на всякий случай ЛЕВЕЛ_terrain.object на соответствие назначенных шейдеров для текстуры террейна.
  11. KDit

    Моделирование в Maya

    VEX, спасибо, да, действительно не плохой скрипт, порадовала подгрузка xray-плагина. P.S. а можно еще "допилить" код, чтобы всегда был включен ViewCube, он то частенько в 2009-й пропадает...
  12. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, можно и для пробы скомпилить не на Hi а поставь Draft и после измени его на Medium при етом остальные настройки не трогая) И вообще перед финальным компилом лучше всегда проверить на таких настройках (Medium), время компила в разы меньше идет...
  13. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, можеш показать полный лог xrLC.
  14. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, а что за локу компилиш?
  15. KDit

    Моделирование в Maya

    Назрел такой вопрос из-за того что надоело постоянно настраивать сцену в Майке. Собственно вопрос : Можно как то подправить скрипт prefs\userPrefs.mel или какой там что б при старте Майки сразу была настроена сцена под сталкер, то есть чтобы были выставлены параметры - Linear - Meter, Near Clip Plane - 0.100, Far Clip Plane - 1000 Кажется где-то описание этого видел но не обратил внимания.
  16. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    Насколько я знаю конвертер не "портит" геометрию, ето делает компилятор xrLC когда старается "оптимизировать" геометрию... Но может и конвертет тоже вносит свои "корективи"))
  17. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    ColR_iT, заменить нужно шейдер на - def_shaders\def_trans. У тебя там стоит скорее всего - def_shaders\def_vertex
  18. KDit

    [SoC] Вопросы по SDK

    старайся оптимально сшывать, если група будет содержать много мешей - СДК (скорее всего) будет подтормаживать...
  19. KDit

    Сообщество Мапперов

    В не официному доступе для всеобщего обозрения в некоторых модеров полюбому есть))))) У меня раньше была, но только для ЗП ...
  20. KDit

    Сообщество Мапперов

    вообще то ты спросил А Гугл он на то и Гугл - тема -- [CoP] Вопросы по SDK, ст - 15, сообщение #287
  21. KDit

    Сообщество Мапперов

    Вылет не из-за отсутствия текстуры ... Ответ найдешь в Google))) Поставь в настройках "Динамическое освещение" ...
  22. KDit

    Моделирование в Maya

    Плагины качаем тут, 1. Copy "C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\maya\scripts" to "C:\Documents and Settings\User\Мy Documents\maya\scripts" 2. Copy "C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\maya\ver-XXX" to "C:\Program Files\Autodesk\MayaXXX\bin\plugins" 3. Copy "C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\maya\" to "C:\Program Files\Autodesk\MayaXXX\bin\"
  23. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    ну, этого я не знал ... Просто помню что с СДК 0.4 когда-то были проблемы на стадии Make build, приходилось часть неиспользуемых ЛОД перемещать, вот и думал что xrLC тоже их использует.
  24. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    не все) а только те, которые не используются ... Например, от других лок которые не будут в данный момент времени компилитися ...
  25. KDit

    [CoP] Вопросы по SDK

    Scarabay, ну, не знаю, у меня никогда с sound_occ не было проблем, все всегда работало (ет), попробуй полностью локу перекомпилиты ...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...