Scarabay 98 Опубликовано 8 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2012 (изменено) CoP’s Level Pack http://narod.ru/disk/52486603001.cb1ffdf965e834ebd00d585a35c1b1f4/Patch_%231_for_CoP_level_pack.rar.html http://narod.ru/disk/55312205001.ef3a5af0ce84375799a4571dafc49fa1/Patch_%232_for_CoP_level_pack.rar.html http://narod.ru/disk/56322288001.892e06ac773182086065834ea41b2cf0/patch_%235_official.rar.html Леший28, кумулятивный патч будет, а также скоро (или не скоро ) будет обновление, ждите. Изменено 8 Августа 2012 пользователем Scarabay 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-720470
DeckBlack 1 Опубликовано 10 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 10 Августа 2012 При декомпиляции некоторых локаций столкнулся с такой проблемой: http://i.imgur.com/UqxEV.jpg В данном случае декомпилирую Припять. Кто знает что это значит? Картинки не более 320x240. Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-720717
KD87 720 Опубликовано 10 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 10 Августа 2012 DeckBlack, как минимум, это значит, что ты используешь довольно старую версию декомпилятора. Новая тут: http://xray.codeplex.com/releases Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-720854
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 15 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2012 (изменено) Здравствуйте форумчане. Извиняюсь за, возможно, глупый вопрос. У меня возникла проблема при подключении локации к паку SMP с помощью проги game_graph recompiler v0.6 . Вот скриншот: http://4put.ru/pictures/max/384/1181340.jpg Кто знает, в чём здесь проблема или у кого было что-то подобное - буду рад за помощь. Заранее спасибо. Изменено 15 Августа 2012 пользователем Sany@Prizrak Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-721578
krovosnork 257 Опубликовано 15 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2012 (изменено) Sany@Prizrak, проблема в незнании английского, все нормально подключилось. "done" значит готово Изменено 15 Августа 2012 пользователем krovosnork Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-721664
Chriotmao 374 Опубликовано 16 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2012 Название: Переделанная Темная долина ТЧ Версия игры: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Автор: FaLcon Со слов автора: Переделанная локация "Темная долина" для Зова Припяти . Появились некоторые новые объекты, например бар на базе бандитов, вся растительность на локации заменена (как мне кажется в лучшую сторону), локация не заселена, имеется один баг (Висящий ящик. Так получилось что не обратил на него внимание и скомпилил локацию почти на максимальных настройках, ну а переделывать нет желания и времени так что прошу проявить фантазию и представить что сие есть одно из чудес зоны) P.S. текстуры берите с Тени Чернобыля извините за это неудобство. Сама локация: http://narod.ru/disk/46880793001.4c28ae261...medata.zip.html Фикс 1: http://rghost.ru/37725813 Фикс 2: ifolder.ru/30147437 Скриншоты: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-721715
Persy 0 Опубликовано 16 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2012 Жуткая переделка. Неестественные углы наклона сосен. При их-то размерах. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-721727
FLIKER 0 Опубликовано 16 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2012 Ребят, подскажите, почему на вот этой стадии компилятор выдает ошибку? Что не так с секторами? пробывал дефолтный ставить, тоже самое. Без него тоже ошибка. Может кто нибудь обьяснит из-за чего это вообще появилось или как избавится? * New phase started: Building sectors... | Determining sectors... | | 1 sectors accepted. | Spatializing geometry... | Building hierrarhy... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-721825
krovosnork 257 Опубликовано 19 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2012 Я нашел и собрал все патчи для пака, вот ссылка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-722525
RDS 11 Опубликовано 20 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2012 (изменено) Многие ждут LA. Но кто для чего, кто локи дёрнуть, кто в скриптах поковыряться, кто просто модельку или текстурку дёрнуть и все конечно поиграть. А на CoP’s Level Pack неофициальные патчи 6 и 7 в шапке появятся? Из постов 2702 и 2738 за Авторством Monk Изменено 20 Августа 2012 пользователем RDS 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-722832
Bartolomyu 4 Опубликовано 22 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2012 Persy, а с чего Вы взяли, что в Зоне должно быть что-то естественное?!! Chriotmao♥, давно видел эту локацию, неплохая переделка. Как альтернатива поднадоевшему оригиналу ТЧ, вообще отлично. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-723141
monk 2 862 Опубликовано 22 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2012 (изменено) Persy, а с чего Вы взяли, что в Зоне должно быть что-то естественное?!! Ну, хотя бы, законы гравитации. Аномалии, естественно не в счёт, так как не может каждая третья сосна быть аномальной. Изменено 22 Августа 2012 пользователем monk Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-723156
Bartolomyu 4 Опубликовано 22 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2012 monk, тут дело не в аномальности и не в гравитации, Зона есть Зона, в ней все не нормальное, выбросы, радиация, прочие катаклизмы, все это делает свое дело. Хотя тут уже каждому свое, кто как Зону видит, так ее и делает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-723313
Silver Raven 197 Опубликовано 27 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2012 По просьбе Капрал Хикса: Map Pack - Textures reload ver.1.1 Beta Данный мини мод-патч предназначен для установки на пак локаций от Kostya V. Он заменяет или улучшает все "устаревшие" текстуры на билдовских локациях, на более новые аналоги как с самой игры, так и различных модификаций\аддонов, с высоким разрешением и наличием бамп текстур (текстур рельефа поверхностей). • На данный момент произведена переработка только одной локации: "Генераторы". • Поскольку разработка находится в стадии бета версии, возможны мелкие огрехи и недочеты. • Для корректной работы необходимо использовать текстурный пак "AleX Textures Pack" (ссылка для скачивания будет добавлена по готовности) или "Фотореалистичная зона" от Argusа, с адоптацией на пак локаций, а также SkyGraphicsMod ver.2.0 RC4.1, за авторством Sky4CE. > Ссылка: Map_Pack_Textures_reload_ver.1.1_Beta.rar З.Ы. Если модераторы посчитают эту разработку полезной, буду рад видеть ее в шапке темы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-724247
Капрал Хикс 561 Опубликовано 27 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2012 Большое спасибо! А без "AleX Textures Pack" и прочих корректно совсем никак не будет работать? И да... На старых болотах билдовских пофиксены ли вышки белесые? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-724260
Silver Raven 197 Опубликовано 29 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2012 Капрал Хикс Не тестировал, точно сказать не могу. Но внешний вид локации с оригинальными текстурами будет как-минимум не торт... Да и та же "Фотозона" есть практически у всех, главное правильно совместить файлик textures.ltx А болотом заняться, все руки никак не доходят. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-724601
TheStalkerVirus 0 Опубликовано 5 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 5 Сентября 2012 Всем доброго времени суток!У меня СДК 4!При декомпиляции локаций я столкнулся стакой проблемой: X:\Конвертер LEVEL для SDK04>converter -levels l01_escape -out l01_escape -mode le -with_lods X-Ray game asset converter (Jan 16 2011) Vendor: ZENOBIAN mod team Usage: converter <common-options> <format-specific-options> <input-objects> Common options: -ro perform all the steps but do not write anything on disk -fs <SPEC> use this file system specification file (default is fsconverter. ltx) -out <PATH> output file name (OGF, OMF, DM, XRDEMO and DB pack) -dir <PATH> output folder name (OGF, OMF, DM, XRDEMO and DB unpack) OGF options: -ogf assume OGF format for input file(s) -object save as .object file (default) -skls save all motions as .skls file -skl <NAME> save motion <NAME> as .skl file -bones save all bones as .bones file OMF options: -omf assume OMF format for input file(s) -skls save as .skls file (default) -skl <NAME> save motion <NAME> as .skl file DM options: -dm assume DM format for input file(s) -object save as .object file (default) -info display shader, texture, min/max scale and flags Level options: -level assume game level format -mode <MODE> assume output format according to <MODE>: maya make single object for importing into Maya/3ds Max (default) le split into terrain, merged edge-linked groups, MU models le2 split into terrain, raw edge-linked groups, MU models -with_lods produce LOD textures for MU models -fancy <SPEC> scale detail models and fix fences according to <SPEC> DDS/TGA options: -dds2tga restore *.tga in $textures$ using *.dds from $game_textures$ -with_solid don't ignore non-transparent textures (for xrLC -gi) -with_bump don't ignore bump textures DB options: -unpack unpack game archive (expects list of file names) -pack pack game archive (expects folder name) -11xx assume 1114/1154 archive format (unpack only) -2215 assume 2215 archive format (unpack only) -2945 assume 2945/2939 archive format (unpack only) -2947ru assume release version format -2947ww assume world-wide release version and 3120 format -xdb assume .xdb or .db archive format -xdb_ud <FILE> attach user data from <FILE> X:\Конвертер LEVEL для SDK04>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . В чём проблема? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-725920
KD87 720 Опубликовано 5 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 5 Сентября 2012 TheStalkerVirus, нет ключа levels, зато есть level Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-725973
karonbaron 2 Опубликовано 11 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2012 Ребята, я подключил к своему моду прогой от АМК локацию l11_pripyat (Припять из ТЧ) из пака Cop Level Pack. Скопировал все текстуры, а также файл gamemtl.xr. Заходишь на локу, а там такая фигня: Как это можно пофиксить? Что интересно, Росток, Бар и Радар отображаются корректно, хотя они тоже ТЧ'совские.... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-727695
Gektor 0 Опубликовано 13 Сентября 2012 Поделиться Опубликовано 13 Сентября 2012 (изменено) Проверь всё. Может ты пропустил mask текстуру террайна. обычно из-за этого такое бывает. Если такая текстура есть и на её отсутствие игра в консоли не ругается то может не хватать шейдера какогото связанного с террайном. Изменено 13 Сентября 2012 пользователем Gektor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/137/#findComment-728443
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти