Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Рекомендуемые сообщения

CoP’s Level Pack

Изменено пользователем Scarabay
  • Нравится 1

При декомпиляции некоторых локаций столкнулся с такой проблемой:

http://i.imgur.com/UqxEV.jpg

В данном случае декомпилирую Припять. Кто знает что это значит?

 

Картинки не более 320x240. Cyclone

DeckBlack, как минимум, это значит, что ты используешь довольно старую версию декомпилятора. Новая тут: http://xray.codeplex.com/releases

Здравствуйте форумчане. Извиняюсь за, возможно, глупый вопрос. У меня возникла проблема при подключении локации к паку SMP с помощью проги game_graph recompiler v0.6 . Вот скриншот: http://4put.ru/pictures/max/384/1181340.jpg Кто знает, в чём здесь проблема или у кого было что-то подобное - буду рад за помощь. Заранее спасибо.

Изменено пользователем Sany@Prizrak
Sany@Prizrak, проблема в незнании английского, все нормально подключилось. "done" значит готово Изменено пользователем krovosnork

Название: Переделанная Темная долина ТЧ

Версия игры: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

Автор: FaLcon

 

Со слов автора:

Переделанная локация "Темная долина" для Зова Припяти . Появились некоторые новые объекты, например бар на базе бандитов, вся растительность на локации заменена (как мне кажется в лучшую сторону), локация не заселена, имеется один баг (Висящий ящик. Так получилось что не обратил на него внимание и скомпилил локацию почти на максимальных настройках, ну а переделывать нет желания и времени так что прошу проявить фантазию и представить что сие есть одно из чудес зоны)

P.S. текстуры берите с Тени Чернобыля извините за это неудобство.

 

Сама локация: http://narod.ru/disk/46880793001.4c28ae261...medata.zip.html

Фикс 1: http://rghost.ru/37725813

Фикс 2: ifolder.ru/30147437

 

Скриншоты:

75658a6623.jpg

a40b7f542a.jpg

e5faa4198e.jpg

ea8d3e9a20.jpg

04d05ce8ef.jpg

5d2b3e8010.jpg

74f25094c7.jpg

 

Ребят, подскажите, почему на вот этой стадии компилятор выдает ошибку?

Что не так с секторами? пробывал дефолтный ставить, тоже самое. Без него тоже ошибка. Может кто нибудь обьяснит из-за чего это вообще появилось или как избавится?

* New phase started: Building sectors...

| Determining sectors...

| | 1 sectors accepted.

| Spatializing geometry...

| Building hierrarhy...

 

Многие ждут LA. Но кто для чего, кто локи дёрнуть, кто в скриптах поковыряться, кто просто модельку или текстурку дёрнуть и все конечно поиграть.

 

 

А на CoP’s Level Pack неофициальные патчи 6 и 7 в шапке появятся? Из постов 2702 и 2738 за Авторством Monk

Изменено пользователем RDS
  • Не нравится 1

Persy, а с чего Вы взяли, что в Зоне должно быть что-то естественное?!!

Chriotmao♥, давно видел эту локацию, неплохая переделка. Как альтернатива поднадоевшему оригиналу ТЧ, вообще отлично.

Persy, а с чего Вы взяли, что в Зоне должно быть что-то естественное?!!

Ну, хотя бы, законы гравитации. Аномалии, естественно не в счёт, так как не может каждая третья сосна быть аномальной.

Изменено пользователем monk
monk, тут дело не в аномальности и не в гравитации, Зона есть Зона, в ней все не нормальное, выбросы, радиация, прочие катаклизмы, все это делает свое дело. Хотя тут уже каждому свое, кто как Зону видит, так ее и делает.

По просьбе Капрал Хикса:

 

Map Pack - Textures reload ver.1.1 Beta

 

Данный мини мод-патч предназначен для установки на пак локаций от Kostya V. Он заменяет или улучшает все "устаревшие" текстуры на билдовских локациях, на более новые аналоги как с самой игры, так и

различных модификаций\аддонов, с высоким разрешением и наличием бамп текстур (текстур рельефа поверхностей).

 

На данный момент произведена переработка только одной локации: "Генераторы".

Поскольку разработка находится в стадии бета версии, возможны мелкие огрехи и недочеты.

Для корректной работы необходимо использовать текстурный пак "AleX Textures Pack" (ссылка для скачивания будет добавлена по готовности) или "Фотореалистичная зона" от Argusа, с адоптацией на пак локаций, а также

SkyGraphicsMod ver.2.0 RC4.1, за авторством Sky4CE.

 

1144593.jpg1144591.jpg1144592.jpg1144594.jpg1144595.jpg1144596.jpg1144598.jpg1144600.jpg1144601.jpg

 

> Ссылка: Map_Pack_Textures_reload_ver.1.1_Beta.rar

 

З.Ы. Если модераторы посчитают эту разработку полезной, буду рад видеть ее в шапке темы.

Большое спасибо! :)

А без "AleX Textures Pack" и прочих корректно совсем никак не будет работать?

И да... На старых болотах билдовских пофиксены ли вышки белесые?

Капрал Хикс

 

Не тестировал, точно сказать не могу. Но внешний вид локации с оригинальными текстурами будет как-минимум не торт...

Да и та же "Фотозона" есть практически у всех, главное правильно совместить файлик textures.ltx

А болотом заняться, все руки никак не доходят.

Всем доброго времени суток!У меня СДК 4!При декомпиляции локаций я столкнулся стакой проблемой:

 

X:\Конвертер LEVEL для SDK04>converter -levels l01_escape -out l01_escape -mode

le -with_lods

X-Ray game asset converter (Jan 16 2011)

Vendor: ZENOBIAN mod team

Usage: converter <common-options> <format-specific-options> <input-objects>

 

Common options:

-ro perform all the steps but do not write anything on disk

-fs <SPEC> use this file system specification file (default is fsconverter.

ltx)

-out <PATH> output file name (OGF, OMF, DM, XRDEMO and DB pack)

-dir <PATH> output folder name (OGF, OMF, DM, XRDEMO and DB unpack)

 

OGF options:

-ogf assume OGF format for input file(s)

-object save as .object file (default)

-skls save all motions as .skls file

-skl <NAME> save motion <NAME> as .skl file

-bones save all bones as .bones file

 

OMF options:

-omf assume OMF format for input file(s)

-skls save as .skls file (default)

-skl <NAME> save motion <NAME> as .skl file

 

DM options:

-dm assume DM format for input file(s)

-object save as .object file (default)

-info display shader, texture, min/max scale and flags

 

Level options:

-level assume game level format

-mode <MODE> assume output format according to <MODE>:

maya make single object for importing into Maya/3ds Max (default)

le split into terrain, merged edge-linked groups, MU models

le2 split into terrain, raw edge-linked groups, MU models

-with_lods produce LOD textures for MU models

-fancy <SPEC> scale detail models and fix fences according to <SPEC>

 

DDS/TGA options:

-dds2tga restore *.tga in $textures$ using *.dds from $game_textures$

-with_solid don't ignore non-transparent textures (for xrLC -gi)

-with_bump don't ignore bump textures

 

DB options:

-unpack unpack game archive (expects list of file names)

-pack pack game archive (expects folder name)

-11xx assume 1114/1154 archive format (unpack only)

-2215 assume 2215 archive format (unpack only)

-2945 assume 2945/2939 archive format (unpack only)

-2947ru assume release version format

-2947ww assume world-wide release version and 3120 format

-xdb assume .xdb or .db archive format

-xdb_ud <FILE> attach user data from <FILE>

 

X:\Конвертер LEVEL для SDK04>pause

Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

 

 

В чём проблема?

Ребята, я подключил к своему моду прогой от АМК локацию l11_pripyat (Припять из ТЧ) из пака Cop Level Pack. Скопировал все текстуры, а также файл gamemtl.xr.

Заходишь на локу, а там такая фигня:

 

707cb95367b6t.jpg

4f8ec7755e49t.jpg

 

Как это можно пофиксить? Что интересно, Росток, Бар и Радар отображаются корректно, хотя они тоже ТЧ'совские....

Проверь всё. Может ты пропустил mask текстуру террайна. обычно из-за этого такое бывает. Если такая текстура есть и на её отсутствие игра в консоли не ругается то может не хватать шейдера какогото связанного с террайном.

Изменено пользователем Gektor

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...