-
Число публикаций
92 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RDS
-
Goha На карте отображается только "старшина" группы, либо квестовые НПС. Так что в мелочах всё логично.
-
БогДан, krovosnork Компиляция ростительности - просто, точно не помню - использует маску торрейна? Если да, то, для компиляции, она понадобится.
- 193 ответа
-
Вот,по моему мнению, что бы действительно вернуть в игру, дак это возможность пользоваться стационарным пулемётом! Вот это красава!
- 16 ответов
-
- PL
- Paradise Lost
-
(и еще 8 )
Отмечено тегом:
-
Не помню как точно называется... это в текстурах настраивается, что-то типо шейдера или подкладки. Чтоб стык текстуры налаживался на противоположную, заливая её край, а та, в свою очередь, заливала первую. Переход получается равномерным и не отсечённым. Картинка смотрится эффектнее при таких правках
- 193 ответа
-
krovosnork С текстурками в стыках надо будет поработать, но позже, конечно.
- 193 ответа
-
Кстати, насчёт Убоя, была аналогичная ситуация во время второй с ним встречи. Сохранился у входа, перезагрузил и всё встало на свои места (хех... невольный каламбур вышел). Отписываться по нему не стал. Помню печальный опыт с Ашотом (Писал в теме ОГСМ, что Ашота на Юг потянуло, те как будто не привязан к АИ сетке был и смещался на Юг локации, даже скриы постил, где Ашот сидел посреди комнаты, перед своей коморкой, на воздухе).
-
Тогда лучше уж поверх OGSM CS 1.8 CE её ставить, для общего интересу к прохождению
-
Раз карты перерабатываете, может и эта модель здания пригодится (Пятиэтажный дом, трёхподездный). Она не много не доделана, просто изрядно поднадоела (в квартирах нет разграничений по планировке, те её можно будет сделать на свой вкус) не подогнана под размеры сталекра и не затекстурирована. Разбита под сектора и порталы: внешняя модель, подезды и сами квартиры. hom.3DS
- 193 ответа
-
Доброго времени суток. Конфиг бука: 7-ка 64 разрядная 3 Гига оперативки, 10 гигов виртуальной выделено, Видеокарта Радеон HD6560M 1 гиг. Компиляторы версии 3 (версии 2 тоже пробовал от Genior)/ Возникла такая проблема: При компиляции локации на первом этапе (сборка карты) после запуска Компиляция_локации.cmd командная строка сробаывает, а окно программы не появляется, выводится окно Прекращена работа программы "xrLC.exe" И создаётся файл xrLC_RDS_09-17-12_19-45-33.mdmp
-
При добовлении 2-ух обьектов на карту (при добавлении любого обьекта), при Scene -> Validate Выдаёт: *ERROR: Scene has '3140' non associated face! - scene object: 'statics\fireplace\fireplace_2_0000' [O:'statics\fireplace\fireplace_2', M:'fireplace_2'] - scene object: 'statics\relax_room\kalyan_0000' [O:'statics\relax_room\kalyan', M:'kalyan'] SoundEnvironment: 'sound_env' inner and outer environment must be different. Validation FAILED! Про назначение звуковой сцены она идентична(с ней всё понятно). Интересует первые 3 строчки, надо как-то привезать обьект к сцене или что-то типа того?
-
Magnus1 Возможно, например при входе в рестриктор или смерть НПС с определённой логикой.
-
Столкнулся с проблемой, при конвертировании в obj обьектов из SDK и Maxa бьётся файл, Не корректно переносит: Переворачивает палигоны Max при переводе в Object то вылетает с ошибкой, то переводит теряя рёбра и грани. Видимо дело в плуге для конвертации в Макс9, может подскажите ссылку или кинете заведомо рабочую версию для Макса (именно 9) Заранее благодарю.
-
ivanych70 Вроде нормально, у меня тоже перестрелки не было, Лимана встретил по дороге, на пути к месту где повешали Коменданта. Рассказал что и как и всё. Помогать в перестрелке было уже некому. Да и посмотри пост №501
-
naglyj Видимо не все КПК собрал с убитых при заходе на локацию, в одном из них намёк на расположение 2-ого КПК.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
RDS ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER Вот ещё приметил: В масхалате (плащ) при выпивании водки,после выброса бутылки (с ножом) при достовании ножа, видно возврат бутылки (видимо только на этих руках. -
DEMONOLOG Перегони в СДК локацию с нужными моделями и от туда уже и возьмёшь...
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
RDS ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER Ещё б добавить звон разбившейся бутылки, после опустошения. PS:Конечно и осколки от бутылки недолеко с лева от ГГ былоб не плохо (предавало ещё больше реализма). Но наверное трудозатратно... PS2: Уловил момент, что когда ГГ достаёт бутылку крышки на ней нет, она появляется когда горлышко берётся правой рукой -- видимо для этого и используется текстура крышки, как у самой бутылки -
Варианты: А если во время сна, после определённых событий (либо получения инфопорции, потеря сознания и глюки)прописать ролик с отрывками из воспоминаний (для простоты реализации скрины меняющиеся затемнениеиями, под тип комикса), а потом открыть доступ к этим воспоминаниям. PS Если я павильно понял вопрос Возможно, проба чего то подобного будет. Но, точно не в ближайшей версии. спс.
-
Kosha В файле, где профиль НПС, надо заменить координаты иконки на свои.
-
Callisto Я не коим образом и не намекал на такое По 5 не подскажу, у меня 4. У меня на модель сталкера не в какую не ложится, но там и 2 текстуры используются, позкспериментирую. Я тож не блондин :ny_thumbsup: С DDS точно работает В настройках
-
Callisto Решил тоже попробовать, вот что вышло: Скрин Всё легло ровно (текстуры с разных модов и разным расширением TGA и DDS), мож текстура у тебя не та?
-
HaeMHuK Скорее всего не пропорциональная текстура на одном из обьектов, либо сам обьект создан не правильно. У тебя (типов обьектов) на карте больше чем 174?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
potap