Перейти к контенту

Old Good Stalker Mod - Clear Sky


_S_E_R_G_UA

Рекомендуемые сообщения

Всем привет! Мод очень понравился, но у меня с ним две проблемы:

1. Если при установке удалить gamedata (как рекомендуется), то игра при запуске вылетает с:

User Message:

----------------------------------------

Expression : I

Function : CInifile::Load

File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp

Line : 221

Description : Can't find include file:

Arguments : defines.ltx

 

Если не удалять (gamedata), то запускается и играется. Но вот есть другая проблема, не факт что связанная с этой.

 

2. Очень часто враги на меня "забивают"... А ведь хотелось с ними повоевать :russian_ru:. Смотрите видео:

 

Надеюсь на совет, как это исправить. Очень хочется поиграть в этот мод.

 

Slash77, переустанови игру целиком. Файл defines.ltx, который упоминается как отсутствующий в логе вылета, входит в состав ресурсов оригинальной игры, никак не затрагивается модом и должен без проблем находиться движком. Естественно, это относится к полной лицензионной версии игры.

Кроме того, согласно некоторым источникам рекомендуется устанавливать игру в папку, не содержащую в своём пути русских символов и пробелов.

Ошибки симуляции в данном случае также могут лежать корнями в этой области.

Изменено пользователем Kirgudu

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Rad G., Kenni, а можно скрины сетки-"рабицы" посмотреть, не понял по описанию, в чем проблема. И еще модель видеокарты, версия драйверов, какие настройки в игре использованы...

 

Добавлено через 17 мин.:

P.S. "из папки с установленной игрой ... gamedata\shaders\r2\ удалите (или переименуйте) файл vert.vs"-это не помогает?

Изменено пользователем Лисовин

Expression : fatal error

Function : CModelPool::Instance_Load

File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp

Line : 113

Description : <no expression>

Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_rpk\wpn_rpk_build.ogf'.

 

Вот у меня вылет при переходе на янтарь.

Как ковырял ОГСМ, так и обратно расковыривай сам. Такого РПК нет в данном моде. monk

 

Добавлено через 18 мин.:

Я ogsm не ковырял, у меня стоит ещё мод "SOC Style addon". Может быть такое из-за него?

Какие-либо добавки - это тоже ковыряния. Здесь обсуждается тема чистого ОГСМ ЧН. monk

Изменено пользователем monk

Лисовин, пару дней назад как раз искал причину этой ошибки. Твою правку я обнаружил в какой-то версии НП (у меня архив всех версий) и быстро нашёл файл, отвечающий за отображение сетки. Нашёл аналогичный из ЗП, но он наоборот возвращал невидимость сетки. Вернул оригинальный из ЧН - вроде вполне хорошо, но темно, почти черно (однако не похоже на тень, как переименованный vert.ps в vert.vs).

 

В описании ОГСМ Чистое Небо был пункт, где говорилось, что были перенесены шейдеры, чуть изменённые, из ЗП. Вроде это было в версии 1.6, странно, что эту ошибку с её выхода никто не обнаружил.

Изменено пользователем Rad G.

Подпись из начала 2010-х или типа того:

«KOP alpha — дополнение почти без излишеств для OGSM 2.3.1 Ultimate».

«Иногда просто тянет обратно. :unsure:»

День добрый. На Кардоне военные не приходят к Элеватору и квест не отображается ни в заданиях, ни на карте, хотя все условия выполнил...

Когда не приходят? После чего не приходят? Нужно больше информации. monk

Изменено пользователем monk
Новиков, тебе сюда.

Подпись из начала 2010-х или типа того:

«KOP alpha — дополнение почти без излишеств для OGSM 2.3.1 Ultimate».

«Иногда просто тянет обратно. :unsure:»

monk, на Кардоне, база нейтралов. Отец Валерьян дает квест, разобраться с дружками Халецкого (ком. вояк), диалог проходит. Валерьян просит помочь разобраться с группой военных на элеваторе, но квест в заданиях и на карте не появляется, вояки на элеватор не приходят...

Не может такого быть, миллион раз уже играл во всё это - всё нормально работало. Могу посоветовать переиграть с первого автосохранения (как с Болот вышел) на локации. Опять же, что за версия игры, патча, мода установлена? monk

Изменено пользователем monk

С утра установил, поиграл, сохранился квиксейвом и ручным, вышел, сейчас начал грузиться, на синхронизации всё тормозится, 15 минут ждал три раза.

 

И да, я сейчас очень нервный и злой по этому поводу.

 

Добавлено через 17 мин.:

Описание:

Ошибка привела к остановке взаимодействия программы с Windows.

 

Сигнатура проблемы:

Имя события проблемы: AppHangB1

Имя приложения: xrEngine.exe

Версия приложения: 0.0.0.0

Отметка времени приложения: 4a439b41

Сигнатура зависания: f149

Тип зависания: 2048

Версия ОС: 6.1.7600.2.1.0.256.48

Код языка: 1049

Доп. сигнатура зависания 1: f149e6f4e146196343abeca6b455fd9b

Доп. сигнатура зависания 2: 4b08

Доп. сигнатура зависания 3: 4b081c410b3c2c815f0a1ec3c5c4f78c

Доп. сигнатура зависания 4: f149

Доп. сигнатура зависания 5: f149e6f4e146196343abeca6b455fd9b

Доп. сигнатура зависания 6: 4b08

Доп. сигнатура зависания 7: 4b081c410b3c2c815f0a1ec3c5c4f78c

К сожалению не помогло... :(

 

Добавлено через 4 мин.:

blast433 , у меня такой же трабл был. Заходмшь в меню и начинаешь новую игру, уже оттуда загружаешь свой сэйв и играешь.

Изменено пользователем monk
blast433 , у меня такой же трабл был. Заходмшь в меню и начинаешь новую игру, уже оттуда загружаешь свой сэйв и играешь.

Заработало. Блин, а без этого танца с бубнами ни как? Рожа лебедева и так надоела, а тут каждый раз ролик смотреть как они с каланчёй над шрамом склонились.

monk , с начала локации тож не помогло... не хочет квест появляться и все тут... есть старый сэйв на середине болота, попробую от туда пройти заново... Лицензия, 1.5.10, 1.8 CE

Изменено пользователем borman44

Братья Сталкеры, всем привет.

Помогите, пожалуйста, разобраться с такой ситуацией.

У меня после второго выброса в самом начале игры (на болотах ЧН) пропал из инвентаря спальный мешок. Это когда по первому заданию Лебедева помогал защищать баррикаду на острове с вышкой. Купить не у кого. Суслов и бармен не торгуют мешками. У сталкерюг нет в продаже.

Как быть? Читерить и прописывать в продажу торговцам не хочется. Где найти спальничек для поспать? Поскажите, пожалуйста.

Или может я туплю? И только у меня такая проблема?

Мод OGSM 1.8 CE + Fix от 7.03.12

Изменено пользователем allegro25

Русский человек болезненнее всего переносит здоровый образ жизни.

Народная Солянка с фиксом от 26.01 + адаптация под широкоформатник + видимый холодец.

allegro25, если только поискать в районе вышки - например, на тот случай, если мешок случайно был переброшен в инвентарь погибшего на вышке бойца или выкинут на землю. Правда, я не помню, можно ли вообще удалить спальник из собственного инвентаря. А в продаже спальника нет ни у кого.

А вообще, это настолько ранняя стадия, что чем читерить, гораздо проще начать игру заново.

Изменено пользователем Kirgudu

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Спасибо за совет.

Перерыл всю округу вокруг вышки, обшмонал все трупы, даже кабанов, мною убиенных.

 

НИ ХРЕНА!!!

Строгое предупреждение от модератора monk
Ещё раз напишешь что-либо подобное - отправлю в рид, сроком на трое суток.

 

Придётся начинать сначала.... :(

Видно, глюк такой.

Изменено пользователем monk

Русский человек болезненнее всего переносит здоровый образ жизни.

Народная Солянка с фиксом от 26.01 + адаптация под широкоформатник + видимый холодец.

Во время прохождения OGSM CS 1.8 CE я столкнулся с непонятным моментом - из трупов сталкеров уровня "мастер" почему-то не выпадает хорошая броня (научный костюм, тяжёлый бронекостюм и экзоскелет). Зато из новичков и сталкеров среднего уровня лёгкая и средняя броня выпадает достаточно регулярно. Когда в версии 1.7 я добрался до Агропрома, то у меня уже была собрана коллекция хорошей брони практически всех группировок, а сейчас я не могу достать даже "СЕВЫ" (с трупов не выпадает, без присоединения к "нейтралам" ни Шилов, ни Дрозд её не продают, а платить втридорога за "редкий товар" никаких денег не хватит).

И это правильно, хочешь носить хорошие шмотки - будь готов заплатить соответствующую сумму. monk

Изменено пользователем monk

Вообще, данное ограничение было и раньше. Например, для упомянутой Севы прописано ограничение на спавн только после затопления подземелий НИИ "Агропром". Скрипт, отвечающий за хабар в трупах, между 1.7 и 1.8 никак не менялся; если при игре в OGSM 1.7 ограничение не работало, значит, это был сбой. Сейчас же ситуация такова, какой она должна быть.

Единственное, что поменялось - по сравнению с 1.7 чуть-чуть уменьшена вероятность выпадения возможной для данной стадии развития брони. Но только возможной, не подпадающей под сюжетное ограничение.

Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD

Полезное: модули Артоса, XML парсер

Проблемка на янтаре, сирена не утихает Сахаров дверь не открывает. После рыжего леса решил заглянуть арты ему скинуть. Перебил всем монстров на локации, результата ноль. И учёные вместе со сталкерами стоят толпой и ждут невидимого врага, никакие танцы с бубнами загрузки и перезагрузки переходы на локации не помогают. Что придумать?

Приветствую всех! Помучился как-то с версией 1.7 и решил подождать чего-то более "завершенного" ибо занят слишком был чтобы постоянно начинать игру заново :D

Вот дождался, сел играть в Clear Sky 1.8 Community Edition - огромное за него спасибо! Пока топчусь на Болотах, всего наиграл часов 10 - вылетов и совершенных непоняток пока не было. Но есть два подозрительных момента:

1) Облазил там все, пока нашел только одну или две флешки. Торговец ни одной не дал... Это баг или особенность мода? - Выдержка из ридми к моду:

23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока:

• Все флешки можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций в трупах.

• Найденные флешки можно отдавать любому механику.

• Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню.

Прошу более внимательно прочитать ридми. 99% вопросов отпадут сами собой. monk

2) Тусклый (сталкер, который поясняет вначале игры возможности КПК) не предложил ни одного тайника. То же как-то удивило... - Теперь у него нет тайников. Их у него не было и в версии 1.7. Если ты играл в 1.7, то не обратил на это внимание. monk

Благодарю заранее за ответы и пояснения :ny_z_1:

Изменено пользователем monk
Не во всякой игре тузы выигрывают! К.Прутков

Всем привет! Играю в OGSM CS v1.8 CE, третий раз прохожу с начала до Темной Долины, заметил большое различие между играми, состоит в том, что в первый раз попадались трупы одиноких сталкеров с разным оружием и снаряжением, а во второй и третий только с флэшками и документами, как поправить настройки до изобилия?

Читай ридми:

5. Добавлено 15 документов, раскрывающих некоторые детали истории Зоны. Такие документы спавнятся рандомно в трупах сталкеров, также как флешки и уникальное оружие, т.е. никакие квесты к ним не привязаны, их можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций или случайно наткнуться, а потом продать интересующимся.

Потому и различие, так как рандомный спавн. monk

Изменено пользователем monk

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...