Saint1 6 Опубликовано 12 Января 2017 Поделиться Опубликовано 12 Января 2017 (изменено) Компилил локу в сдк 0.6 в самой игре вылет с таким логом, прошу помощи! [LUA][ERROR] ERROR: 'Attempt to read a non-existant string field 'target_story_ids' in section '\ЂЬА^Ац† o[' FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp[error]Line : 180[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: e:\stalker clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) stack trace: Изменено 13 Января 2017 пользователем HellRatz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1059904
Stalker_Monolit 58 Опубликовано 29 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2018 Доброго времени суток вижу тему совсем забросили негодяй! Тут обнову завезли смотрите теперь приятнее стало и меньше траблов с ошибками теперь. Цитирую автора: Цитата В виду того что с правками СДК совсем глухо тут теперь будут появляться билды: https://bitbucket.org/borscht/xray-csky/overviewПервый билд уже можно скачать, устанавливать его надо поверх обычного 0.6.Из отличий:1. Хардварный скиннинг2. Возможность загружать сразу все текстуры уровня3. borlndmm, который позволяют юзать ещё больше оперативки(у оригинально где-то с 2 гб начинались AV и прочие бяки)ну и далее по мелочи. Формат ai_map.part и build.aimap тут другой, следовательно xrAI тоже другой. Он есть в комплекте с билдом.Да, тут используется одна библиотека из Wine, скачивая это вы соглашаетесь с лицензией GNU LGPL 2.1. Также есть обновление интерфейса до уровня того что на скриншотах билд вот тут: https://bitbucket.org/borscht/xray-csky-newui/downloads/ Если будете загружать из фо.репо может потребоваться файл editorB.bpl прикрепляю тут: Клац а можно скачать уже все Клац Скрытый текст Список изменений (в хронологическом порядке) LE работает ощутимо быстрее добавлен новый удобный редактор для снап-листа (в основном для режима ИИ-карты). Чтобы получить список объектов прямо из scene_object.part, используйте батник: for /F "tokens=1,3*" %%I in (scene_object.part) do if "%%I"=="name" if not "%%J"=="" @echo %%J >> names.txt увеличен максимальный размер level_lods до 4096х4096px (#26); починен экспорт .dm из AE (#88); хардварный скиннинг в СДК! В ЛЕ теперь можно спаунить хоть 10 сидоровичей, и тормозить всё равно не будет. С другой стороны, на модели не действует освещение, туман. ActorEditor вообще не будет нормально работать с ним. Включается ключом -hw_skin. Также шейдеры для редакторов вынесены в отдельную папку; непонятно зачем нужный rt_object_props больше не создаётся; снято ограничение на количество воллмарков (#90); редакторы теперь хранят настройки в одном .ini файле, а не двух-трёх; добавлена проверка на наличие .omf-файлов перед переходом в режим Engine в Actor Editor'e; LE при построении уровня (Compile->Build) не удаляет маленькие полигоны (#35); настройки глубины выборки под курсором теперь сохраняются не только в текущей сессии (#131); добавлена возможность менять цвет в окошке кастомдаты и цвет сообщений в логе; добавлена кнопка для проигрывания анимации в параметрах smart_cover'ов (#145); добавлена защита от пустых параметров $spawn, они иногда могут привести к ошибкам; при выполнении команды "Clear AI Map" Snap list не очищается; исправлен Access Violation при открытии несуществующего файла из Recent Files; возвращена погода в СДК; заданная в текущем сеансе LE погодная секция теперь сохраняется; добавлена возможность создать погодный модификатор; отключено автоудаление маленьких полигонов в АЕ (так называемая "оптимизация") (#31); при перезапуске АЕ не сбрасывается флажок 16-bit motion (#87); префикс уровня под спаун-элемента под группой теперь дописывается автоматически (#135); добавлена возможность задать размер ноды ИИ-сетки (#14); увеличена точность позиционирования объектов до 4 знаков после запятой (#85); ошибки при неверном имени спаун-секции теперь обрабатываются корректно (#136); при экспорте в лог АЕ дописывается имя экпортируемой модели или анимации (#142); заменён древний файловый диалог на современный виндовый, теперь в нём запоминается последняя открытая папка. Используйте виндовую функцию избранных папок для быстрого перемещения между каталогами (#86); исправлена кнопка Export LWO в LE; добавлено дополнительное однострочное окошко для задания координат камеры, открывается щелчком по полю с координатами камеры снизу-справа (#160); добавлена опция для принудительной загрузи всех текстур, но только для статической геометрии (#134); DXT.dll отвязана от xrCore, оставлена возможность использовать обычную DXT.dll; теперь уровни в ЛЕ сохраняются без CMemoryWriter. Это немного медленнее, но это работает; добавлена возможность использовать Sound Occlusion Model в LE (обновляется автоматически при Make Sound Occluder, или вручную через меню); объекты после вставки теперь выделяются автоматически; добавлена опция для отключения отрисовки нод при генерации ИИ-карты; увеличен лимит нод в ЛЕ, добавлена возможность загрузки старой версии ИИ-карты (чтобы не генерировать заново); добавлена загрузка из файла и подсветка списка ошибок ИИ-карты; улучшена эргономика интерфейса в режимах AI Map и Group; исправлен баг при смене профиля физического объекта (#170); добавлена возможность увеличивать ширину формы со списком детальных объектов, а также регулировать высоту элементов списка колёсиком мыши (#172); исправлено сохранение .dti (#173); добавлена возможность увеличивать ширину панельки справа для всех редакторов; исправлена кнопка Remove Texture в Image Editor; переделан способ подсчёта количества выделенных нод ИИ-сетки, теперь в режиме её редактирования FPS не падает, как раньше; добавлена возможность отключать коллизию у капель дождя; добавлен звук капель дождя, стучащих по крыше; добавлен ключ -hq для LE, включает правильную генерацию нормалей, грузит заметно дольше; добавлено освещение травы солнцем в LE; добавлена возможность использовать точки в именах папок с объектами; улучшен процесс добавления текстур (#171); LE теперь сохраняет build_details.dds как DXT3 (#181); перевод ошибок DirectX на человеческий язык (используется библиотека из Wine); реализован полноэкранный режим во всех редакторах (#182); добавлена возможность устанавливать вес материала от 0 до 100 попугаев (#189); 1 3 AtmosFear 3 for Clear Sky Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1163187
V92 417 Опубликовано 29 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2018 Теперь бы такое же для ТЧ... 1 Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1163196
Expropriator 2 119 Опубликовано 19 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2018 (изменено) Кто сможет заценить СДК06 для 1510? Я собирал-собирал, замучился, вспотел и вот думаю: почему сразу не выпускать полный комплект СДК, по типу СДК0.7 (запускаешь и работаешь). Ссылку пока удалил, так как лишнего много напихал. Позднее будет другой вариант. Изменено 19 Августа 2018 пользователем Expropriator 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1195602
Expropriator 2 119 Опубликовано 19 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2018 (изменено) Родной компилятор CS xrLC работает намного быстрее чем xrLC 07. На драфте Болота: чирдык-пирдык - 47 инвалидов и вылетело. На 07м, я до инвалидов, ждал 10 минут. Компилятор xrAI, при сборки сетки надеюсь не угробит мне комп. У меня так еще не орал вентилятор, как бешеный. Изменено 19 Августа 2018 пользователем Expropriator Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1195622
Expropriator 2 119 Опубликовано 24 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2018 (изменено) Собрали рабочую как бы версию СДК06 (SSE2) 1510. Автор fix - saas, автор корректировки под конвертер Бардака - Expropriator Что бы СДК заработал в игре 1510, еще понадобится правка xrGame (в архиве имеется bin и cpp). Не забываем менять анимацию нпс в LE c "5" на "$editor" - иначе игра не взлетит. Данный СДК тестовый. Тестировался спавн только Болот и частично Кордона. Компилятор геометрии, за авторством правки от Expropriator, не вылетает на инвалидах. Компилятор аи - автор правок saas. Если в игре будут наблюдаться баги с кубической тенью (если там будет ваш новый рендер 1510, у меня оригинал), решение тут Основная тема по fix saas тут Ссылка на СДК: https://mega.nz/#!TS5VyYhQ!qG-lUxcg0LiWMF-XQSWpyzGZiLq_NAuvz0ksPR08N14. Собираю компилятор геометрии для локаций ОГСЕ под ЧН https://pp.userapi.com/c846124/v846124138/e597b/ewKDgD_PuyM.jpg . Изменено 12 Сентября 2018 пользователем Expropriator 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1196517
rex44 33 Опубликовано 28 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 28 Сентября 2020 Граждане,кто нибудь могет конвертировать левелспавн(для мп) из ЗП в ЧН формат ? Запустил карту для ЗП на сервере ЧН ,а базы закупки не работают и часто на них жук лезет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1350719
JBrT 0 Опубликовано 11 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2020 Компилятор зависает на стадии Lught:Implicit (версия SDK 0.7) Именно на строчке THREAD #7: Started. Прошу помощи) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1352729
HellRatz 2 944 Опубликовано 11 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2020 32 минуты назад, JBrT сказал: Компилятор зависает Нет. Жди. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1352731
JBrT 0 Опубликовано 12 Октября 2020 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2020 12 часов назад, HellRatz сказал: Нет. Жди. Спасибо, буду ждать))))) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1352767
JBrT 0 Опубликовано 18 Января 2021 Поделиться Опубликовано 18 Января 2021 Опять же прошу помощь. Как редактировать стартовое снаряжение игрока? По этому поводу гайдов не нашел. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1364897
Lieutenant Novikov 16 Опубликовано 29 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2021 Всем привет! У меня при попытке конвертировать карту: "converter -level cs: darkvalley -out darkvalley -mode le -with_lods" Вылетает следующая ошибка: "can't set scene name explicitly for multiple input levels". Подскажите как исправить, не могу понять что он от меня хочет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1397677
BogDIC 137 Опубликовано 26 Декабря 2021 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2021 При попытке скомпилить локацию, компилятор выдает ошибку о том что не может найти указанную локацию. В чем может быть проблема? Все пути правильно прописаны и раньше локации компилировались нормально. Вопрос снят. Все решилось переустановкой СДК Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1407021
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 22 Октября 2022 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2022 Слетела привязка, все объекты ставятся на 0-ой высоте. Как фиксить? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1440944
Reonadd 0 Опубликовано 2 Января 2023 Поделиться Опубликовано 2 Января 2023 SoundEnvironment: 'sound_env' inner and outer environment must be different Можете показать пожалуйста, где находятся все эти зоны и какие в них находятся звуки, все локации обследовал и ни где (кроме путепровода и Х8) не смог их найти. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1446559
h0N0r 416 Опубликовано 2 Января 2023 Поделиться Опубликовано 2 Января 2023 2 часа назад, Reonadd сказал: 'sound_env' В сдк, переключиться в одноимённую вкладку, и если в Object List пусто - то их нет, или скрыты - пкм во вьпорте, меню Visibility->Unhide All. Проверить настройки зон, чтобы inner / outer были разные. Уже не помню за ЧН-сдк, но в ЗП эти настройки не сохраняются, но можно выделить все эти зоны и через Save Selection As сохранить как часть уровня, потом подгружать при необходимости. Скрытый текст Пример с билдо-кордона, общая зона на всю карту: in: forest out: mountains для отдельного дома: in: house out: forest для подвала дома: in: room out: forest все out внутренних зон должны быть равны in общей зоны. https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1446619
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 18 Января 2023 Поделиться Опубликовано 18 Января 2023 (изменено) Пару вопросов: 1. Почему текстура земли при продвижении вперёд-назад может меняться? Скрытый текст https://ibb.co/k8x8pFkhttps://ibb.co/6rZwZyq Настройки этой земли: default, default, dirt Аналогичная текстура: default, def_shaders/def_ghost, default И так ещё два раза но с другой текстурой. 2. Почему такое освещение на статике? На динамике более-менее, но всё равно не комильфо: Скрытый текст https://ibb.co/JrTjydvhttps://ibb.co/d6ZwLY3 Изменено 18 Января 2023 пользователем imcrazyhoudini Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1448263
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 23 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2023 (изменено) Подскажите, почему такое освещение в подземелье? no sun бокс стоит, статика. Скрытый текст Изменено 23 Марта 2023 пользователем imcrazyhoudini Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1454626
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 29 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2023 С чем может быть связано такое отображения воллмарок? В СДК так же: Скрытый текст Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1455146
BogDIC 137 Опубликовано 7 Апреля 2023 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2023 29.03.2023 в 16:00, imcrazyhoudini сказал: С чем может быть связано такое отображения воллмарок? Это может быть связано с самой текстурой или с ее типом наложения в СДК. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/12/#findComment-1455821
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти