Перейти к контенту

Stalker_Monolit

Проверенные
  • Число публикаций

    58
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    414 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Stalker_Monolit

  1. Моя скриптовая адаптация оригинального AtmosFear 3 от Cromm Cruac для Clear Sky v1.5.10 с заранее настроенной погодой на всех локациях без пси и осадков и GUI настройки погоды как это было в ЗП если было бы больше времени то адаптировал и GUI, а так выкладываю что есть потому что не знаю когда появится время его доработать. Настройка погоды производится в atmosfear_parameters.ltx
  2. Вот ссылка на мод: https://drive.google.com/file/d/1QLx5X21DxzmJ1WMM9duoYyxE-whxohTk/view?usp=sharing
  3. Проверь наследование секции. Сканер не может прочитать breakable_object и присвоить ему нужный класс, я решил эту проблему когда декомпилировал спавн мода Время Перемен 3.0 и в sections.ini вручную вписывал классы хотя тут и говорят нужно его удалять. Удалять нужно если начинаете распаковывать спавн от другого мода.
  4. Я уже это читал! Кстати данную ошибку я решил ее может вызвать дубликат класса в clsids.ini я его закомментировал и ошибка ушла но пришла теперь другая:
  5. Пытаюсь распаковать all.spawn мода Время Перемен 3.0 он меня вежлево накормил вот такой ошибкой которая мне не понятна: что я только не делал он отказывается распаковывать all.spawn вот ссылка на (acdc + spawn + configs) ACDC_Universal_v1.4.7z
  6. Stalker_Monolit

    Работа с текстурами

    @ed_rez, писал я ему но чето молчит может в спам залетело не знаю но все же 4к текстурки на дороге не валяются. Я знаю что нет смысла вставлять текстуры такого качества но все же лучше пысовских будут.
  7. Stalker_Monolit

    Работа с текстурами

    Народ где можно скачать 4K текстуры детекторов все перелазил не нашёл((( извините за ссылку обратится уже некому. https://www.artstation.com/artwork/gJqvXK
  8. Нужный тебе скрипт есть в моде SIMBIONT-STCS можешь там выдернуть. позиция, поворот камеры, левлеид и другая информация.
  9. Stalker_Monolit

    HARDWARMOD 3.3 (CS)

    Я так себе писатель диалогов но уже два написал думаю напишу десяток и выложу только не удивляйтесь странному наполнению хотя в мне кажется они должны быть такими странными.
  10. Stalker_Monolit

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @alex5773 На оф сайте уже есть OGSM CS 1.8.2 CE Build 010812 уже и скачал, а тут OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312 уже не актуальна как бы жаль что пока что нет списка изменений думал тут будет.
  11. Stalker_Monolit

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    О новая версия подкатила что нового то с сравнением 1.8 Community Edition?
  12. Stalker_Monolit

    [CS] Вопросы по SDK

    Доброго времени суток вижу тему совсем забросили негодяй! Тут обнову завезли смотрите теперь приятнее стало и меньше траблов с ошибками теперь. Цитирую автора: Также есть обновление интерфейса до уровня того что на скриншотах билд вот тут: https://bitbucket.org/borscht/xray-csky-newui/downloads/ Если будете загружать из фо.репо может потребоваться файл editorB.bpl прикрепляю тут: Клац а можно скачать уже все Клац
  13. Не буду писать груду текста просто дам ссылку Клац!
  14. Через custom_data прикрутить проще простого!
  15. Голод вообще то влияет но он отключен. Что бы он заработал нужно в actor.ltx найти health_restore_v либо поставить значение 0 либо удалить строку.
  16. Скинь спавн сейчас и пример что куда заменить, помогу тебе в этом деле только не сейчас, а завтра буду этим заниматься
  17. Да там походу надо все скрипты переносить большая их часть smart_covers_cover_* там записана.
  18. Есть ли возможность залить на google drive или mega.nz а то у меня с яндексом все печально.
  19. @BoBaH_671 Если в ЧН не прописывать то это черевато срачем в логе и при каждом вызове инфо-порции будут проверятся все и записываться в лог. В моде Время Перемен 3.0 так и было когда я в него играл там лог был почти 3 метра я офигел даже.
  20. У себя в ЧН такое поставил и схлопотал вылет видимо в ЗП где то в движке этот момент исправили не хотели искать причину дак лентяй в движке профиксили
  21. Можно сказать что Блота ЧН самая тяжелая карта во всей трилогий на мой взгляд просадки идут от большого количества участков с водой хотя я могу ошибаться.
  22. Смотря какое разрешение экрана стоит у меня на ноуте с интегрированой intel graphics расширений 1366х768 fps как раз под 25 на DX10 ставлю 1280х768 уже 30-35 а на 800х600 то вообще под 50к fps так что это тоже играет свою роль.
  23. Что бы он заработал нужно отвязать от первого потока, а то толку от команд если они в коде заново перезаписывается. Нужно в x_ray.cpp найти вот эту строчку удалить или закомментировать: И тогда все заиграет как симфонический оркестр хотя это не сильно подымит производительность можно сказать что это уменьшит нагрузку на ядра то бишь напрягаться будет меньше.
  24. За привязку к ядру отвечает всего лишь одна строка в x_ray.cpp ее можно закомментировать и тогда процесс будет разпредилятся по всем имеющимся но только без фанатизма если процессор многоядерный то бишь больше 8 потоков могут быть фризы лаги и непонятные тормоза, а если все же вы хотите это сделать то придется писать лоунчер к нему что бы двиг юзал 4 потока мысля нагрянла в виде батника с такой вот реализацией думаю пригодится Извиняюсь что роз тянул на три поста так уж получилось.
  25. Это лечится добавлением в info_portions.xml вот такого куска текста:
×
×
  • Создать...