Старлей 88 Опубликовано 19 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2013 Ладно...чувствую я уж все очень сложно делаю, давайте так: Есть у меня all.spawn с кучей наспавненного, беру я его и acdc разбиваю на level.spawn'ы заменяю ими стандартные. Изменил я сетку АИ сделал ее, но вот со спавном вопрос, как тогда собрать ALL.SPAWN для всех локаций?! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-759184
Shredder 49 Опубликовано 19 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2013 start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s zaton,jupiter,pripyat, на выходе будет zaton.spawn, переименовывай в all.spawn и кидай в игру. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-759192
Старлей 88 Опубликовано 19 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2013 Так а что насчёт smart_cover'ов? Искал в нете про смартковеры ЧН вообще ничего нету... Как правильно сделать его? Мои действия(результат - вылет без лога): Спавню смарт ковер, делаю сидящего сталкера на ящике(ящик уже в геометрии карты), убираю combat_cover, выбираю анимацию(как у техника на Кордоне), логику сталкера беру тоже от техника, при этом заменяя pathwalk, covername. Вообщем вроде все правильно... но вылет без лога. Может кто-нибудь дать описание схемы [smartcover] или ссылку почитать про них, желательно для ЧН. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-759251
proger_Dencheek 6 Опубликовано 20 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 20 Июля 2013 (изменено) После прочистки реестра, компиляторы xrLC и xrDO отказываются запускаться. Выдают диалоговое окно: Исключение unknown software exception (0xc00000fd)Из реестра старался удалять только самый древний мусор.Подскажите, как это исправить? Изменено 20 Июля 2013 пользователем proger_Dencheek Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-787606
aka_sektor 1 478 Опубликовано 6 Января 2014 Поделиться Опубликовано 6 Января 2014 @proger_Dencheek, не занимайся этой ерундой в следующий раз. Практической пользы от неё всё равно нет, только проблемы, как сам видишь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-812422
butrikA 24 Опубликовано 6 Января 2014 Поделиться Опубликовано 6 Января 2014 Всем привет, друзья такой вопрос - не могу поставить графпоинты. В секции спавнэлемент не отображается папка ai. Тупо ее нет, хотя в геймдате она есть в ней еще две alife и common. В них файлы efd. Но почему она не отображается? Как я понимаю оно должно быть где-то в лтх файлах прописана, но в каких? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-812437
lambdist 16 Опубликовано 6 Января 2014 Поделиться Опубликовано 6 Января 2014 (изменено) Как сделать с помощью СДК 0.5 и патча до версии 0.6 локации для синглплеера ЧН? Изменено 6 Января 2014 пользователем lambdist Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-812542
aka_sektor 1 478 Опубликовано 6 Января 2014 Поделиться Опубликовано 6 Января 2014 (изменено) @lambdist, так же как и в X-Ray SDK 0.7, гляди ссылку на видеоуроки у меня в подписи. А вообще, вопрос глупый. В SDK ЧН, в отличии от ТЧ'шного, не так много нового. Smart'ов новых там добавили, анимационный движок обновили, полигоны подтянули... а уж по сравнению с SDK ЗП дык вообще отличий считай и нет. Изменено 6 Января 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-812560
lambdist 16 Опубликовано 7 Января 2014 Поделиться Опубликовано 7 Января 2014 (изменено) lambdist, так же как и в X-Ray SDK 0.7, гляди ссылку на видеоуроки у меня в подписи. А вообще, вопрос глупый. В SDK ЧН, в отличии от ТЧ'шного, не так много нового. Smart'ов новых там добавили, анимационный движок обновили, полигоны подтянули... а уж по сравнению с SDK ЗП дык вообще отличий считай и нет. @aka_sektor, дело в том, что нормальных туториалов по нему нет.Также как и туториалов по работе с СДК 0.7 настроенным для работы с ЧН.Поэтому, наибольшая глупость - это отсутствие со стороны продвинутого коммьюнити адекватного способа работы с ним, либо с СДК 0.7 настроенным для ЧН.У вас в подписи видеоуроки по работе с СДК 0.4 и 0.7, в которых разглядываются работы с ТЧ и ЗП.Даже, примеры настроенных компиляторов только для ТЧ и ЗП.Там нет примеров того как это делать для ЧН. Вот и всё.Поэтому, мне кажется, что глупо игнорировать эту платформу и считать мой вопрос таким же глупым. Изменено 7 Января 2014 пользователем lambdist Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-812714
aka_sektor 1 478 Опубликовано 7 Января 2014 Поделиться Опубликовано 7 Января 2014 (изменено) @lambdist,интересно ты рассуждаешь. Тебя послушать, дык SDK ЧН какая то специфическая программа, кардинально отличающаяся от предыдущей и следующей. Туторов для него мало, т.к. не востребована платформа. Пример по настройке SDK ЧН у меня в подписи так же есть, ну а настройка компилятора... а что в ней настраивать? Прочти ReadMe. Если даже так не ясно, то вот тебе примеры батников: xrLC2010_single.cmd имя_локации tool_compile_xrAI.cmd имя_локации tool_verify_ai_map.cmd имя_локации tool_create_spawn.cmd имя_локации xrDO2010_single.cmd имя_локации Требуемые .cmd файлы, tool_compile_xrAI.cmd, tool_verify_ai_map.cmd и tool_create_spawn.cmd, можно взять из SDK ЗП, только нужно в них путь поменять с start bin\designer\release\xrai.exe, на start bin\mixed\xrai.exe Что ещё... ну и в game_levels.ltx и game_maps_single.ltx свою локацию прописать перед финальными компиляциями, ну и в game_graphs.ltx, если переходы на другие локи станешь делать. А вообще посмотри видеоуроки по SDK ЗП, погляди как что, потом сравнивай с SDK ЧН. Изменено 7 Января 2014 пользователем aka_sektor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-812774
lambdist 16 Опубликовано 7 Января 2014 Поделиться Опубликовано 7 Января 2014 @aka_sektor, это радует. Хоть какие-то муторные способы таки существуют.Т.е. это такая солянка из ускоренных компиляторов Макрона, компиляторов из СДК ЧН с патчем и батников с цээмдэшниками из ЗП.С такими костылями (по мнению моего товарища-программиста) мне кажется, что должно получится. =-) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-812810
sashabelii 1 Опубликовано 29 Января 2014 Поделиться Опубликовано 29 Января 2014 Доброго времени суток. Попробовал сейчас с помощью X-ray Engine Tools (converter) декомпилировать mp_atp, marsh. Если пытаюсь открыть ...X-Ray SDK\editors\rawdata\levels\mp_atp(декомпилированный, стандартный я удалил) LevelEditor'ом, получаю "Прекращение работы программы" и так со всеми локациями(подключая gamedat'у ЧН). Xray SDK 0.6, на стандартных материалах конвертированный в формат SDK уровень не открывается. Что я делаю не так? Когда осваивал SDK 0.4, я мог открывать декомпилированные локации без дополнительных заморочек. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-817659
Win-Zip 1 Опубликовано 11 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2014 Кто может перезалить плагин сглаживания для SDK ЧН? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-820400
Comador 205 Опубликовано 11 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2014 Win-Zip, вот ссылка на архив. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-820438
CuJIbBEP 540 Опубликовано 27 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2014 (изменено) Подскажите, кто нибудь использует конвертер 2013-03-22? Он упорно не видит папку config: E:\SDK\X-Ray SDK_CS\editors\converter>converter -level cs:marsh -out marsh_dec - mode le log started (console and converter.log) path $game_config$ does not exist total time: 0.000s E:\SDK\X-Ray SDK_CS\editors\converter>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . $sdk_root$ = false| false| E:\SDK\X-Ray SDK_CS\editors\ $sdk_root_raw$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ $server_data_root$ = false| false| $sdk_root$| rawdata\ $server_backup$ = true| false| $server_data_root$| backup\ $server_root$ = false| true| \ $app_data_root$ = true| false| $server_root$| _appdata_\ ; $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\ $game_data$ = false| true| $sdk_root$| gamedata\ $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files $game_particles$ = true| true| $server_data_root$| particles\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ ; $game_saves$ = false| true| savedgames\ $screenshots$ = true| false| screenshots\ $logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\| *.err| Log files $temp$ = true| false| $sdk_root$| temp\ ; $import$ = true| true| $sdk_root$| import\| | *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx;*.cpp| Files $clips$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.clip| Object clips $groups$ = true| true| $server_data_root$| groups\| *.group| XRay groups $level$ = false| false| $game_levels$ $maps$ = true| true| $server_data_root$| levels\| *.level| XRay levels $objects$ = true| true| $server_data_root$| objects\| *.object;*.lwo| XRay objects $sounds$ = true| true| $server_data_root$| sounds\| *.wav| Wave files $textures$ = true| true| $server_data_root$| textures\ $detail_objects$ = true| true| $import$| | *.dti| Detail indices $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm| Object animation files $omotions$ = true| true| $import$| | *.anms| Object animation list files $sbones$ = true| true| $import$| | *.bones| Skeleton bone data files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files В строке: $game_config$ = true| false| $game_data$| configs\ Изменил на config , но ничего не изменилось Изменено 27 Февраля 2014 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-823826
Comador 205 Опубликовано 28 Февраля 2014 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2014 CuJIbBEP, ты правил converter.ini? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-824096
CuJIbBEP 540 Опубликовано 1 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2014 @Comador, Да, пробовал ранние версии конвертера - работают нормально...Но эта версия ни в какую. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-824394
Comador 205 Опубликовано 1 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2014 Но эта версия ни в какую. Причина в fsconverter.ltx. В нем небольшая неточность: строка $game_data$ = false| true| $sdk_root$| gamedata\ не там, где должна быть. Ее нужно поставить перед этой строкой $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files В этом случае все прекрасно работает. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-824550
CuJIbBEP 540 Опубликовано 1 Марта 2014 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2014 (изменено) @Comador, Не совсем понятен такой нюанс, при обновлении версии СДК 0.5 до 0.6 в геймдате СДК конфиги лежат в config, а не в configs как в оригинальной геймдате после распаковки...Как тут поступить? Изменено 1 Марта 2014 пользователем CuJIbBEP Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-824744
karonbaron 2 Опубликовано 17 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2014 Уважаемые форумчане! Нужны оригинальные исходники локаций darkvalley, red_forest и garbage. Я конвертировал все локации из игры, но эти не грузятся (а точнее грузятся, но чистые - без смарт-каверов, без рестрикторов, без спавн-элементов...) У кого есть дайте ссылку, пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5383-cs-voprosy-po-sdk/page/10/#findComment-871013
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти