Это популярное сообщение. Bak 757 Опубликовано 25 Января 2009 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 25 Января 2009 AI Additions 2.0 Разработчик: Rulix aka @Bak Платформа: Тень Чернобыля (1.0004 / 1.0006) Дата выпуска: 2009, 2016 Текущая версия: 2.0 fix4 / 16.04.2017 Мой канал youtube Дополнения, дарующие неписям новые возможности (АИ схемы). Менеджер оружия Скрипт, управляет выбором оружия НПС. Непись способен определить лучшее оружие; в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие. Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть, если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д. Возможно управление оружейными предпочтениями персонажей. Перезарядка оружия НПС перезаряжают оружие для сохранения боеготовности. Исправление ситуации, когда НПС встречал обнаруженного врага с пустым/полупустым магазином, так как потратил патроны в перестрелке или подобрал разряженное оружие. Дополнительно перезаряжается всё используемое оружие, а не только активное. Стрельба с подствольных гранатометов Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть. Эффективность зависит от ранга персонажа. Удар в лицо НПС дубасит руками/прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. Если нет оружия, может подкрадываться к врагам для удара. Напяливание аддонов НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет. Также снимают аддоны и переодевают на лучшее оружие. Перевязка (самолечение) Если НПС получит ранение, то он достанет бинт или аптечку (при наличии) и использует их по назначению. В бою будет лечиться только находясь в укрытии. По своим не стрелять Если на линии огня оказался союзник, НПС прекращает огонь и меняет позицию. Бой с ножом НПС использует нож в бою с людьми и мутантами. Добивание раненых Улучшенная схема добивания, используются разные варианты: выстрел, нож, удар. Лечение раненых НПС лечат тяжелораненых союзников. Собирательство НПС собирают предметы с пола и обыскивают трупы Оборона от монстров Теперь вместо того, чтобы прятаться от монстров по укрытиям, НПС будет увеличивать дистанцию, чтобы расстрелять мутанта с безопасного расстояния, а также пытаться уклониться от атаки. Хромание НПС Добавлен новый режим "легкого тяжелого ранения", в котором НПС: - при наличии врага стараются спрятаться от него, ковыляя в укрытие - находясь в укрытии, могут сами себя вылечить (при наличии аптечки) - используют сидячую анимацию вместо лежачей Камикадзе Психи-камикадзе (некоторые монолитовцы) достают гранату, выдергивают чеку и бегут на противника. Ожидание после боя После убийства врагов НПС некоторое время сидят на месте, отыгрывая соответствующие анимации и озвучку. Метание гранат (гренадер) НПС кидают гранаты во врагов. Переодевание в лучшую броню (тамагочи) NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет. Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда гг их не видит и находится как минимум за 15 метров от них Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ. Оттаскивание трупов от костра (анти-веселая панихида) NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) будут оттаскивать в сторону трупы людей и животных. AI Additions SHOC 2.0 fix4 Яндекс Диск Скрытый текст Яндекс Диск Отдельные архивы в общей папке: – Народная солянка (1.932): ai_add_shoc_update(1.932)_for_NARSOL.rar – ОП-2 (1.932): ai_add_shoc_update(1.932f2)_for_CP-2.rar – NLC7 (1.925): ai_add_NLC7_(1.925).rar – Darkest Time 1.0 (2.0f1): ai_add_DT(v2.0f-dt1).rar – STALKER Complete 1.5.2.89 (2.0f4): ai_add_shoc_2.0f4_adp_complete.zip Скрытый текст Озвучка монолитовцев из ЗП Спецназёрские анимации от Mirage2000 для ТЧ Архивы версий, адаптации, прочее (сборка из различных источников): Тени Чернобыля Чистое Небо Зов Припяти Чистое Небо: AI Additions Зов Припяти: AI Additions 13 21 11 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 13 Марта 2023 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2023 Версия ЧН, постоянно сыпит в консоль красными строками: Скрытый текст ! [LUA] CSciptEntity : cannot access class member Alive! ! [LUA] 0 : [C ] alive ! [LUA] 1 : [Lua] ...r. clear sky\gamedata\scripts\xr_corpse_detection.script(287) : ! [LUA] CSciptEntity : cannot access class member Alive! ! [LUA] 0 : [C ] alive ! [LUA] 1 : [Lua] ...r. clear sky\gamedata\scripts\xr_corpse_detection.script(287) : ! [LUA] CSciptEntity : cannot access class member Alive! ! [LUA] 0 : [C ] alive ! [LUA] 1 : [Lua] ...r. clear sky\gamedata\scripts\xr_corpse_detection.script(287) : ! [LUA] CSciptEntity : cannot access class member Alive! ! [LUA] 0 : [C ] alive ! [LUA] 1 : [Lua] ...r. clear sky\gamedata\scripts\xr_corpse_detection.script(287) : ! [LUA] CSciptEntity : cannot access class member Alive! ! [LUA] 0 : [C ] alive ! [LUA] 1 : [Lua] ...k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\xr_help_wounded.script(85) : ! [LUA] CSciptEntity : cannot access class member Alive! ! [LUA] 0 : [C ] alive ! [LUA] 1 : [Lua] ...r. clear sky\gamedata\scripts\xr_corpse_detection.script(287) : ! [LUA] 1 : [Lua] d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\rx_wmgr.script(236) : update ! [LUA] 2 : [Lua] d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\rx_wmgr.script(1149) : npc_update ! [LUA] 3 : [Lua] d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\rx_ai.script(107) : npc_update ! [LUA] 4 : [Lua] ....l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\xr_motivator.script(481) : ! [LUA] CAI_Stalker : cannot access class member wounded! ! [LUA] 0 : [C ] wounded ! [LUA] 1 : [Lua] ....e.r. clear sky\gamedata\scripts\post_combat_idle.script(30) : ! [LUA] CAI_Stalker : cannot access class member wounded! ! [LUA] 0 : [C ] wounded ! [LUA] 1 : [Lua] ....e.r. clear sky\gamedata\scripts\post_combat_idle.script(30) : evaluate ! [LUA] 2 : [Lua] d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\xr_meet.script(35) : ! [LUA] CAI_Stalker : cannot access class member wounded! ! [LUA] 0 : [C ] wounded ! [LUA] 1 : [Lua] ....t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\rx_facer.script(67) : ! [LUA] CAI_Stalker : cannot access class member wounded! ! [LUA] 0 : [C ] wounded ! [LUA] 1 : [Lua] d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\rx_ff.script(23) : ! [LUA] CSciptEntity : cannot access class member Alive! ! [LUA] 0 : [C ] alive ! [LUA] 1 : [Lua] d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\rx_ff.script(212) : friends_on_fire_line ! [LUA] 2 : [Lua] d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\rx_ff.script(25) : ! [LUA] CAI_Stalker : cannot access class member wounded! ! [LUA] 0 : [C ] wounded ! [LUA] 1 : [Lua] ....e.r. clear sky\gamedata\scripts\post_combat_idle.script(30) : evaluate ! [LUA] 2 : [Lua] d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\xr_meet.script(35) : ! [LUA] CAI_Stalker : cannot access class member wounded! ! [LUA] 0 : [C ] wounded ! [LUA] 1 : [Lua] ....t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\rx_facer.script(67) : ! [LUA] CAI_Stalker : cannot access class member wounded! ! [LUA] 0 : [C ] wounded ! [LUA] 1 : [Lua] d:\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\rx_ff.script(23) : ! [LUA] CAI_Stalker : cannot access class member wounded! ! [LUA] 0 : [C ] wounded ! [LUA] 1 : [Lua] ....t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\rx_knife.script(120) : ! [LUA] CAI_Stalker : cannot access class member wounded! ! [LUA] 0 : [C ] wounded ! [LUA] 1 : [Lua] ....e.r. clear sky\gamedata\scripts\post_combat_idle.script(30) : И тому подобное. Есть решение? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1453669
Wanoo 0 Опубликовано 7 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2023 ЗП 1.6.02 без глобальных модов ai_add_cop_2.06 Если отдать артефакт "Штурвал" Вобле, то он разговаривает с Бородой, а после окончания диалога остаётся стоять. Иной раз бывает вылет с логом: Скрытый текст Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:352: attempt to index field 'object' (a nil value) Или такой: Скрытый текст Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'rx_wmgr_box'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Как это исправить и много ли подобного предвидится? Перепрошёл с более раннего сохранения - оказывается у него в руках должен находиться артефакт. Но в тот раз почему-то у него в руках артефакт не появился... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1462829
Space.Marine 466 Опубликовано 7 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2023 9 часов назад, Wanoo сказал: Как это исправить и много ли подобного предвидится? Всё что угодно может быть при кривой адаптации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1462901
Wanoo 0 Опубликовано 14 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2023 (изменено) С тем что выше, как я и написал после загрузки на предыдущее сохранение, всё норм. Это задание выполнять лучше сразу - проследить куда бежит Вобла. После того момента игралось хорошо, лучше чем оригинальная логика нипов. Но видел ещё косяк: в "Окрестностях "Юпитера" сталкеры от выброса почему-то побежали на болота напротив станции. Там они встали и все вместе слились. До этого находил в том же месте трупы долговцев вперемешку с мутантами и зомбированными. Хотя быть может это косяк ещё оригинала. "xr_reach_task: исправлена ошибка: НПС находились в анимации danger, если отряду не задана цель в симуляции" Если имеется в виду когда они постоянно ходят и целятся не пойми куда, то оно ещё проявляется. Но зависит от сохранения. Загрузился чуть пораньше - отряд идёт нормальной тропой. Изменено 14 Июля 2023 пользователем Wanoo Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1463230
андрей дронав 17 Опубликовано 19 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2023 (изменено) На свалке, при попытке сделать "быстрое сохранение" Скрытый текст Expression : e_entity->ID_Parent == id_parent Function : xrServer::Process_event_reject File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp Line : 23 Description : wpn_pm1451 Arguments : rx_wmgr_box0294 Как вылечить? Изменено 19 Сентября 2023 пользователем андрей дронав Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1467278
alex5773 1 335 Опубликовано 19 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2023 (изменено) 25.11.2022 в 21:04, mole venomous сказал: Долго же я ломал голову, как от него избавиться Такая же фигня) Правда много лет назад уже выяснилось, что виной всему менеджер оружия) Автор это понял) Главное на 4 всё норм, а на 6 вылетало) 44 минуты назад, андрей дронав сказал: Как вылечить? Читать выше все посты. Короче или на четвёртый патч переходить, или удалить rx_wmgr.script Много лет назад сюда писал по этому вылету, очень много раз. Потом уже автор написал что нужно сделать. Изменено 19 Сентября 2023 пользователем alex5773 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1467283
андрей дронав 17 Опубликовано 20 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2023 (изменено) Поделитесь файлами: "правленая версия для чистой игры от KamikaZze" Скрытый текст Сделал поправки некоторых проблем менеджера, с разрешения автора выкладываю тут: Поправлены вылеты вида: [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : e_parent && e_entityА так же напрямую связанная с ними проблема с пропажей части оружия NPC при выходе в онлайн. . В связи с этим изменены три скрипта: rx_wmgr.script – добавлена функция для отлова момента передачи вещей и флаг-блокировщик xr_motivator.script – убран вызов функции rx_ai.npc_switch_offline(self.object) в методе net_destroy se_stalker.script – модифицирован код проверки на пригодность к выводу в оффлайн и вставлен вызов новой функции из rx_wmgr Кроме вышеуказанных правок возвращен небольшой кусочек кода из предыдущей версии менеджера – без него враги часто застывают столбом, вешаясь на выборе оружия, если выбор оружия для боя в настройках менеджера указан как динамический. И правленым "death_manager.script" - у НПС остается все что они насобирали/покупали. Изменено 20 Сентября 2023 пользователем андрей дронав Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1467297
alex5773 1 335 Опубликовано 20 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2023 5 часов назад, андрей дронав сказал: у НПС остается все что они насобирали/покупали. Скрытый текст Почти в каждой моей сборке есть. Точно не помню, может и в каждой. И да, у меня сейчас их нет, сборок. Но на PG есть. Ну это к тому, что там можешь посмотреть. Если честно, сам уже абсолютно ничего не помню по Сталкеру Просто память у человека устроена так, что не нужно, то забывается быстро Не, ну конечно когда нужно будет, оно конечно вспомнится Но пока не нужно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1467311
андрей дронав 17 Опубликовано 21 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2023 (изменено) Удалил: rx_wmgr.script Вылет не уходит... Скрытый текст Expression : e_entity->ID_Parent == id_parentFunction : xrServer::Process_event_rejectFile : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cppLine : 23Description : wpn_pm1451Arguments : rx_wmgr_box0294 Как ни странно "НИ" нечего не меняет. Изменено 21 Сентября 2023 пользователем андрей дронав Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1467394
_g.script 3 670 Опубликовано 21 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 21 Сентября 2023 1 минуту назад, андрей дронав сказал: rx_wmgr.script А он не запакован в архивах? 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1467395
андрей дронав 17 Опубликовано 22 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2023 (изменено) Заметил кое что. На движке ivg_brest 1.0007 "вылетов e_parent" за очень длительное время не наблюдалось вообще... Единственный замеченный косяк, НПС напроч отказываются брать в руки любого вида дробовик... Любая дистанция, обрез/вепрь без разницы. Затыков у НПС не наблюдал... Может кому пригодится... Изменено 22 Сентября 2023 пользователем андрей дронав 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1467428
Modz 93 Опубликовано 28 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 28 Сентября 2023 (изменено) Имеет смысл Ai пак для мостров, потому что они совсем глупые, их пинают даже нпс'ы. Есть хороший мод от demover, в нем улучшены только кровосос, контролер и бюрер (химера ну совсем не очень). Есть ли такие моды на тч? Навыков в скриптах недостаточно чтобы самому такой мод написать. Хотя бы чтобы монстры могли из рук оружие выбивать или тормозить меченого при ударе (-70% выносливости например) Изменено 28 Сентября 2023 пользователем Modz Скрытый текст OGSMX ТЧ Release 1.0006 (yandex) OGSMX ТЧ Release 1.0006 (mail) Тема OGSM 2.4.3 с новым балансом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1468043
Stalkersof 232 Опубликовано 30 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2023 28.09.2023 в 20:05, Modz сказал: Имеет смысл Ai пак для мостров, Хотя бы чтобы монстры могли из рук оружие выбивать или тормозить меченого при ударе (-70% выносливости например) Хоть вопрос и не по теме данной отвечу. Есть мод ,,Улучшенное поведение монстров,, Автор по моему Аноним если не ошибаюсь. Смотри также скрипты таких модов как NLC и OGSR 1 2 Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1468224
DarkSnowmen 904 Опубликовано 13 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2023 народ, кто разбирался какой скрипт отвечает за: "По своим не стрелять" Если на линии огня оказался союзник, НПС прекращает огонь и меняет позицию. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1471650
Modz 93 Опубликовано 13 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2023 (изменено) 22.09.2023 в 07:52, андрей дронав сказал: Единственный замеченный косяк, НПС напроч отказываются брать в руки любого вида дробовик... 1 из 10 нпс у которых прописан дробовик использует его, остальные стреляют из пистолетов. Можно ли это пофиксить? Движок 1.0007 Изменено 13 Ноября 2023 пользователем Modz 1 Скрытый текст OGSMX ТЧ Release 1.0006 (yandex) OGSMX ТЧ Release 1.0006 (mail) Тема OGSM 2.4.3 с новым балансом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1471680
Hakuni44 0 Опубликовано 20 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2023 Приветствую. Во многих модах встраивают аи пак. хочу узнать, можно ли запретить гранатометание у нпс? Единственное решение которое нашел в интернете - убрать гранаты из стартового инвентаря всех НПС (файлы character_desc_*.xml) и запретить в скрипте xr_corpse_detection.script НПС их подбирать. ну и новая игра. Не проверял. Более простое решение есть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1472327
просто игрок 9 Опубликовано 21 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2023 Подскажите, а как отключить маркеры "полета гранат" на экране при метании НПС? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1472477
Dushess74 27 Опубликовано 25 Января 2024 Поделиться Опубликовано 25 Января 2024 28.09.2023 в 20:05, Modz сказал: химера ну совсем не очень это надо обязательно чинить 1 Полезное... всегда храни при себе. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1477776
Olamawai 0 Опубликовано 14 Мая 2024 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2024 (изменено) Добрый день. Нашёл проблему в Чистом Небе (steam, чистая версия) с AI additions. Вообщем суть заключается в том, что при заскриптованных сценах на Болоте или Агропроме (где выскакивает Болотная тварь (определенная версия кровососа)) - происходит вылет. В логе текст указывает на файл "xr_wounded.script", строчка 656. С обозначением "attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)" Полная строка: [error]Arguments : LUA error: ...stalker clear sky\gamedata\scripts\xr_wounded.script:656: attempt to index field '?' (a nil value) Что делать? Изменено 14 Мая 2024 пользователем Olamawai Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1483625
Juk_Bers0vik 2 Опубликовано 10 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2024 Здравствуйте. Чистое небо, собираю васянку, в основу которой вставил Faction Commander, вопрос: как адаптировать новое поведение ИИ к FC? И Второе: в ТЧ версии есть фича с прогрессией, новичок может экзу раздобыть и прочее, как это можно впихнуть в ЧН и ограничить, тип: запретить Свободе и Долгу переодеваться в комбинезоны друг-друга Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/page/40/#findComment-1490970
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти