Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

11 минут назад, Ziftie сказал:

как под какой-нибудь мод-гигант подогнать без ошибок при запуске - ни слова.

Потому что такого - просто нет))) Всё вручную))

И для начала определись - какой глобальник тебя интересует и что на самом деле ты хочешь с ним всё-таки делать.

Например - у Солянки нельзя трогать сетку.

Про ОП-2, вот тебе кстати @V92 вполне может...

 

  • Полезно 1
3 минуты назад, Змея сказал:

какой глобальник тебя интересует

Да все, но начну, пожалуй, с НЛС, а там посмотрим, хватит ли интузиазму :D 

 

 

Не только можно - но и нужно. Hex-editor в руки, и вперед. Благодарное человечество изваяет памятник герою.

А то помню, как Петрович выражался, что по поводу болот, что того же радара. Опять же, переходик между Лощиной и Кордоном поправить - надо всего-лишь найти 3 неправильные вершинки, побайтным просмотром, и опять же в bin поправить. Куча мест, где сетка в стенах... Тоже побайтные исправления требуются.

 

Просто народ нонеча ленивый пошел... Все бы им, чтобы как нибудь само, а они - только чтобы кнопку нажать.

 

  • Согласен 1
2 минуты назад, Dennis_Chikin сказал:

Все бы им, чтобы как нибудь само, а они - только чтобы кнопку нажать.

Ну мало ли... может за столько лет нашлись умельцы и привели всё это в божеский вид. Ладно, молчу-молчу :)

25 минут назад, Dennis_Chikin сказал:

народ нонеча ленивый пошел... 

Да не только в этом дело, моды глобалки стали усложняться, с каждым днём они отделяются от изначального сталкера всё дальше и дальше. Есть уже такие к которым релизный СДК уже фиг адаптируешь - LA (имеет собственный СДК), Prosectors project (пытался адаптировать, зубы обламал), думаю с ОП2.1 будет то же самое, НЛС незнаю но подозреваю тоже трудности возникнут.

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Мда, ирония осталась непонятой. Дело не в "адаптации СДК", а в том, что оно "само знает", как где что менять. А без него - там, как бы по времени -  неведомому герою можно смело обещать тот памятик из платины. Когда надо будет выполнять обещанное - помрет уже и ишак, и султан, и обещавший, и сам герой.

 

Изменено пользователем Dennis_Chikin
  • Согласен 1
32 minutes ago, UriZzz said:

думаю с ОП2.1 будет то же самое

Да не особо - конфиги я починил, в СДК работают. Но это было при мне - что потом наделали - не знаю. Не удивлюсь, если опять всё поломали. Там же народ в СДК не работает, он им вообще не нужен.

Изменено пользователем V92

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

2 минуты назад, V92 сказал:

он им вообще не нужен

0_o а квесты как делаются? Заселения, гулаги? Это же так неудобно и долго делать в ручную.

  • Смешно 1

@Dennis_Chikin, болезненная ирония:unsure:, сам жду хотя бы инструкции по адаптации PP. Пока есть all.spawn с адаптированными скриптами и для ACDC (и то с помощью этого дела смог только распаковать, пробовал разбить на level.spawnы не тут то было) но полноценно работать с локациями с помощью этого... Там вряд-ли старые инструменты уже подойдут:(

@Ziftie, по старинке со скриптом по снятию координат и вертексов на перевес:887080705_p02621:

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

1 час назад, Ziftie сказал:

0_o а квесты как делаются? Заселения

 Тут вижу нужно пояснить, что все перечисленные выше моды более или менее базируются на АМК-моде.

А в АМК моде есть такая интересная штука - как респавн АМК. Которому абсолютно не нужен СДК)) 

  • Согласен 1
11 часов назад, CuJIbBEP сказал:

выставил качество лайтмапов кажется 60 или 70.

Во, как раз хотел спросить, какое оптимальное кол-во надо выставлять? Щас пробую компилить с качеством 35, это много/мало/нормально?

Сталкер - наше всё!

@AndrewMor, как по мне - чем больше, тем лучше.
 

13 hours ago, Ziftie said:

Это же так неудобно и долго делать в ручную

Ну нравится им так, у каждого свои тараканы. Зато у этого способа есть и плюсы - не тратятся ID аллспавна, которые, между прочим, тоже ограничены (пока).

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

31 минуту назад, V92 сказал:

не тратятся ID аллспавна, которые, между прочим, тоже ограничены (пока).

Ну да, монстриков можно и скриптом, пущай себе бегают, ID 65535 по моему верхний придел:puffy:

  • Согласен 1

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

4 часа назад, AndrewMor сказал:

Щас пробую компилить с качеством 35, это много/мало/нормально?

Да ты монстр однако, тут на 10 скомпилить запаришся ждать, а ты 35, ну я лично ставлю 20. 

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif

Ребята а папку с уровнем я волен обзывать как моей душе угодно или там ещё какие нюансы? Ну перед подключением к паку. А то тут пытался колхоз "Червоне дышло" декомпилить а конвертор меня обматил:punish:. Лог не скажу, непомню, в грубом переводе - некорректное имя уровня чи как то так. Когда переименовал - нормально декомпилировалось но нет не одного гп на уровне. Я подумал что из за нового имени, хотя могу ошибаться:62:

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

4 часа назад, V92 сказал:

у каждого свои тараканы

теперь понятно, почему так долго выходило ОП :)

 

16 часов назад, Змея сказал:

А в АМК моде есть такая интересная штука - как респавн АМК. Которому абсолютно не нужен СДК)) 

Я знаю, что не нужен, но я же написал конкретно про удобство в работе.

@Akello, в батнике стояло 35, ну я 35 и оставил :) Смотрю время компила - около 130 часов :)

Сталкер - наше всё!

2 часа назад, Ziftie сказал:

конкретно про удобство в работе

:offtopic:

Конкретно респавном АМК можно штамповать мутантов на локе, как горячие пирожки. Через СДК ты это будешь делать медленней раз в десять. 

Я делаю и так и сяк, поэтому не просто так говорю.

@AndrewMor, были косяки по лайтмапам на цилиндрических моделях...
 

Скрытый текст

b1f26f58a065f52df2d0be47db73766bb23e5c33
fb76578c4a1f946f0cb1b6aeec9fce0db23e5c33

Не помню какое качество выставлял, но выше 20ти точно.
На качестве примерно 35 или 40 они исчезли...
На высоком качестве лайтмапов, 60 (или 70) ушло примерно двое суток. Двое суток 100% загрузки проца по всем ядрам, 4 физических и 4 виртуальных...

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Спасибо 1

h-264.jpg

22 минуты назад, CuJIbBEP сказал:

Не помню какое качество выставлял, но выше 20ти точно.
На качестве примерно 35 или 40 они исчезли...

О, значит не зря я значение 35 в батнике оставил :)

Сталкер - наше всё!

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...