Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Доброго времени суток! Сразу к делу: я решил сделать свой собственный мод, являясь полным новичком, не знающим практически ничего. И конечно-же сразу столкнулся с рядом трудностей. Мод хочу делать сюжетный, на ТЧ. Прошу помощи у знающих людей по следующим вопросам:
1. Скачал игру версии 1.0004, потому-что локация, которую я хочу добавить в мод идет на патчах 4, 5 - так сказано в ее описании. Или это не так принципиально, и можно использовать 6 патч?
2. Хочу добавить в мод новый контент (оружейный пак, мутантов). Как их внедрить в СДК, чтобы можно было редактировать уровни с новыми материалами? СДК скачал такой: "Улучшенный Х-ray sdk 0.4 от Policai". А там в комплекте сразу вшита игра версии 1.0006. Я просто собрал весь новый контент (включая новую локацию) в одну геймдату и закинул ее в СДК'шную геймдату. Level editor теперь при запуске выдает ошибку.
3. Пытаюсь декомпилировать локации при помощи декомпилятора из лаунчера (кнопка из игры в сдк): пишет, что декомпиляция вроде проходит успешно, но в папке maps почему-то ничего не появляется. А с новой локацией даже процесса декомпиляции нет, сразу выдает сообщение, что все готово, но опять-же ничего нет. Декомпилировал вместе с уже закинутой оружейкой и монстрами - или это неправильно? Просто мне, как полнейшему чайнику, непонятно - как располагать новые объекты на уровне, если декомпилировать только оригинал?

Помогите пожалуйста неразумному)

@DanJen 

1. Описание 6-го патча:

Скрытый текст

Версия 1.0006

 

Изменения Сетевой игры:
- Исправлены ошибки, связанные с выделением памяти.
- Исправлены ошибки, связанные с вылетом игры при отсоединении клиента, у которого не было соответствующей карты (при использовании MOD'ов).
- Добавлен параметр uptime в информацию о выделенном сервере, обозначающий время непрерывной работы сервера в днях, минутах и секундах.
- Исправлена ошибка, связанная со стрельбой из подствольника.
- Исправлена ошибка, связанная с выкинутой/съеденной вещью.
- Исправлена ошибка, связанная с началом новой игры (например, при смене карт).
- Исправлена ошибка, связанная с подключением клиента в момент, когда меняется карта (клиент рождался на старой карте, в то время как остальные уже играли на новой).
- Исправлена ошибка, связанная с убийством игроков при появлении слишком большого количества игроков на базе.
- Исправлена ошибка, связанная с убийством игрока при броске гранаты.
- Исправлена ошибка, связанная с невидимостью игрока при надевании брони.
- Исправлена ошибка, связанная с введением неверных команд в консоли.

 

Добавления Сетевой игры:

Добавлена опция BattlEye (Anti-Cheat система: http://www.battleye.com)
- Защищает сетевые пакеты и сервер.
- Используется только на Интернет-сервере.
- Добавлен как фильтр серверов в меню "Сетевая игра; Сервер" и в меню "Сетевые опции"
- Автоматически обновляется из Интернета.

Может правилось что-то ещё. Точно можно определить, если сделать копию .db архивов 4-5 патча, накатить 6-й. После, сравнить архивы, которые различаются распаковать, далее сравнить конфиги и прочее. Делается это прогами для сравнения папок/файлов.

 

2. 99% ошибок записывается в лог (в папку logs, level_username.txt от LevelEditor), по нему можно определить что не так.

 

3. 

07.09.2023 в 00:23, DanJen сказал:

Сразу к делу: я решил сделать свой собственный мод, являясь полным новичком, не знающим практически ничего.

Изучить все туторы :)

https://www.amk-team.ru/forum/forum/45-shkola-moddinga/ - в темах (обычно 1-е сообщение) есть много различной инфы, как сделать то-то

https://ap-pro.ru/forums/topic/1088-videouroki-po-programme-x-ray-sdk-04-sdk-07-stalker/
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заглавная_страница

здарова парни

 

кто может подсказать, как в максе можно выровнять полигоны? к примеру надо мне выровнять вот эту асфальтную площадку, чтоб она ровной была, а не бугристой.

  • Нравится 1

хай всезнающим - возник у меня вопрос по графам, а точнее по логу из компилятора глобального графа

 

недавно капаясь в нём, обнаружил строки вот такого характера

 

Скрытый текст

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l01_escape with id 1 has VALID connection point exit_marsh_01,
which references to graph point exit_escape_01 on the level l06_marsh with id 8

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l04_darkvalley with id 5 has VALID connection point exit_darllab_01,
which references to graph point exit_darkvalley_01 on the level l04u_labx18 with id 6

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_darkvalley_01,
which references to graph point exit_yantar_01 on the level l04_darkvalley with id 5

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_rostok_01,
which references to graph point exit_yantar_01 on the level l05_bar_rostok with id 7

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l07_military with id 11 has VALID connection point exit_radar_01,
which references to graph point exit_military_01 on the level l10_radar with id 13

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l12u_sarcofag with id 16 has VALID connection point exit_stancia_01,
which references to graph point exit_sarcofag_01 on the level l12_stancia with id 15

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l11u_pripyat_ug with id 18 has VALID connection point exit_genlab_01,
which references to graph point exit_pripyat_ug_01 on the level l15u_genlab with id 24

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!

Из лога следует, что мол уровень найти не может, но почему тогда компилятор не крашиться, а проходит? Как можно данную весочь починить, чтоб все переходы работали как надо?

@DarkSnowder 

Компилятор не крашит, т.к. связь между графами не создаётся. Также с графами, которые удаляются, если не на ии-сетки.

 

А в логе, есть графы для связи уровней, по которым будет путешествовать ии. У каких-то сбился пункт назначения (ид уровня), такое происходит после декомпила уровня.

@DarkSnowder 

в свойствах графа, connection\level name - выбрать нужный уровень (game_levels.ltx) и имя графа, который там имеется. Принцип тот же, как при настройке переходов для игрока.

Ищу патч второй патч от K.D. Найти его нигде не могу. На ap-pro ссылка битая, а на modfag вообще ссылок нету на него. Кто нибудь может кинуть? Просто уже не знаю куда писать, а найти нигде не могу.

@Купер, того патча там нету. Насколько я знаю, во втором патче, была исправлена проблема с отсутствием окна выбора файла. Но этот патч, я нигде найти не могу.

57 минут назад, Постальный сказал:

Насколько я знаю, во втором патче, была исправлена проблема с отсутствием окна выбора файла. Но этот патч, я нигде найти не могу.

Ошибаешься, это третий фикс. Второй - Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures
Держи: 3. Actor Editor. Исправление окна загрузки анимаций

57 минут назад, Постальный сказал:

того патча там нету.

Есть:

1.png

И да же ссылка рабочая.

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@WolfHeart, что ж, видимо да, ошибся. Но установив Третий фикс, ничего не поменялось. Запускал Level_Editor.exe, а он вообще не запускается. Ну я полез в интернет значит, что не так-то, и нашёл гайд. Закачал программу нужную для исправления Эдиторов, установил фикс, а оно всё также не фурычит.

6 часов назад, Постальный сказал:

Запускал Level_Editor.exe, а он вообще не запускается.

Посмотри в диспетчере задач вероятнее всего он висит там в процессах. "Убей" процесс и пробуй запускать по новой.

6 часов назад, Постальный сказал:

Ну я полез в интернет значит, что не так-то, и нашёл гайд. Закачал программу нужную для исправления Эдиторов, установил фикс, а оно всё также не фурычит.

Если внимательно почитать описание к фиксу:
1.png

То там есть ссылка вот на этот гайд: Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
 А в обще, есть модифицированные SDK при использовании которых, все эти "танцы с бубном" уже не нужны.

Посмотри в этой теме: Модифицированные X-Ray SDK

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

  

Подскажите, почему может возникать такой баг?:
Компилил с -nosmg, но и с ним такой же результат.
 

Спойлер

ss-dev-kit-2-0-11-04-23-23-29-31-l01-esc
ss-dev-kit-2-0-11-04-23-22-55-05-l01-esc

 

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.


Как пофиксить это, чуваки?

Скрытый текст

 

D:\sX-Ray SDK\Aiwrapper>aiwrapper -s
log started (console and aiwrapper.log)
loading aiwrapper.ini
updating $2215_game_data$\game.graph
loading game_levels.ltx
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.graph
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.ai
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.graph
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.spawn
reading gar_dolg_blokpost_1 (stalker): 277 <> 282
reading gar_dolg_blokpost_2 (stalker): 277 <> 282
reading gar_dolg_blokpost_3 (stalker): 277 <> 282
reading gar_dolg_blokpost_4 (stalker): 287 <> 292
reading gar_dolg_blokpost_5 (stalker): 278 <> 283
reading gar_dolg_blokpost_6 (stalker): 278 <> 283
reading gar_dolg_blokpost_7 (stalker): 278 <> 283
reading gar_dolg_blokpost_8 (stalker): 277 <> 282
reading gar_bandit_respawn_1 (respawn): 277 <> 278
reading gar_boar_respawn_1 (respawn): 314 <> 315
reading gar_dog_respawn_1 (respawn): 312 <> 313
reading gar_stalker_respawn_1 (respawn): 315 <> 316
reading gar_dolg_respawn_1 (respawn): 322 <> 323
reading gar_dog_respawn_2 (respawn): 345 <> 346
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.ai
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.graph
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.spawn
reading grek (stalker): 325 <> 330
reading naem1 (stalker): 328 <> 333
reading naem2 (stalker): 327 <> 332
reading naem3 (stalker): 328 <> 333
reading naem4 (stalker): 327 <> 332
reading naem_os (stalker): 334 <> 339
reading naem5 (stalker): 328 <> 333
reading voin_agr (stalker): 336 <> 341
reading voin_agr2 (stalker): 339 <> 344
reading voin_agr3 (stalker): 339 <> 344
reading voin_agr4 (stalker): 339 <> 344
reading voin_agr5 (stalker): 339 <> 344
reading voin_agr6 (stalker): 339 <> 344
reading zetta1 (stalker): 338 <> 343
reading zetta2 (stalker): 338 <> 343
reading zetta3 (stalker): 338 <> 343
reading zetta4 (stalker): 338 <> 343
reading zetta5 (stalker): 338 <> 343
reading zetta6 (stalker): 338 <> 343
reading zetta7 (stalker): 338 <> 343
reading zetta8 (stalker): 338 <> 343
reading agr_skripa (stalker): 350 <> 355
reading agr_voin_sniper (stalker): 357 <> 362
reading agr_voin_sniper2 (stalker): 360 <> 365
reading agr_voin_sniper3 (stalker): 360 <> 365
reading agr_voin_sniper4 (stalker): 360 <> 365
reading agr_voin_sniper5 (stalker): 360 <> 365
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.ai
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.graph
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.spawn
reading osvedomitel (stalker): 357 <> 362
reading koldun3 (stalker): 333 <> 338
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.ai
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.graph
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.spawn
reading val_tushkano_respawn_1 (respawn): 269 <> 270
reading val_bandit_respawn_1 (respawn): 348 <> 349
reading val_dog_respawn_1 (respawn): 261 <> 262
reading val_dog_respawn_2 (respawn): 261 <> 262
reading val_pseudodog_respawn_1 (respawn): 271 <> 272
reading val_zone_burning_fuzz0003 (zone_burning_fuzz1): 258 <> 257
reading val_zone_burning_fuzz0002 (zone_burning_fuzz1): 258 <> 257
reading val_zone_burning_fuzz0005 (zone_burning_fuzz1): 258 <> 257
reading val_zone_burning_fuzz0006 (zone_burning_fuzz1): 258 <> 257
reading val_zone_burning_fuzz0007 (zone_burning_fuzz1): 258 <> 257
reading val_bloodsucker_respawn (respawn): 276 <> 277
reading val_flesh_respawn (respawn): 300 <> 301
reading val_snork_respawn_1 (respawn): 251 <> 252
reading val_boar_respawn (respawn): 261 <> 262
reading koldun2 (stalker): 332 <> 337
reading is (stalker): 309 <> 314
reading is2 (stalker): 311 <> 316
reading is3 (stalker): 311 <> 316
reading is4 (stalker): 311 <> 316
reading dar_enemy_sokol (stalker): 362 <> 367
reading dar_enemy_sokol2 (stalker): 365 <> 370
reading dar_enemy_sokol3 (stalker): 365 <> 370
reading dar_enemy_sokol4 (stalker): 365 <> 370
reading dar_enemy_sokol5 (stalker): 365 <> 370
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.ai
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.graph
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.ai
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\L05_Bar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.graph
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.spawn
reading bar_bar_drunk_dolg (stalker): 565 <> 570
reading bar_bar_visitors_3_3 (stalker): 605 <> 610
reading bar_bar_visitors_3_4 (stalker): 602 <> 607
reading bar_bar_visitors_3_2 (stalker): 594 <> 599
reading bar_bar_lisiy (stalker): 603 <> 608
reading bar_bar_visitors_2_1 (stalker): 603 <> 608
reading bar_bar_visitors_1_2 (stalker): 605 <> 610
reading bar_bar_visitor_hunter (stalker): 775 <> 780
reading bar_barman (m_barman): 291 <> 296
reading bar_bar_guard (stalker): 1362 <> 1367
reading bar_bar_guard_2 (stalker): 698 <> 703
reading bar_bar_stalker (stalker): 420 <> 425
reading bar_visitor_2 (stalker): 266 <> 271
reading bar_visitor_3 (stalker): 266 <> 271
reading bar_visitor_4 (stalker): 277 <> 282
reading bar_visitor_5 (stalker): 277 <> 282
reading bar_visitor_7 (stalker): 280 <> 285
reading bar_visitor_8 (stalker): 277 <> 282
reading bar_visitor_10 (stalker): 276 <> 281
reading bar_visitor_12 (stalker): 277 <> 282
reading bar_visitor_13 (stalker): 267 <> 272
reading bar_visitor_15 (stalker): 277 <> 282
reading bar_house_stalker (stalker): 581 <> 586
reading bar_dolg_veteran_3 (stalker): 275 <> 280
reading bar_dolg_veteran_2 (stalker): 276 <> 281
reading bar_dolg_bunker_1 (stalker): 298 <> 303
reading bar_dolg_bunker_4 (stalker): 294 <> 299
reading bar_dolg_bunker_3 (stalker): 299 <> 304
reading bar_dolg_bunker_2 (stalker): 482 <> 487
reading bar_dolg_bunker_5 (stalker): 295 <> 300
reading bar_zastava_guard_1 (stalker): 291 <> 296
reading bar_zastava_guard_2 (stalker): 289 <> 294
reading bar_zastava_guard_3 (stalker): 299 <> 304
reading bar_zastava_commander_1 (stalker): 295 <> 300
reading bar_zastava_2_square_1_guard_4 (stalker): 304 <> 309
reading bar_zastava_2_square_1_guard_2 (stalker): 306 <> 311
reading bar_zastava_2_square_1_guard_6 (stalker): 306 <> 311
reading bar_dolg_petrenko (stalker_trader): 309 <> 314
reading bar_dolg_ivancov (stalker): 603 <> 608
reading bar_dolg_leader (stalker_trader): 938 <> 943
reading bar_dolg_bunker_0001 (stalker): 485 <> 490
reading bar_dolg_bunker_0002 (stalker): 446 <> 451
reading bar_angar_zoneguard (stalker): 580 <> 585
reading bar_dolg_regular_4 (stalker): 273 <> 278
reading bar_dolg_regular_5 (stalker): 282 <> 287
reading bar_dolg_regular_1 (stalker): 273 <> 278
reading bar_stalker_respawn_1 (respawn): 261 <> 262
reading bar_stalker_respawn_2 (respawn): 261 <> 262
reading bar_dolg_respawn_1 (respawn): 278 <> 279
reading bar_stalker_0001 (stalker): 275 <> 280
reading sim_stalker_gusarov (stalker): 344 <> 349
reading bar_stalker_0004 (stalker): 345 <> 350
reading bar_arena_man (stalker): 311 <> 316
reading bar_stalker_0005 (stalker): 930 <> 935
reading bar_stalker_0006 (stalker): 938 <> 943
reading bar_stalker_0007 (stalker): 949 <> 954
reading bar_stalker_0008 (stalker): 951 <> 956
reading bar_stalker_0009 (stalker): 949 <> 954
reading bar_stalker_0010 (stalker): 951 <> 956
reading bar_stalker_0011 (stalker): 951 <> 956
reading bar_stalker_0012 (stalker): 661 <> 666
reading bar_stalker_0013 (stalker): 661 <> 666
reading bar_stalker_0014 (stalker): 954 <> 959
reading bar_stalker_0015 (stalker): 954 <> 959
reading bar_stalker_0016 (stalker): 942 <> 947
reading bar_stalker_0017 (stalker): 942 <> 947
reading bar_stalker_0018 (stalker): 942 <> 947
reading bar_stalker_0019 (stalker): 947 <> 952
reading bar_stalker_0020 (stalker): 947 <> 952
reading bar_stalker_0021 (stalker): 942 <> 947
reading bar_stalker_0022 (stalker): 943 <> 948
reading bar_stalker_0023 (stalker): 954 <> 959
reading bar_stalker_0024 (stalker): 954 <> 959
reading bar_stalker_0025 (stalker): 954 <> 959
reading bar_stalker_0026 (stalker): 954 <> 959
reading sim_stalker_umnik (stalker): 286 <> 291
reading sim_stalker_prapor (stalker): 336 <> 341
reading bar_stalker (stalker): 271 <> 276
reading bar_stalker_0000 (stalker): 261 <> 266
reading bar_notch (stalker): 293 <> 298
reading bar_drug_notcha (stalker): 311 <> 316
reading bar_drug_notcha2 (stalker): 314 <> 319
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.ai
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\L06_rostok\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.graph
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.ai
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\l08_yantar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.graph
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.ai
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.gct
rebuilding $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.graph
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level_sectors.ai
updating $2215_game_levels$\stohe_selo\level.ai
ERROR occured! Aborting.

D:\sX-Ray SDK\Aiwrapper>pause

 

 

Изменено пользователем Купер
Скрытый текст

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S10, 2304.00 mhz, 27-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
'xrCore' build 0, (null)

* ImageLibrary version: 3.10.0
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1D10]: NVIDIA GeForce MX150
* GPU driver: 27.21.14.5749
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4094 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
count of .thm files=1
load time=3835 ms
D3D: initialized
Starting INPUT device...
DirectSound: Create device successfully.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : sun_dir.y<0
[error]Function      : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\xr_3da\Environment_misc.cpp
[error]File          : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\xr_3da\Environment_misc.cpp
[error]Line          : 155
[error]Description   : Invalid sun direction settings while loading
 

stack trace:

Не запускается sdk от Яра, кликаю _ActorEditor выскакивает картинка (вроде открывается). Но потом все пропадает.

8 часов назад, Stalk2003 сказал:

[error]Description   : Invalid sun direction settings while loading

В каком-то конфиге погоды, у параметра sun_dir = первое число не отрицательное (должно типа так: -18.0, 292), проверяй / возвращай ориг. конфиги.

Приветствую, при запуске, вылазит только когда ставлю ориг геймдату тч.

https://drive.google.com/file/d/1Ty7GneRscJLdCorThCcnmLqhGw0mEFZD/view?usp=sharing

Проще говоря:

LevelEditor.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll" at 0023:768B6682, DebugBreak()+2 byte(s)

 

Изменено пользователем themaksplay123
14.11.2023 в 13:35, themaksplay123 сказал:

LevelEditor.exe caused BREAKPOINT

Там на скрине есть кнопка Mail to..., можешь отправить свой вылет авторам сталкера.

Ещё вариант: в сдк есть папка logs, после вылета, выкладываешь оттуда level_user.log или копируешь его содержимое сюда, в спойлер.

  • Смешно 2

Компилятор SMG.
SDK от Yara.

Собрал на medium Кордон, тоннели выглядят так:
 

Скрытый текст

ss-imcrazyhoudini-11-16-23-16-16-09-l01-
ss-imcrazyhoudini-11-16-23-16-16-34-l01-

А вот на high, первые два параметра выставил на 4 и 5:
 

Скрытый текст

ss-imcrazyhoudini-11-16-23-16-27-31-l01-
ss-imcrazyhoudini-11-16-23-16-27-46-l01-

В чём причина сего безобразия?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

9 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

В чём причина сего безобразия?

У этого объекта (и сколько там таких?) 1-й тип сглаживания, компиляция только с ключом -nosmg. С помощью Maya / Max меняется тип при экспорте, после компилируется уже без ключа.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...