Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@ALPINIST надо геометрию и детали собрать.

Если не помогло - нужно ещё валидацию аи-сетки сделать (убрать все косяки в ней). И лишь потом полный компил.

  • Спасибо 1

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Опять, значит, я застопорился. При конвертировании спавна, вылазит вылет - List of the level changers which are invalid for some reasons
level_prefix_level_changer_0001. [error]Line: 196 [error]Description: Some of the level changers setup incorrectly. Вроде, такого даже левел ченджера нету на карте.

@ALPINIST значит на другой локации он есть, и, скорее всего, стоит не на аи сетке.

  • Спасибо 1

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Напомните, пожалуйста, параметр в материалах, который отвечает за скорость передвижения в нём (например в воде медленнее).

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Доброго времени суток.

Подскажите пожалуйста, как решить вопрос:

 

Я ковыряюсь в sdk 0.4 с кат-сценой, в тч.

Ситуация такая:

Рестриктор создается, инфопоршни выдаются, квесты выдаются,  а кат-сцена не запускается. (облет камеры)

Скрытый текст

[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {esc_novice_ex4r_sr} %+kura2 % | sr_cutscene 

[sr_cutscene]
point = esc_exr_walk
look = esc_ex4r_look
cam_effector = camera_effects\ex4r
on_signal = cameff_end | nil

[nil]

Если нужны какие-то файлы еще, уточняющие, я все подкину. 

Ковыряю на версии 1.0004. 

 

@EGER.OVERKILL WF

[sr_idle]
on_actor_inside = {+esc_novice_ex4r_sr} sr_cutscene %+kura2%

S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects  >200 шт  (upd 21.05.26) - Скачать  (Яндекс-диск)

21 час назад, WinCap сказал:

@EGER.OVERKILL WF

[sr_idle]
on_actor_inside = {+esc_novice_ex4r_sr} sr_cutscene %+kura2%

Я испытал, что-то результат огорчил. Даже квест не дается.

 

19.06.2023 в 16:47, EGER.OVERKILL WF сказал:

cam_effector = camera_effects\ex4r

Оставь только ex4r.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@EGER.OVERKILL WF а в сдк пролёт камеры работает?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@EGER.OVERKILL WF подставь эффектор от Агропрома:

cam_effector = agroprom_demo

Если заработает, значит дело в файле.

 

Секцию [nil] указывать кстати необязательно.

Telegram-канал RayTwitty Space

20 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

@EGER.OVERKILL WF а в сдк пролёт камеры работает?

В сдк, она работает но не плавно, как-то дергано что ли, обрывками.

Если зажать шифт или лкм тыкать тогда "едет" по маршруту.

16 часов назад, RayTwitty сказал:

значит дело в файле.

Понял, попробую. Спасибо

16 часов назад, RayTwitty сказал:

Если заработает

К сожалению, не заработало. 

@EGER.OVERKILL WF вспомнил, что встречал такое, когда шейп рестриктора слишком маленький.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

20 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

@EGER.OVERKILL WF вспомнил, что встречал такое, когда шейп рестриктора слишком маленький.

Скрытый текст

Увеличил. Но, ничего не изменилось, к моему сожалению.

@EGER.OVERKILL WF смени тип рестриктора на сферу.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

23.06.2023 в 18:12, EGER.OVERKILL WF сказал:

К сожалению, не заработало. 

Если не сработал оригинальный облет камеры при эквивалентной логике, значит что-то сломано в скриптах. Сбегай на Агропром, проверь как там работает, чтобы уже точно знать.

А вообще, смотри схему sr_cutscene.script. Для ее работы все рестрикторы с логикой должны быть зарегистрированы в таблице, после чего они обновляются из биндера актора. Возможно в bind_stalker.script выпилен вызов bind_restrictor.actor_update(delta), не знаю, тут гадание на кофейной гуще.

Изменено пользователем RayTwitty

Telegram-канал RayTwitty Space

29.06.2023 в 01:32, RayTwitty сказал:

bind_restrictor.actor_update(delta)

Скрытый текст

 

29.06.2023 в 01:32, RayTwitty сказал:

Сбегай на Агропром, проверь как там работает, чтобы уже точно знать.

Такой возможности нет, ибо тут фриплейный мод. (вырезан сюжет), но это вроде не должно мешать никак. 

Вроде как темы не пересекающиеся. (Наверное стоило об этом сразу сказать, сильно тряпкой не бейте).

Рестрикторы отрабатывают, метки на них вешаются, квесты с поршнями работают когда гг заходит. 

29.06.2023 в 01:32, RayTwitty сказал:

sr_cutscene.script

Посмотрю, а что-то конкретное искать нужно?

Или просто сравнить в тотал-командоре с оригиналом, и так найти, какого узла не хватает ?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...