Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-847221
dPlayer 552 Опубликовано 29 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2016 Видимо, вот - val_watchtower Да походу не они, это смотровые вышки на базе бандитов. На этой ферме вообще что расположено, поди простые точки у костра расставлены, как мне энтих колхозников в небытие-то отправить Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029126
UnLoaded 313 Опубликовано 29 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2016 (изменено) На этой ферме вообще что расположено Смарт разводил - val_rob, гулаг так-же называется. Скрипт - gulag_dark_valley.script Изменено 29 Июля 2016 пользователем UnLoaded 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029156
dPlayer 552 Опубликовано 30 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2016 @UnLoaded, ладно, попробую, хотя такие дебри, проще создать свой гулаг заново чем разобрать работы в чужом Что за условие в диалогах оригинала и как работает? <init_func>dialog_manager.init_trade_info_dialog</init_func> Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029320
UnLoaded 313 Опубликовано 30 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2016 (изменено) Что за условие в диалогах оригинала и как работает? Это добавление в диалог неписю так называемых "регулярных" заданий, типа: "тут туриста привезут, пойди зачисть местность", "мне такой-то арт нужен - принеси, не обижу" и т.п. А как работает - посмотри в самом dialog_manager.script. хотя такие дебри, проще создать свой гулаг заново чем разобрать работы в чужом Для Темной долины есть такой нюанс - там использован способ создания конфигов работ и их загрузки непосредственно в скрипте гулага. К примеру для Кордона такого нет - там отдельный файл скрипта гулага, в котором работы только загружаются, и отдельный конфиг описания самих работ. Изменено 30 Июля 2016 пользователем UnLoaded Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029328
Firewind 623 Опубликовано 30 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2016 Хотелось бы узнать, что нужно сделать, что бы быстрое сохранение не перезаписывалось, а каждый раз записывалось отдельным файлом и под своим именем? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029354
naxac 2 571 Опубликовано 30 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2016 что бы быстрое сохранение ... записывалось отдельным файлом и под своим именем Ссылка 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029362
nego 35 Опубликовано 30 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2016 Здравствуйте Вам. Ранее писал свою проблему, но не в ту тему (ищу файлы, аддоны). Есть проблема, надо разговорить вояк на агропроме. На кордоне смог в гулаге разговорить командира блокпоста. На агропроме не получается. Правил гулаг командира нии агропрома, а там только привет, что можешь рассказать и до встречи. Кто знает подскажите. логика командира на кордоне -- работает [logic@esc_blockpost_commander_day]active = camper@esc_blockpost_commander_dayon_death = death@commander[camper@esc_blockpost_commander_day]path_walk = commander_walkpath_look = commander_lookmeet = meet@com_blokpost---моя правка[death@commander]on_info = %+esc_commander_die%[meet@com_blokpost]victim = 3| actorvictim_wpn = 3| actoruse = trueuse_wpn = truemeet_dialog = hello_dialog, kordon_quest_razлогика командира нии агропром -- не работает;---------------------- командир ---------------------[logic@agr_nii_day_commander]active = walker@agr_nii_day_commanderinfo = info@agr_nii_about_ratsmeet = meet@com_nii_agro[walker@agr_nii_day_commander]path_walk = day_commander_walkpath_look = day_commander_look[logic@agr_nii_night_commander]active = sleeper@agr_nii_night_commanderinfo = info@agr_nii_about_ratsmeet = meet@com_nii_agro[sleeper@agr_nii_night_commander]path_main = night_commander_sleep[logic@agr_nii_alarm_commander]active = camper@agr_nii_alarm_commanderinfo = info@agr_nii_about_ratsmeet = meet@com_nii_agro[camper@agr_nii_alarm_commander]radius = 8path_walk = alarm_commander_walkpath_look = alarm_commander_look[meet@com_nii_agro]victim = 3| actorvictim_wpn = 3| actoruse = trueuse_wpn = truemeet_dialog = hello_dialog, kom_agroprom_quest_aЯ вставил meet = meet@com_nii_agro везде, но не где не сработало. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029367
Возрождённый 356 Опубликовано 30 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2016 Привет, братишки. Кто подскажет, в чем может быть проблема? Определенно баг ведь. Не критично, но все же...Шейдеры, партиклы - из этого я ничего не трогал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029389
Silver Raven 197 Опубликовано 30 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2016 (изменено) @Возрождённый, тут два варианта: 1. Поменять compile шейдер этих кирпичей в СДК на def_no_shadow или def_vertex_no_shadow. (слишком муторно, надо перекомпилировать локацию, по сему, отпадает) 2. Возможно, light секция этого костра в спавне расположена слишком низко. Такое бывает. Поднять на пол-метра или около того. Скорее всего это решит проблему. Изменено 30 Июля 2016 пользователем Silver Raven 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029393
Возрождённый 356 Опубликовано 30 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2016 Подскажите кое-что, ребят. Искал в инете, как сделать НПС бессмертным. На куче сайтов твердят, что надо прописать ему в спавне к "stalker" - sakharov, чтобы получилось "stalker_sakharov". Его действительно стало сложнее убить, но 1-2 выстрела из СВД и он труп. Обнаружил совершенно случайно, когда НПС разобрался с кучей хорошо экипированных врагов и лег сразу же против 1 врага с СВД. Что все таки не так? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029447
Это популярное сообщение. Overfirst 637 Опубликовано 30 Июля 2016 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 30 Июля 2016 (изменено) @Возрождённый, в оригинале в m_stalker.ltx Сахаров выглядит так: [stalker_sakharov]:stalker_trader $spawn = "stalkers\stalker_sakharov" immunities_sect = stalker_immunities_sakharov [stalker_immunities_sakharov] burn_immunity = 0.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.0 fire_wound_immunity = 0.0 wound_2_immunity = 0.0 А надо: [stalker_sakharov]:stalker_trader $spawn = "stalkers\stalker_sakharov" immunities_sect = stalker_immunities_sakharov condition_sect = my_stalker_condition [my_stalker_condition] satiety_v = 0.0 ;скорость уменьшения сытости со временем radiation_v = 1.0 ;скорость уменьшения радиации satiety_power_v = 1.0 ;увеличение силы при уменьшении сытости satiety_health_v = 1.0 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться radiation_health_v = 0.0 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации morale_v = 0.0 ;скорость восстановления морали health_hit_part = 0.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы psy_health_v = 0.1 ;скорость восстановления psy-здоровья ;открытые раны bleeding_v = 0.0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду wound_incarnation_v = 1.0 ;крутизна кривой заживления (какой процент раны заживет в игровую секунду) min_wound_size = 1.0 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей sleep_health = 1.0 ;1.5 ;коэффициенты скоростей изменения параметров во время сна sleep_power = 1.0 ;1.5 sleep_satiety = 1.0 ;0.8 sleep_radiation = 1.0 ;1.1 sleep_psy_health = 1.0 То есть добавить ему в секцию condition_sect = my_stalker_condition и ниже создать эту самую my_stalker_condition, как показано выше. Изменено 4 Сентября 2016 пользователем Eugen81 1 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029449
Hadzirim Hajad 5 Опубликовано 31 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2016 Привет, ребятки, это снова я. Можете подсказать, или дать ссылку на нужную веб-страничку, какие инфопоршни отвечают за основной сюжет? Пока я буду ждать ответа, поэкспериментирую сам. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029454
dPlayer 552 Опубликовано 31 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2016 (изменено) @Hadzirim Hajad, думаешь их кто-то считал? Их там наверно пара-другая сотен. Да и почти всё в config\gameplay\info_lимя_уровня.xml закомментировано. Как переключить схему поведения если НПС увидел врага? Изменено 31 Июля 2016 пользователем dPlayer 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029499
CiBrAiKeR 4 Опубликовано 31 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2016 Подскажите в каком конфиге правиться количество мутантов на локации? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029580
HellRatz 2 913 Опубликовано 31 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2016 (изменено) @CiBrAiKeR, "конфиг" этот называется all.spawn. Все звери зашиты в спавн, а не распределяются парой строчек в конфиге. По этому АСДС в руки или СДК - и через них править. Для нормальной работы нужно еще и гулаги будет править, а именно их вместимость. Изменено 31 Июля 2016 пользователем HellRatz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029594
Возрождённый 356 Опубликовано 31 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2016 (изменено) В общем есть диалог: <dialog id="ghost_help_dialog"> <dont_has_info>go_to_home</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>тут текст</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>тут текст</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>тут текст</text> <give_info>go_to_home</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> После того, как нажимаешь первую строчку диалога происходит вылет: Expression : error handler is invoked!Function : invalid_parameter_handlerFile : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cppLine : 804Description : В чем может быть проблема? Диалог работал и состоял всего из двух частей "вопрос-ответ". Фраза 0 и 1. Я лишь добавил фразу 2. Может в упор чего не вижу... Такс, отбой. Вылет вроде удалось устранить. Изменено 31 Июля 2016 пользователем Возрождённый Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029596
CiBrAiKeR 4 Опубликовано 1 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2016 Если в Alife.ltx уменьшить time_factor, то нужно ли НИ начинать? Добавлено Eugen81, 1 Августа 2016 Нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029735
Firewind 623 Опубликовано 1 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2016 Если в Alife.ltx уменьшить time_factor, то нужно ли НИ начинать? Что бы изменения вступили в силу, нужно поспать. Ну или начать новую игру))) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029749
shahvkit 3 741 Опубликовано 1 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2016 (изменено) Если в Alife.ltx уменьшить time_factor, то нужно ли НИ начинать? Дан ответ, что новую игру начинать не нужно. Но так ли это ? Может как раз наоборот - чтобы новый временной фактор корректно заработал надо начинать новую игру. Да даже если и не надо, то по любому при новом значении будут проблемы с Выбросом, и возможно с погодными схемами. Дополнено: Сон как решение проблемы с Выбросом рекомендовался ещё в начальных версиях Народной Солянки. Только вот не у всех это срабатывало. Так что лучше не рисковать... Изменено 1 Августа 2016 пользователем shahvkit 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029750
ins33 16 Опубликовано 1 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2016 Как переключить схему поведения если НПС увидел врага? on_info = {=dist_to_enemy_le(30)} next_section -- расстояние до текущего реального врага меньше или равно заданного значения on_info = {=dist_to_enemy_ge(30)} next_section -- расстояние до текущего реального врага больше или равно заданного значения 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/794/#findComment-1029754
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти