Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-847221
alex5773 1 335 Опубликовано 21 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2015 То есть, если виновник установлен, то и КАК оно происходит - тоже должно быть вполне очевидно. Да, в зависимости от местоположения объектов некорректные действия над ними дают постоянный вылет. Объясни поподробней пожалуйста тот момент где сохраняется этот вирус-вылет. А это действительно вирус-вылет, т.к я играл нормально в мод до этого, а теперь не могу в него поиграть. Ну не было этого стабильного вылета. Если ты внимательно читал мои предидущие посты, то я до агропрома доходил много раз, при чём все разы с новой игры, и не было этого вылета. А потом он появился, и стал стабильным. И я скачал мод где его нет, т.е версию где я не ковырял, и думал что в ней будет всё нормально, но у меня он теперь всё равно есть и там. Вот это вот объясни поподробней. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-952602
AndrewMor 535 Опубликовано 25 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2015 Чего-то затупил: как скриптом проиграть партикл? Если можно в СДк глянуть, то как? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-953457
Карлан 1 050 Опубликовано 25 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2015 @AndrewMor, в СДК глянуть это тебе надо в партикл эдиторе открыть свой файл и выбрать нужный партикл, а проиграть, есть такой класс, но том движке, на котором я сижу он выглядит вот так: C++ class particles_object { particles_object (string); function pause_path(boolean); function play_at_pos(const vector&); function move_to(const vector&, const vector&); function looped() const; function last_position() const; function stop_path(); function load_path(string); function start_path(boolean); function stop(); function stop_deffered(); function set_direction(const vector&); function set_orientation(number, number, number); function play(); function playing() const; }; Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-953467
Карлан 1 050 Опубликовано 27 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2015 Объясните пожалуйста почему spawn_sections.ltx не держит инклудов. Я так и не нашел концов этим артефактам . С ним олл.спавн работает напрямую штоле? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-953670
dsh 3 824 Опубликовано 27 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2015 Кто использует респаунеры из Солянки, которые при спауне мутантов делают вот так: local t = amk.read_monster_params( obj ) if ( not t.custom ) or string.len( t.custom ) == 0 then local cfg_name = utils.cfg_get_string( sini, "respawn", "creature_binded_logic", false, false, false, "" ) t.custom = "[logic]\ncfg = scripts\\amk\\" .. cfg_name .. ".ltx" amk.write_monster_params( t, obj ) end Имейте ввиду, если в файле, подключаемом через вышеуказанный "cfg", есть [smart_terrains] none = true , то оно никем читаться не будет и ваш мутант тут-же уйдет в подходящий, свободный гулаг. Вообще, соляночный код меня поражает. Кто-то, вероятно, сделал подключение логики таким образом. А кто-то другой начал писать файлы логики со smart_terrains, даже не удосужившись проверить, а работает-ли оно. И все это годами используется и всем пофиг. А я удивляюсь, да что за фигня, куда делись тушканы на остановке АТП, которые там раз в сутки должны респаунится. А они ушли на АТП, в гулаг тушканов. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-953683
Tatiana 0 Опубликовано 27 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2015 (изменено) нашла ответ на свой вопрос @stalk9r, sid Воронина: 507.Попробуй так помирить: function my_func() local sobj = alife():story_object(507) local lobj = sobj~=nil and level.object_by_id(sobj.id) or nil if lobj then lobj:set_relation(game_object.friend, db.actor) end endТолько запускай функцию, когда Воронин в онлайне. Иначе не сработает. Увы не как не могу найти в каком файле исправлять данные значения и ещё как понять Воронин должен быть онлайн. Подскажите пожалуйста. Изменено 27 Июля 2015 пользователем Tatiana Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-953778
Карлан 1 050 Опубликовано 31 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2015 (изменено) Группировка stranger и файл character_desc_stalker.xml вообще кому-то где-то надо? Или можно их того? Ну и чего таить, все уж character_desk_группировка тоже послать {на север через свалку}. Это было послание телепатам ? Поиск по файлам инересующего слова обычно помогает и без телепатов, да.Где-то что-то такое я тут уже слышал . Ну ладно, коли так, то займусь совершенствованием трансцедентального, и впредь тут постараюсь вопросов не задавать, да. Изменено 31 Июля 2015 пользователем Карлан Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954470
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 31 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2015 Ну вот в соли, например, stranger ставится актору на время разговора с врагами. А так - ну вот реально, мало ли кто как использует или не использует... Аналогично и по второму вопросу - кто и зачем чего туда понаписал - это только либо руками смотреть, либо таки к телепатам. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954556
плащ 0 Опубликовано 2 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2015 Всем хай, возникла интересная проблема:Добавил новую анимацию (перегнал из ЗП в ТЧ), она прекрасно работает, но до тех пор пока рядом нет гулага!То есть, если НПСа с отдельным файлом логики заспавнить рядом с гулагом (к которому этот гад не каким боком не причастен), то новая анимация просто перестает работать! НПС тупо стоит на месте! И ему плевать что в логики есть секция: [smart_terrains]none = true Но стоит мне взамен новой анимации поставить стандартную, то все прекрасно работает! Так вот в чем собственно вопрос:Где и в каких настройках надо прописать анимацию что бы гулаг (или смарт) отстал от НПСа? Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954768
UnLoaded 313 Опубликовано 2 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2015 мутант тут-же уйдет в подходящий, свободный гулаг. Это при наличии у него в логике [smart_terrains]none = true А я вот всю дорогу думал, что он вообще ни в какой гулаг не пойдет. Может я не прав ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954789
Карлан 1 050 Опубликовано 2 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2015 @плащ, тутор же есть по анимациям, у меня весь пакет сидячих анимок есть из ЗП, все прекрасно работает, все НПС в баре сидят под своей логикой (несмотря на то что рядом куча гулагов), я даже не знаю что тут тебе посоветовать, добавляешь анимку, пишешь логику, готово, по крайней мере так было у меня. Ты не удосужился даже логику показать, под какой схемой он работает, на что ты вообще надеешься? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954805
dsh 3 824 Опубликовано 2 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2015 А я вот всю дорогу думал, что он вообще ни в какой гулаг не пойдет. Может я не прав ? При наличии [smart_terrains] none = true не пойдет. Ты правильно думал. Но! При условии, что эту секцию кто-нибудь прочитает и соотв. действия выполнит. Например, в приведенном мной примере [logic] cfg = tra\la\la\mylogic.ltx наличие [smart_terrains] в файле mylogic.ltx ни на что не влияет. Секцию [logic] читает xr_logic.script, а ему смарт террейны до лампочки. Но в приведенном мной примере проблема даже не в этом, а в том, что сразу после alife():create() мутанта и до записи ему custom data, которая идет в следующих строках, мутант попадает в свободный гулаг. Как я это обошел, можно посмотреть тут: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/commit/4a8691d89e89b1aaa5323258566ac70b3e9c0ab1 См. в самом низу изменения в se_monster.script и se_respawn.script. Грязный хак, но лучше решения я придумать не смог. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954817
abramcumner 1 234 Опубликовано 2 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2015 Но в приведенном мной примере проблема даже не в этом, а в том, что сразу после alife():create() мутанта и до записи ему custom data, которая идет в следующих строках, мутант попадает в свободный гулаг.Вроде распределение по гулагам идет на апдейте - custom_data должна спокойно записываться. Кроме того custom_data можно задать прямо в конфиге секции. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954822
dsh 3 824 Опубликовано 2 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2015 (изменено) Вроде распределение по гулагам идет на апдейте - custom_data должна спокойно записываться. Отладка показывает, что присваивание смарт террейна происходит вот тут function se_monster:on_before_register() if modified_params then -- при наличии таблицы с данными для замены -- читаем из родного пакета данные local params = m_net_utils.get_monster_data( self ) replace_params( modified_params, params ) m_net_utils.set_monster_data( params, self ) modified_params = nil -- обнуляем табличку с исходными данными end self:fill_exclusives() end С modified_params - это уже мое. Кроме того custom_data можно задать прямо в конфиге секции. Ты же не предлагаешь для каждого респаунера делать мутантов со своими секциями? Это соляночные респаунеры, они скриптово задаются и мутанты в них спаунятся самые обычные, какие в конфиге задали. Тем более, что во всех Солянках, мутантам в этих респаунерах задается своя логика. А это значит, что custom_data у них должна быть разная, в зависимости от респаунера. Изменено 2 Августа 2015 пользователем dsh dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954860
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 2 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2015 (изменено) У свежезаспавненного монстра очевидно нет ни каких эксклюзивов. Соотвественно, они ни где не запоминаются. Изменено 2 Августа 2015 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954862
dsh 3 824 Опубликовано 2 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2015 (изменено) Это не соляночный код. Упс... Не ожидал, что в ОП-2 это изменено. Вот из ОП-2: function se_monster:on_before_register() self:fill_exclusives() end В Солянке по другому? У свежезаспавненного монстра очевидно нет ни каких эксклюзивов. Соотвественно, они ни где не запоминаются. Отладка показывает, что свежеспауненого мутанта немедленно, вон в том коде, затягивает в любой свободный гулаг. Если выразиться точнее, не в том коде конкретно, а в промежутке между create() и вызовом amk.on_REspawn(), который вызывает amk_mod.respawned(), который и ставит мутанту custom_data. Изменено 2 Августа 2015 пользователем dsh dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954863
Карлан 1 050 Опубликовано 2 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2015 Я что-то запутался, скрипт smart_terrain.script, в оригинальном должна быть 1031 строка, вот эта: local ltx = ini_file( "misc\\" .. self.gparams.type .. ".ltx" ) Собсно что есмь такое? type я тут понимаю - имя гулага, собственно какая роль этого конфига в этом скрипте? Чисто статистическая? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954885
abramcumner 1 234 Опубликовано 2 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2015 Отладка показывает, что свежеспауненого мутанта немедленно, вон в том коде, затягивает в любой свободный гулаг. Если выразиться точнее, не в том коде конкретно, а в промежутке между create() и вызовом amk.on_REspawn(), который вызывает amk_mod.respawned(), который и ставит мутанту custom_data.Не знаю, что там в моде. Есть чистый ТЧ, se_respawn.script: obj = alife():create(spawn_section, ... obj:brain():update() local smart_terrain_id = obj:smart_terrain_id() То есть для распределения по гулагам специально вызывается obj:brain():update(). До этого вызова смарт не задан. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954893
dsh 3 824 Опубликовано 2 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2015 @abramcumner, а при чем тут чистый ТЧ, если я в самом первом сообщении, на эту тему, написал: Кто использует респаунеры из Солянки, которые при спауне мутантов делают вот так: Ах да, это же русский форум. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954939
Winsor 178 Опубликовано 2 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2015 ТЧ 1.0006 + НС Уважаемые, каким образом можно заставить увидеть физический объект любого сталкера, заспавненный скриптом? В том же пресловутом watcher_act.script есть проверка по npc:memory_visible_objects() , по которой сталкеры движутся к выброшенному объекту из инвентаря. но физические объекты не попадают в этот список. Т.е. я хочу, чтобы сталкер подошел к "брошенному" (заспавненному ящику) и, например, попытался сделать "use" на него. само собой, ящик спавниться абсолютно произвольно. Эти объекты можно "увидеть" в amk_offline_alife.script но как то странно срабатывает , т.е. сталкер может "заметить" ящик за 400 метров от себя, игнорируя тот что лежит под ногами... Благодарю за информацию! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/692/#findComment-954945
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти