Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-847221
ed_rez 16 113 Опубликовано 16 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2015 (изменено) kramer, мне кажется ты сейчас ищешь арты, которые рождаются в аномалиях при старте игры (заходе на локацию). И тебе нужно править конфиги аномалий, чтобы не спавнились эти арты. Пример: artefacts = af_rusty_thorn,0.3,af_rusty_kristall,0.25,af_rusty_sea-urchin,0.05 BirthProbability = 0.03 Изменено 16 Июля 2015 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-951266
Forest_2033 0 Опубликовано 16 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2015 Ребят. Помогите пожалуйста. Проблема ерунда. Как добавить сталкеру предмет? Вот я его добавил. Через окон торговли этот предмет видно. Но когда я убью его, то предмета при обыске нет. Пробовал прописывать в death_items_by_community.ltx. Но тогда у всей группировки при обыске есть этот предмет. Помогите пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-951322
kramer 62 Опубликовано 16 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2015 (изменено) @Forest_2033, Нужно этот предмет прописать неписю либо через character_desc_ файл, либо в all.spawn и добавить к списку предметов не подлежащих удалению из трупов в файле death_generic под заголовком keep_items. Изменено 16 Июля 2015 пользователем kramer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-951330
Карлан 1 050 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 (изменено) У меня такой деликатный вопрос, а вылеты по e_parent, e_entity вообще как-то отрицательно на игру влияют? any_vertex_patrol_path? Мне эти вылеты не давали играть к примеру в арсенал и зенобиан, они становились там стабильными. Еще где-то с десяток таких же непонятно о чем вылетов, я их в движке переписал на безпрерывность, все проблемы пропали, а новых не появилось, как я понял движок это тоже нормально прохавывает с т.з. практической части. Или я может что-то не доглядел? Скажите мне в чем не прав если так, мне правда интересно разобраться. Изменено 17 Июля 2015 пользователем Карлан Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-951638
alex5773 1 335 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 Expression : assertion failedFunction : xrServer::Process_event_ownership File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp Line : 23 Description : e_parent Причина: При обработке события связанного с 'обладаемым' предметом - сам объект (parent) не был обнаружен. Такое порой случается, когда или объект удаляется из игры без требуемой отрегистрации. Например, порой НПС, стреляя из ствола (отыгрываются партиклы), попав в аномалию, разрывается - сервер должен продолжить иль прекратить огонь из оружия -> ищет по владельцу стреляющий ствол и ... не находит. Лечение: Вылет вряд ли может быть стабильным, поэтому иногда достаточно просто загрузить последнее сохранение. А бороться можно только выверяя все коды, в которых удаляются предметы/объекты на предмет необолдимых отрегистраций и снижать заселяемость локаций. Чем меньше неписей/монстров - тем меньше вероятность такой коллизии. Стабильный вылет, начинаю восьмой раз новую игру, и восьмой раз при подходе к мосту где военные, происходит именно этот вылет. Загружать сохранения конечно же тоже не имеет смысла, раз даже с новой игры уже восьмой раз в подряд. Так-что этот вылет стабильный на 99,9% Но в моём случае уже получается на все 100%, сейчас уже десятый раз начинал с новой игры и этот вылет опять там же [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_ownership [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp [error]Line : 23 [error]Description : e_parent А сохранения вообще бесполезно грузить, грузил много раз, делая в разных местах. Так-что определение не правильно дано в справочнике, а именно лечение. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-951639
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 (изменено) а вылеты по e_parent, e_entity вообще как-то Первое - вроде как можно отключать безболезненно. Я затрудняюсь представить себе ситуацию, в которой может что-то поломаться. Второе - там надо не только отключать вылет, но и проверить, чтоб был запрет движения. Типа, пусть ругается в лог, и стоит на месте. Иначе обрадовавшиеся мододелы понаворотят такого, что ой. Лог надо тоже делать умным - одноразовым для одной координаты. 2 _Val_: ты прекрасно знаешь, что проверять координаты ни кто не будет. Из принципа. Их не для того в олспавн запихивают, чтобы потом там еще что-то проверять. Если что-то после этого работает не так - во всем виноваты читеры. Так что лучше еще сверху какую-нибудь очередную засshitу прикрутим, заставим обращаться к нам за электронной подписью на каждый запуск, а если кто чего вякнет про вылеты - забаним. Изменено 21 Июля 2015 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-951662
_Val_ 2 744 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 обрадовавшиеся мододелы ...лезут в олл_спавн и проверяют координаты. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-951665
alex5773 1 335 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 (изменено) Организовать может быть, а вот вылечить его не так уж легко. И к стати, что я сейчас напишу многим может показаться очень странным, но оно именно так и есть. Где-то этот вылет запоминается, и становиться стабильным. Так-как я ставил копию геймдаты до тех изменений, до вылета. т.е нормально рабочею. Но теперь на ней тоже этот вылет стабилен. Но ладно, тогда я вообще скачал мод заново и поставил, и что вы думаете, вылет тоже в том же месте, и стабильный.Но что интересно на чистой игре его нет. А вот на таком же моде есть, хотя мод то без изменений, и рабочий, на котором я до этого много раз новую игру начинал и проходил это место, а вот теперь там вылет.-----------------------------------------------------------------------------------------------------Сейчас этот только скаченный начинал пять раз с новой игры, и именно в том месте тот же вылет Попробую сейчас узер удалить, нет, так игру переустановлю завтра. Так-как сейчас то я на 100% уверен что дело уже не в моде, так-как по сути стоит уже другой мод, чистый, без изменений.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Узер не помог, так же как и замена всей папки bin. Придётся игру тогда наверно пробовать переустанавливать. -------------------------------------------------------------------------------------------Переустановил игру, всё равно этот вылет там же где был. sv reject. id_parent [17544][inventory_box:inventory_box17544] id_entity [279][wpn_bm16_long:wpn_bm16_long0279] [15711] sv ownership id_parent [273][NOTFOUND] id_entity [279][wpn_bm16_long:wpn_bm16_long0279] [15711] FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_ownership [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp [error]Line : 23 [error]Description : e_parent stack trace: Но почему, я же поставил мод который только скачал, который нормально работает?Где запоминается интересно вся эта хрень, что даже переустановка игры не помогла?Но ладно в том моде вылет, но в этом то откуда, он же нормально работал? Изменено 17 Июля 2015 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-951676
Korpus 49 Опубликовано 17 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2015 (изменено) sv ownership id_parent [273][NOTFOUND]Тут ясно написано, чего просят, а его "этого" нет_в_наличии-почему-то_не загрузилось-другая_причина. Только вот что "это" - вопрос отдельный и лично мне не ясный. Где запоминается интересно вся эта хреньВряд ли такие "происки" присутствуют. Скорее всего были какие-то изменения-дополнения в ОС,железе и т.п., в том числе капризы ОЗУ или видюхи с её дровами. По аналогии "на чистом ТЧ всё прекрасно, а в модах начинаются траблы", как с "жёлтым экраном" и его вылетами - то бишь, поменял я как-то видяху и "началось" с этой желтизной. Изменено 17 Июля 2015 пользователем Korpus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-951711
Starter 239 Опубликовано 19 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2015 (изменено) Всем доброго времени суток, уважаемые. Вопрос к скриптерам насчёт часов на худе. Как можно вывести часы на худ, которые показывали бы время не игровое а реальное? Заранее спасибо! Изменено 19 Июля 2015 пользователем Starter ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-952116
Карлан 1 050 Опубликовано 19 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2015 @Starter, пользуемся поиском: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5525&p=930285 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-952120
Nazgool 251 Опубликовано 19 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2015 (изменено) @Карлан, По всей видимости @Starter, нужно это local str_time = os.date('%X') -- 22:49:11 Изменено 19 Июля 2015 пользователем Nazgool Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-952186
dsh 3 824 Опубликовано 19 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2015 То-ли я не могу найти, то-ли что. Подскажите пожалуйста, есть GUI элемент для ввода многострочного текста? EditBox - однострочный. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-952217
Egor4ikModMaker 8 Опубликовано 19 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2015 Есть еще один вопрос,подскажите пожалуйста: Можете подсказать как на тайник - повесить кодовый замок? (не знаю как по другому задать вопрос - кароче как есть): "ну чтоб как герметические двери (как в лабах х18) открывались,с помощью кода,я такое в моде Nature Winter Видел,понравилось". [Eger.Overkill] // Ⓐ // Eкьюалити / Uнити // ☮ "Burn the rich // eat the rich" О себе : Какой-то Ноунэйм с олд форума , заядлый нарушитель общественного порядка и правил , рецидивист. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-952219
Roman_Dmitrov2 0 Опубликовано 20 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июля 2015 Подскажите, всегда когда вылезает любое сообщение на пда Меченому, там подписано время белым цветом, где это прописано, в каком файле можно цвет времени сменить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-952285
UnLoaded 313 Опубликовано 20 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июля 2015 сообщение на пда Меченому, там подписано время белым цветом, где это прописано, в каком файле можно цвет времени сменить? Похоже никак не сменить, движковое судя по всему. Текст самого сообщения формируется в файле news_manager.script, ф-ция send_tip(...), строка: local news_text = "%c[255,160,160,160]"..game.translate_string("st_tip").."\\n".."%c[default]"..game.translate_string(news_id) затем передается в движковую ф-цию: actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(x,y,83,47), timeout*1000, showtime) Из этого всего, видно, что изменить можно только цвет самого содержания сообщения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-952326
Roman_Dmitrov2 0 Опубликовано 20 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 20 Июля 2015 @UnLoaded, я выципил из билда 1935 файлик maingame_pda_msg и подогнал под тч вот что <?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?> <!-- CHARACTER INFO IN THE MAINGAME WINDOW CONTACT --> <window> <!-- ICON --> <icon_static x="0" y="0" width="64" height="64" stretch="0.5"/> <!-- NAME <name_static x="70" y="0" width="240" height="60"> <text x="0" y="0" font="letterica16" r="255" g="128" b="64"></text> </name_static> --> <!-- MSG TEXT --> <text_static x="70" y="15" width="400" height="60" complex_mode="1"> <text x="0" y="0" font="letterica16" r="245" g="118" b="54"></text> </text_static> </window> После этого в любом сообщение выдает цвет времени оранжевый, как в билде, но спустя пару секунд время этого сообщения меняет цвет по дефолту и исчезает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-952364
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 21 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2015 alex5773, для начала, я бы отключил rx_*.script, если они используются. То есть, ВСЕ их вызовы. Во-вторых, если вылет воспроизводится постоянно на одном и том же месте - значит искать, что где происходит при достижении этого места. Особенно - что вообще за объекты с указанными id, и что конкретно где именно пытаются с ними сделать. Обычно, узнать - что это - вполне достаточно для понимания ситуации. И, да, не надо больше ТАКИЕ выяснения в той теме. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-952530
alex5773 1 335 Опубликовано 21 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2015 (изменено) для начала, я бы отключил rx_*.script, если они используются. То есть, ВСЕ их вызовы. Так понятно что этого вылета не будет если их отключить. Такие вылеты у меня только с ал паком бывают. Да я уже и забыл про это А ты что-то написал про это три дня спустя Этот вылет вообще загадочный, он может быть а может и не быть в одном и том же моде, и может быть в разных местах. А вот что он может превратиться в стабильный на все 100% я и не предполагал даже вообще, тем более что он запоминается стабильным где-то, и именно на этом моде. Это просто необъяснимо. Хотя ты мне напомнил, сейчас скачаю его и попробую снова, всё же три дня прошло Вот эта сборка у меня сейчас стабильно вылетает при подходе к мосту на кордоне https://yadi.sk/d/_KX1_7IehtEzU Раньше не вылетала вообще, до бара доходил по сюжету. Разве не удивительно что сейчас стабильный вылет? не надо больше ТАКИЕ выяснения в той теме Больше не буду. Ну так снеси посты все мои, раз не в тему они. Просто куда я этот нонсенс мог написать ещё. Играл нормально, доходил много раз до агропрома, а тут на тебе, подхватил эту заразу, скачал заново мод, поставил, и всё равно эта зараза. И именно на этом моде. Разве не нонсенс? ---------------------------------------------------------- Скачал сейчас, установил, по прежнему стабильный вылет при подходе к мосту. До этого раз пятьдесят проходил этот мост в этом моде. А теперь вот облом. Разве не нонсенс? Изменено 21 Июля 2015 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-952536
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 21 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2015 Ну, я не Чип и Дейл, и даже не справочное бюро. Как нашел время - так и ответил. То есть, если виновник установлен, то и КАК оно происходит - тоже должно быть вполне очевидно. Да, в зависимости от местоположения объектов некорректные действия над ними дают постоянный вылет. Такая вот судьба у смеси чего попало с чем-нибудь еще. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/691/#findComment-952599
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти