Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-847221
Vadyanchikus 5 Опубликовано 14 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2015 @Карлан, не очень понял. Я не программист, поэтому все эти коллбеки и прочее для меня непонятны.Вообще, я спрашивал про назначение этих файлов. Зачем они нужны (только попроще) и читает ли их движок вообще? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957513
Карлан 1 050 Опубликовано 14 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2015 @Vadyanchikus, попроще - они нужны для поддержки квестов, и да, они задействованы. Как и всякие *_dialogs.script. А вообще в папке scripts ltx файлов быть не должно . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957522
Vadyanchikus 5 Опубликовано 14 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2015 @Карлан, а, да это я описался. Там script, а не ltx.Спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957529
UnLoaded 313 Опубликовано 14 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2015 Вопрос: какой из этих файлов используется игрой и используется ли он вообще Ну если внимательно глянуть содержимое этих файлов: таблица, в которую заносится список большинства инфо-порций, используемых в игре. Далее парсинг этой таблицы и выдача всех занесенных в нее и-п актеру(ГГ). Личное мое мнение - рудимент, оставшийся от тестирования игры ПЫСами. Если я не ошибаюсь, то соответственно ценность этих файлов - сами понимаете какая... Теперь о своем: Как-то давненько, попадалось мне пояснение о том, как рассчитывается цена покупки\продажи шмота всякими торговцами главгерою. И там вроде учитывается благосклонность(goodwill), причем и личная(торгаш->ГГ) и группировки торгаша(группировка торгаша->ГГ(или группировка ГГ?)). Собственно два вопроса: - напомните эту формулу, кто помнит\знает\имеет описание; - все виды благосклонности - от чего еще изменяются, кроме прямого изменения из скриптов с помощью движковых ф-ций ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957590
Карлан 1 050 Опубликовано 14 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2015 @Vadyanchikus, @UnLoaded, возможно я не так понял, и имелись ввиду скрипты task_1.script и иже с ним, если так, то это чистый мусор который можно весь удалить, что я давно и сделал у себя. Мне подумалось что речь идет о level_tasks.script и его хвостах. - напомните эту формулу, кто помнит\знает\имеет описание; Формулу чего? Расчета цены предмета? Расчета коэффициента благосклонности? Расчет самой благосклонности? Точнее говори. Если говорить о торговле, то там совсем все странно... и забавно . - все виды благосклонности - от чего еще изменяются, кроме прямого изменения из скриптов с помощью движковых ф-ций ? В движке же русским по белому. Словами довольно долго объяснять, а там сразу четко видно как и что расчитывается. Поверь, ты угоришь когда поймешь что есмь конфиг game_relations, как он заюзан, и какой на самом деле его потенциал. В ТЧ с конфигами вообще лютые артефакты выплывают за какой не возьмись. Довольно во многих забавная фигня творится которую надо править, например я правлю. По отношениям оно забавно осознавать зачем эти самые нужны движку, ну и опять... . В общем вывод если особо не хочешь в это лезть, то не задумывайся как это работает, в общем такого чего-то супер-пупер тут и близко нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957594
Vadyanchikus 5 Опубликовано 14 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2015 @Карлан, да, я имел в виду task_1.script и ему подобные.Кстати, поможешь с одним делом? Уже 2-ой день голову ломаю.В общем, ситуация: я ввёл в игру флешку, а на ней инфа. Так вот, я хочу сделать так, что при взятии этой флешки в КПК ГГ появляется соответствующая инфа. Я прописал в скрипте инфопоршень, зарегал сам инфопоршень, прописал его текст, а инфа всё равно не выдаётся. Никаких ошибок и вылетов, я просто получаю флешку и на этом всё.Вот скрипт: function borov_flash()if (actor:object("borov_flash") and not has_alife_info("borov_flash_found")) thendb.actor:give_info_potrion("borov_flash_found")endend Вот зареганный инфопоршень: <info_portion id="borov_flash_found"> <article>borov_flash</article> </info_portion> Вот зареганный article: <article id="borov_flash" name="Borov flash" article_type="Journal" group="Found_PDA"> <text>borov_flash</text> </article> Уже не знаю, чего не хватает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957597
Карлан 1 050 Опубликовано 14 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2015 @Vadyanchikus, для твоей цели у тебя некорректная функция, примерно надо вот так (и то можно в тернарный завернуть, но я чтоб понятнее): function borov_flash(obj) if obj and obj:section() == 'borov_flash' and not has_alife_info("borov_flash_found") then --// подобран объект с секцией borov_flash? db.actor:give_info_potrion("borov_flash_found") --// даем инфо end end Вызов этой функции нужно вписать в тейк коллбек, открой bind_stalker.script, найди функцию actor_binder:on_item_take (obj), и после этой строки впиши: имя_твоего_скрипта.borov_flash(obj) И не пользоваться бб-кодами при публикации своего кода на этой площадке - моветон . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957598
Vadyanchikus 5 Опубликовано 14 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2015 (изменено) @Карлан, а этот скрипт точно будет работать? Просто свой я брал на основе имеющихся, например, та же флешка Стрелка или доки из Х18. Всё бы ничего, но на Win 7 игра долго грузится, а я порядком утомился ждать из-за каждой мелкой правки, ибо пока только учусь И, вот, немного непонятен твой комментарий: подобран объект с секцией borov_flash? borov_flash - это название предмета. Если что, то он квестовый. Изменено 14 Августа 2015 пользователем Vadyanchikus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957600
Карлан 1 050 Опубликовано 14 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2015 @Vadyanchikus, это секция предмета, названием можно обозвать имя. Функция работать будет, можно еще заюзать function_complete, по моему так называется, это прямо в самом подзадании проставлять надо (если это финальное подзадание то и в голове таска тоже), можешь в оригинале примеры посмотреть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957601
Vadyanchikus 5 Опубликовано 14 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2015 @Карлан, скрипт не работает. Инфа по прежнему не появляется в КПК. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957604
UnLoaded 313 Опубликовано 15 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2015 скрипт не работает. Ну так выкладывай - что и где ты добавлял\изменял, чтоб можно было понять, от чего он у тебя не работает. В движке же русским по белому... Откуда вывод, что у всех исходники движка, и все их читают аки азбуку ? Ну нет у меня их... Ну хочется мне знать: кроме прямых изменений благосклонности с помощью движковых ф-ций, она меняется еще как-то(ну кроме прямого убийства НПСов) ? К примеру - от кол-ва купленного\проданного торгашам шмота меняется ? Если да, то какова формула ? Если говорить о торговле, то там совсем все странно... и забавно Именно о ней. Как в чистом ТЧ считаются цены продажи\покупки у торгашей ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957645
Карлан 1 050 Опубликовано 15 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2015 Откуда вывод, что у всех исходники движка, и все их читают аки азбуку ? Ну нет у меня их... Скачай. Я не вижу проблемы. Ну хочется мне знать: кроме прямых изменений благосклонности с помощью движковых ф-ций, она меняется еще как-то(ну кроме прямого убийства НПСов) ? Вопрос вообще некорректный. Управляется все одним файлом - делай раз, там русским по белому написаны нормальные комменты - делай два. К примеру - от кол-ва купленного\проданного торгашам шмота меняется ? Нет. Именно о ней. Как в чистом ТЧ считаются цены продажи\покупки у торгашей ? Высчитываются базовая цена*кондиция(я сказал "пфе" когда увидел код и комментарий)*конфиг(сюда включается полный комплект отношений для двух агентов, но как на деле - смотрим сами )*фактор дефицита(разрабы его почему-то нормально не доделали, но задумка имеет право на жизнь, если бы не кривые руки скриптеров которые писали торговлю ). Но самая главная магия она там, немного ниже, разгадка тайны этого монолита стоила мне нескольких часов. Узрейте и вы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957651
Vadyanchikus 5 Опубликовано 15 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2015 (изменено) @UnLoaded, а чего его выкладывать? Он есть, только чуток выше в сообщениях: function borov_flash(obj) if obj and obj:section() == 'borov_flash' and not has_alife_info("borov_flash_found") then --// подобран объект с секцией borov_flash? db.actor:give_info_potrion("borov_flash_found") --// даем инфо end end Кстати говоря, в скрипте ошибка: give_info_potrion. Но самое интересное не это, а то, что игра не ругалась на эту ошибку при запуске. Как это понимать? Изменено 15 Августа 2015 пользователем Vadyanchikus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957653
Overfirst 647 Опубликовано 15 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2015 (изменено) Секция [known_info] поршень работает только на трупах или в тайниках тоже можно юзать? Если нет, то как можно при обыске тайника вызвать функцию/толкнуть поршень? Изменено 15 Августа 2015 пользователем BoBaH_671 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957658
Карлан 1 050 Опубликовано 15 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2015 @BoBaH_671, секция для тайников разумеется не работает, в оригинале только развеселым костылем, ставишь флаг в юз колбек неписей на трупов, потом проверяешь ui_carbody, проверяешь этот флаг, если он не взведен, то значит шаримся по тайнику, а вот по какому конкретно - не понятно, а колбек есть только на взятие из, поэтому надо костыль развивать, фейково перекидываем предмет от одного к другому и узнаем с каким конкретно тайником имеем дело. Ву-а-ля. P.S. на 7 движке есть колбек для тайника на юз, чем убиваются все вышеописанные костыли, выводы думай сам. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957664
Overfirst 647 Опубликовано 15 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2015 @Карлан, долго всё это и не очень понятно, такой способ для меня не катит. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957665
Vadyanchikus 5 Опубликовано 15 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2015 Вопросы, вопросы... Ничего не знаю.Вопрос: копаясь в броне (а копаюсь я там давно), недавно заметил такой параметр power_loss. Интересно, что в релизе он присутствует только у 2-х комбезов: сталкера и "Ветер свободы" (значения 0.87 и 0.77 соответственно).Из названия могу предположить, что эта строчка отвечает за расход выносливости конкретно в этом костюме, но я не уверен. В сборке 2571 есть похожая строчка: power_restore_speed, она есть только у одного комбеза, в релизе он вырезан.Кто что скажет? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957693
Winsor 178 Опубликовано 15 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2015 (изменено) BoBaH_671 Юзание тайника можно "увидеть" если написать к ним свой биндер, а у него отлавливать калбек callback.use_object. Причем Вы можете сделать свою секцию для предмета O_INVBOX своего тайника со своим биндером, не затрагивая уже существующие тайники, ибо задача перецепляния Вашего биндера в конфигах игры к существующим долгая и для внимательных людей. Собственно вопрос - в биндере сталкера есть callback.take_item_from_box и есть callback.on_item_take, но первый не вызывается на взятие предметов из трупа, а второй как бы не того плана калбек. Как отловить каллбек на взятие преметов именно из трупа, вот чтобы можно было прицепить на него function takeItemFromCorpse(corpse,item). Благодарю! Изменено 15 Августа 2015 пользователем Winsor 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957694
Vier_E 37 Опубликовано 15 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2015 Поиском вроде прошёлся, первый пост изучил, но конкретно моего вопроса не нашёл, увы.Итак, меня которую игру подряд слегка утомляет такая фигня, что при встрече отрядов "Долга" и "Свободы" последние практически всегда дохнут полным составом, ибо 9*39 - это вам не шутки решил я уравнять слегка шансы, но так, чтобы не трогать конфиги пукалок и боеприпасов. А так как я достаточно давно добавил адаптацию Арсенал-мода для АМК 1.4.1, то решение пришло само - раздать новые стволы неписям. И разнообразия добавится, и кого-то из свободовцев в экзе можно вооружить всамделишными лупомётами: МГ-42, МГ-3, ПКМ. Глядишь и шансы какбэ уравняются.Полез я значит в gameplay чтобы по локациям раздать стволы народу (я вообще решил заодно гопников усилить, ибо отстреливать их стало скучно). Ну ок, разобрался где там ружбайки выдаются - замечательно же, выдал почти везде, но вот незадача, в файле для припяти нет ни долга, ни свободы. Не, ну правда, а ведь они появятся там - и будут друг дружку истребялять. Ну ок, я рассудил так: раз есть достаточно крупный файл character_desc_simulation.xml и вроде ни за какую локацию он не отвечает, то, видимо, рандомные группы формируются из него. Попробовал сначала эксперимент поставить на кошках наёмниках - и проканало вроде. Но я пока что какбэ не уверен в назначении этого файла. Так что первый вопрос: а за что отвечает этот самый character_desc_simulation.xml? Ну и скролля шаблоны в этом файле натолкнулся на такую строчку: wpn_ak74u = 1, 0, 1, 0 \n Ну с названием ружбайки всё понятно, а вот что за цифери стоят потом? За что они отвечают? Так как в аналогичных строках для другого оружия я встречал только 1 и 0, то предполагаю, что каждая цифра означает наличие/отсутствие чего-либо. Но нигде в каментах к файлу я не обнаружилописания этих переменных. Причём иногда эти цифры не ставятся. Так что подскажите, камрады.И решусь задать ещё один вопрос - он ко мне пришёл прямо сейчас, так что по его поводу я ничего не искал.Вот раздобыл я кучу ружбаек разных в процессе игры. Мне стало скучно и пошёл я на Кордон, ну чтобы пацанов из Лагеря Новичков норм вооружить значит. Затарился патронами нужными, чтобы неписи могли ружбайки юзать, броников набрал кучу. 300 кг между прочим в рюкзаке потащил в кустюме специальном. Приношу, раздаю броники так, чтобы новый пнджак был дороже, чем старый у чувака. Отбегаю, он применяется - и вот ужо у костра сидят: долговец, свободовец, вояка и монолитовец, ну и базарят - красота да и только. Один только чувак в белой куртке так и не сменил одёжку, при этом его ранг уже был "мастер" на момент раздачи. Чому так произошло? Но это не главный вопрос, ибо всё интереснее стало, когда я пукалки начал раздавать. Чуваки, вооружённые "калашами", новыми ружбайками, даже "грозой", отказываются пользоваться. Просто оставляют в инвентаре. Более того, через несколько дней количество юзеров АК-74 только увеличилось. Ситуация такая, что когда НПС получает "калаш", то он тут же ставит оную бабаху в слот, если есть нужные патроны, а предыдущую пукалку выбрасывает в инвентарь. Я предположил, что на каждой локации, или для каждого типа НПС есть свой приоритет по оружию, причём цена ствола роли не играет. Так вот, где прописаны эти параметры и насколько глобально они влияют на поведение НПС?Ну вот как-то так. Если пропустил ответы в выдаче поиска, то ткните, пожалуйста носом, но больно не бейте Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957718
UnLoaded 313 Опубликовано 15 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2015 ...фактор дефицита(разрабы его почему-то нормально не доделали, но задумка имеет право на жизнь, если бы не кривые руки скриптеров которые писали торговлю) Этот самый фактор где-то в конфигах прописан, или "волшебное число" в движке прибитое гвоздями, или как-то из чего-то высчитывается ? Но самое интересное не это, а то, что игра не ругалась на эту ошибку при запуске. Как это понимать? Очень просто: при запуске игры проверка какой-либо валидности содержимого скриптов не производится. А вот при вызове кода, содержащего ошибку будет вылет. Это как раз подтверждает, что данная ф-ция у Вас не вызывается - иначе была-бы ошибка. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/696/#findComment-957721
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти