Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Нужно, чтобы сталкер ночью был в одном смарттеррейне, а днём в другом. Работают ли эти условия {!is_day} и {=is_day} как прекондишены для смарттеррейнов сталкера? Я ему подготовил вакантные места в 2х гулагах, но в итоге мой сталкер остался бродить по локации на всё наплевав.

Да где же этот артефакт, едрить его в корень!

Словил вдруг непонятный вылет на Янтаре при обыске одного из зомбяков:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description :
[error]Arguments : Can't open section 'mutant_pseudogigant_hand'

 

 

 

Откуда у зомбаря м.б. часть от другого монстра?

 

Сталкер - наше всё!

 

 

Работают ли эти условия {!is_day} и {=is_day} как прекондишены для смарттеррейнов сталкера?

Помимо эксклюзивных мест в заданных гулагах для этого сталкера, в собственной логике сталкера нужно задавать условия для смены гулагов. В вашем случае день\ночь.

[smart_terrains]
esc_lager = {=is_day}
mil_lager = {!is_day}

  • Нравится 1

Вообще-то я белая и пушистая...

Один раз я уже ошибся темой, надеюсь, что на этот раз пишу куда надо :)

 

Есть ли у кого скрипты от offline alife AMK под чистый ТЧ?

Если нет, то как адаптировать? Откуда начинать копать?

 

Файлы спрашивай здесь

Какие строки отвечают за переключения режима стрельбы? хотел гаусс пушку сделать автоматической а что дописать без понятия, чтоб можно было стрелять удерживанием ЛКМ

 

@Cossack-HD, уже прописовал нету авто режима

 

@Cossack-HD, точно спасибо!

 

Какие строки отвечают за переключения режима стрельбы? хотел гаусс пушку сделать автоматической а что дописать без понятия, чтоб можно было стрелять удерживанием ЛКМ

fire_modes = 1, -1

rpm = 300

 

@Cossack-HD, уже прописовал нету авто режима

class = WP_VINT

@AndrewMor,Проверь правильность написания секции. Прописывать надо ещё в spawn_sections.ltx

Туда ли ты прописал?

AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit

%DF%20-%20%C2%F1%EF%FB%F8%EA%E0%20%21.gi

 

Проверь правильность написания секции

Насколько я припоминаю, то в чистом ТЧ(по крайней мере 4-го патча) вообще нет руки псевдогиганта. Ну и соответственно она не прописана в config\misc\monster_items.ltx

А вот откуда она взялась у зомби? Хм...ну прописана случайно с похмелюги...Например при вставке нового зомби)))

 

Скорее всего Валера (случайно с похмелюги  :))

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Либо dds(курсора) меняй, либо xrGames патчи!

AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit

%DF%20-%20%C2%F1%EF%FB%F8%EA%E0%20%21.gi

 

@lsclon, в логике я всё так и прописал, но вот он просто не хочет туда идти. Может, всё из-за того, что этого сталкера я заспаунил в Припяти и до Бара ему идти просто влом?  :wacko:

Изменено пользователем MrGROX

Да где же этот артефакт, едрить его в корень!

 

 

этого сталкера я заспаунил в Припяти и до Бара ему идти просто влом

Попробуйте назначить вторым гулагом, гулаг здесь же, в Припяти и посмотрите, работает ли заданная вами логика.

В принципе определить, движется ли нпс в гулаг или просто гуляет, можно по его поведению. Нпс, идущий в гулаг, идёт целенаправленно(не обязательно прямой дорогой), автомат за плечом и не вертит головой по сторонам. Просто гуляющий нпс, может ходить кругами,  вертит головой, снимает и опять вешает автомат на плечо.

  • Нравится 1

Вообще-то я белая и пушистая...

@Вспышка,

В том-то и дело, что ничего я на Янтаре не прописывал. Все как было в ОГСМ, так и осталось, я имею в виду НПС и мобов.



 

 


Насколько я припоминаю, то в чистом ТЧ(по крайней мере 4-го патча) вообще нет руки псевдогиганта. Ну и соответственно она не прописана в config\misc\monster_items.ltx А вот откуда она взялась у зомби? Хм...ну прописана случайно с похмелюги...Например при вставке нового зомби)))

В чистом - нету. Но все недостающие части монстров я потом добавил. У мобов-то они нормально выпадают, а вот причем здесь зомбированный?

Сталкер - наше всё!

 

 


причем здесь зомбированный?

А мы тут при чём?

Нотепад++ в зубы и поиском по файлам смотри, где у тебя эта рука прописана, кроме собственно конфига гиганта. А уж вылет точно говорит о том, что она в монстер_итем не прописана.

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

тч. написал диалог. запускаю игру и это







Expression : false
Function : CXml::Init
File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:gameplay\dialogs_escape.xml value: errDescr:Error reading end tag.

вот мой диалог

 

<dialog id="box">
<dont_has_info>korob</dont_has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>Есть работа для меня?</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>Допустим. Нужно забрать кейс у курьера. возмешся?</text>
<next>2</next>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>У меня другие дела.</text>
<next>0</next>
<phrase id="3">
<text>Кидай инфу.</text>
<next>4</next>
<phrase id="4">
<text>Как не странно он пропал. Сигнал пропал возле тунеля по которому сталкеры ходят что-бы военным не платить. Найдеш кейс я заплачу тебе семь... нет пять тысяч и еды сверху.</text>
<next>5</next>
<phrase id="5">
<text>Скоро буду</text>
<has_info>korob</has_info>
<action>dialogs.break_dialog</action>
</phrase>
</phrase_list>

</dialog>

 

Изменено пользователем sanjaaa

@sanjaaa, проверяй с помощью Notepad++. Прекрасно видно, что фразам с идами 2, 3 и 4 не хватает закрывающий тегов.

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

скачал контейнеры для артефактов. при запуске вылет

 

Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'arc_usable'

 

я пытался ее добавить но чет нифига
 

Строгое Предупреждение.

Предложения в русском языке, начинаются с большой буквы.

Предложения в русском языке, заканчиваются знаком препинания "точка".

BFG

Изменено пользователем BFG

skryge chtob bili beskonecni dengi nado propisat v odnom faile? (character_desc_military)

 vot tak:

<!---------------------------SVOBODA TRADER----------------------->
<specific_character id="mil_Svoboda_trader" team_default = "1">
<name>mil_Svoboda_trader_name</name>
<icon>ui_npc_u_stalker_sv_balon_1</icon>
<map_icon x="5" y="0"></map_icon>
<bio>mil_Svoboda_trader_bio</bio>
 
<team>Svoboda_master</team>
 
<class>mil_Svoboda_trader</class>
<community>freedom</community> <terrain_sect>stalker_freedom_terrain</terrain_sect>
<money min="100000" max="110000" infinitive="1"></money>
        <snd_config>characters_voice\human_02\freedom\</snd_config>
<crouch_type>-1</crouch_type>
 
<rank>730</rank>
<reputation>96</reputation>
 
<visual>actors\svoboda\stalker_sv_balon_1</visual>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_sig220 \n
ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
wpn_sig550 \n
ammo_5.56x45_ap = 1 \n
</supplies>
 
#include "gameplay\character_criticals_5.xml"
 
<start_dialog>mil_trader_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>mil_trader_repair</actor_dialog>
#include "gameplay\character_dialogs.xml"
</specific_character>
Изменено пользователем 34534
  • Не нравится 1

 

 


А уж вылет точно говорит о том, что она в монстер_итем не прописана.

Говорю же, у мобов выпадают нормально. У псевдогигантов -  в том числе. Как же не прописана?

Сталкер - наше всё!

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...