Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-847221
amik 256 Опубликовано 29 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2011 (изменено) panzyuzaВ секции [weathers] нету фазы с названием p_surge_day_9 Найди то что у тебя написано там в 9:00 (в [weathers], или сколько там) и скопируй название той секции. Потом замени все найденные p_surge_day_9 в других файлах на свой скопированный вариант. Или наоборот (не знаю как оно повлияет, с этими модами мало знаком). Короче вылет не страшный. Изменено 29 Июля 2011 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613324
Kirag 41 Опубликовано 29 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2011 panzyuza В ПЗРК и дело. Он читает погоду, но на выброс рассчитано не было. Та же лажа у тебя будет на ЧАЭС-1 при сюжетном выбросе, возможно и на Янтаре - не проверял. Лечение (для выброса ЧАЭС, по крайней мере): В файле pzrk.script в функции get_sun_dir() вместо local weather_sect = ini:r_string("weathers", weather) -- секция погоды, соответствующая типу напиши local weather_sect if ini:line_exist("weathers", weather) then weather_sect = ini:r_string("weathers", weather) else return device().cam_dir end Должно сожрать Да, при выбросе ПЗРК будет дурить - "захват цели" будет всегда, наведения никакого - типа, у ракеты от выброса крыша поехала. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613351
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 29 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2011 Подскажите пожалуйста, в каком файле нужно подправить координаты что бы деньги снятые с трупа отображались на широкоформатном мониторе 1440х900, делаю для себя адаптацию, а вот этого ещё не знаю, учусь. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613352
n6260 152 Опубликовано 30 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 мою проблему с меткостью НПС У НПС есть параметр "меткости". 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613416
Ulman 5 Опубликовано 30 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 (изменено) n6260, я так понял вот это они: disp_walk_stand = 2 disp_walk_crouch = 1 disp_run_crouch = 2 disp_stand_stand = 1 disp_stand_crouch = 0.5 и чем они меньше, тем больше меткость. Да, это меткость. Чем меньше, тем точнее. Друг по другу будут точнее стрелять. Только я не пойму что с этими параметрами делать: disp_vel_factor = 0.01 disp_crouch_factor = 0.07 disp_jump_factor = 3 их тоже надо уменьшать? У меня у обычных сталкеров все эти параметры по 0 и hit_probability_gd_master = 0.95 всё равно косоглазость присутствует и достаточно высокая. hit_probability_gd_master где настраивал? Нужно в конфигах оружия. Изменено 30 Июля 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613443
Серый Волк 841 Опубликовано 30 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 (изменено) Возник такой вопрос: В меню диалога/торговли/обыска есть окна информации ГГ/НПС. В меню диалога они вызываются функциями: <left_character_icon x="14" y="530" width="200" height="218"> <texture>ui_charinfo_left</texture> <texture_offset x="-11" y="0"/> </left_character_icon> <right_character_icon x="816" y="530" width="200" height="218"> <texture>ui_charinfo_right</texture> </right_character_icon> В меню торговли и обыска они вызываются функциями: <static_icon x="27" y="22" width="256" height="256"> <texture>ui\ui_trade_character</texture> </static_icon> <static_icon x="818" y="22" width="143" height="199"> <texture mirror="h" width="141" height="199">ui\ui_trade_character</texture> </static_icon> Получается, функции вызова разные - а информация для них берется из одного и того же файла: trade_character.ltx и соответственно во всех менюшках одинаковое визуальное воспроизведение. Теперь сам вопрос: каким образом сделать так, чтобы в меню диалога воспроизводился один вариант, а в других двух - другой вариант ? (вопрос только по выводу текстовой информации и фото, с текстурами проблемы нет). Пример: вариант 1 : вариант 2: Изменено 30 Июля 2011 пользователем Серый Волк Новое меню и интерфейс для ЗП, Наличные деньги для SGM 1.7, Новый инвентарь для ЗП, Новые меню для Солянки и Солянки+ООП+К+МА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613507
Ulman 5 Опубликовано 30 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 (изменено) А разве hit_probability_gd_master есть в конфигах оружия? Хм... В ЧН есть, казалось и в ТЧ есть. Проверил - нету. Изменено 30 Июля 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613520
kish 320 Опубликовано 30 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 ...в каком файле нужно подправить координаты... Правиться совместно с новостями на ХУДе. координаты новостей правятся в файле maingame_pda_msg.xml, что в папке gamedata\config\ui <icon_static x="0" y="-72" width="49" height="29" stretch="1"/> ….. <text x="0" y="-72" font="letterica16" r="255" g="255" b="255"/> Чем больше число с минусом, тем выше новости поднимаются вверх!!!!! По дефаулту: y="4" . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613526
Чёрный Воин 0 Опубликовано 30 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 Пишу в третий раз..... Люди, дело в том, что Волк, если ему сменить группировку, не стоит на месте, а идёт и гуляет по лагерю новичков, не воспроизводит анимацию приветствие и рацию(отключился гулаг, или как это назвать? о_О). Если люди помнят мои предыдущие сообщения, дело было так же в модели, модель поставил другую - теперь всё нормально. Так в чём, собственно, состоит просьба - может ли кто-нибудь подсказать, где нужно прописать группировку, или же исправить группировку Волка в гулаге? P.S.: Холод идёт под мост после давания ему аптечки, как сделать так чтобы он шёл на старое место? гав гав Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613529
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 30 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 kish вот глянь пожалуйста, распаковал сталкер нашёл этот файл, там он только для разрешения 1280х1024 я его переиминовал в maingame_pda_msg_16 ?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?> <!-- CHARACTER INFO IN THE MAINGAME WINDOW CONTACT --> <window> <!-- ICON --> <icon_static x="0" y="0" width="49" height="29" stretch="1"/> <!-- MSG TEXT --> <text_static x="0" y="0" width="540" height="29" complex_mode="1"> <text x="10" y="0" font="letterica16" r="255" g="255" b="255"/> </text_static> </window> но что то не получается ничего, менял игрек по разному, нет на экране ничего. Как все таки нужно сделать, если это вообще можно. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613586
Disord 2 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 Чёрный Воин, есть скрипт gulag_escape с описанием работ для гулага Волка. Там должна быть в гулаге проверка на группировку. Вот и смени её на свою. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613625
gruber 2 481 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 Disord, Да я ему сам изменил все -говорит не помогло Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613630
Жители Marius 2 785 Опубликовано 31 Июля 2011 Жители Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 Help me! Прошу помощи. Не пинайте сильно, лучше подскажите или ткните носом. Какие файлы отвечают за настройку прицельных сеток в ТЧ? Т.е. хочу добавить новую прицельную сетку, не изменяя старых в одном из модов. В ЗП за это отвечают “scopes” и “ui_ingame”, а здесь какие? Переделать сетку под нужный “размер” могу, но “Шурик, это же не наш метод”(Ы). Шпаргалку читал-не нашел. Поиском пользовался(возможно плохо)-не нашел. Заранее благодарю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613662
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 Ткните кто нибудь меня носом, в статью как сделать нпс умным, когда трупы он обыскивает, оружие подбирает, и т.д., ведь где то видел, а сейчас хоть убей не найду. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613665
n6260 152 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 Какие файлы отвечают за настройку прицельных сеток в ТЧ Никакие. Просто прописываешь нужному стволу текстуру сетки и все. Или съемному прицелу. Один ньюанс - НАТО-сетки и Советские сетки не всегда взаимозаменяемые на оружии - могут "косить". 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613670
panzyuza 53 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 Обежал все локации по десять раз,но на агропроме такой вылет FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'acя' Это началось после возврата с ЧАЭС.Сначала все грузилось и работало нормально.Просто такой секции у меня нет нигде. AVS_LOCATION_MOD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613692
Ulman 5 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 Я тут просмотрел, вроде с автоматов ещё нормально стреляют НПС, но пистолеты, обрез и такое, это вообще кошмар, тупо целятся и стреляют выше ГГ. АИ моды точно не могут на это влиять? И ещё, вот у меня есть такая логика, как сделать, что бы если у ГГ нет/есть инфопоршня, то подойдя к нпс на расстояние 1м, он открывал огонь по ГГ? [logic@esc_lager_zoneguard1] active = walker@esc_lager_zoneguard1 [walker@esc_lager_zoneguard1] path_walk = guard_walk1 path_look = guard_look1 meet = meet@zoneguard_novice_lager1 [meet@zoneguard_novice_lager1] meet_state = 20| {+esc_path_to_lager} guard, threat@ {+esc_path_to_lager} talk_hello, esc_guard_camp meet_state_wpn = 20| threat@ {+esc_path_to_lager} threat_weap, esc_guard_camp victim = 20| actor victim_wpn = 20| actor use = true use_wpn = true meet_dialog = escape_lager_guard_start_dialog Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613697
Spezer 0 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 Как сделать чтобы появлялось сообщение например когда ты подходишь к сидоровичу?Такое было в народной солянке там ещё сообщение сопровождалось звуком. Как-бы скриптовая функция есть, но как сделать чтобы она срабатывала в определённом месте? С каждым днём, всё радостнее жить! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613699
panzyuza 53 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 (изменено) все тот же вопрос.теперь вообще странный вылет FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section '7H@фxВ' Вылет в Рыжем Лесу,в одном и том же месте.Просмотрел весь all.spawn/там все норм.Что то спавниться и вылет.Что мог бы означать данный вылет? Изменено 31 Июля 2011 пользователем panzyuza AVS_LOCATION_MOD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613702
Monnoroch 6 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 ХЕМУЛЬ36RUS, надо изучить LUA, luabind, lua-API движка сталкера, написать схемы поведения и подключить их к игре. Подключаются они просто: modules.script, все остальное чуть сложнее и единообразному описанию или запихиванию в мануал не поддается. Попробуй скопировать и изменить руками одну из уже написанных схем. Добавлено через 2 мин.: Ulman, AI могут на это влиять. Есть схема Bak-а, насколько я помню, которая динамически меняет меткость НПС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/347/#findComment-613704
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти