Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-847221
abramcumner 1 234 Опубликовано 12 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2015 Может ему какой нибудь файл логики прописать ?Попробуй добавить в custom_data [physics_common] fixed_bones = link [animated_object] Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-964049
RafMadMan 85 Опубликовано 15 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 15 Сентября 2015 Всем доброго дня! Помгите мне пожалуйста с одной проблемкой: FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 172 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : hud_blur1 stack trace Что это такое? Почему оно выскакивает?) Как можно решить эту проблему? Просто вот один старый проект я свой запустил, а там такое. Помогите, люди добрые. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-964570
Romz 142 Опубликовано 15 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 15 Сентября 2015 (изменено) Что это такое? Почему оно выскакивает? Где-то в проекте прописан вызов из XML hud_blur1, а в самих XML он не прописан. Нужно содержимое gamedata\config\*.* , правленое под этот проект.Так прикол в том, что этот hud_blur1 в ui_custom_msgs и прописан. Я не очень хорошо знаю, в каком порядке XML читаются, поэтому предположу, что он в проекте вызывается из какого-то другого файла.Вылетает эта ошибка только на широкоформатинках, из-за того, что не прописаны координаты в хмл файле с пометкой "16" Ну дык я об этом и говорил. Правда, без указания конкретного файла, но общий принцип...Только вот теперь я не знаю какие координаты прописывать Смотри по аналогии с существующими. Там под разрешения погоняется в зависимости от соотношения сторон монитора. Примерно подставь, потом запусти игру и уже смотри, как вышло, подгоняй по месту, если что.@RafMadMan, Значит, неправильно написал. Скопируй эту секцию из файла для квадратных мониторов, без изменений. Если взлетит - тогда подстроишь. Изменено 17 Сентября 2015 пользователем BFG 1 Шаман - СисАдмин Всяко-разно: для ЧН Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-964577
RafMadMan 85 Опубликовано 15 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 15 Сентября 2015 (изменено) @Romz, Так прикол в том, что этот hud_blur1 в ui_custom_msgs и прописан. @Romz, спасибо за старания, но я сам уже решил проблему. Вылетает эта ошибка только на широкоформатинках, из-за того, что не прописаны координаты в хмл файле с пометкой "16". @Romz, ну да, ты прав. Только вот теперь я не знаю какие координаты прописывать. У людей же разные разрешения, у кого 1680х1050, у кого 1366х768( @Romz, да не, не проканало. Та же ошибка.Но при этом - на кадратных мониторах всё пашет. @Romz, попробую. Изменено 17 Сентября 2015 пользователем BFG Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-964609
Вспышка 838 Опубликовано 17 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2015 @Romz, @RafMadMan, Чат в ЛС! 1 1 AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-964849
Kirgudu 1 370 Опубликовано 17 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2015 Собственно ставиться задача, сделать спавн предмета по условию. Как вариант: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7450&page=23#entry803687 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-964861
BFG 7 586 Опубликовано 17 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2015 (изменено) Решение проблемы этого поста. Метод придуман lsclon при разработке Терры Инкогнита (подсказал и вспомнил mauvais) ========================= 1. Извлекаем Бардаком анимку, затем добавляем в СДК к анимации предмета, точно такую же анимацию и переназываем её как - $editor нарисовал как сумел - 2. Компилим модельку стандартно. 3. [predmet]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "arhara_items\predmet" ;$prefetch = 32 class = O_PHYS_S cform = skeleton visual = physics\decor_4\predmet.ogf radius = 1 quest_item = true can_take = false remove_time = 9998 custom_data = scripts\collide_ignor.ltx inv_name = "Предмет" inv_name_short = "Предмет" inv_weight = 100.0 inv_grid_width = 2 ; inv_grid_height = 3 ; inv_grid_x = 1 ; inv_grid_y = 16 ; cost = 15000 4. В кастом дате collide_ignor.ltx прописываем [collide] ignore_static 5. Вызов через экшен в диалоге стандартный. 6. Функция спавна стандартна function predmet() alife():create("predmet",vector():set(x,y,z),lv,gv) end ========================== Итем с анимацией спавнится в нормальном состоянии, анимка работает. p.s. скорее всего данный способ работает только с итемом содержащим ОДНУ анимацию. Изменено 17 Сентября 2015 пользователем BFG 2 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-964928
Вспышка 838 Опубликовано 18 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2015 В скрипте amk_anoms.script есть вот такие строки (для примера одна из них): level_anoms={ l01_escape={50,75,400,{electra=12, zavesa=2, smallrain=26, fountain=17, gravi=0, mincer=0, buzz=0, sakbuzz=2, mosquito_bald=0, sphere=4}} Меня интересуют вот эти значения - {50,75,400 Что они означают? Предполагаю что это: минимум и максимум аномалий на локации (т.е. значения "50" и "75" соответственно). А что тогда означает - "400"? AMD Ryzen 5 2600 \ ASRock B450 PRO 4 \ RTX 2070 Super \ RAM DDR4 16Gb (3400MHz) \ 2 SSD Crucial MX500 (250Gb и 500Gb) \ Windows 10 (2004) x64-bit Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-965042
Kirgudu 1 370 Опубликовано 18 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2015 @Вспышка, емнип, 50, 75 - минимум и максимум аномалий для спавна, 400 - максимум аномалий на локации. 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-965049
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 18 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2015 На сколько я помню исходники - третья цифра не используется ни где. Кстати, рассчет вероятностей в асболютном большинстве же исходников - кривой. 1 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-965051
NonGrande 16 Опубликовано 18 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2015 (изменено) Добрый вечер. Помогите пожалуйста разобраться с вылетом: Распаковываю all.spawn с помощью acdc, открываю файл way_|01_escape и прописываю путь: [esc2_leshiy_stay] points = p0 p0:name = name00 p0:position = -211.379180908203,-19.945894241333,-140.205642700195 p0:game_vertex_id = 61 p0:level_vertex_id = 41941 Сворачиваю обратно, помещаю в папку spawns Далее прописываю этот путь в логику сталкера, который должен тупо стоять на 1 месте: [smart_terrains] none = true [logic] active = camper danger = danger_ignore [camper] path_walk = esc2_leshiy_stay radius = 10 [danger_ignore] ignore_distance = 5 Вызываю функцию его спавна из диалога и получаю вылет Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_errorFile : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cppLine : 73Description :Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Ковыряю ТЧ на патче 1.0004. В _g.script функция, включая 20 строчку, имеет такой вид: function printf(fmt,...) log(string.format(fmt,...)) end Скажите, в чём ошибка? Изменено 18 Сентября 2015 пользователем NonGrande Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-965100
naxac 2 605 Опубликовано 18 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2015 (изменено) @NonGrande, в точке пути необходимо поставить флаг. В распакованном спавне, в way_...ltx это что-то вроде p0:flags = 0x1 Изменено 18 Сентября 2015 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-965122
UnLoaded 313 Опубликовано 18 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2015 Помогите пожалуйста разобраться с вылетом Попробуй вообще убрать логику, проверь, будет ли твой непись спавниться нормально ? Насчет наличия\отсутствия флага синхронизации - это не причина вылета. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-965131
Fagot. 400 Опубликовано 19 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2015 @NonGrande, Секцию danger необходимо указывать только для какой-то конкретной схемы.Сделай так: [logic] active = camper [camper] path_walk = esc2_leshiy_stay radius = 10 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [smart_terrains] none = true С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-965145
NonGrande 16 Опубликовано 19 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2015 @UnLoaded, Убрал. Без логики он спавнится нормально, только уходит сразу же. @Fagot., Не помогло. Вылетает с тем же логом. Может что в all.spawn наворотил не так? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-965208
Fagot. 400 Опубликовано 19 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2015 @NonGrande, уже точно не помню, но вроде camper-у надо указывать и path_look... 1 С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-965211
UnLoaded 313 Опубликовано 19 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2015 Без логики он спавнится нормально, только уходит сразу же. Тогда проверяй добавление look-пути. Или смени кэмпера на волкера - эта схема точно позволяет указывать только way-путь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-965224
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 19 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2015 @NonGrande, нужны строки, которые выше над fatal error. Но _look должен быть обязательно. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-965234
NonGrande 16 Опубликовано 19 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2015 @Хемуль36рус, Все нормально, спасибо) Я просто look не прописал, поэтому не могло переварить логику. Поставил через ремарку no_move = true, и сработало: НПС заспавнился, и при этом стоял на месте. Оффтоп, удалите потом пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-965271
Forestskif 1 Опубликовано 20 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2015 Приветствую, подскажите, плз, можно ли в game_relations.ltx прописать не класс монстров целиком, а разделить их на составные части? Например разделить boar_normal и boar_strong таким образом, чтобы первый тип был нейтрален к НПС, но агрессивен ко второму и другим мутантам, а второй как обычно. То же самое и для песчей. PS Умаляю!!!!! Не надо писать в стиле: - "а на кой те это надо..." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/708/#findComment-965387
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти