Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-847221
AndreySol 215 Опубликовано 8 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2014 Как зафиксировать объект рядом с моделью актора? Как я понимаю, вопрос о том как прикрепить объект актеру ? Смотри в сторону attachable предметов - типа гитары, гармошки и т.д. Как прилепить озвучку к диалогу? А конкретнее ? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889127
andreyich 30 Опубликовано 8 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2014 @AndreySol, ну допустим в оп2 к диалогу с сидоровичем про инферно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889139
Silver Raven 200 Опубликовано 8 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2014 Народ, заметил у себя такую занятную "проблемку": заспавненные через СДК мобы, привязанные к своим гулагам (созданным также через СДК) на локации не уходят в оффлайн (на дистанции свыше 150м от ГГ, если я не ошибаюсь). Есть идеи, как подобное исправить? aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889148
AndreySol 215 Опубликовано 8 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2014 (изменено) Есть идеи, как подобное исправить? Ну видимо выставить необходимые флаги для этих мобов в SDK. Типа can_switch_offine... ну допустим в оп2 к диалогу с сидоровичем про инферно Я не о том, а про то, что Вы вообще имеете в виду под "озвучкой к диалогу" ? Продублировать фразы в окне диалога звуком ? Или еще что ? Изменено 8 Ноября 2014 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889161
Silver Raven 200 Опубликовано 8 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2014 @AndreySol, Отбой. В СДК ничего править не нужно было. Просто в скрипте гулагов был принудительно включен онлайн. aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889168
Charsi 441 Опубликовано 8 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2014 @andreyich, для этого нужно чтобы в папке sounds\characters_voice\dialogs\ был файл с именем, соответствующим текстовому идентификатору из нужной фразы. Например, во время диалога bar_bar_barmen_start бармен на фразе <phrase id="121"> <text>bar_bar_barmen_start_121</text> <next>1211</next> <next>1212</next> </phrase> произносит звук sounds\characters_voice\dialogs\bar_bar_barmen_start_121.ogg. 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889175
_Val_ 2 744 Опубликовано 8 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2014 @Charsi, при этом фразы будут произносится только собеседником ГГ. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889204
AndreySol 215 Опубликовано 9 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2014 (изменено) Такой вот вопрос: что отвечает за посмертные стоны\выкрики\звуки НПСов ? Скрипты\конфиги или это движковое ? Тестил сцену с убийством непися, где он стоит себе на точке, подкрадываюсь к нему сзади и стреляю в затылок из 45-го калибра. И практически всегда - посмертный стон\фраза, соответствующие коммунити непися. Я не спец в этом деле , но сильно сомневаюсь, что человек, которому прилетело 11 с лишним мм в затылок с десятка метров, успеет что-то проговорить. Подскажите, где это можно поправить с скриптах\конфигах, если это вообще возможно ? Вообще, этот вопрос на тему стелса. При умирании этого непися, другие, находящиеся на расстоянии ~20...35м переходят в денжер, что в целом нарушает красивость стелса. Хотя, может проще вопрос решить настройками денжер-игноров ? Только сначала скрипт поправить. А так - да, дальности в звуках. И не только для оружия. Где у них посмертные фразы (Нормальный покойник должен дрыгать ногами и кричать "У-ууу !" (с) Братец Кролик) - не помню. dc Изменено 9 Ноября 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889371
_Val_ 2 744 Опубликовано 9 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2014 стреляю в затылок из 45-го калибра Не...Ну еще бы неписи не перешли в дэнджер))) Из РПГ-7 еще попробуй... Вообще неписи реагируют на звук, если он правильно настроен в СДК. Так что для пущей реалистичности можешь переделать настройки нужных звуков. А звуки - ИМХО - нужны в основном глушака и посмертные стоны. Если переделать дальность слышимости неписями выстрела из Калаша, то тут реальностью уже и не пахнет. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889373
Gaz24 6 Опубликовано 9 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2014 Всем привет. Такой вот вопрос. Попытался заспавнить 2 вояк-снайперов на фабрике Темной Долины на 3 этаже. Но они почему-то спавнятся на 2 этаже. Помогите мне это исправить.Вот секции спавна: [2781]; cse_abstract propertiessection_name = stalkername = val_exit1_ambush_sniper1position = 152.428115844727,10.3125820159912,-254.147552490234direction = -0.999990999698639,0,0.00432700011879206; cse_alife_trader_abstract propertiesmoney = 5000character_profile = val_soldier_sniper; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 963distance = 8.39999961853027level_vertex_id = 352140object_flags = 0xffffffffcustom_data = <[spawner]cond = {+val_raid_start}[smart_terrains]val_exit1_ambush = trueEND; cse_visual propertiesvisual_name = actors\soldier\soldier_mask; cse_alife_creature_abstract propertiesg_team = 2g_squad = 6g_group = 1health = 1dynamic_out_restrictions =dynamic_in_restrictions =upd:health = 1upd:timestamp = 0xa89upd:creature_flags = 0x8aupd:position = 152.428115844727,10.3125820159912,-254.147552490234upd:o_model = 0upd:o_torso = 0,0,0upd:g_team = 2upd:g_squad = 6upd:g_group = 1; cse_alife_monster_abstract propertiesupd:next_game_vertex_id = 65535upd:prev_game_vertex_id = 65535upd:distance_from_point = 0upd:distance_to_point = 0; cse_alife_human_abstract propertiespredicate5 = 0,0,0,1,1predicate4 = 0,1,0,2; cse_ph_skeleton propertiesupd:start_dialog =; se_stalker properties[2782]; cse_abstract propertiessection_name = stalkername = val_exit1_ambush_sniper2position = 143.844680786133,10.3125820159912,-272.703887939453direction = -0.0232939999550581,0,0.999728977680206; cse_alife_trader_abstract propertiesmoney = 5000character_profile = val_soldier_sniper; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 965distance = 8.39999961853027level_vertex_id = 345157object_flags = 0xffffffffcustom_data = <[spawner]cond = {+val_raid_start}[smart_terrains]val_exit1_ambush = trueEND; cse_visual propertiesvisual_name = actors\soldier\soldier_mask; cse_alife_creature_abstract propertiesg_team = 2g_squad = 6g_group = 1health = 1dynamic_out_restrictions =dynamic_in_restrictions =upd:health = 1upd:timestamp = 0upd:creature_flags = 0upd:position = 143.844680786133,10.3125820159912,-272.703887939453upd:o_model = 0upd:o_torso = 0,0,0upd:g_team = 2upd:g_squad = 6upd:g_group = 1; cse_alife_monster_abstract propertiesupd:next_game_vertex_id = 65535upd:prev_game_vertex_id = 65535upd:distance_from_point = 0upd:distance_to_point = 0; cse_alife_human_abstract propertiespredicate5 = 0,0,0,1,1predicate4 = 0,1,0,2; cse_ph_skeleton propertiesupd:start_dialog =; se_stalker properties Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889396
BFG 7 586 Опубликовано 9 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2014 (изменено) @Gaz24, На 3 этаже фабрики в ТД, нет АИ-сетки. Точнее она есть, но только в одном месте Так что попасть туда НПС может лишь вдоль стены, со 2 этажа или с 1, там есть специальный путь. Изменено 9 Ноября 2014 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889400
AndreySol 215 Опубликовано 9 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2014 (изменено) Не...Ну еще бы неписи не перешли в дэнджер))) Из РПГ-7 еще попробуй... Забыл указать - 45-й с глушителем конечно... Только сначала скрипт поправить. Какой, если не секрет ? xr_danger, естественно. dc xr_danger, естественно Предлагаете править реакцию неписей на услышанный звук... А если попробовать все-же исправить\поправить отработку неписем "умирания", т.е. при возможности определять, что непись помер от пулевого хита в голову и в этом случае блокировать озвучку смерти ? Если это все конечно доступно в скриптах ? Я смотрел xr_death(если он имеет к всему этому отношение), там все ссылается на xr_logic. А в нем разобраться не так просто... Подскажите. Изменено 9 Ноября 2014 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889401
Карлан 1 050 Опубликовано 9 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2014 @AndreySol, xr_death к этому отношения не имеет. Реакция на звук в мотиваторе, неужто коллбека не видел? Звук посмертный мне думается, что в движке, и поправить его можно только одним способом - убрать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889424
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 9 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2014 Самое простое, что можно сделать со звуком, это sounds\characters_voice\бла-бла\death\* поудалять - во ВСЕХ бла-бла, и оставить в каждом по одной пустышке. Заодно и лагов по-меньше станет. А так - они привязаны к анимациям, по-ходу, и надо долго и нудно разбираться. Причем играются рандомно, и отловить попадание именно в голову как причину смерти там невозможно. P.S. А вообще, как же достало это сектанство, когда все сидят по 2-3 человека по своим маленьким уютненьким подпольям, и если что-то как-то передается, так через 10-е руки... 8( 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889431
_Dunay_ 0 Опубликовано 10 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2014 (изменено) Доброго времени суток, друзья! Я только начинаю учиться делать различные модификации в Сталкере, и хотел задать несколько вопросов к знающим людям. Работаю с обычным Сталкером ТЧ версии 1.004. У меня появилась идея сделать что-то наподобие мода "Патроны на поясе", но как я понял, в этом моде если патроны находятся в рюкзаке, то оружие перезарядить никак нельзя. Хочется сделать так, чтобы при нахождении патронов на поясе была возможность зарядить оружие в активном слоте по нажатию на кнопку "R" на клавиатуре (так сказать быстрая перезарядка). А в случае, если патронов на поясе нет, но есть в рюкзаке, то оружие все же можно перезарядить, но только через инвентарь (перезарядка по кнопке R уже работать не будет). Отсюда возникли несколько вопросов: 1) Есть ли возможность через скрипт или консольную команду запустить/отменить перезарядку оружия в активном слоте? Может есть какая то простая функция (мне не удалось найти на просторах интернета) или же придется скриптом прописывать отдельно анимацию перезарядки, отдельно звуки, отдельно пополнение патронами оружия? 2) Есть ли возможность через скрипт или консольную команду отключить/включить назначение кнопки на перезарядку оружия в настройках игры? Или все это зашито в движке и подобного через скрипт не сделать? Заранее, спасибо за помощь! Изменено 10 Ноября 2014 пользователем _Dunay_ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-889955
МХР 19 Опубликовано 11 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 11 Ноября 2014 Доброго времени суток, Файлы в папке config (_prefetch) (prefetch) и в config\prefetch за че отвечают, не подскажете. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-890350
nasar75 3 873 Опубликовано 12 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 12 Ноября 2014 (изменено) А я один раз, пока не изменил стиль и шрифт Нотепада++ не мог избавится от вылета из-за того, что было написано не look, а 1ook))) Есть программка для сравнивания (папки, тексты, рисунки, Nex, Mp-3), называется Beyond Compare. Поддерживает много языков. Иногда помогает))) Изменено 12 Ноября 2014 пользователем nasar75 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-890381
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 12 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 12 Ноября 2014 (изменено) prefetch за че отвечаютЕсть подозрение, что в итоге - вообще ни за что. Проверить пока ни кому не удалось за отсутствием локаций, на которых было бы только то, что указано в этих файлах. Изменено 12 Ноября 2014 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-890396
mauvais 104 Опубликовано 12 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 12 Ноября 2014 Есть программка для сравнивания Есть. Никто не спорит. Но речь не о сравнении двух файлов, а о случайном проникновении кириллицы в файлы. Там где её быть не может. И более того - сравнивать тут нечего и не с чем (я про файлы). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-890551
Earth2Space 309 Опубликовано 13 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 13 Ноября 2014 @_Dunay_, X-Ray extensions. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/624/#findComment-890939
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти