Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-847221
fedorman 0 Опубликовано 29 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2014 Всем здравствуйте. Возникла проблема с созданием банального квеста "подай-принеси". Сам квест работает, но суть в том, что хочу сделать так, чтобы нужно было принести не один предмет, а несколько. Вот рабочий вид. Зелёным текстом выделено что я хочу ещё вставить в квест, но оно отказывается работать. [wolf_find_item_1] type = find_item community = actor text = wolf_find_item_1_text description = wolf_find_item_1_descr parent = wolf target = novice_outfit, wpn_aksu, novice_outfit, wpn_aksu ;reward_money = 8000 reward_reputation = 10 reward_rank = 4 reward_item = af_medusa time = 86400 Можно ли вставлять так нужные предметы через запятую? Или в ТЧ вообще невозможно создать квест на поиск нескольких предметов? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-886433
Struck 61 Опубликовано 29 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2014 @fedorman, невозможно, есть переписанный менеджер заданий, там это возможно, автор добавил новый тип задания на поиск нескольких предметов. Так что либо сам делай, либо жди пока выйдет... либо проси. @AndrewMor, путь напиши, и проверь существующие. И еще, мне не понятно нафига cond для уникального смарта на одного человека задавать, ну да ладно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-886439
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 31 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2014 Господа, не могу сообразить почему у Прапора на Свалке, не появляется диалог, прописанный в логике. Новый диалог. Мне нужно заменить оригинал. [meet@zoneguard1] meet_state = 7|{-gar_free_passa} threat@gar_dolg_blokpost, guard@talk_hello meet_state_wpn = 7|{-gar_free_passa} threat@gar_dolg_blokpost, guard@talk_hello victim = 7|actor victim_wpn = 7|actor use = true use_wpn = true zone = gar_dolg_blokpost_zone_warn|{-gar_free_passa}backoff@{-gar_free_passa}gar_dolg_blokpost|gar_dolg_blokpost_zone_guard|{-gar_free_passa}true@{-gar_free_passa}gar_dolg_blokpost meet_dialog = gar_dolg_blokpost вот родной код. Вместо meet_dialog = gar_dolg_blokpost пишу свой диалог называю просто meet_dialog = gar_dolg_blokpost_new, и ничего. Если пустить диалог от имена актора, все нормально. Не пойму почему не работает от имени Прапора. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887176
_Val_ 2 778 Опубликовано 31 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2014 почему не работает от имени Прапора В смысле? Чтобы прапор начинал диалог? А ты прописал свой диалог в профиле прапора кстати? Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887177
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 31 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2014 @_Val_, ну конечно. Поэтому и спросил. Сделал от актора, но причину бы понять. Оригинал работает, пишу новый, начинаю НИ, не пашет. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887181
Ximera_1999 3 Опубликовано 31 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2014 Проблема такая: добавил я в свой мод призрачную химеру как в дмх моде, так вот, а у неё текстура другая почему-то, кто играл в дмх мод видели, извиняюсь не могу выложить скрины из-за плохой скорости, постараюсь на пальцах объяснить, в моём моде у неё текстура как у обычной химеры только беловатого оттенка, теперь сам вопрос: что мне надо сделать чтобы её текстура была как в дмх? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887182
amik 256 Опубликовано 31 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2014 Хемуль36рус Если гадать дальше то возможно в профиле нпс: <actor_dialog>ххх</actor_dialog> А должно быть: <start_dialog>ххх</start_dialog> Ximera_1999 Возьми текстуру из дмх мода Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887184
_Val_ 2 778 Опубликовано 1 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2014 (изменено) @Хемуль36рус, ну вообще в случае, когда непись сам должен начать говорить с ГГ, ну то бишь первая фраза его(ибо кнопочку эФ то он нажать не может))) я вообще удаляю этот диалог из профиля. Чтобы не быть голословным... Логика [meet@yan_nastya_mesto_exit_2] meet_state = 20|guard|15| wait victim = 20|actor victim_wpn = 20|actor use_wpn = false use = true meet_dialog = izolda_dialog_3 Профиль <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>izolda_dialog_0</actor_dialog> <actor_dialog>izolda_dialog_1</actor_dialog> <actor_dialog>izolda_dialog_2</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" </specific_character> Как видишь - искомого диалога в профиле нет. Но он отлично работает))) Возьми текстуру из дмх мода Как-бы все химеры после этого призрачными не стали)) Нужно взять текстуру, переименовать и через Нотепад++ прописать в модель...Ну и про количество знаков не забываем. Изменено 1 Ноября 2014 пользователем _Val_ Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887195
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 1 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2014 @_Val_, @amik, бесполезно, не хочет новый диалог читаться, и всё. Не пойму в чем дело. Может предусловие какое где. Всё перерыл, у других НПС которым менял, все нормально. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887259
_Val_ 2 778 Опубликовано 1 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2014 Ну так предусловия все в родном диалоге должны быть... Кстати, а зачем ты новый пишешь? Замени текст в старом. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887265
AndreySol 215 Опубликовано 1 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2014 (изменено) use = trueuse_wpn = true попробуй вместо true поставить self При установке значения self NPC сам юзнет игрока, как только сможет дотянуться это с stalkerin.gameru.net из статьи "Настройка логики". Вопрос по логике. К примеру есть такая работа в гулаге: [logic@gar_angar_drug3] active = walker@gar_angar_drug3 [walker@gar_angar_drug3] path_walk = drug3_walk path_look = drug3_look on_info = {+gar_breakthrough_rush} walker@gar_angar_rush_drug3 on_info2 = {+gar_breakthrough_complete} kamp@gar_angar_drug3 on_info3 = {+gar_breakthrough_on_point} walker@gar_angar_point_drug3 [и т.д...] Вопрос такой - с какого момента непись считается заступившим на эту работу ? В моих тестах, в ситуации, когда место в котором непись попадает под эту работу находится довольно далеко от первой точки пути заданного в path_walk, он начинает топать к первой точке path_walk, и только добравшись до нее, начинает отрабатывать все прописанное в первой секции логики, т.е переключается на следующую, разрешенную инфо-порциями. Можно ли как-то указать, чтоб он сразу переключался в следующую секцию, не перемещаясь в начало path_walk ? "local job_position_threshold = 120 --'50 -- расстояние до места работы при котором персонаж в онлайне считается достигшим места работы" - xr_gulag.script, внезапно. В офлайне - по вертексам. dc Изменено 1 Ноября 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887273
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 1 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2014 @_Val_, можно конечно. Только вот почему всё-таки диалог не работает, вот что странно. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887296
_Val_ 2 778 Опубликовано 1 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2014 (изменено) попробуй вместо true поставить self Ну совершенно по причине того, что как раз тусовался в тех местах(ну и проверки ради), сделал так тому персонажу, логику и профиль которого приводил выше. Диалог как ветром сдуло))) Саня...Ты экспериментируй по разному, что тут еще скажешь. Например действительно удали свой диалог из профиля. Изменено 1 Ноября 2014 пользователем _Val_ Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887308
lsclon 527 Опубликовано 1 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2014 чтоб он сразу переключался в следующую секцию, не перемещаясь в начало path_walk ? Что бы логика переключалась сразу, нужно в активации логики прописать, при каких условиях, с какой секции начинать работу. Приблизительно вот так. [logic@gar_angar_drug3]active = {+gar_breakthrough_on_point} walker@gar_angar_point_drug3, {+gar_breakthrough_complete} kamp@gar_angar_drug3, {+gar_breakthrough_rush} walker@gar_angar_rush_drug3, walker@gar_angar_drug3 1 Вообще-то я белая и пушистая... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887374
lsclon 527 Опубликовано 1 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 1 Ноября 2014 ошибкой "Can't open section..." Если движок ругается, значит у вас нет секции на которую вы хотите переключить логику нпс. Или же не читается ваш файл с логикой. почему не работает от имени Прапора Если начинается диалог со слов "Привет", значит твой стартовый диалог перебивается дефолтным старотовым(dm_hello_dialog). Значит, возможно, либо не выполняются условия твоего диалога, либо в профиле нпс дефолтный диалог стоит первым. Так же такое бывает, если нажать на диалог, когда нпс говорит в ремарке. 1 2 Вообще-то я белая и пушистая... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887379
AndreySol 215 Опубликовано 2 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2014 Если движок ругается, значит у вас нет секции на которую вы хотите переключить логику нпс. Или же не читается ваш файл с логикой. [logic@gar_angar_drug2] active = walker@gar_angar_drug2 [walker@gar_angar_drug2] .......... [kamp@gar_angar_drug2] .......... в таком виде все прекрасно. Делаю так: [logic@gar_angar_drug2] active = {+gar_breakthrough_complete} kamp@gar_angar_drug2, walker@gar_angar_drug2 [walker@gar_angar_drug2] .......... [kamp@gar_angar_drug2] .......... при загрузке сохранения и при начале НИ вылет, с вышеописанной руганью. Тестю это на 1.0005, похоже что для тега active такой способ не поддерживается. Может в 1.0006 добавлено ? Вы на какой версии это проверяли ? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887411
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 2 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2014 (изменено) function gulag:get_job_path_name( job ) local section = job.section if not self.ltx:line_exist( section, "active" ) then abort( "gulag: ltx=%s no 'active' in section %s", self.ltx_name, section ) end local active_section = self.ltx:r_string( section, "active" ) local path_field for i, v in ipairs( path_fields ) do if self.ltx:line_exist( active_section, v ) then path_field = v break end end if not path_field then abort( "gulag: ltx=%s, there is no path in section %s", self.ltx_name, active_section ) end if path_field == "center_point" then --' TODO убрать затык local path_name = self.name .. "_" .. self.ltx:r_string( active_section, path_field ) if level.patrol_path_exists( path_name .. "_task" ) then return path_name .. "_task" else return path_name end else return self.name .. "_" .. self.ltx:r_string( active_section, path_field ) end end Имеющий да усмотрит. Изменено 2 Ноября 2014 пользователем Dennis_Chikin 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887415
_Val_ 2 778 Опубликовано 2 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2014 @AndreySol, вообще такой метод работает и на четвертом. Кстати из твоего описания я так и не понял, чего ты хочешь добиться. Чтобы при выдаче поршня непись переходил в другую секцию? У тебя как-то так... [logic@gar_angar_drug3] active = walker@gar_angar_drug3 [walker@gar_angar_drug3] path_walk = drug3_walk path_look = drug3_look on_info = {+gar_breakthrough_rush} walker@gar_angar_rush_drug3 on_info2 = {+gar_breakthrough_complete} kamp@gar_angar_drug3 А я бы сделал так... [logic@gar_angar_drug3] active = {-gar_breakthrough_rush}walker@gar_angar_drug3, {+gar_breakthrough_rush -gar_breakthrough_complete} walker@gar_angar_rush_drug3... [walker@gar_angar_drug3] path_walk = drug3_walk path_look = drug3_look on_info = {+gar_breakthrough_rush} walker@gar_angar_rush_drug3 on_info2 = {+gar_breakthrough_complete} kamp@gar_angar_drug3 Секции актив читаются слева направо с проверкой условий. Непись переходит в секцию, условие для которой будет выполнено первым. И для четкого разграничения условий актив не бойся выдавать дополнительные поршни. Откуда угодно. Из логики непися при переходе в другую секцию, по сигналу из точек пути. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887422
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 2 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2014 А вы бы таки в приведенный кусочек кода распечаточку-то вставили бы... Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887427
_Val_ 2 778 Опубликовано 2 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 2 Ноября 2014 с вышеописанной руганью Оффтоп... Вообще вылета быть не должно, если правильно написана секция, в которую нужно переходить. То бишь ....... on_info = {+info} walker@1 [walker@1] ......... Причем тут влияет всё. Например пробел перед скобкой, полученный в результате копипаста. А я один раз, пока не изменил стиль и шрифт Нотепада++ не мог избавится от вылета из-за того, что было написано не look, а 1ook))) Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/622/#findComment-887434
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти