Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-847221
NFSNeedForSpirt 2 Опубликовано 28 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2013 @Снайпер56, в логе пусто, крэшится когда запускаю игру, где-то тут ошибся, а где, не пойму [11001] ; cse_abstract propertiessection_name = smart_terrainname = esc_ostposition = 30.502227783203,1.3690323829651,26.830730438232direction = -0.91005849838257,0,0.41447985172272; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 61distance = 4.1999998level_vertex_id = 44622object_flags = 0xffffffbecustom_data = <[smart_terrain]type = esc_ostcapacity = 1squad = 1groups = 5END; cse_shape propertiesshapes = 1shape_0:type = sphereshape_0:offset = 0,0,0shape_0:radius = 4.5480751991272; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 3; se_smart_terrain properties [esc_ost_walker_1_walk]points = p0,p1,p2,p3p0:name = wp00p0:position = 29.90700340271,1.4547787904739,31.320671081543p0:game_vertex_id = 90p0:level_vertex_id = 309977p0:links = p1(1)p1:name = wp01p1:position = 23.610534667969,2.3879418373108,41.115856170654p1:game_vertex_id = 90p1:level_vertex_id = 302664p1:links = p2(1)p2:name = wp02p2:position = 11.91453742981,1.514878153801,26.629037857056p2:game_vertex_id = 90p2:level_vertex_id = 289172p2:links = p3(1)p3:name = wp03p3:position = 20.463203430176,0.5447062253952,20.0052318573p3:game_vertex_id = 90p3:level_vertex_id = 298610p3:links = p0(1) [logic@esc_ost_walker]active = walker@esc_ost[walker@esc_ost]path_walk = ost_walkdanger = danger_condition@esc_ostdef_state_moving1 = patroldef_state_moving2 = patroldef_state_moving3 = patrolmeet = no_meet if type == "esc_ost" thent = { section = "logic@esc_ost_walker",idle = 0,prior = 100, state = {0},online = true,in_rest = "", out_rest = ""}table.insert(sj, t)end-----------------------------------------if type == "esc_ost" thenreturn function(gulag)return 0endendend-------------------------------if gulag_type == "esc_ost" thenreturn npc_community == "stalker"end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810350
losiara 13 Опубликовано 28 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2013 (изменено) NFSNeedForSpirt может так попробовать: custom_data = <<END вместо: custom_data = <[smart_terrain] Строгое предупреждение !!! п.2.4. про жирные буквы почитай. BFG p.s. пост поправил. Изменено 28 Декабря 2013 пользователем BFG Жизнь следует измерять поступками, а не временем... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810372
NFSNeedForSpirt 2 Опубликовано 28 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2013 (изменено) @losiara, хм, странно как-то скопировалось. У меня: custom_data = <<END [smart_terrain] type = esc_ost capacity = 1 squad = 1 groups = 5 ENDКак только логику вставляю - сразу игра вылетает. А ты работы в скриптах описАл? ColR_iT Изменено 29 Декабря 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810380
NFSNeedForSpirt 2 Опубликовано 29 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 29 Декабря 2013 (изменено) ColR_iT, ты о config/misc/gulag_escape.ltx и scripts/gulag_escape.ltx? если да, то я выше написал что туда добавил, если же ещё в какие-то файлы добавлять надо, то я не знаю куда. Делал так как на форумах написано, но максимум что получилось, это отображение на карте с помощью "Smartterrain and Waypoint Tools"а вот как "оживить" этот лагерь я не пойму(Помимо всего того, что ты упомянул (а упомянул ты только конфиги), нужно ещё описывать работы и в скриптах (файлы gamedata\scripts\gulag_xxx.script).Вот тебе ссылка на Вики - читай: >>ClicK Me<<. В четвёртой части есть как раз инструкция по добавлению и настройке гулагов. ColR_iT Изменено 29 Декабря 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810495
shahvkit 3 882 Опубликовано 30 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2013 Добрый день. Использую в игре свой броник с характеристиками примерно как у научного костюма Долга. В моде который сейчас стоит есть миниган. Но в этом своём костюме я не могу его использовать. Стоит запрет на ношение этого оружия со всей бронёй кроме экзоскелета. Вопрос: Как мне отключить этот запрет, или как мне оформить свой броник чтобы он сошёл за экзоскелет ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810650
Потенциал 216 Опубликовано 30 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2013 Собрал локацию на настройках чуть выше драфта. Тестирую. Началась появляться листва деревьев. При подходе ближе она пропадает. Иногда появляется ствол дерева и точно также исчезает. Предполагаю, что это из-за лодов к новым деревьям. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810690
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 30 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2013 (изменено) Парни подскажите такую вещь, зашел я на АЭС 1 побегал, пострелял, потом с АЭС 1 я вернулся на Склады, и вижу что Макс, Шуруп, и еще некоторые нпс отправились со своих мест, кто куда, вернее Макс и Шуруп потопали на Радар, это так и должно что ли быть, и что вот это значит в логике [smart_terrains]mil_freedom = {-aes_arrive_to} я в логике плохо разбираюсь, может это и влияет, мод делаю на чистой игре, или просто в оригинале не рассчитано на то что ГГ вернётся с АЭС Всё правильно думаешь. На ЧАЭС стоит рестриктор (aes_space_restrictor_task), при входе в который и выдаётся этот поршень. ColR_iT Тогда вопрос, сейчас посмотрел, в солянке он на месте, рестриктор, и один в один как в оригинале, но НПС не разбредаются после посещения станции, в чем секрет? А если его вырубить, чем это грозит. Изменено 30 Декабря 2013 пользователем Хемуль36рус Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810714
BFG 7 586 Опубликовано 30 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2013 Стоит запрет на ношение этого оружия со всей бронёй кроме экзоскелета Смотри amk_mod.script function check_armor() local armor = db.actor:item_in_slot(6) local weapon = db.actor:item_in_slot(2) if db.actor:active_slot()==2 and weapon then local tmp if armor then tmp = armor:section() else tmp = "none" end if (not string_find(tmp, "exo")) and weapon:section()=="wpn_m_134" then db.actor:drop_item(weapon) local tmpw = amk.spawn_item_in_inv("wpn_m_134") db.actor:transfer_item(weapon,db.actor) alife():release(tmpw) amk.send_tip(game.translate_string("wpn-m_134-no_exo_message"),"Minigun",0,8,"gen_info") end end if not armor then last_armor_id=0 return end if armor:id()~=last_armor_id then last_armor_id=armor:id() last_condition=armor:condition() return end if last_condition<armor:condition() then armor:set_condition(last_condition) else last_condition=armor:condition() end end И про батарейки не забудь. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810724
lsclon 527 Опубликовано 30 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2013 (изменено) сейчас посмотрел, в солянке он на месте Начиная с АМК мода, это условие скриптово заменяется на true, в smart_terrain.script. А в солянке и вовсе, в самой логике нпс, данное условие убрано. А если его вырубить, чем это грозит. Ничем не грозит. Никаких действий, кроме роспуска базы свободы, этот рестриктор не выполняет. Изменено 30 Декабря 2013 пользователем lsclon 4 Вообще-то я белая и пушистая... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810727
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 30 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2013 (изменено) Isclon Значит можно логику этому рестриктору заблокировать в алспавне, просто со скриптами я не особо дружу, я нашел где прописано true. добавил строку в оригинальный смарт, но игра стала вылетать, значит нужно ещё что-то прописать, для меня это сложновато, я в алспавне выключу, так проще. Изменено 30 Декабря 2013 пользователем Хемуль36рус Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810732
NFSNeedForSpirt 2 Опубликовано 30 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2013 (изменено) Есть те кто в курсе из-за чего нпс мрут в точках около костра? на форумах говорилось что это из-за того что огонь урон наносит, но я создал свой гулаг, костёр ещё не добавлял, а всеравно нпс мрут по необьяснимым причинам, без получения урона. Ещё вопрос, думал добавить разнообразия нпс в character_desc_simulation.xml например вариантов свободовцев там мало (1 опытный, 1 ветеран и 1 мастер). Создал по типу "Clear Sky" 4 вида новичков, 8 опытных, 4 ветерана и 2 мастера, всё вроде заработало, все виды появлялись при спавне, но игра начала иногда вылетать при открытии контактов при чём только на тех что переходят между локациями, самое странное что когда открываю контакты, один и тот же вид может выбить с игры, а может и нет, с иконками проблем нет, труп который в живом состоянии выбивал с игры спокойно шмонается без вылетов. Так же странно что те кто спавнятся сразу (к примеру лагерь новичков на кордоне или блокпосты военных там же) никогда не приводят к вылету с окном контактов, можете обьяснить с чем это может быть связано? Для теста поменял сталкеров по своей схеме в character_desc_escape.xml в респавны вместо симуляционных прописал кордоновских, одел их в разные варианты экзоскелетов для наглядности. На самом кордоне я не вылетел ни разу, но когда они пошли со свалки, несколько отобразились нормально, а потом опять вылет был, странно. Изменено 30 Декабря 2013 пользователем NFSNeedForSpirt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810736
Владислав123 1 Опубликовано 31 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2013 (изменено) Ребят,нужна срочная помощь. Добавил в свой мод новую аномалию все прекрасно работает ну есть огромное но... Аномалия не наносит ни какого урона вообще. Что я мог не так сделать? Срочно нужна помощь по этому вопросу. Аномалии заспавненые через обычную функцию create не наносят урона, ибо не имеют шейпа. ColR_iT Так тогда ещё вопрос... Где прописать или где что создать чтобы наносили? Изменено 31 Декабря 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810803
aka_sektor 1 503 Опубликовано 31 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2013 (изменено) @Владислав123, посмотри видеоурок: https://www.youtube.com/watch?v=rE8FwC3z4wcГлядишь может чем поможет. Изменено 31 Декабря 2013 пользователем aka_sektor Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810806
aka_sektor 1 503 Опубликовано 31 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2013 @Владислав123, а в каком смысле добавил новую аномалию? Новый тип? Или ещё одну на локацию? Если ещё одну на локу, то выложи текст аномалии из спавна. Может не так настроил. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810821
Expropriator 2 119 Опубликовано 31 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2013 @Владислав123, аномалия должна сосотоять из двух частей, визуальной и активной. На примере костра покажу. В аллсавн есть секции: section_name = zone_flame_small - отвечает за наносимый урон. section_name = lights_hanging_lamp - создаёт излучаемый свет. Короче, по всей верояности, ты не создал "ЗОНУ" аномалии. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-810823
Владислав123 1 Опубликовано 1 Января 2014 Поделиться Опубликовано 1 Января 2014 Нет я хочу вырезать новую аномалию из народной солянки. И теперь не могу создать ей полный профиль чтобы могла наносить урон. Я так понимаю для нанесения урона надо в алл спавн прописать профиль аномалии? Ну блин вообще не догоняю как. По принципу подобно добавлению нпс не получается. Луди напишите краткую инструкцию если не сложно... Вот добавил в аллспавн аномалию выдает теперь FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CALifeStoryRegistry::add [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp [error]Line : 30 [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-811029
Melo 33 Опубликовано 1 Января 2014 Поделиться Опубликовано 1 Января 2014 Всем привет. Подскажите, пожалуйста, в чем может быть причина? Подключил локации к 4 версии. Сохраняюсь на одной локации, а при загрузке сейва актора перебрасывает на другую локацию за ее пределы. И еще, когда бродишь по локации, на глобальной карте метка показывает, что находишся на другой. Заранее спасибо. Во имя Материнки, Винта и Святого интернета. Админ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-811050
Expropriator 2 119 Опубликовано 1 Января 2014 Поделиться Опубликовано 1 Января 2014 @Владислав123, подобно нпс, аномалия не добавляется. кошмар, там разная структура прописи. Я когда не в силах ответить, одним комментарием, предлагаю почитать это: http://yadi.sk/d/emeLPQ_h23jrJ - инструкции по модингу. @Melo, тебе тоже полезно почитать. Не правильно подключил локу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-811100
KOMAP 1 Опубликовано 2 Января 2014 Поделиться Опубликовано 2 Января 2014 (изменено) Всем привет. Возможно ли подключить к ТЧ новую локацию (а конкретно - l09_swamp из Shadows of Oblivion) без использования SDK? Ссылка на туториал приветствуется. И ещё: распаковав all.spawn от ТЧ весом в 4370 кб и не делая в нем вообще никаких изменений, запаковываю обратно. Файл new.spawn после запаковки весит 4347 кб. Куда делись 23 кб. и не скажется ли их отсутствие на работоспособности мода? Изменено 2 Января 2014 пользователем KOMAP Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-811179
Expropriator 2 119 Опубликовано 2 Января 2014 Поделиться Опубликовано 2 Января 2014 (изменено) @KOMAP, подключить без СДК можно, но потребуется аллспавн и game.graph и возможно еще кое какие файлы (не обязательно) от мода, где присутствовала локация. При запаковывании аллспавна - разница в байтах: не настроена АСДС под конкретные локации, либо классы ( хотя при различии в классах - не запакуется) Выходит, что у тебя АСДС выкидывает (не прописывает) документы для новых лок. Либо так надо, хрен его знает. Я не обращаю внимание на разницы, лиж бы работало. Да еще при подключении локи без СДК, не забудь заглушить лишние локации в levels, level.gct - оставить, остальные файлы удалить. Ну и там по другим файлам, прописать локу в конфигах не забудь. Изменено 2 Января 2014 пользователем andreyholkin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/566/#findComment-811253
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти